最新信息学奥赛NOIP动态规划入门教学文案
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NOI初级教程范文NOI(全国青少年信息学奥林匹克竞赛)是一个面向中学生的全国性计算机竞赛,旨在培养学生的计算机科学思维和编程能力。
本教程将介绍NOI的基本知识和解题技巧,帮助初学者顺利入门NOI竞赛。
一、编程语言选择NOI竞赛使用的编程语言主要有C/C++和Pascal。
C++是最常用的编程语言,具有较高的性能和灵活性,是参加NOI竞赛的首选语言。
而Pascal相对简单易学,适合初学者使用。
因此,初学者可以选择Pascal 作为入门语言,之后再转向C++。
二、基本数据结构和算法在NOI竞赛中,基本的数据结构和算法非常重要。
以下是一些需要掌握的基础知识:1.数组:数组是存储一系列相同类型元素的集合,可以通过下标访问元素。
在解决问题时,可以使用数组来存储和处理数据。
2.字符串:字符串是由字符组成的序列,可以通过字符串相关的函数进行操作。
在解决字符串处理问题时,需要熟悉字符串的常用操作,如连接、截取、查找等。
3.栈和队列:栈和队列是两种常用的数据结构,主要用于处理先进后出和先进先出的问题。
掌握栈和队列的基本操作和应用场景,可以帮助解决很多实际问题。
4.排序和查找算法:了解不同的排序和查找算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、二分查找等。
熟悉这些算法的特点和实现方法,可以提高解决问题的效率。
三、题目解析和解题技巧在NOI竞赛中,题目解析和解题技巧非常关键。
以下是一些解题的基本技巧:1.仔细阅读题目:在开始解题之前,仔细阅读题目,并确保理解题目要求和限制。
了解问题的具体要求,有助于选择合适的数据结构和算法来解决问题。
2.分析问题:将题目拆解为更小的子问题,并思考如何解决每个子问题。
通过分析问题的特点和限制条件,可以找到解题的方向和策略。
3.设计算法:根据题目分析结果,设计解题算法。
可以使用流程图或伪代码来描述算法逻辑。
尽量使用简洁、高效的算法,减少不必要的操作和复杂度。
4.调试和优化:在编写代码之后,对代码进行调试和优化。
信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)第一章:计算机基础知识1.1 计算机概述介绍计算机的发展历程、计算机系统的组成(硬件、软件)讲解计算机的分类(个人计算机、服务器、嵌入式设备等)1.2 操作系统基础介绍操作系统的基本概念、功能和分类(Windows、Linux、Mac OS等)讲解文件系统、进程管理、内存管理、设备管理等内容1.3 计算机网络基础介绍计算机网络的定义、分类(局域网、城域网、广域网)讲解网络协议(TCP/IP、、FTP等)、网络设备(路由器、交换机等)第二章:程序设计基础2.1 编程语言概述介绍常见编程语言(C/C++、Java、Python等)及其特点讲解编程语言的发展趋势、选择合适的编程语言2.2 C/C++编程基础讲解C/C++语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构介绍函数、数组、指针、字符串等编程元素2.3 Python编程基础讲解Python语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构介绍函数、列表、元组、字典等编程元素第三章:算法与数据结构3.1 算法概述介绍算法的定义、特性、分类(贪心算法、动态规划等)讲解算法评价指标(时间复杂度、空间复杂度)3.2 常见的算法思想讲解排序算法(冒泡排序、快速排序等)、查找算法(二分查找等)介绍递归、分治、贪心等算法思想及其应用3.3 数据结构基础介绍数据结构的基本概念、分类(线性结构、非线性结构)讲解线性表、栈、队列、链表、树、图等数据结构及其应用第四章:编程实践与调试技巧4.1 编程规范与习惯强调代码可读性、可维护性的重要性4.2 常见编程错误与调试技巧介绍常见编程错误(语法错误、逻辑错误等)及其解决方法讲解调试工具的使用(如Visual Studio、GDB等)4.3 实际编程案例分析分析实际编程案例,讲解编程思路、算法实现、程序优化等第五章:信息学奥林匹克竞赛简介5.1 竞赛概述介绍信息学奥林匹克竞赛的起源、发展、我国竞赛体系讲解竞赛的目的、意义、参赛要求等5.2 竞赛题目类型与解题策略讲解不同类型的竞赛题目(如计算题、算法题、应用题等)介绍解题策略、时间管理、心理调适等竞赛技巧5.3 竞赛训练与备战策略制定竞赛训练计划、合理安排学习时间分享竞赛备战经验、技巧,提高竞赛成绩第六章:算法设计与分析6.1 算法设计方法介绍算法设计的几种方法:暴力法、分治法、贪心法、动态规划法、回溯法等。
