flash变形动画
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flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍 本教程为⼤家介绍flash中最基本的三种动画⽅法:逐帧动画、形变动画和运动动画。
1. 概念 逐帧动画——是Flash动画最基本的形式,是通过更改每⼀个连续帧在编辑舞台上的内容来建⽴的动画。
形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或⾊彩变化,并由程序⾃动创建中间过程的形状变化⽽实现的动画。
运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、⼤⼩、旋转⾓度、⾊彩变化等等属性,并由程序⾃动创建中间过程的运动变化⽽实现的动画。
2. 区别 1)逐帧动画的每⼀帧使⽤单独的画⾯,适合于每⼀帧中的图像都在更改⽽不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
对需要进⾏细微改变(⽐如头发飘动)的复杂动画是很理想的⽅式。
形状补间在起始端点绘制⼀个图形,再在终⽌端点绘制另⼀个图形,可以实现⼀副图形变为另⼀副图形的效果。
运动补间在起始端点定义⼀个实例的位置、⼤⼩、⾊彩等属性,在终⽌端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。
2)逐帧动画保存每⼀帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运⽤补间动画相对于帧帧动画,可以减⼩⽂件体积。
3)形状补间必须是运⽤在被打散的形状图形之间,动画补间必须应⽤在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。
4)帧帧动画的每⼀帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿⾊背景⾊,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰⾊背景⾊,两端也由实线箭头相连。
3. 应⽤中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表⽰补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。
2)可以利⽤变形提⽰点来控制形状渐变的效果,利⽤变形提⽰点,两端的形状越简单效果越好。
以上就是逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍,希望对⼤家有所帮助!。
Flash变形动画一、定义:指一个物体变成为另一个物体。
它主要着重于两个物体之间形状的变化。
在变形的过程中可以产生位置、大小、颜色的变化。
变形动画的制作原理是:先在起始帧确定好图形的初始状态,然后在末尾帧确定图形的终止状态,再在起始帧设置动画类型为“变形动画”。
举例:制作一个由圆形变化到矩形的变形动画过程:制作提示:1、选择图层一的第1帧,用椭圆工具在工作区中画一个圆形,2、然后在同一图层的第10帧上按鼠标右键,在弹出菜单中选择“插入空白关键帧”项,接着用矩形工具在工作区画一个矩形。
现在就确定好了变形的初始状态为圆形和终止状态为矩形。
3、接下来设置动画,选择时间轴上前一个关键帧,在属性面板上可以看到其中有一项叫"补间",将补间设置为“形状”,我们可以看到时间轴上由原来前的变为设置动画后的,在起始关键帧和末尾关键帧之间多了一条带箭头的实线,而且过渡帧的颜色也变成了绿色。
二、如何播放动画保存动画文件:【文件】菜单—【保存】。
保存时的文件扩展名是“.fla”,即是编辑型文件。
播放动画文件:【控制】菜单—【播放】或者直接按“Enter”键。
测试动画文件:【控制】菜单—【测试影片】或者同时按“Ctrl”+“Enter”键。
测试文件时,系统会自动在保存文件的位置生成一个播放型文件,扩展名为“.swf”,图标是。
练习:你来试着画一画你喜欢的图形,然后想让它变成什么样的形状,来完成它们之间的变形动画。
在做完动画之后,让我们来看一下Flash动画制作中一个相当重要的面板--时间轴面板还有几个重要的概念:帧——是构成Flash作品的基本时间单位,帧中装载着Flash作品的播放内容(图形、音频、嵌入对象等)。
在时间线控制窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。
关键帧——Flah中可以添加对象的帧(图中用小黑点表示),可以在关键帧间创建变形和运动动画。
空白关键帧——没有添加对象的关键帧为空白关键帧,添加对象后为关键帧。
变形动画——等底同高三角形面积相等Flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。
应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力。
一、运行结果运行该动画时,界面上的三角形的一个顶点在不断移动,从而改变三角形的形状,但三角形的高和底不发生变化,以演示等底同高三角形面积相等,其效果如图1 所示。
图1 课件运行效果二、知识要点这是一个简单的变形动画制作实例,通过它可以了解变形动画在课件制作中的应用。
三、制作思路和操作步骤首先设置课件界面中图形和文字,再制作一个变形动画。
1.设置文件属性(1)选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。
(2)选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图2所示进行设置,背景选择淡蓝色。
以上参数也可以在属性面板中修改。
图22.设置背景文字和图案(1)选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“重制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图3所示。
图3(2)参照图4,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感。
