第7课 认识GIF动画
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GIF动画制作教学笔记2014—2015学年度第二学期GIF动画制作社团教师GIF动画制作活动记录表第 4 周GIF动画制作活动记录表第 5 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第 6 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第7 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第8 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第11 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第12 周活动内容:一、导入:介绍飘雪效果动画原理二、新授:1. 打开一张图,添加文本条。
2. 在文本输入“*”若干个,并把*号拖到最顶部。
3. 按图设置:注意红笔圈出的部分。
4. 确定,创建为文本条。
5. 存盘三、实践:1.根据教师提供的文字教程制作飘雪效果动画。
2.保存为.UGA文件和另存为.GIF文件。
活动评价:通过教师讲解、示范演示和学生动手操作,学生学习了制作飘雪效果动画的基本方法。
辅导老师签名:仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第13 周地点电脑教室应参加人数24缺席人数缺席名单及原因活动主题第八课拆分文本活动前准备凌波广播系统PPT课件图片素材仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第14 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第15 周仓山进附一小2014-2015学年度第二学期GIF动画制作活动记录表第16 周。
第七课简单的动画补间动画一.教学目标1、让学生认识帧与关键帧2、让学生掌握制作动画补间动画3、掌握flash的测试方法二.学情分析通过前面的课程学习,学生已经掌握了flash的界面,并且已经能对于工具的应用较为熟练了,本节课的内容主要是让学生能将前面已经绘画成功的作品,让其产生一个动态的效果,增强学生学习flash动画的兴趣以及爱好。
三.重点难点重点:flash补间动画的介绍以及制作flash补间动画的其他条件难点:认识并充分应用flash关键帧四.教学过程活动1【导入】补间动画的介绍师:同学们,你们上体育课的是最喜欢做什么运动?生:打篮球,踢足球等。
师:看来大家还是很爱运动,那你们在小学的时候有没翻过跟斗?生:有啊。
师:那老师做了一个用简笔画做的动画《前滚翻》。
师:首先请大家来欣赏一下动画《前滚翻》。
然后今天我们一起用flash软件来制作一个关于篮球运动的动画,好不好?演示《前滚翻》。
(5-10秒)设问:这些简笔画我们哪里见过?(如学生答出,则趁势引导学生把书翻到第1页,如没有老师直接要求学生把书翻到第1页)生:打开书本第1页。
师:请问大家,书上和老师屏幕上演示的有什么区别?生:书本是静止的,屏幕上是动态的。
师:同学们回答的非常好。
(或者请一个学生回答),怎么样让静止的画面动起来,就我们今天的学习任务。
师:请同学仔细观察动画,猜猜看,这个动画有几个静止的画面组成?(稍停,给学生思考)生:8个。
(学生看到书本的画面数了就直接说了)师:同学确定吗?生:有学生可能会说出其他的答案。
师:那我们来验证一下同学说的对不对?师:我把这个动画的源文件打开,给大家看一下。
点第一帧,第二帧……,第八帧,(可以引导学生一起数)师:同学的答案是准确的。
那现在知道了有几个画面组成啊?生:8个。
师:一个画面在动画制作中称为什么?生:回答不出,老师趁势引导学生看书。
师:请同学翻书到第32页,看到“2、让球动起来”下面。
让我们一起看下面几行?(尽量引导学生一起读)师:读完,设问:一个画面在动画制作过程中称为什么?那在时间轴上表现为什么?生:(回答)帧方格师:设问:这个动画有几帧?生:8个。
