动画史
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动漫发展的历史动漫(动画片)的发展历史可以追溯到20世纪初。
以下是动漫发展的一些里程碑:1.1906年:《发展黑白动画》是记录在美国芝加哥世博会上展示的早期黑白动画设备的纪录片。
2.1914年:美国卡通制片公司“布雷史敦特音响动画公司”(Bray Studios)成立,开始制作有声的动画片。
3.1928年:华特·迪士尼的《米老鼠》问世,成为第一个受欢迎且具有连续性的动漫形象。
4.1937年:迪士尼出品的《白雪公主与七个小矮人》是第一部全彩的长篇动画电影。
5.1940年代:日本动画公司东宝、东映等开始崛起,制作了许多经典的动画电影如《风之谷》、《鬼太郎》等。
6.1960年代:日本的电视动画行业发展迅速,出现了很多具有影响力的作品,如《阿拉蕾》、《忍者小白》等。
7.1970年代:日本动漫市场继续扩大,涌现出更多的电视动画作品。
同时,日本也开始向海外市场输出动漫作品,获得了全球的认可。
8.1988年:宫崎骏导演的《龙猫》成为了一部受国际欢迎的动画电影,进一步提升了日本动漫的声誉。
9.1990年代:互联网的普及使得动漫更易于传播和观看,开启了一个新的时代,也为全球动漫产业带来了巨大的变革。
10.2000年代至今:动漫的影响力不断扩大,日本以外的国家也开始涌现出许多优秀的动漫作品。
同时,全球动漫产业也逐渐形成了一个庞大的市场,包括动画电影、电视剧、漫画、游戏等。
动漫的发展历程中充满了创新和变革,不断地迎接新的技术和市场需求。
它已经成为全球流行文化的重要组成部分,并在娱乐、文化和创意产业中发挥着重要的作用。
动画史简述064272 刘晓丽动画片从萌芽到现在经历了一个很长的发展阶段,从十七世纪开始,已经经历了400多年。
简单的归类,我们可以把它分为四个时期:实验时期、开创时期、发展时期、成熟时期。
一,实验时期(17世纪——19世纪末)17世纪魔术幻灯被发明了出来,紧接其后工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。
19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。
1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。
这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。
随后魔术幻灯、走马灯、手翻书相继问世,这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。
二,开创时期(20世纪初)20世纪初,布莱克顿进入了爱迪生工作室,在其发明帮助下创作了《滑稽脸的幽默相》和《闹鬼的房子》,其中《滑稽脸的幽默相》是公认的第一部动画片。
科尔,一生中创作了200多部小动画,他在动画中给房子、邮筒等物赋予了表情和思想,在他的动画中始终存在这一个理念:“不做相机能做的,要做相机做不到的”温沙·麦凯,连环画家,在自己小儿子制作手翻书的行为启迪下,于1911年创作了动画《小尼莫》,1914接着创作了《恐龙葛蒂》,片中恐龙活泼可爱的形象征服了所有观众。
1918根据事实改编的《卢斯塔尼亚号沉船》问世。
不得不说,温莎·麦凯给动画中的角色赋予了个性,每个角色有着不同的性格喜好。
动画从现在开始有了新的理念,动画角色真正“活”了起来。
个人认为直到现在,动画才真正算是开创出来。
三,发展时期(20世纪中)动画的发展很大一部分表现在角色的塑造上。
首先家喻户晓的动画角色“菲力猫”,它在当时就像卓别林一样,将各个国家联系到了一起。
中国动画的发展史
中国动画起源于20世纪初,当时国内外运用手绘技术创作的动画片在中国得到了广泛传播。
1926年,上海转业公司推出的《骆驼祥子》被认为是中国第一部动画片。
此后,一批优秀的动画制作人陆续涌现,如金钟、朱德庸、丁聪等。
在此基础上,1935年由上海电影制片厂制作的《大闹天宫》成为了中国第一部彩色动画电影,堪称中国动画的奠基之作。
1949年新中国成立后,动画事业因各种原因一度陷入停滞。
