一年级下信息技术说课稿神奇的画图世界人教新版
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小学信息技术(奇妙的画图世界)优秀教案教学目标:
1、掌握“画图〞软件的进入和退出。
2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具可以有不同的形状。
4、掌握滚动条的使用。
教学重点:1、按住鼠标左键在画板中的功能。
2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
教学难点:橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学打算:课前打算好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材。
课时安排:一课时
教学过程:
一、谈话引入:出现在“画图〞软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。
从而导入新课。
二、翻开“画图〞窗口方法介绍
1、开始----程序--------画图
2、名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
3、补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。
三、多彩的铅笔
1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。
2、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。
3、练习:用铅笔画一座山。
注意两端肯定要到边。
四、橡皮、刷子、喷枪
1、无痕的橡皮:可以用橡皮把画得不好的地方擦除。
2、刷子和喷枪:试一试
五、收起画板
单击关闭按钮,出现对话框。
单击否即可。
六、作业:画一幅自己喜欢的画。
板书设计:
奇妙的画图世界
开始----程序--------画图
界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
《理解神奇的画图》说课稿尊敬的各位评委老师你们好。
下面就我今天上的《神奇的画图世界》这个课,我将从教学内容及教学对象、教学目标、教学重难点、教法学法、教学评价、自我反思六个方面实行说明。
一、教学内容及学情分析《神奇的画图世界》是小学信息技术第二册第一单元的内容。
画图程序是Windows操作系统附带的程序,本节课内容形象直观、灵活有趣,能够充分发挥学生的想象水平,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法。
我所教班级是七年级,经过几个周的学习,学生已经掌握了一些简单的电脑基础知识。
喜欢电脑是孩子们的天性,对于怎样在电脑上绘出精美的图画,他们一定充满了好奇心。
我就从激发学生好奇心出发,让学生通过本节课的学习掌握Windows画图的方法。
二、教学目标(根据本节课教学内容和学生已有的认知情况,我将设计三个教学目标)1、认知目标:引导学生掌握“画图”软件的启动和关闭。
了解“画图”窗口的组成。
2、动作技能目标:掌握画图工具的方法,能够使用各种工具画出一幅自己喜欢的画。
3、情感目标:发扬学生合作的精神,培养学生学习的兴趣,提升学生的审美情趣。
三、教学重点、难点及关键(根据学对以前操作技能的掌握情况)重点是在画图过程中,能准确使用画图工具,培养学生的创新水平。
难点是橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择和使用。
关键是学生能够理解和使用这些工具,从而更好的参与到学习之中。
四、教法、学法我采用的教学模式是任务驱动、实践操作、分析归纳。
电脑是操作性极强的学科,我先实行引导学生认真观察、领悟,掌握专业技巧,然后自主创新操作,最后实行比较评价。
教学中以学生为本,把学习的主动权交给学生。
始终体现学生是学习的主人,让学生自己领悟,自己创作,使学生形成独立思考、实践创新的思维水平。
五、教学过程(我设计的教学过程有)(一)激趣引入,出示课题。
1、“兴趣是学生学习最好的老师”。
课前教师应激发学生学习的兴趣,让学生充满激情的进入课堂。
上课开始时我就问学生:“同学们,你们喜欢画画吗?以前我们经常把画画在什么地方呢?纸上,你们想不想知道用计算机画出来的画是什么样的呢?生:想,今天老师就带你们走进《神奇的画图世界》,板书:理解神奇的画图。
神奇的“画图”教学设计一、教学目标及教学思路1、教材分析:根据学生的身心特点,教材选择了windows xp自带的“画图”程序作为实现这一要求的平台。
课文内容包括启动“画图”、认识“画图”、退出“画图”及“知识屋”“讨论访”。
其中启动“画图”部分介绍了怎样启动“画图”程序;认识“画图”部分讲解了“画图”窗口的结构组成。
主要应让学生了解“画图”窗口特有的组成部分。
如工具箱、颜料盒、画图区等。
教学中可以结合“知识屋”让学生进行练习,加深学生对工具箱中各种工具名称的印象。
各种工具的作用,这里并不要求学生掌握,但可以让学生任意选择一些工具在画图区进行尝试性的操作。
以便进一步了解各种工具,体验画图的乐趣。
教材中调整画图区的大小这一知识是作为“知识屋”呈现的,但教学中教师应重点强调这一知识点,这对于学生养成良好的画图习惯是十分有益的。
退出“画图”部分讲述了怎样退出“画图”程序,在教学中,教师可以先让学生结合P29页中的内容进行探究,然后教师进行概括性的总结,从而让学生掌握正确退出“画图”程序的方法。
教学重点与难点是:(1)、启动和退出“画图”程序的方法。
(2)、“画图”窗口特有的组成部分。
(3)、设置画纸(图像尺寸)的大小。
2、学生分析学生通过第一单元内容的学习,掌握了鼠标的六种基本操作,通过上机操作训练已经具有用鼠标操作windows xp的技能。