《交互控制动画》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:掌握使用动画软件(如Flash)创建基本动画的技能。
学会如何设置交互控制,如按钮控制动画的开始、暂停和结束。
理解动画帧的概念和动画的基本原理。
2. 过程与方法:通过小组合作,提高学生的团队协作能力和问题解决能力。
通过实践操作,培养学生动手实践、探索创新的能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对动画制作的兴趣和热情。
培养学生的创造力和艺术审美能力。
二、教学重点难点重点:动画帧的创建和管理。
交互控制按钮的添加和设置。
难点:实现精确的动画控制逻辑。
创意设计和动画效果的融合。
三、学情分析学生已经具备基本的计算机操作能力,但对动画制作和交互控制还是新手。
学生可能对动画制作有浓厚的兴趣,但缺乏实际操作经验。
因此,教学设计应注重实践操作和理论学习相结合,以激发学生的学习兴趣和积极性。
四、教学准备1. 硬件准备:配备有动画制作软件的计算机。
2. 软件准备:动画制作软件(如Flash)、多媒体演示软件(如PowerPoint)。
3. 教学课件:包含动画制作的基本知识和操作步骤的PPT课件。
五、新课导入通过展示一些优秀的交互控制动画作品,引导学生思考动画中交互控制的重要性,并激发学生对制作动画的兴趣。
六、新课讲授(一)动画帧的创建和管理1. 介绍动画帧的概念和作用。
2. 演示如何在动画软件中创建和管理帧。
3. 学生实践操作,创建简单的动画帧序列。
(一)动画帧的创建和管理1. 动画帧的概念和作用:动画帧是构成动画的基本单元,每一帧都是一幅静态图像。
在连续播放的帧之间,由于人眼的视觉暂留效应,会产生连续的动态画面。
动画帧的作用在于,通过逐帧绘制或修改图像,可以创建出各种复杂的动画效果。
每一帧的细微变化,当它们按照一定的速度连续播放时,就会形成流畅的动画。
2. 如何在动画软件中创建和管理帧:创建帧:在大多数动画软件中,创建新帧通常可以通过点击时间轴上的“新建帧”按钮或使用快捷键来实现。
第7课精彩的动画世界学习目标:1、了解动画产生的原理;学会甄别二维动画与三维动画;2、认识制作动画的工具;3、认识常见动画文件的格式;学会欣赏不同类型的动画作品。
重点:1、通过体验一个逐帧动画,了解动画产生的原理;2、通过观察动画的特点及其制作工具,能正确区分Gif、swf、avi、mov几种动画格式。
难点:1、初步感知flash软件,自主导学认识flash窗口界面;2、尝试使用Flash8.0软件绘制一个简单的逐帧动画,以绘画为接入点提升学生欣赏美、发现美、创造美的信息素养。
教学过程:1、创设情景,导入新课。
<教师活动>:播放视频,让学生观看视频并思考2个问题:(1)什么是动画?(2)你在视频中看到的动画是平面的,还是立体的?<学生活动>:观看视频后,思考问题,并由教师随机点名后回答以上2个问题。
2、呈现新知,分层讲解。
<教师活动>:通过总结学生的回答,讲解常见动画的定义、类型、格式及制作软件。
(1)动画:观看时连续播放形成了活动影像,称为动画。
(2)动画的类型及格式:二维动画(Gif、swf)、三维动画(avi、mov)(3)制作动画的软件:二维动画(Ulead GIF Animator和Flash)三维动画(3Dmax、Maya)<学生活动>:认真听讲,适时记录笔记。
3、自学探究,学习新知。
<教师活动>:提出两问,设置悬念,引导学生自主探究。
(1)动画与我们的生活息息相关,它随处可见。
那么,你知道动画是怎么产生的吗?(2)最简单的二维动画用flash工具是怎么创作的?<学生活动>:打开素材文件,自学探究课程重点。
(1)动动手指,使素材动起来,感知“动画产生的原理:视觉暂留现象”。
(2)知识迁移,尝试找到flash软件的图标并启动flash软件,并从学习过photoshop 知识的经验迁移到自主认识flash窗口界面。