1956年,中国第一个卡通动画片诞生——《三只小猪》。
此后,中国动画事业开始逐渐复兴。
60年代末,上海美术电影制片厂的《小蝌蚪找妈妈》、北京电影制片厂的《猫和老鼠》等作品,奠定了中国动画在国际上的声誉。
随着中国改革开放政策的实行,中国动画事业开始向前迈进。
80年代后期,中国的动画技术得到了全面提升和发展,产出了一批优秀的动画作品,如《舒克和贝塔》、《葫芦兄弟》等,这些作品在国内外取得了广泛的影响力。
21世纪以来,随着国内外动画市场的竞争加剧,中国动画业面临了一些新的挑战和机遇。
为提升动画制作质量和推动产业发展,中国政府出台了一系列扶持政策。
各地电影制片厂和企业也积极投入到动画制作中,推动了中国动画的发展与壮大。
近年来,不少优秀的动画作品相继面世,如《大护法》、《熊出没》、《小猪佩奇》等,得到了广大观众的欣赏和认可。
同时,中国动画走向国际市场也越来越活跃,不少动画片在海外取得了极大成功。
未来,中国动画业将继续保持创新与突破,为中华文化的传播与推广做出更大的贡献。
中外动画史知识点总结动画是一种通过连续播放静态图像或绘制的图像来制造运动感的艺术形式。
它可以是以传统手绘形式创作的,也可以是通过计算机生成的。
动画可以用来表达各种情感和故事,并在儿童和成人之间都很受欢迎。
本文将对中外动画史进行概述和总结,从早期传统动画到现代计算机动画的发展,让我们一起来了解动画在不同国家的发展历程。
一、早期动画历史1. 中国古代动画中国古代动画形式最早可以追溯到2000多年前的汉代铜铸铜器上的动态图案,如成语故事《发现油断桥》、《筷子的发明》都是运用了动态图案进行讲述的。
而《画虎图之石》更是将整个故事串联起来,形成了动态的史诗故事。
这些都是中国古代动画的起源。
2. 海外早期动画在国外,动画形式最早可以追溯到17世纪,当时欧洲艺术家们使用了“留连图”这一技术,通过快速翻动一副图画的页面来产生运动的效果。
这种技术后来被引入到摄影,并发展成了动画的基础技术。
3. 早期动画发展19世纪后期,随着电影技术的发展,动画开始成为一种独立的艺术形式。
在不同国家,人们通过不同的方式来探索动画的可能性。
早期动画最著名的代表作品包括纽约的布莱克顿和芝加哥的史蒂芬斯,并且出现了光绘动画和玩具电影。
二、中国动画的发展1. 早期中国动画中国的动画产业起步较晚,直到20世纪初才开始发展。
由于受到西方动画的影响,中国的早期动画作品更多地是仿制外国作品,比如《狐狸枪手》和《大闹天宫》等。
2. 20世纪中叶的动画在20世纪中叶,中国的动画产业开始迅速发展。
政府支持下,出现了一些著名的动画制作公司,如上海美术电影制片厂、北京电影制片厂和广东省美术制片厂等。
这一时期诞生了一大批优秀的动画作品,其中最著名的包括《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等。
3. 当代中国动画21世纪初,中国动画取得了更大的突破。
随着技术的发展,他们逐渐开始使用计算机生成的动画,并且在国际上也获得了更多的关注。
例如,《大鱼海棠》和《哪吒之魔童降世》等作品,都为中国动画在国际上树立了更高的位置。
世界动画史和中国动画史动画的起源与发展一、原始意向动画动画作为一门单独学科——何时起源?以前有一种说法是在电影产生之后4,但后来被否掉了,为什么?不知道大家还记不记得西班牙北部山区有一个著名的壁画洞窟叫什么来着?叫阿尔塔米拉洞窟,洞窟里有一头野猪是这么画的——尾巴和腿均被重复绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感,这才是最早的“动画现象”。
看来人们自从掌握了图画的表现技术,就一直在追求表现活生生的运动全过程。
埃及古书记载:“古代埃及的画家们神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙宇的大厅里,当国王坐着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子其了栅栏的作用,世国王看到神在向他举手致意”。
这也许是最早的动画现象。