信息学奥林匹克竞赛培训教案(校本课程)第一章:编程基础1.1 教学目标让学生了解编程的基本概念和意义掌握一种编程语言的基本语法和使用方法培养学生的问题解决能力和创新思维1.2 教学内容编程语言的选择和安装基本数据类型和变量控制结构和函数输入输出和文件操作1.3 教学方法讲授法:讲解编程语言的基本概念和语法实践法:让学生动手编写代码,解决实际问题讨论法:引导学生交流和分享编程心得1.4 教学评价课后作业:编写简单的程序,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和积极性项目实践:完成一个小项目,展示学生的编程能力第二章:算法与数据结构2.1 教学目标让学生了解算法和数据结构的基本概念和重要性掌握常用的算法思想和方法培养学生分析问题和设计算法的能力2.2 教学内容算法和数据结构的基本概念常用的排序和查找算法图和树的基本算法动态规划和贪心算法2.3 教学方法讲授法:讲解算法和数据结构的基本概念和方法实践法:让学生动手实现算法,解决实际问题案例分析法:分析经典的算法案例,引导学生思考和设计算法2.4 教学评价课后作业:完成算法题目的练习,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和思维能力项目实践:完成一个算法项目,展示学生的算法设计和实现能力第三章:编程竞赛技巧3.1 教学目标让学生了解编程竞赛的基本规则和技巧掌握常用的竞赛算法和策略培养学生应对编程竞赛的能力和心理素质3.2 教学内容编程竞赛的基本规则和评分标准常用的竞赛算法和策略编程竞赛的心理素质和应对方法历年竞赛题目的分析和讲解3.3 教学方法讲授法:讲解编程竞赛的基本规则和技巧实践法:让学生参加模拟竞赛,提高应对能力案例分析法:分析历年的竞赛题目,引导学生思考和解决问题3.4 教学评价课后作业:参加模拟竞赛,检验所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和竞赛能力项目实践:参加实际的编程竞赛,展示学生的竞赛水平和心理素质第四章:项目实践4.1 教学目标让学生综合运用所学的编程知识和技巧,完成一个实际的项目培养学生的团队协作能力和沟通能力提高学生的编程能力和解决实际问题的能力4.2 教学内容项目选题和需求分析项目设计和实现项目测试和优化项目汇报和评价4.3 教学方法讲授法:讲解项目实践的基本流程和方法实践法:让学生动手完成项目,提高编程能力团队协作法:引导学生分工合作,培养团队精神4.4 教学评价项目报告:评估学生完成项目的质量和效果团队协作:观察学生在团队中的角色和贡献课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和积极性5.1 教学目标让学生参加模拟竞赛,提高应对实际竞赛的能力培养学生的竞赛心理素质和应对能力5.2 教学内容模拟竞赛的规则和流程历年竞赛题目的分析和讲解竞赛中的心理素质和应对策略5.3 教学方法实践法:让学生参加模拟竞赛,提高应对能力案例分析法:分析历年的竞赛题目,引导学生思考和解决问题5.4 教学评价竞赛成绩:评估学生在模拟竞赛中的表现和成绩课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和积极性第六章:算法设计与分析6.1 教学目标让学生掌握算法设计的基本方法和技巧培养学生分析问题、设计算法和解决问题的能力引导学生运用数学知识和逻辑思维解决计算机问题6.2 教学内容算法设计的方法:贪心、动态规划、分治、回溯等算法分析的基本概念:时间复杂度、空间复杂度常用算法分析技巧:主定理、递归分析、状态压缩等应用实例:数论、组合数学、图论等在算法设计中的应用6.3 