Maya教程-五角星的作法
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coreldraw利用立体化的斜角制作漂亮的立体五角星计算机地图制图技术产生于20世纪50年代,经历了探索、发展、普及等几个阶段后,在20世纪90年代进入了全面应用阶段。
下面店铺跟分享了coreldraw利用立体化的斜角制作漂亮的立体五角星,希望你喜欢。
coreldraw利用立体化的斜角制作漂亮的立体五角星步骤:在coreldraw立体化工具中的使用斜角修饰边工具是非常好很的一个工具,可以使用你本来很一般的立体图形一下就变漂亮的图形。
今天小编为大家分享CDR使用立体化的斜角修饰边工具制作漂亮的立体五角星方法,一起来看看吧!1、如果用五角星使用一般立体化,她所表现出来的图形效果就会非常的一般没有什么特别之处。
如图2、在立体化的图形加上——使用斜角修饰边工具的话效果就会差别非常的大——图形效果漂亮多了。
如图3、那么现在讲解使用斜角修饰边工具是如何使用及一些技巧方法。
简单的立体化及使用斜角修饰边的立体化的效果对比。
如图4、c 使用斜角修饰边工具——对数值的调节会产生不同的效果的。
如图5、在coreldraw中还可以只显示斜角修饰边——那么原来的立体图形就会不显示了。
如图6、在使用斜角修饰边——有个斜角交互式显示的窗口——可以在这个窗口拉动控制点就可以改变斜角修饰边。
如图7、在coreldraw中使用斜角修饰边工具数值参数——1.斜角修饰边深度。
2.斜角修饰边角度。
这个两个参数:1.斜角修饰边深度——就是拉伸的高度。
2.斜角修饰边角度——就是倾斜的角度。
如图8、斜角边还可以改为纯色——(只显示斜角边)那应该怎么改变斜角边的颜色呢——选颜色,进入使用递减的颜色——斜角边颜色。
如图9、在斜角边颜色下有个斜角边标志,点这个标志就可以选择自己喜欢的斜角边颜色了。
比如:改为红色。
如图10、如果不想显示为纯色的斜角边颜色,可以点斜角边标志关掉斜角边颜色——就会返回原来的效果了。
如图如图。
项目3 五角星建模方法一平行混合1、新建零件文件,文件名为FIVE_POINTED_STAR-01。
2、创建平行混合特征。
(1)点击主菜单中的“插入”→“混合”→“伸出项”,弹出菜单管理器。
(2)点击“平行”→“规则截面”→“草绘截面”→“完成”,弹出特征定义栏。
(3)点击菜单管理器中的“直的”→“完成”。
(4)点取TOP面为草绘平面,点击“确定”→“缺省”。
(5)绘制截面1(五角星截面),然后点击主菜单中的“草绘”→“特征工具”→“切换截面”。
截面1 截面2 截面3(6)绘制截面2(另一个五角星截面),注意截面起点与截面1的起点要一致,然后点击主菜单中的“草绘”→“特征工具”→“切换截面”。
(7)绘制截面3(一点),点击草绘截面中的,退出草绘。
(8)输入截面1和截面2的距离为5,截面2和截面3的距离为20. (9)点击定义窗口中的“确定”,完成混合特征建模。
3、重新定义特征,修改特征的属性为“光滑”。
直的光滑思考:1、如何修改截面的起点。
2、也可以先拉伸底板(五角星平板),然后再创建平行混合(只有两个截面,一个五角星截面,另一个是一个点)。
方法二 可变截面扫描1 1、新建零件文件,文件名为FIVE_POINTED_STAR-02。
2、在TOP 面上绘制直线。
3、创建可变截面扫描特征。
(1)点击,弹出扫描特征定义栏。
(2)点击图标(定义扫描特征为实体),在图形点取步骤2中绘制的直线为扫描轨迹(轨迹方向向上),点击定义栏中的“选项”→“可变截面”。