无独有偶,古埃及墓室里也有类似的壁画,表现的是两个摔跌手一场摔跤表演的连续过程的动作分解,分解准确,过程完整。
其实中国也有类似的东西——走马灯就是一个活生生的例子二、早期试验动画动画起源的故事实际上也是电影起源的故事,电影技术的初期正是应用动画原理进行试验的结果。
17世纪阿塔纳斯*珂雪魔术幻灯17世纪末约纳斯*桑改良旋转盘,最早动画形态1824年英国人彼得*罗杰提出“视觉暂留”理论(雨滴,轮子,陀螺)1828年约瑟夫*普拉托侧得形象在视网膜上平均停留34/100秒1873年爱德华*麦布里奇变焦实用镜(第一架放映机)1877年法国人埃米尔*雷诺光学影戏机(电影动画雏形)1906年法国人埃米尔*科什《幻影机》(摄影机的停格技术)1906年美国人斯图尔特*伯莱克顿《一张滑稽幽默面孔的幽默姿态》三、动画的童年时期A、前期美国人温瑟*麦凯1914年《恐龙葛蒂》第一个关注到动画艺术潜能的艺术家1915年《路斯坦尼号之沉没》B、后期1915年美国人伊尔*赫德发明透明赛璐珞片1915年马克斯*佛莱雪发明转描机四、世界动画概况Ⅰ、美国动画A佛莱雪兄弟《大力水手波贝》、《格利佛游记》B汉纳巴贝拉《汤姆与杰利》C拉夫*巴克西《怪猫菲利兹》(1972)《交通阻塞》(1973)《九命猫》(1974)D UPA(美国联合制作公司,代表人物史蒂芬*鲍沙斯特,约翰*胡布里等人)《马德琳》(1952)《马古先生》《杰拉德*波音波音》E迪士尼沃尔特*迪士尼1901年12月5日生于芝加哥,热爱漫画,1919年退役,成立“伊瓦克斯——迪斯尼商业艺术家”广告公司,一个月over,堪萨斯城广告公司——欢乐卡通公司——好莱坞,迪斯尼兄弟制片厂1925年推出了了他的第一个动画明星——兔子奥斯华。
法国AAA工作室成立的时间是:1973年上海美术电影制片厂成立的时间是:1957年美国动画史初步发展的时期是:1937-1949年加拿大国家电影局的简称是:NFB哈拉斯和巴切勒的作品是:《荒诞的故事》《查理》《魔幻画板》我国第一部全CG的动画电影是: 《魔比斯环》动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的:假象动画片《种树人》的导演是:费德里克•贝克弗莱雪兄弟发明的可以将真人电影中的动作完整的转描到赛璐珞片或纸上的设备是:转描机奥斯卡·费辛格作品的是:《研究第5号》《研究第12号》《蓝色合成》透恩卡完成的作品的是:《皇帝的夜莺》《大提琴的故事》《草原之歌》“毛线衫兄弟”完成的作品是:《祖父和甜菜》《礼物》《电子祖母》被视为我国动画艺术一种雏形的民间表演是:皮影和木偶从动画艺术的影响构成形式分类,动画片可分为二维动画、立体动画以及:电脑生成的虚拟动画克劳斯·乔治夫妇作品的是:《蓝鼠非蓝》《大惊小怪的王子》《乐师》美国商业动画电影制作技术的创始人是:J.R.布雷英国动画史上第一部商业动画长片是:《动物农庄》汉斯·费雪尔柯森作品的是:《侵蚀的旋律》《雪人》《愚蠢的鹅》1945年英国海军部拍摄了长达70分钟的动画教育片是:《船舶控制》乔治·邓宁1968年制作具有一定娱乐性的动画长片是:《黄色潜水艇》一般来说,由个人编导、设计和制作的实验动画一般长度不超过:20分钟下列由雷诺阿发明的动画设备是:光学影戏机《鼹鼠的故事》的出品国家是:捷克和斯洛伐克迄今为止人们所发现“最原始的动画图像”是:阿尔塔米拉洞窟壁画布雷创立第一家动画公司的时间是:1914第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是:《花与树》卡雷尔·奇曼作品的是:《启示》《拉弗拉王》《史前探险记》库特·威勒的作品主要是:木偶动画第一个成为商品的动画角色是:菲利克斯动画片《蒸汽男孩》大量的采用了:数字动画技术《鼹鼠的故事》的出品国家是:捷克和斯洛伐克拍摄《爱在翼上》的动画家是:诺曼·麦克拉伦由透恩卡摄制并在1948年威尼斯电影节上获得大奖的影片是:《捷克年》《大提琴的故事》是根据契科夫原作改编的:木偶短片2000年帕克与美国梦工场合作拍摄的动画长片是:《小鸡快跑》将木偶同旧照片以及插画结合在一起的动画片是:《好兵帅克》把约瑟夫·卡布尔特为儿童绘制的连环画改编为动画电影的是:《小狗与小猫》奇曼把真人和木偶结合在一起的影片是:《史前探险记》世界上第一部以交响乐配音的动画片《骷髅舞》诞生时间是: 