教学方法讲授法:讲解算法设计的方法和分析的基本概念实践法:让学生动手实现算法,解决实际问题案例分析法:分析经典的算法案例,引导学生思考和设计算法6.4 教学评价课后作业:完成算法题目的练习,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和思维能力项目实践:完成一个算法项目,展示学生的算法设计和实现能力第七章:编程工具与技巧7.1 教学目标让学生熟悉常用的编程工具和环境掌握编程中的常用技巧和优化方法培养学生高效编程和解决问题的能力7.2 教学内容编程环境的选择和使用:编译器、调试器、集成开发环境等代码组织与结构:模块化、代码复用、命名规范等编程技巧与优化:算法优化、数据结构选择、代码调试等版本控制:Git等版本控制工具的使用和管理7.3 教学方法讲授法:讲解编程工具的使用方法和编程技巧实践法:让学生动手实践,掌握编程工具和技巧案例分析法:分析高效的编程案例,引导学生学习和借鉴7.4 教学评价课后作业:使用编程工具完成编程任务,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和编程能力项目实践:完成一个编程项目,展示学生的编程工具使用和技巧运用能力第八章:数学与逻辑思维8.1 教学目标让学生掌握计算机科学中常用的数学知识和逻辑思维方法培养学生运用数学知识和逻辑思维解决计算机问题的能力提高学生的抽象思维和逻辑推理能力8.2 教学内容数学基础知识:组合数学、数论、概率论等逻辑思维方法:逻辑推理、反证法、归纳法等常用数学算法:快速幂、费马小定理、中国剩余定理等应用实例:数学问题在计算机科学中的应用和解决讲授法:讲解数学知识和逻辑思维方法实践法:让学生动手实现数学算法,解决实际问题案例分析法:分析数学问题在计算机科学中的应用案例,引导学生思考和解决问题8.4 教学评价课后作业:完成数学题目的练习,巩固所学知识课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和思维能力项目实践:完成一个数学项目,展示学生的数学知识和逻辑思维运用能力第九章:团队协作与项目管理9.1 教学目标让学生了解团队协作的重要性和方法掌握项目管理的流程和技巧培养学生团队协作能力和项目管理能力9.2 教学内容团队协作的基本原则和方法:沟通、协作、分工、责任等项目管理工具的使用:Trello、Jira、Asana等团队协作与项目管理的实例分析9.3 教学方法讲授法:讲解团队协作和项目管理的基本概念和方法实践法:让学生动手实践,完成团队协作和项目管理任务案例分析法:分析团队协作和项目管理的实例,引导学生思考和学习团队协作表现:观察学生在团队中的角色和贡献项目报告:评估学生完成项目的质量和效果课堂表现:观察学生在课堂上的参与度和积极性第十章:竞赛经验与职业规划10.1 教学目标让学生了解竞赛的经验和教训掌握竞赛中的应对策略和技巧培养学生职业规划和人生设计的意识10.2 教学内容竞赛的经验和教训:竞赛中的成功与失败,如何应对挑战等竞赛中的应对策略和技巧:时间管理、心理调适、团队合作等重点和难点解析1. 教学内容的设计与安排2. 教学方法的运用3. 教学评价的制定4. 项目实践的指导5. 竞赛经验与职业规划的分享对于每个重点环节,进行详细的补充和说明:1. 教学内容的设计与安排:需要确保教学内容与信息学奥林匹克竞赛的要求相符合,覆盖必要的编程基础、算法与数据结构、编程竞赛技巧、项目实践等知识点。
全国青少年信息学奥林匹克联赛动态规划实例分析及程序实现一、数字三角形(图3.1-1)示出了一个数字三角形。
请编一个程序计算从顶至底的某处的一条路径,使该路径所经过的数字的总和最大。
●每一步可沿左斜线向下或右斜线向下走;●1<三角形行数≤100;●三角形中的数字为整数0,1,…99;输入数据:由INPUT.TXT文件中首先读到的是三角形的行数。
在例子中INPUT.TXT表示如下:573 88 1 02 7 4 44 5 2 6 5输出数据:把最大总和(整数)写入OUTPUT.TXT文件。