(3)点击图标,进入截面绘制截面,绘制扫描截面(五角星截面),然后点击主菜单中的“工具”→“关系”,弹出“关系”窗口,输入关系“sd3=80-80*trajpar+10*sin(trajpar*360)”,sd3为五角星外接圆的直径。
点击草绘截面中的,退出草绘。
(4)点击特征定义栏中的,完成变截面扫描特征。
思考:修改截面关系式,使图形生成如下。
方法三 可变截面扫描2(园轨迹扫描) 1、新建零件文件,文件名为FIVE_POINTED_STAR-03。
用3DS制作光芒四射的五角星
王震
【期刊名称】《电视字幕.特技与动画》
【年(卷),期】1997(4)6
【摘要】大家对“八一”电影制片厂的电影片头一定印象很深。
红色五角星放着金色光芒,气势磅礴,极具震撼力。
许多3DS初学者很想制作出这样的效果。
但由于对IPAS中有关特殊效果参数设置不太清楚。
【总页数】2页(P23-24)
【作者】王震
【作者单位】泰州电视台制作部
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.光芒四射的动画魅力——用3DS MAX实现光芒四射的动画效果 [J], 王成凤;徐圣超
2.用Combustion制作光芒四射的背景 [J], 许培法
3.浅述3DSMAX制作五角星的几种方法 [J], 江海波;黄学武
4.鬼斧PS功光芒四射的制作 [J], 苏盛鑫
5.用Combustion制作光芒四射的背景 [J], 许培法
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作法如下:
1.画一直角三角形ABC,其中AC是直角边,AB:BC=2:1;
2.以C为圆心,BC为半径画圆交AC于B’;
3.以A为圆心,AB’为半径画圆交AB于点D1;
4.以A为圆心,BD1为半径作圆交AB于D2;
5.分别以D1,D2为圆心,均以AD2为半径作圆,两圆交于点E;
6.连接D1E和D2E;这样就可以得到五角星的上半部分了。
接下来就延长ED2和ED1,使他们等于AB,然后仿照步骤5和6那样截线,就可以得到整个五角星了!
黄金分割法会吗?做出圆O,作直径MN,作AO⊥MN,作出ON的中点P,连结PA,作PQ=PA交MN于Q,连结QA,以A为圆心,AQ为半径作弧交⊙O于B、E,作出五角星的另外两个交点C、D,连接各点,即可得。
还有一个近似五角星的做法,但不标准,口诀:九五顶五九,八、五两边走。
1、在白纸上作一定点O,以O为圆心,以适当长度为半径,作圆O。
2、作一条直径AZ,再作一条与之垂直的直径XY。
3、作OY的中点M。
4、以M为圆心,MA为半径,作圆弧⌒AN和半径OX交于N。
5、以A为圆心,AN为半径,
在圆上连续截取等弧,使弦AB=BC=CD=DE=AN。
6、连接AD,AC,EB,EC,BD,就得到一个五角星。
两个正五边形,画外面的然后连接。
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利用正五边形绘制正五角星的方法
1.工具准备:正五边形纸一张、直尺、铅笔。
2.利用直尺,绘制对角线(如下图所示),即可绘制出正五角星。
当我们的人生处在低潮时,要注意积累,当处在高峰时,要懂得分享!。
CAD画三维立体五角星---六角星-七角星-八角星等
绘制一个外接圆半径50mm,厚20mm的三维立体五角星。
此方法也可绘制其他旋转对称立体星形。
1、以坐标原点(0,0)为基准画R50的圆,利用圆内接(外切)多边形绘制出平面五角星,并将五角星建立为面域,圆的大小自定。
2、用多段线(pl)绘制以五角星内步五边形或使之成为面域。