1929年用4年生产周期完成的第一部三维动画片是: 《玩具总动员》第一个把日常生活作为动画片题材拍摄的德国导演是: 奥斯卡·费辛格2005年中国电影放映公司对动画不再实行统购统销的计划经济政策,而是将动画业: 推向市场阿尔塔米拉洞窟位于:埃及北部立体动画形象的动画片的是:《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》《四眼天鸡》实验动画片的是:《天鹅》《平衡》《两姐妹》皮克斯工作室成立的时间是:1985年弗莱雪兄弟的作品的是:《大力水手》《蓓蒂波普》《小丑可可》梦工厂出品的动画片是:《勇闯黄金岛》《埃及王子》《小马王》动画片《故事中的故事》的导演是:尤里·诺斯坦1950年,东北电影制片厂美术片组迁移到:上海《过猴山》的导演是:王树忱2005年国产动画实际生产数量是:4.27万分钟从动画艺术的影响构成形式分类,动画片可分为二维动画、立体动画以及:电脑生成的虚拟动画动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的:假象美国商业动画电影制作技术的创始人是:J.R.布雷迪斯尼推出卡通动画片《蒸汽船威力号》的时间是:1928年世界上第一部以交响乐配音的动画片是:《骷髅舞》美国电影中首次应用计算机技术生成了几个画面的影片是:《人间大浩劫》迪士尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片是:《小美人鱼》动画片《玩具总动员》的生产周期是:4年标志美国动画史正式开篇的动画片是:《滑稽脸的幽默相》埃米尔•科尔的第一部动画片是:《幻灯戏》日本第一个动画工作室成立的时间是:1921年日本动画史上第一部超级剧情片是:《宇宙战舰》英国动画史上第一部商业动画长片是:《动物农庄》上海美术电影制片厂成立,的宗旨是:明确以少年儿童为主要服务对象中国第一部剪片《猪八戒吃西瓜》试制成功的时间是:1958年1963年取材自李可染的牧牛图的水墨动画片是:《牧笛》中国动画逐渐进入第二次繁荣的时间是:1978年CG动画电影《魔比斯环》的上映时间是: 2006年为庆祝我国建国三十周年摄制的一部宽银幕动画电影是:《哪吒闹海》中国电影放映公司对动画不再实行统购统销的计划经济政策的时间是: 1995年《说谎上校希扎》是世界上最早的: 商业动画片库特·斯图德对色彩动画片情有独钟,他的作品主要是: 商业动画CG动画电影《魔比斯环》的上映时间是: 2006年汉斯·里奇特为追求将静止的绘画像音乐那样有节奏地运动起来,制作的动画短片是: 《节奏》《马戏团》一片是用彩色纸剪影更新了的:剪纸片《动物农庄》是英国动画史上第一部商业动画长片,它的片长是:74分钟《荒诞的故事》、《查理》、《魔幻画板》作品的作者是:哈拉斯和巴切勒布努诺·波奇制作的剪纸片共: 46部目前为止我国一共批准建设动漫基地: 15中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》试制成功的时间是:1958年属于韩国动画片的是:《美丽密语》皮克斯公司推出《怪物公司》的时间是:2001年斯塔列维奇作品的是:《青蛙的皇帝梦》《家属与田鼠》《夜莺的叫声》动画片《千与千寻》大量的采用了:数字动画技术动画片《晴空战士》的生产国家是:韩国根据瓦克拉夫·特洛詹的音乐创作的动画片是: 《捷克的古老传说》奇曼把木偶与动画结合使用的影片是:《鸟岛的宝藏》洛蒂·莱尼戈尔制作的经典剪纸动画片是:《艾哈迈德王子历险记》《过猴山》的导演是:王树忱2005年国产动画实际生产数量是:4.27万分钟费拉哈迪被称为:“纪录片之父”德国商业动画的主要代表人物是:汉斯·费雪尔柯森被誉为“动画怪才”的加拿大动画家乔治•邓宁在1958年制作的个人动画短片是:《衣橱》劳恩斯坦兄弟获得1990年奥斯卡最佳动画短片奖的作品是:《平衡》捷克和斯洛伐克美术片主要分为木偶片和: 动画片迪士尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片《小美人鱼》的时间是: 