单片机按键检测函数
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单片机按键程序设计单片机按键的基本原理其实并不复杂。
通常,按键就是一个简单的开关,当按键按下时,电路接通,对应的引脚电平发生变化;当按键松开时,电路断开,引脚电平恢复到初始状态。
在程序设计中,我们需要不断检测引脚的电平变化,从而判断按键是否被按下。
在实际的按键程序设计中,有多种方式可以实现按键检测。
其中一种常见的方法是查询法。
这种方法是通过不断地读取按键对应的引脚状态来判断按键是否被按下。
以下是一个简单的查询法示例代码:```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void main(){while(1) //无限循环{if(key == 0) //如果按键按下,引脚为低电平{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;while(key == 0);//等待按键松开}}}```上述代码中,我们首先定义了按键连接的引脚`key`,然后在主函数的无限循环中不断检测按键引脚的状态。
当检测到按键按下时,执行相应的操作,并通过`while(key == 0)`等待按键松开。
除了查询法,还有中断法可以用于按键检测。
中断法的优点是能够及时响应按键动作,不会因为程序的其他操作而导致按键响应延迟。
```cinclude <reg51h> //包含 51 单片机的头文件sbit key = P1^0; //定义按键连接的引脚void int0_init()//中断初始化函数{IT0 = 1; //下降沿触发中断EX0 = 1; //使能外部中断 0EA = 1; //开总中断}void int0() interrupt 0 //外部中断 0 服务函数{//执行按键按下的操作//比如点亮一个 LED 灯P2 = 0xfe;}void main(){int0_init();//初始化中断while(1);//无限循环,保持程序运行}```在上述代码中,我们首先在`int0_init` 函数中对中断进行了初始化设置,然后在`int0` 函数中编写了按键按下时的处理代码。
hal库的按键扫描函数按键扫描函数是在单片机或者嵌入式系统中常见的功能之一,它的作用是监测输入的按键状态,以便进行相应的处理。
在hal库中,按键扫描函数通常包括对按键扫描周期、按键状态判断和按键处理等内容,下面我们来详细介绍一下。
首先,按键扫描函数通常是一个周期性的任务,它需要以一定的时间间隔来检测按键的状态,通常会使用定时器来实现按键扫描的周期。
在hal库中,可以通过配置定时器的中断来实现按键扫描的周期性,在定时器中断函数中调用按键扫描函数,这样就可以实现定时地对按键状态进行检测。
其次,按键状态判断是按键扫描函数的核心部分,它通常会包括对按键的按下和释放状态的判断,以及对按键消抖和长按的处理。
在hal库中,可以通过读取按键的输入口状态来获取按键的实际状态,然后进行相应的判断和处理。
对于按键消抖,通常会采用软件延时或者硬件滤波的方式来实现,以确保按键状态的稳定和可靠。
而对于长按处理,则需要通过定时器来实现对按键按下时间的计时,当按键长按一定时间后,就可以进行相应的处理。
最后,按键处理是按键扫描函数的最终目的,它通常会包括对按键按下和释放的事件处理,以及对按键的多种状态切换的处理。
在hal 库中,可以根据不同的按键状态来执行相应的处理函数,例如按键按下时执行某个操作,按键释放时执行另一个操作,或者是根据不同的状态切换执行不同的操作。
这样就可以实现对按键事件的灵活处理,满足不同应用场景的需求。
总的来说,按键扫描函数在hal库中起着非常重要的作用,它可以实现对按键状态的实时监测和处理,以及对按键事件的灵活处理,为嵌入式系统的应用提供了非常便利的操作接口。
希望通过本文的介绍,能对读者对hal库中按键扫描函数有更深入的了解。
#include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义sbit KEY=P1^4; //定义按键输入端口sbit LED=P1^2; //定义led输出端口sbit LED1=P1^1;sbit LED2=P1^0;#define DataPort P0 //定义数据端口程序中遇到DataPort 则用P0 替换sbit LATCH1=P2^2;//定义锁存使能端口段锁存sbit LATCH2=P2^3;// 位锁存unsigned char code dofly_DuanMa[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};//段码unsigned char code dofly_WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//数码管码unsigned