3、用多段线(pl)绘制以五角星任意顶点为准的菱形或使之成为面域。
4、切换至西南灯轴侧,作如图中节点所示的直线,该直线与Y轴平行,连接内五边形一边的中点和坐标原点。
5、过原点作平行于Z轴的线段高20mm,此数据为五角星厚度。
6、连接以上两步所作线段的端点,构成三角形,并测出图示角度(52°)。
7、将第六步所示三角形两直角边通过旋转交换位置,并作直线连接。
如下图
8、作线段连接三角形直角点和它在西边的垂足,如图
9、拉伸(ext)第三部所示菱形,高度输入20,倾斜角捕捉第八部所示线段两端点(先捕捉原点,再捕捉另一点)。
效果如下。
10、恢复世界UCS
11、对9中所得实体进行环形整列
12、在二维线框状态下删除辅助线,选取所有实体进行并集操作
13、最终效果。
_____________ 职业技术学院教师授课教案20/20 学年第学期课程机械CAD/CAM教学内容五角星的造型讲授新课:一、学习本课程的目的和任务通过学习五角星的造型,学会创建点,掌握直纹面构图方法,并具有针对零件合理制定造型步骤的能力。
二、本课程的主要内容和基本要求依据给出的条件,完成如图5-2-1所示五角星的曲面造型。
图5-2-五角星的造型步骤见表5-2-1。
三、本课程的学习方法1.不断地“由物想图”和"由图想物”,既要想象构思物体的形状,又要思考作图的投影规律,逐步提高空间想象和思维能力。
2.学与练相结合,读图与画图相结合,通过画图促进读图能力的培养。
3.要重视实践,树立理论联系实际的学风。
培养良好的工程意识和工程素质。
四、新知识点1.创建点例:已知一条直线起点A为(1,1,1),终点B为(50,80,90),要求在直线上创建一个点C, C点与A点距离28。
操作步骤提示:(1)用基本曲线命令创建起点坐标为(1,1,1),终点坐标为(50,80,90)的直线,如图5-2-2所示。
5-2-4(2)单击【点】命令,类型选择【端点】,偏置选项选择【沿曲线】,选择刚做的直线,如图5-2-3所示。
【弧长】输入28,点击【确定】按钮, 创建如图5-2-4所示的点C。
2.直纹定义:直纹是通过点或曲线,与曲线创建曲面的方式。
操作要点:注意直纹面的两截面线方向要一致。
一定要先选择点或曲线,再选择要生成曲面的曲线。
例:创建一个文件名为直纹.prt的直纹面,形状自行设计。
操作步骤提示:(1)以(0,0,0)为圆心创建直径为80的圆,以(50,50,100)为圆心创建直径为30的圆,如图5-2-5所示。
图5-2-5 图5-2-6(2)单击【插入】/【网格曲面】/【直纹】,在直纹对话框中,截面线串1、2分别选择大圆、小圆。
点击【确定】按钮,完成直纹操作,效果图如图5-2-6所示。
五、思考与练习图 5-2-22职业技术学院教师授课教案20/20 学年 第 学期 课程 机械CAD/CAM章节课题项目五 曲面形状实体建模任务3风扇的造型授课方法 教学做一体所需教具 多媒体课件 授课时间月曰节月曰节月日节月日节授课班级目的要求通过学习风扇的造型,学会创建螺旋线,掌握修剪片体指令,掌握加厚指令,学会创建投影曲线,并具有针对 零件合理制定造型步骤的能力。
立体五角星的折法教你制作可爱的海星装饰品
介绍:此次图老师要教大家立体五角星的折法,使用这个方法可以折出漂亮的装饰海星,喜欢这个折纸的朋友,现在就一起来看看教程吧!
难度:初级
工具/原料
纸、剪刀、胶水
步骤方法
立体五角星的折法教你制作可爱的海星装饰品
此次图老师就要教大家怎样制作一个立体五角星。
将它制作好之后,我们可以将它贴在墙上,装饰家中的墙壁。
此外你还可以为它画上花纹,将它做成一只海星。
只要大家能够发挥出想象力,它就能够百变的各种造型哦!