上例为:30738810274445265(图3.1-1)二、算法分析只要对该题稍加分析,就可以得出一个结论:如果得到一条由顶至底的某处的一条最佳路径,那么对于该路径上的每一个中间点来说,由顶至该中间点的路径所经过的数字和也为最大。
因此该题是一个典型的多阶段决策最优化的问题。
我们采用动态规划中的顺推解法。
按三角形的行划分阶段。
若行数为n, 则可把问题看作一个n-1个阶段的决策问题。
从始点出发,依顺向求出第一阶段、第二阶段,……,第n-1阶段中各决策点至始点的最佳路径,最终求出始点到终点的最佳路径。
设:fk(Uk)━━从第k阶段中的点Uk至三角形顶点有一条最佳路径,该路径所经过的数字的总和最大,fk(Uk)表示为这个数字和;由于每一次决策有两个选择,或沿左斜线向下,或沿右斜线向下,因此设Uk1━━k-1阶段中某点Uk沿左斜线向下的点;Uk2━━k-1阶段中某点Uk沿右斜线向下的点;dk(Uk1)━━k阶段中Uk1的数字;dk(Uk2)━━k阶段中Uk2的数字;因而可写出顺推关系式fk(Uk)=max{fk-1(Uk)+dk(Uk1),fk-1(Uk)+dk(Uk2)}f0(U0)=0;K=1,2,3,4,……n经过一次顺推,便可分别求出由顶至底N个数的N条路径,在这N条路径所经过的N个数字和中,最大值即为正确答案。
三、程序分析根据上述顺推关系,我们编写程序如下:Program ID1P1;ConstMaxn = 100;TypeNode = RecordVal, Tot : Integer{ 当前格数字; 从[1,1]到当前格的路径所经过的数字和} End;VarList : Array [1..Maxn, 1..Maxn] of Node; { 计算表} N, Max, { 行数, 最大总和}I, J : Integer; { 辅助变量}Fi : Text; { 文件变量}Procedure Init;BeginAssign(Fi, 'INPUT.TXT'); { 文件名和文件变量连接} Reset(Fi); { 文件读准备}Readln(Fi, N); { 读三角形行数}For i := 1 to N Do { 读入三角形各格的数字}For j := 1 to i DoRead(Fi, List[i, j].Val);Close(Fi)End;{init}Procedure Main;BeginList[1, 1].Tot := List[1, 1].Val; { 从[1,1]位置开始往下顺推}For i := 2 to N DoFor j := 1 to i Do BeginList[i, j].Tot := -1; { 从[1,1]至[i,j]的数字和初始化}If (j <> 1) And(List[i - 1, j - 1].Tot + List[i, j].Val > List[i, j].Tot) ThenList[i, j].Tot := List[i - 1, j - 1].Tot + List[i, j].Val;{ 若从[i-1,j-1]选择右斜线向下会使[1,1]至[i,j]的数字和最大,则决策该步} If (j <> i) And(List[i - 1, j].Tot + List[i, j].Val > List[i, j].Tot) ThenList[i, j].Tot := List[i - 1, j].Tot + List[i, j].Val{ 若从[i-1,j]选择左斜线向下会使[1,1]至[i,j]的数字和最大,则决策该步} End; {for}Max := 1;{ [1,1]至底行各点的N条路径所经过的数字和中,选择最大的一个输出} For i := 2 to N DoIf List[N, i].Tot > List[N, Max].Tot ThenMax := i;Writeln(List[N, Max].Tot) { 输出最大总和}End; {main}BeginInit; { 读入数字三角形}Main { 求最大总和}End.{main}二、Problem : 打鼹鼠Contents: 有个n*n个格子,在m个时间点上的不定格子里有数量不等的鼹鼠出现,机器人每次只能向前后左右移动一个格子,问最多机器人能打多少鼹鼠?(n<=1000, m<=10000)Type: 动态规划Difficulty: 2Source: HNOI2004_day_*_*Solution :a)记得学OI不到几个月,高一刚上来就做的这道题..着实郁闷了半天,有一个思路是开1000*1000 的数组乱搞…忘了可以过几个来着..b)又翻到这道题的时候是2月份了..发现f[i]表示:如果机器人最后打死的老鼠是第i只,这种情况下机器人最多可以打死多少老鼠。