char TempData[8]; //存储显示值的全局变量void Delay(unsigned int t); //函数声明void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num);void DelayUs2x(unsigned char t);//函数声明void DelayMs(unsigned char t);void main (void){ unsigned int num=9999;unsigned int j;unsigned int a;unsigned int m;bit n1;bit n2;bit n3;KEY=1; //按键输入端口电平置高n1=1;n2=KEY;a=0;while (1) //主循环{ j++;m=!KEY;if(j==10) //检测当前数值显示了一小段时间后{j=0;a++;n3=KEY;if(a==100){a=0;n1=!n1;LED1=n1;}if((n3^n2)){n2=n3;if(n3==0) //上升沿LED=!LED;else //下降沿LED2=!LED2;}if(num>00)//用于显示0~9999{num=num-m;}elsenum=9999;}TempData[0]=dofly_DuanMa[num/1000];TempData[1]=dofly_DuanMa[(num%1000)/100];TempData[2]=dofly_DuanMa[((num%1000)%100)/10];TempData[3]=dofly_DuanMa[((num%1000)%100)%10];Display(2,4);}}void DelayUs2x(unsigned char t){ while(--t);}void DelayMs(unsigned char t){ while(t--){ DelayUs2x(245);DelayUs2x(245);}}void Delay(unsigned int t){ while(--t);}void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num){ unsigned char i;for(i=0;i<Num;i++){ DataPort=0; //清空数据,防止有交替重影LATCH1=1; //段锁存LATCH1=0;DataPort=dofly_WeiMa[i+FirstBit]; //取位码LATCH2=1; //位锁存LATCH2=0;DataPort=TempData[i]; //取显示数据,段码LATCH1=1; //段锁存LATCH1=0;Delay(200); // 扫描间隙延时,时间太长会闪烁,太短会造成重影}}。
单片机按键单击双击长按功能实现在很多嵌入式系统中,都需要对按键进行检测和处理,以实现不同的功能。
常见的按键功能包括单击、双击和长按。
在这篇文章中,我们将介绍如何使用单片机实现这些按键功能。
首先,我们需要连接一个按键到单片机的I/O口。
按键通常是一个开关,有两个接触点。
当按键按下时,两个接触点会闭合,导致I/O口的电平发生变化。
我们可以利用这个变化来检测按键的状态。
为了实现按键功能,我们需要编写一段程序来监测按键的状态。
以下是一个简单的流程:1.初始化I/O口:将按键连接到I/O口上,并将I/O口设置为输入模式。
2.监测按键状态:定时读取I/O口的电平状态,以检测按键是否按下。
如果I/O口电平发生变化,则按键被按下或松开。
3.单击功能:当按键被按下时,记录当前时间,并等待一段时间,如果超过这段时间,说明按键已松开,则触发单击功能。
4.双击功能:如果在两次按键之间的时间间隔内再次检测到按键按下,则触发双击功能。
5.长按功能:当按键被按下一段较长的时间后,触发长按功能。
下面我们来具体介绍如何实现这些功能。
首先,我们需要初始化单片机的I/O口。
这个过程可以通过配置相应的寄存器实现。
具体的方法和步骤依赖于你使用的单片机型号和开发环境。
在这里,我们不具体展开,而是假设我们已经成功初始化了I/O口。
接下来,我们需要设置一个计时器用于定时检测按键的状态。
计时器的定时周期决定了我们可以检测的最短按键时间间隔。
通常,我们使用一个定时器来实现单击和双击功能,使用另一个定时器来检测长按功能。
一旦我们完成了计时器的配置,我们就可以开启定时器中断,并启动计时器。
每当定时器溢出时,中断函数会被触发,我们可以在这个函数中检测按键的状态。
在中断函数中,我们读取I/O口的电平状态,并根据当前的按键状态做出相应的处理。
首先,我们需要检测按键是否按下。
为了防止按键的抖动和误触发,我们使用一个状态机来确定按键的状态。
状态机的状态可以分为按下和松开两种。