1:先将方形纸剪成一个五角星的形状,然后按照图中虚线所示,折出折痕。
之后用剪刀将蓝线的位置剪开(需要剪开的口子=A的长度)。
2:将剪开后的口子内折,折出一个三角形(具体如图)。
3:在三角形上涂上胶水,然后将两个三角形贴在一起。
4:将五个角的三角形都贴在一起。
翻转一面,就可以看到一个立体的五角星了。
想了解更多可点击/shougong/图老师。
五角星实体造型方法【操作指导】完成如图2-1-1所示五角星实体造型。
图2-1-1五角星造型一、造型思路由图2-1-1可知五角星的造型特点主要是有多个空间面组成的,因此在构造实体时首先应使用空间曲线构造实体的空间线架,然后利用直纹面生成曲面,可以逐个生成也可以将生成的一个角的曲面进行圆形均布阵列,最终生成所有的曲面。
最后使用曲面裁剪实体的方法生成实体,完成造型。
二、造型操作1、绘制五角星框架(1)按功能键F5切换当前平面为XY平面。
(2)单击菜单【造型】→【曲线生成】→【多边形】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“中心”、边数5条、“内接”,如图2-1-2(a)所示。
按照状态栏提示拾取坐标原点,输入边起点(内接半径)100,单击右键结束命令,完成五边形的绘制,得到五角星的五个角点,结果如图2-1-2(b)所示。
(a)(b)图2-1-2绘制五边形(3)单击菜单【造型】→【曲线生成】→【直线】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“两点线”、“连续”、“非正交”,如图2-1-3(a)所示。
将五角星的各个角点连接为五角星。
结果如图2-1-3(b)所示。
(a)(b)图2-1-3构造五角星轮廓线(一)(4)单击菜单【编辑】→【删除】,或直接单击按钮,用鼠标直接拾取五边形外框线段,拾取的线段会变成红色,单击右键确认删除。
(5)单击菜单【造型】→【曲线编辑】→【曲线裁剪】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“快速裁剪”、“正常裁剪”,如图2-1-4(a)所示,按状态栏提示拾取裁剪曲线,实现曲线裁剪。
得到一个五角星的轮廓,结果如图2-1-4(b)所示。
(a)(b)图2-1-4构造五角星轮廓线(二)(6)按功能键F8切换到轴测图方式显示。
(7)单击菜单【造型】→【曲线生成】→【直线】,或直接单击按钮,在立即菜单中选择“两点线”、“单个”、“非正交”,拾取五角星的一个角点作为直线第一点,输入直线第二点坐标(0,0,20),得到一条五角星空间线架,结果如图2-1-5(a)所示。
maya打造⼀个布满繁星的浩瀚宇宙背景本教程是向介绍maya打造⼀个布满繁星的浩瀚宇宙背景⽅法,教程是对该场景进⾏渲染得到⼀幅太空背景图⽚。
感觉对场景制作有⼀定的帮助,因此发布出来,希望对的朋友们有所帮助。
下⾯我们来看具体步骤:步骤 1启动maya,激活透视图,在视图菜单中选择view→select camera命令选择透视图中的摄像机。
按ctrl+a键,打开其属性对活框。
展开camera attributes卷展栏,设置angle of view为25。
在film back卷展栏,设置overscan为1.5。
在display options卷展栏启⽤display resolution复选框,此时在透视图中显⽰⼀个限制渲染范围框,如图7-62所⽰。
步骤 2在摄像机属性对话框中,展开environment卷展栏。
单击image plane右侧的create钮在透视图中创建⼀个图像平⾯,在透视图中显⽰为带有黄⾊交叉线的矩形框。
此时属性对话框中出现image plane1⾯板,在placement卷展栏内单击fit to resolution gate按钮使图像平⾯⼤⼩适配到渲染范围框上,效果如图7-63所⽰。
步骤 3保持图像平⾯为激活状态,在属性对话框展开image plane attributes卷展栏,设置type为texture,单击texture右侧的贴图按钮,打开create render node⾯板,在3d texture卷展栏单击leather按钮在场景的原点,创建⼀个3d纹理坐标。
如图7-64所⽰。
图7-63 创建图像平⾯步骤 4参照图7-65所⽰在leather attributes卷展拦设置cell color为⽩⾊,crease color为⿊⾊,cell size为0.01,density为0.01。
设置完成后,在状态栏单击rander the current frame按钮对透视图进⾏渲染,可以看到布满星星的太空。