<教师活动>:教师巡视学生的操作过程,并适时进行点播精讲:(1)视觉暂留现象的感念:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
信息技术课评课稿(7篇)信息技术课评课稿1今天我们学习了刘超老师的《用事实说话—表格数据加工与数理统计》一课,使我收获颇多,下面我对这节课作一些简单的点评。
一、教学目标内容本节课教学目标明确,一是使学生了解数据统计的一般过程,二是学会利用EXCEL进行数据的统计与分析。
在教学内容的处理上,他没有盲从课本,而是创造性地处理教材,通过即时调查获得到班级上网情况调查数据,进而对这些数据进行分析和统计,由于这些数据来自学生实际,所以这样精心设计的教学范例更符合学生实际,更能引起学生的共鸣,激发他们的学习兴趣。
二、教学过程1、本节课教学思路清晰,符合教学内容实际,有很强的独创性,学生新鲜感强,课堂结构严谨,环环相扣,过渡自然,虽然教学容量较大,但时间紧凑,分配合理,学生活动还是比较充分的。
2、刘超老师一开始用“xxxx年青少年网瘾调查报告”引入新课,在调查报告时“通过我对…的了解,我觉得…”到“通过数据统计,我发现…”的转变,使学生意识到语言表达的严密性和数理统计的重要性,使学生的思维从感性转变为理性,从而帮助学生生成学习数理统计动机,这样的导入充分地调动了学生的思维积极性,更有利于培养学生的思维创造性,3、在介绍分类汇总时候,由于数据来源生动真实,与自已相关,学生兴趣很高,在评价自已的统计数据时,学生思维明显活跃,而且在分析过程中,不时传来其他同学的认同的笑声,教师对学生的分析也作了充分的肯定,师生之间交流充分,既培养了学生的分析能力,与培养了师生感情。
三、教学方法与手段刘超老师在教学方法上采用了任务驱动、学生引领展示等多种教学方法,在教学过程中,刘超老师通过现场即时采集数据,然后以完成一个个具体的任务,把教学内容隐含在每个任务中,学生在老师引导下,通过完成一个个小任务,逐步掌握所学知识与技能,真正为学生营造了一个建构知识、寓学于实践的学习环境,让他们在这个环境里,充满兴趣地学习,突出在做中学的思想。
四、教学素养刘超老师语言准确、生动形象,有启发性,教态自然,举止从容,显示出很好的课堂驾驭能力。
个人初备案二次备课课题校园大电影课时第1课授课类型新授课教学目标1.了解“动画”的定义及种类。
2.了解“视觉暂留”现象。
教学重难点了解动画的原理教学过程一、引入新课:新学期开始了,学校将会举行很多校园活动。
每学期一次的校园电影就要开始播放了。
通过播放《大闹天宫》电影引入新课二、讲授新课:任务一:动画探秘通过观看《大闹天宫》,让学生初步了解动画,从而引导学生思考:“动画片”就是“动画”吗?什么是“动画”?动画分为那些种类?通过网络搜索了解“动画”的定义及动画的种类,将课本中要点点击填写完整。
任务二:了解“视觉暂留”现象通过做实验来让学生了解动画的原理。
1、注视右图中心4个黑点15~30秒。
2、将视线快速转向身边白色的墙或白色的背景,同时快速眨几下眼睛。
你们能看到什么?一、引入新课:明净的窗户,整洁的墙面,我们的教学楼真漂亮啊!这是用Adobe FlashCS4中的绘图工具画出来的。
今天就让我们认识Flash CS4.二、讲授新课:任务一:认识Flash CS41、Flash CS4软件的成长经历Flash最早期的版本称为“Future Splash Animator”。
1996年11月,Future Splash Animator被卖给了MM公司,同时改名为“Flash 1.0”。
2005年,Adobe公司并购MM公司,从此Flash便冠上了“Adobe”的名头。
不久后,以Adobe命名的Flash产品问世,名为“Adobe FlashCS3”。
后来,公司又推出了Adobe Creative Suite4 Master Collection套装(简称“Adobe CS4”),其中含有最新版本的Flash CS4。
2、启动Flash CS4单击“开始—所有程序—Adobe Flash CS4”,就可以启动FLASH了!试一试:你还有什么方法启动FLASH CS4?试一试!3、认识Flash CS4窗口启动桌面上的Flash CS4,你将会看到欢迎屏幕的界面。