最简洁的按键检测原理算法 c语言按键检测是在电子设备中常见的操作,它可以实现对按键的状态进行监测和响应。
本文将介绍一种简洁的按键检测原理算法,并使用C语言进行实现。
在电子设备中,按键通常是一种开关,用于接通或断开电路。
按下按键时,电路闭合,产生一个信号,通过按键检测可以获取到这个信号,并进行相应的处理。
按键检测的原理算法如下:1. 初始化:首先需要对按键进行初始化设置,包括设置按键引脚的输入/输出状态和电平状态。
2. 检测按键状态:通过读取按键引脚的电平状态来检测按键的状态。
一般来说,按键引脚的电平为高电平(1)表示按键未按下,低电平(0)表示按键按下。
3. 延时:为了避免检测到按键的抖动(按键在按下和松开的瞬间会产生多次信号),可以在检测到按键状态改变后进行一个短暂的延时,一般为几毫秒。
4. 再次检测:在延时后,再次读取按键引脚的电平状态。
如果检测到的状态与之前不同,说明按键的状态发生了改变。
5. 处理按键事件:根据按键的状态改变来进行相应的处理,比如执行一段代码、发送一个信号等。
6. 循环检测:以上步骤需要放在一个循环中进行,以实现对按键状态的持续监测和响应。
下面是一个简单的按键检测的C语言示例代码:```c#include <stdio.h>#include <wiringPi.h>#define BUTTON_PIN 17int main(){if (wiringPiSetup() == -1) // 初始化wiringPi库{printf("wiringPi setup failed!\n");return -1;}pinMode(BUTTON_PIN, INPUT); // 设置按键引脚为输入模式int previousState = HIGH; // 初始状态为未按下while (1){int currentState = digitalRead(BUTTON_PIN); // 读取按键引脚的电平状态if (currentState != previousState) // 检测到按键状态改变{delay(50); // 延时50毫秒,避免按键抖动currentState = digitalRead(BUTTON_PIN); // 再次读取按键引脚的电平状态if (currentState != previousState) // 再次检测到按键状态改变{if (currentState == LOW) // 按键按下{printf("Button pressed!\n");// 其他处理代码...}else // 按键松开{printf("Button released!\n");// 其他处理代码...}}}previousState = currentState; // 更新前一个状态}return 0;}```以上代码使用了wiringPi库来进行GPIO的控制和读取,需要在编译时加上-lwiringPi选项。
stc单片机范例程序STC单片机范例程序STC单片机是一种常用的嵌入式系统开发工具,它具有体积小、功耗低、功能强大等特点,被广泛应用于各种电子设备中。
在使用STC单片机开发项目时,范例程序是非常重要的参考资料。
本文将介绍一些常见的STC单片机范例程序,以帮助读者更好地理解和应用STC单片机。
一、LED闪烁程序以下是一个简单的LED闪烁程序范例:```c#include <reg52.h>sbit LED = P1^0;void main(){while(1){LED = 0; // LED亮delay(500); // 延时500msLED = 1; // LED灭delay(500); // 延时500ms}}void delay(unsigned int count){unsigned int i, j;for(i = 0; i < count; i++)for(j = 0; j < 120; j++);}```该程序使用了P1口的第0位作为控制LED的引脚,通过不断改变LED的状态来实现LED的闪烁效果。
其中的delay函数用于延时一定的时间,以控制LED的亮灭频率。
二、按键检测程序以下是一个简单的按键检测程序范例:```c#include <reg52.h>sbit KEY = P2^0;sbit LED = P1^0;void main(){while(1){if(KEY == 0) // 检测按键是否按下{LED = 0; // LED亮}else{LED = 1; // LED灭}}}```该程序使用了P2口的第0位作为检测按键的引脚,当按键被按下时,LED亮起;当按键松开时,LED熄灭。