1989年埃米尔•科尔的第一部动画片《幻灯戏》的长度是: 80秒《哪吒闹海》是为庆祝建国: 30周年摄制的2006年全CG动画电影《魔比斯环》上映,参与制作的人数是: 400多人动画片《太阳王子荷鲁斯大冒险》的监制是: 高畑勋史上第一部以高中生为主要对象的文艺动画连续剧是: 《相聚一刻》德国第一部广告动画创作的时间是:1910年尼克•帕克与美国梦工厂合作摄制的首部动画长片是:《小鸡快跑》德国的第一部广告动画的创作时间是: 1910年UPA合作的第一部动画片是:《选战热潮》动画片《幽灵公主》大量的采用了:数字动画技术获得奥斯卡2006年度最佳动画长片奖的动画片是:《兔怪的诅咒》动画片《美丽密语》的生产国家是:韩国被称为“纪录片之父”的是:费拉哈迪皮克斯工作室制作的第一部三维动画长片《玩具总动员》的出品时间是:1995年捷克和斯洛伐克美术片主要分为动画片和:木偶片中国动画片市场的主要阵营从影院片市场转向电视系列片市场的时期是:20世纪80年代中后期透恩卡通过模仿西部滑稽片而拍摄的《草原之歌》是: 木偶短片吉里·透恩卡动画工作室:1945年以后,在布拉格以吉里·透恩卡为中心组织了“把戏兄弟”团体,这个团体就是吉里·透恩卡动画工作室的前身。
“毛线衫兄弟”:“毛线衫兄弟”小组成立以来的十年间几乎创作了所有捷克的偶动画作品。
哥特瓦尔德工作室:1943年形成的,创立这个小组的负责人是一位皮鞋生产商,他的初衷是利用动画片为自己的企业做广告。
吉卜力:1985年,宫崎骏与高畑勋两人成立了“吉卜力工作室”。
同年,“吉卜力”推出大作《天空之城》,标志着日本动画已进入成熟期。
动画:动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。
蓝天工作室: 澳大利亚的蓝天工作室制作了《冰河世纪》《机器人历险记》等影片。
NFB: 1939年,加拿大成立了一个由政府资助的旨在鼓励电影创作的机构“加拿大国家电影局”,简称NFB。
抽象性叙事方式: 抽象性叙事方式,即通过运动的形式感表现出哲学的内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形象化诠释。
电脑虚拟动画形象:是现代计算机图形技术发展到一定水平所产生的一种动画形式,需要具有一定经验的视觉艺术家进行操作。
逐格拍摄法:摄影机一格一格地把场面拍摄下来,这一方法对后来动画艺术的发展产生了极大的推动作用。
无拍摄动画:诺曼·麦克拉伦出生于苏格兰,他用一种实验性手法,直接在底片上描绘,很前卫的创作方式。
文学性叙事方式:对生活信息微妙而丰富的细节刻画,能反映出人物细腻的内心世界,使观众不自觉地融入其中。
影院动画片:影院动画片是指在电影院里放映的长篇剧情动画片。
绝对电影: 诺曼的创作特色是不用摄影机,而是直接用手绘方式将形象画在胶卷上这种方式被称为“绝对电影”。
定格动画:每画完一张,就用相机拍摄一张画面,然后擦掉;再在原来的位置上画上新的画面,然后在进行拍摄,将这些静态的摄影进行连续的放映便形成了动画,叫“定格动画”。
立体动画形象:主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画、现代偶动画及材料偶动画。
动画艺术的叙事分类及代表作品:文学性叙事方式,代表作品《梦幻街少女》。
戏剧性叙事方式,代表作品《埃及王子》。
纪实性叙事方式,代表作品《萤火虫之墓》。
抽象性叙事方式,代表作品《幻想曲》动画艺术的影像构成分类及代表作品:平面的动画形象,代表作品《埃及王子》;立体的动画形象,代表作品《曹冲称象》;电脑虚拟的动画形象,代表作品《超人特工队》。
《一幅僮锦》的故事情节:《一幅僮锦》讲述了这样一个美丽的故事:壮族妈妈妲布用了三年时间织成的一幅僮锦,被狂风卷走了。
妲布的小儿子不畏艰险取回了僮锦。
在展开僮锦时,锦面上的花草树木,鸡鸭牛羊全都变活并从僮锦中走了出来,一家人从此开始了幸福的生活。
手冢治虫的动画作品:1961年,从事漫画工作的手冢治虫建立了“虫”动画制作部,并开始制作日本首部电视动画片《铁臂阿童木》。
手冢治虫的作品还有电视系列片《森林大帝》以及《街角物语》《展览会的画》《对抗到底》等个人动画短片。