全国信息学奥林匹克竞赛初级指导教师培训班教学大纲一、宗旨中国计算机学会将会定期举办全国信息学奥林匹克初级指导教师培训班,旨在提高各地中小学从事信息学奥林匹克培训指导教师的整体水平,从而更好地在中小学里开展计算机应用和程序设计的普及教育,为培养高水平的计算机专业人才奠定良好的基础。
培训班将依据《全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)大纲》确定教学内容。
鉴于培训时间较短(一般在一周左右),教学以传授相关知识为主,学员业务能力的提高主要依靠个人自身的努力。
通过培训,应使学员了解参与信息学竞赛必备的知识要点;掌握基本的程序设计方法、了解算法和数据结构的一些最基本的内容;经过继续努力,可以独立承担NOIP普及组的培训工作。
培训班还将为从事信息学奥林匹克培训的一线教师提供一个直接交流的平台,交流和探讨各校的培训内容、方法、培训模式和成功的经验,以便推动全国各省市信息学奥林匹克竞赛水平的均衡发展。
二、教学内容(1)程序设计语言由于学员水平不一,使用的程序设计语言不同,首先用一天的时间介绍程序设计的基本概念和培训中将要使用的程序设计语言的核心内容,主要包括:(1.1)程序设计的基本概念和方法(1.2)条件语句、循环语句与数组、简单的排序与查找的算法。
(1.3)指针、结构、函数(或过程)的定义和引用、链表的实现等。
(1.4)如何检验程序的正确性和如何设计测试数据。
建议任课教师使用C/C++语言,也可以使用Pascal语言。
程序运行环境由任课教师参照NOIP竞赛环境选定。
(2)算法设计与数据结构基础(2.1)简单枚举和模拟算法(2.2)基本数值处理问题以及高精度数值处理技巧。
(2.3)递归回溯与基本搜索方法(递归的基本思想与实现过程,深度优先搜索与广度优先搜索,n后问题、0-1背包问题、图的m着色问题等;近几年NOIP相关试题)。
(2.4)贪心算法(单源最短路径、最小生成树、哈夫曼编码等)。
(2.5)线性结构、图与树的相关问题(链表、队列、堆栈、串、哈希表、树的存贮结构、树的遍历、图的存贮结构、图的遍历等;近几年NOIP相关试题)。
2016~2017年信息学奥赛训练计划尊敬的方校长:若给我机会,我定将尽我所能做好本职工作和学校安排的其它工作。
坦率地讲,我对信息学奥赛的训练只是有一些了解,没有什么实际经验,更谈不上什么成绩,但有一些自己的看法和理解。
与一般的计算机竞赛不同,信息学奥赛的核心是考察选手的智力和使用计算机解题的能力。
针对临中学生的实际情况,为了能在信息学奥赛中取得好成绩,经过反复思考后制定了一份训练计划,内容如下:一、训练目标1、使学生具备参加全国信息学奥林匹克竞赛分区联赛NOIP(初赛、复赛)的能力。
2、使学生养成较好的抽象逻辑推理能力、严谨的思维方式和严密的组织能力,并使学生的综合素质的提高。
3、使学生初步具备分析问题和设计算法的能力。
二、训练对象高一年级对信息学感兴趣且数学成绩较好的学生,人数为50人(经过筛选,最终参加比赛的人数会少于此人数)。
三、训练内容1、全面学习Pascal语言的基础知识、学会程序的常用调试手段和技巧,在用P ascal解决问题的过程中引入基础算法的运用.2、深入学习各类基础算法,让学生真正理解算法的精髓,从而形成一定的分析和解决问题的能力.在算法设计的教学实例中引入数据结构的学习.为什么要这样做呢?这是因为“算法+数据结构=程序"。
3、以实例为基础,展开强化训练,使学生开始具备运用计算机独立解决实际问题的能力。
用计算机解决现实问题的最重要的一个前提就是数据模型的建立和数据结构的设计。
数据模型的建立、数学公式的应用,是计算机解决问题的关键。