三、数码管显示程序以下是一个简单的数码管显示程序范例:```c#include <reg52.h>unsigned char code ledChar[] = {0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90};sbit digit1 = P2^0;sbit digit2 = P2^1;sbit digit3 = P2^2;sbit digit4 = P2^3;void main(){unsigned char i = 0;while(1){P0 = ledChar[i]; // 在数码管上显示数字digit1 = 1; // 第1位数码管亮digit2 = 0; // 第2位数码管灭digit3 = 0; // 第3位数码管灭digit4 = 0; // 第4位数码管灭delay(10);P0 = ledChar[i]; // 在数码管上显示数字digit1 = 0; // 第1位数码管灭digit2 = 1; // 第2位数码管亮digit3 = 0; // 第3位数码管灭digit4 = 0; // 第4位数码管灭delay(10);P0 = ledChar[i]; // 在数码管上显示数字 digit1 = 0; // 第1位数码管灭digit2 = 0; // 第2位数码管灭digit3 = 1; // 第3位数码管亮digit4 = 0; // 第4位数码管灭delay(10);P0 = ledChar[i]; // 在数码管上显示数字 digit1 = 0; // 第1位数码管灭digit2 = 0; // 第2位数码管灭digit3 = 0; // 第3位数码管灭digit4 = 1; // 第4位数码管亮delay(10);i++;if(i == 10){i = 0;}}}void delay(unsigned int count){unsigned int i, j;for(i = 0; i < count; i++)for(j = 0; j < 120; j++);}```该程序使用了P0口作为数码管的控制引脚,通过改变P0口的输出来控制数码管显示不同的数字。
单⽚机按键识别篇---单击---双击----长按 最近做⼀任务需要使⽤⼀个按键实现三种功能,分别是按键单击功能,按键双击功能和按键长按功能,可能之前没有接触过这类按键复⽤情况,顶多也只是简单识别单击和长按,没有想过双击以上按键功能,也是绞尽脑汁,想了半天,⼜上⽹看了些例程,算是对于按键的识别有点⼩⼩的了解,感觉这个功能挺实⽤,在此做个随笔。
⼀、思路 1.识别长按操作思路:我们使⽤系统定时器定时,然后让系统每过⼀段时间去扫描按键I/O⼝状态,当扫描到按键按下I/O⼝状态超过设定长按时间的阀值,就判定这次按键操作为“长按”操作; 2.识别单击操作思路:当系统扫描按键按下的I/O⼝时间⼩于我们设定的长按阀值,这时就可能出现两种情况,情况1.可能是单击;情况2.可能是双击;⾸先我们来说情况1,单击操作,这时我们可以检测按键按下后,按键弹起的时间到下次按键按下的时间间隔,当按键按下弹起到下次按键按下的时间超过某个值,则我们判定这次操作为“单击”操作; 3.识别双击操作思路:上⾯刚说的情况1,这次来说情况2,:双击操作,当我们检测按键按弹起后在⼀定时间阀值内,⼜检测到按键I/O⼝有电平变化,则我们判断这次操作为“双击”操作⼆、程序部分unsigned char scan_key(){/*值key_return如下:1---------单击2---------双击3---------长按*/static unsigned char key_state=0; //按键状态static unsigned char state=0;static unsigned char time,time1,time2;static unsigned char key_up_flag=0; //按键弹起标志位static unsigned char key_return;if(Key==0) //按键按下消抖{delay(50);if(Key==0){key_state=0;}}else{delay(50); //按键松开消抖if(Key==1){key_state=1;key_up_flag=0;}}if((state==0)&&(key_state==0)&&(key_up_flag==0)) //这⾥主要防⽌,按键在识别长按后,⼜会执⾏⼀遍单击操作{state=1;time=key_time; //记录按键按下的时间为多少,做标记}if(state==1){time1=key_time;time2=time1-time; //计算按键按下时长if(time2>50) //长按判断{state=2;}if(key_state==1) //按键弹起{state=3;time=key_time; //标志什么时间按键弹起的}}if(state==2) //长按{state=0; //重置状态key_up_flag=1;key_return=3;}if((state==3)&&(key_up_flag==0)){time1=key_time;time2=time1-time; //计算按键弹起后时间if(time2>6) //判断按键弹起后的时间,超过300ms,则说明为单击 {state=0;key_return=1;}else if(key_state==0) //按键弹起后,300ms内⼜有按键按下{state=4;}}if(state==4){if(key_state==1) //按键弹起{state=0;key_return=2;}}return key_return;}void timer0() interrupt 1//定时器T0中断函数⼊⼝{TH0=0X9E; //初值重载TL0=0X57; //定时50ms=50000us; 50000/2=25000key_time++; //50MS++}。