图4(3)选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图5a所示。
3.绘制图形(1)确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态。
(2)单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3。
(3)选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形,(注:要选中“对齐对象”选项)并用“油漆捅”工具填充上黄色填充色;在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h”,如图5b 所示。
flash怎么制作补间动画?flash变形动画的实现⽅法FLASH中,补间形状动画使⽤频率与动作补间动画相⽐差很多,但是也是⽐较重要的⼀种动画形式,可以让形状变化,该怎么制作形状不见动画呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
补间形状动画针对的只是形状,制作好后如图所⽰,与动作补间的效果不同。
adobe Flash CS6简体中⽂版(专业动画软件) v12.0.0.481 绿⾊精简版
类型:动画制作
⼤⼩:176MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
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同样,补间形状动画也是。
针对补间形状动画,有专门的功能⽤于有效的控制变形过程。
也就是形状提⽰点。
如下是没有使⽤形状提⽰点的效果。
第1帧添加如图提⽰点。
第2个关键帧调整提⽰点位置。
最终的动态效果如图
以上就是flash变形动画的实现⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。
[设计] 《Flash变形动画》《flash变形动画》教学设计一、教材分析flash是针对多媒体互动网页而开发的动画设计软件。
flash动画在网页制作中普遍应用及其独特的风格能够充分调动同学的爱好。
特殊是在制作自己的主页时,为了突出共性,增加网页的表现力和交互性,他们自然会将网页中的动画看成必不行少的内容和表现手法。
这节课以字母变形动画制作实例为主,采纳“任务驱动法”组织学问要点,“任务”由易到难,易教易学,能使同学在学习过程中布满胜利的喜悦,又能举一翻三,触类旁通,有利用培育和调动同学学习的乐观性和制造性。
二、教学目标1、学问与技能理解外形渐变动画的原理,学会制作外形渐变动画2、过程与方法在创作过程中培育同学的创新力量,培育同学触类旁通、举一反三的自主探究学习的力量,以及相互合作的协作精神。
3、情感态度与价值观进展同学敢于创新的科学精神,促进同学审美力量、信息力量、思维力量、分析力量、表达评价力量的提高;培育同学合作互助、相互沟通学习的大公无私心态和心理。
三、重难点:重点:外形渐变动画的制作方法难点:利用所学的学问创作有主题的动画四、学情分析同学对flash动画布满爱好,通过前面的学习已有了肯定的基础。
学校二班级的同学已有肯定的规律思维力量,对有爱好的事物有剧烈自主探究的欲望,渴望展现自我、渴望得到确定。
五、教学策略授课过程中,坚持以同学为主体的教育观念,以同学自主探究、沟通合作学习为详细实施方法,从而提高同学审美力量、信息力量、思维力量、分析力量、表达评价力量,达到培育同学互助协作、沟通学习、克服自我封闭、树立良好心理的教育目的。
六、教学资源本课在网络教室进行,全方位的使用多媒体课件(网页)和网络多媒体广播系统演示和展现,增加教学的直观性,为主体参加的顺当开展供应保障。
七、教学过程1、导入新课请同学们观看一个flash动画的片断,这个动画就是利用变形技术制作出来的。
本节课,我们就来利用变形动画完成黑板上的任务——制作flash变形动画。
Flash变形动画
一、定义
指一个物体变成为另一个物体。
它主要着重于两个物体之间形状的变化。
在变形的过程中可以产生位置、大小、颜色的变化。
1、确定初始状态
2、选择时间
3、确实终止状态
4、发出动画指令
例如:制作一个圆变长方形
1、先用椭圆工具画一个圆
2、选择时间,在第30帧单击
3、插入空白关键帧,单击“插入”——“时间铀”——“空白关键帧”
4、用矩形工具绘制一个长方形
5、发出变形动画指令,单击“属性”——“补间”——“形状”
二、如何播放动画
方法一
单击“控制”菜单中“测试影片”
方法二
按ctrl+enter组合键
三、椭圆工具
1、作用:
用于画椭圆或正圆形。
2、使用方法:
(1)选择椭圆工具
(2)用鼠标在舞台上拖动
(3)释放鼠标
注意:如画正圆形,拖动时必须按住shift键。
四、矩形工具
1、作用:
用于画长方形或正方形。
2、使用方法:
(1)选择矩形工具
(2)用鼠标在舞台上拖动
(3)释放鼠标
注意:如画正方形,拖动时必须按住shift键。
五、多角星形工具
1、作用:
用于画多边形或多角星
2、使用方法:
(1)选择多角星形工具
(2)用鼠标在舞台上拖动
(3)释放鼠标
如须画多角星形需要将“选项”菜单打开,再选择“样式”中“星形”例如画一个五角星。
六、选择工具
作用:
(1)用于选择对象
单击用于选择图形中一个部分;
双击用于选择整个图形(包括框线及内部填充色)
(2)用于移动对象
选中对象后,按住鼠标左键拖动
(3)用于变形
可以改变物体的形状。
文字、数字、字母的变形动画。
对于文字、数字、字母做变形动画时,不能直接做,必须将它用“分离”命令。
“修改”——“分离”
注意:对于两个以上的文字、数字或字母必须用两次分离命令。
设置变形效果
添加形状提示点,可以控制变形的效果,从而可以做出许多种不同的变形效果。
“修改”——“形状”——“添加形状提示”
制作方法:
1、先做基本变形动画。
2、添加形状提示点
再将形状提示点移到相应位置。
运动动画
指的是一个物体由一个位置动动到另一个位置,它着重于一个物体之间的变化。
在变化过程中可以产生位置、大小、形状、颜色的变化。
注意:做运动动画时必须将物体转换为“元件”。
单击“修改”——“转换为元件”一般选择为“图形”元件。
五、简单的运动动画
1、确定物体初始状态
2、将物体转换为元件
3、确定时间
4、确实物体终止状态
5、发出动画指令。