因此,加强与数学学科的横向联系非常必要.四、训练时间:从2016年9月份第三周开始到2017年11月底月结束 1、每周星期二下午(17:00~18:30) 2、每周星期四下午(17:00~18:30)第一阶段:基础知识和基本技能部分 2016——2017学年度上学期训练时间 教学内容教学地点 备 注 第3周 Pascal 语言简介 机房 每周六下午练习1~2个小时,学生自行安排。
信息竞赛复习资料5--动态规划(NOIP)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(信息竞赛复习资料5--动态规划(NOIP))的内容能够给您的工作和学习带来便利。
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第一章什么叫动态规划1。
1 多阶段决策过程的最优化问题1、问题的提出首先,例举一个典型的且很直观的多阶段决策问题:[例]下图表示城市之间的交通路网,线段上的数字表示费用,单向通行由A-〉E。
求A—〉E的最省费用。
如图从A到E共分为4个阶段,即第一阶段从A到B,第二阶段从B到C,第三阶段从C到D,第四阶段从D到E。
除起点A和终点E外,其它各点既是上一阶段的终点又是下一阶段的起点.例如从A到B的第一阶段中,A为起点,终点有B1,B2,B3三个,因而这时走的路线有三个选择,一是走到B1,一是走到B2,一是走到B3。
若选择B2的决策,B2就是第一阶段在我们决策之下的结果,它既是第一阶段路线的终点,又是第二阶段路线的始点。
在第二阶段,再从B2点出发,对于B2点就有一个可供选择的终点集合(C1,C2,C3);若选择由B2走至C2为第二阶段的决策,则C2就是第二阶段的终点,同时又是第三阶段的始点。
同理递推下去,可看到各个阶段的决策不同,线路就不同。
很明显,当某阶段的起点给定时,它直接影响着后面各阶段的行进路线和整个路线的长短,而后面各阶段的路线的发展不受这点以前各阶段的影响。
故此问题的要求是:在各个阶段选取一个恰当的决策,使由这些决策组成的一个决策序列所决定的一条路线,其总路程最短。
具体情况如下:(1)由目标状态E向前推,可以分成四个阶段,即四个子问题.如上图所示.(2)策略:每个阶段到E的最省费用为本阶段的决策路径。
信息学竞赛中的动态规划问题解析教案动态规划(Dynamic Programming)是算法设计中一种重要的技巧,常被应用于解决最优化问题。
在信息学竞赛中,动态规划问题占据了较大的比重,它要求我们能够将一个复杂的问题拆解成一个个子问题,并通过对子问题的解进行组合得到最终的答案。
本教案将针对信息学竞赛中的动态规划问题进行详细解析,帮助学生理解和掌握该技巧。
一、动态规划的基本思想动态规划的基本思想是将问题分解成若干规模较小的子问题,并且保存子问题的解,避免重复计算,从而得到原问题的解。
动态规划问题一般有以下几个特征:1. 问题可以划分为若干个规模较小的子问题;2. 子问题的解具有重叠性,即不同的子问题具有相同的子问题;3. 子问题的解被保存并重复利用,避免重复计算。
二、动态规划的解题步骤针对动态规划问题,通常可以按照以下步骤进行解题:1. 确定状态:将问题抽象成一个或多个状态,以便描述问题的特征。
2. 确定状态转移方程:找出子问题之间的关联性,建立状态转移方程,描述问题的求解过程。
3. 初始化:对于最简单的子问题,确定其解的初始值。
4. 递推求解:从最简单的子问题出发,按照状态转移方程推导出更复杂的子问题的解,直到得到原问题的解。
5. 解的表示和存储:将问题的最优解表示出来,并存储下来以备重复利用。
6. 解的构造:通过保存的子问题解,依次构造出原问题的解。
三、动态规划问题的示例为了更好地理解动态规划的应用,在此给出一个经典的动态规划问题:背包问题。
1. 问题描述:有一个容量为C的背包,和N个物品,每个物品的重量分别为w1、w2、...、wn,每个物品的价值分别为v1、v2、...、vn。
现在需要选择若干个物品放入背包中,使得背包中物品的总价值最大。
2. 解题思路:(1)确定状态:将问题抽象成子问题,考虑将第N个物品放入背包或不放入背包两种情况。
可以定义一个二维数组dp[N][C],其中dp[i][j]表示前i个物品放入容量为j的背包中所能获得的最大价值。