单片机2个按键互锁c语言程序,单片机按键点动互锁程序源程序-回复如何编写一个单片机按键点动互锁的C语言程序?单片机按键点动互锁是一种常见的应用场景,通过编写相关的C语言程序可以实现按键的互锁功能。
在这篇文章中,我将一步一步地回答如何编写这样一个程序。
首先,我们需要了解一些基本概念和原理。
单片机是一种集成电路,可以实现各种功能。
按键是一种输入设备,通常用于接收用户的输入信号。
点动是指按下按钮后立即释放按钮。
互锁是指两个或多个按键之间的相互作用,在某一个按键按下的同时,其他按键是不能按下的。
接下来,我们就可以开始编写程序了。
第一步,我们需要定义端口和引脚的初始状态。
在单片机中,端口是一组相邻的IO引脚,我们可以将某个引脚设为输入或输出。
在这个程序中,我们需要将两个按键连接到单片机的两个不同的引脚上,并将这两个引脚设为输入。
C#include <reg51.h>sbit button1 = P1^0;sbit button2 = P1^1;其中,sbit关键字用于定义一个特殊的数据类型,表示单片机的一个引脚。
第二步,我们需要实现一个延时函数,用于保证按键被稳定地读取。
由于单片机的执行速度非常快,如果没有延时函数,可能会导致按键抖动。
Cvoid delay(unsigned int k){unsigned int i, j;for(i = 0; i < k; i++)for(j = 0; j < 123; j++);}第三步,我们需要编写一个函数用于检测按键的状态。
在这个函数中,我们将使用一个while循环来检测按键是否被按下。
Cunsigned char button_pressed(){while(1){if(button1 == 0){delay(10); 延时10msif(button1 == 0){while(button1 == 0); 等待按键释放return 1; 返回按键1被按下的状态}}if(button2 == 0){delay(10); 延时10msif(button2 == 0){while(button2 == 0); 等待按键释放return 2; 返回按键2被按下的状态}}}}在这个函数中,我们首先检测按键1的状态,如果按键1被按下,延时一段时间后再次检测按键1的状态,如果按键1仍然被按下,则返回按键1被按下的状态。
51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序以下为一个基于51单片机的矩阵按键扫描的设计C语言程序:```c#include <reg51.h>//定义端口连接到矩阵键盘sbit col1 = P2^0;sbit col2 = P2^1;sbit col3 = P2^2;sbit row1 = P2^3;sbit row2 = P2^4;sbit row3 = P2^5;sbit row4 = P2^6;//声明按键函数char read_keypad(;void maiwhile (1)char key = read_keypad(; // 读取按键值//根据按键值进行相应操作switch(key)case '1'://第一行第一列按键逻辑//在此处添加相应的代码break;case '2'://第一行第二列按键逻辑//在此处添加相应的代码break;//继续处理其他按键//...default://未识别到按键break;}}//按键扫描函数char read_keypacol1 = 0; col2 = 1; col3 = 1; // 激活第一列if (row1 == 0) { // 第一行第一列按键被按下while (row1 == 0); //等待按键释放return '1'; // 返回按键值}if (row2 == 0) { // 第二行第一列按键被按下while (row2 == 0); //等待按键释放return '4'; // 返回按键值}if (row3 == 0) { // 第三行第一列按键被按下while (row3 == 0); //等待按键释放return '7'; // 返回按键值}if (row4 == 0) { // 第四行第一列按键被按下while (row4 == 0); //等待按键释放return '*'; // 返回按键值}col1 = 1; col2 = 0; col3 = 1; // 激活第二列//处理第二列的按键逻辑//...col1 = 1; col2 = 1; col3 = 0; // 激活第三列//处理第三列的按键逻辑//...return '\0'; // 返回空字符表示未检测到按键```以上代码中,我们使用51单片机的P2端口连接到矩阵键盘的列和行,通过扫描不同的列和检测行的状态来判断按键是否被按下。
#include<reg52.h> //包含头文件,一般情况不需要改动,头文件包含特殊功能寄存器的定义 sbit KEY=P1^4; //定义按键输入端口sbit LED=P1^2; //定义led输出端口sbit LED1=P1^1;sbit LED2=P1^0;#define DataPort P0 //定义数据端口程序中遇到DataPort 则用P0 替换sbit LATCH1=P2^2;//定义锁存使能端口段锁存sbit LATCH2=P2^3;// 位锁存unsigned char code dofly_DuanMa[10]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f};//段码unsigned char code dofly_WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//数码管码 unsigned char TempData[8]; //存储显示值的全局变量void Delay(unsigned int t); //函数声明void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num);void DelayUs2x(unsigned char t);//函数声明void DelayMs(unsigned char t);void main (void){ unsigned int num=9999;unsigned int j;unsigned int a;unsigned int m;bit n1;bit n2;bit n3;KEY=1; //按键输入端口电平置高n1=1;n2=KEY;a=0;while (1) //主循环{ j++;m=!KEY;if(j==10) //检测当前数值显示了一小段时间后{j=0;a++;n3=KEY;if(a==100){a=0;n1=!n1;LED1=n1;}if((n3^n2)){n2=n3;if(n3==0) //上升沿LED=!LED;else //下降沿 LED2=!LED2; } if(num>00)//用于显示0~9999 {num=num-m; } else。
单片机按键检测函数
/****************************************************************
***函数功能:判断某一按键的状态;返回值:0x00-未按键,0x01-短按键,
0x02-长按键;(本程序不设连发功能)注意:本长短按键是在同一按键上实现;
长按键是持续按下2 秒后认为是长按键,此时可以执行按键功能程序,必须释
放按键后才可以再次执行按键判断;短按键是按下时间在2 秒以内并释放的为
短按键,含20ms 的防抖,按键执行是在按键释放后执行的;为了定时方便,
本函数是每10ms 执行一次的,如果执行周期有变,注意更改相关变量。
(可以
将此函数以结构体形式扩展为多个通道检测,本处测试函数未做。
)
********************************************************************/
uchar get_sw_state(void){ static uchar count=0; //按键状态计时;static uchar long_key=0; //长按键标志;static uchar t50ms_for_err=0; //50ms 防释放干扰或人认抖动,即有按键时,须检测到释放时间达到50ms 才认为真的是释放;uchar value_tmp=0x00; //键值;if(NO_SWITCH) { if(t50ms_for_err!=0) t50ms_for_err- -; if(0==t50ms_for_err) //确实释放;{ if(0==long_key) //不可省,防止按键一直
不放,count 从TOP 值又到了BOTTOM 重新计数;{ if(count2)
t50ms_for_err=5; if((200==count)&&(0==long_key)) { long_key=1; value_tmp=0x02; }}return value_tmp;}tips:感谢大家的阅读,本文由我司收集整编。
仅供参阅!。