在此基础上,引入学生感兴趣的“画图”程序的初步认知教学。
这既有利于学生“自主”学习与探究,扩充信息知识,拓展信息能力,培养学生自主学习与实践能力,又能有效培养和增强学生的学习兴趣,更能为后面内容的学习奠定基础。
根据《中小学信息技术课程指导纲要》对信息技术的基本知识教学、技能培养、情感教育三位一体的要求,结合教材内容和对教学对象的特点,确定本课教学目标为以下三个方面。
【教学目标与要求】1、知识与技能掌握进入“画图”窗口的基本步骤;认识和理解“画图”窗口的外观结构组成,能说出窗口各组成部分的名称,初步了解工具箱内各种绘图工具名称;理解“画图”程序的启动和退出方法以及设置图形尺寸的方法。
小学信息技术说课稿;奇异的绘画天地一、教材分析《奇异的绘画天地》是小学信息技术教材第一册(下)第二课中的内容,教学对象是小学四年级学生。
它是教材关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,也是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。
教材目的是让学生初步了解一些常用工具的基本用法,初步掌握“绘画工具箱”中前7种绘画工具的名称,使用方法。
重点是掌握利用画图的“涂色”、“喷枪”、“刷子”、“取色”等工具对封闭图形进行彩色处理的方法。
色彩是小学生在受到美术教育后最感兴趣的,它蕴涵了许多感性和理性的内容,如黄色象征宁静,绿色代表生命,蓝色象征高尚等,丰富的色彩既可以美化画面,还可以让人感受理性美的熏陶,尤其是学生在学习了新的一种绘画方法计算机画图的基本操作要领之后,学习兴趣更是被大大激发,学习热情也空前高涨,表现欲望极其强烈。
新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力,基于此点,我才设计了这一课时,目的在于进一步让学生掌握画图功能的使用,同时培养学生的自我创新能力,进而唤起学生的生活体验,激发其情感,拓展“奇异的绘画”的丰富内涵--美丽的色彩不仅有自然景色,还有人性的美德,从而使学生受到美的教育。
因此这节课是整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图知识教学提高课。
单就内容而言,对已掌握了一定画图操作技能的四年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过学习交流大家一起讨论解决或教师作适当个别指导帮助解决。
二、教学目标认知目标:让学生熟悉画图功能的基本操作,初步掌握对图形进行彩色处理的方法。
能力目标:培养学生如何获取信息、处理信息和应用信息的能力。
培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
小学信息技术教案神奇的图库神奇的图库——小学信息技术教案引言:当今社会,信息技术的发展日新月异,它已经成为了人们生活不可或缺的一部分。
作为未来的希望与接棒者,小学生逐渐意识到信息技术的重要性,因此在我国小学课程中增设了信息技术课程。
其中一项重要的内容是图库的运用,本教案将围绕神奇的图库展开。
一、教学目标:1. 了解图库的概念与作用;2. 学会使用图库进行图片的查找与管理;3. 能够用图库制作幻灯片、海报等作品;4. 培养学生合作探究能力与创新意识。
二、教学内容:1. 图库的概念与作用;2. 常见的图库软件介绍;3. 图库的使用技巧;4. 制作幻灯片与海报。
三、教学过程:1. 导入(5分钟):通过展示一些图片,激发学生对图库的兴趣,引出话题。
2. 知识讲解(10分钟):介绍图库的概念与作用,让学生明白图库是一个集中存放图片的地方,并能够方便地进行查找与管理。
3. 图库软件介绍(15分钟):分组让学生分享自己使用过的图库软件,并从界面友好、功能实用等方面进行评价。
4. 图库的使用技巧(15分钟):分组合作,让学生根据自己的使用经验,归纳总结图库的使用技巧,并展示给全班。
5. 制作幻灯片与海报(30分钟):分组合作,让学生使用所选的图库软件制作幻灯片或海报,可根据老师给予的主题展开,同时鼓励学生自由创作。
鼓励学生互帮互助,分享经验与成果。
6. 作品展示与分享(20分钟):让每个小组展示他们制作的幻灯片或海报,其他小组成员可提出建议或进行评价。
四、教学评价与反馈:1. 课堂表现评价:教师根据学生参与度、合作探究能力以及作品质量进行评价,并给予针对性的鼓励与指导。
2. 课后作业:要求学生编写一篇使用图库制作幻灯片或海报的心得体会,分享自己的学习经验与感受。
五、延伸拓展:1. 小学图书馆与图库合作:鼓励学生到图书馆进行有关主题的阅读,将所得资料整理并使用图库进行管理,提高信息获取与整理的能力。
2. 图库应用拓展:学生可以尝试使用图库制作其他类型的作品,比如卡片、海报等,发掘图库的更多可能性。
《画简单的图画》教案一、标题人教版小学信息技术一年级下册——《画简单的图画》二、引言随着信息技术的普及,电脑绘画已成为儿童喜爱的创作方式之一。
对于一年级的小朋友来说,掌握简单的电脑绘画技能,不仅能够培养他们的艺术兴趣,还能锻炼他们的观察力和动手操作能力。
本节课将带领学生们走进电脑绘画的奇妙世界,学习使用画图软件绘制简单的图画,感受电脑绘画的魅力。
三、学情分析教学对象:小学一年级学生学生特点:一年级学生年龄较小,好奇心强,对新鲜事物有着浓厚的兴趣。
他们通常喜欢涂涂画画,具备一定的绘画基础,但对于电脑绘画还比较陌生。
因此,在教学过程中需要采用直观、形象的教学方法,以吸引学生的注意力并帮助他们快速掌握技能。
学习背景:在前面的学习中,学生们已经初步认识了画图软件的基本界面和功能,掌握了一些基本绘画工具的使用方法。
本节课将在此基础上进一步拓展,引导学生们运用所学技能绘制简单的图画。
四、教学目标1. 知识与技能:-巩固学生对画图软件基本界面和功能的认识。
-学会使用直线、曲线、矩形、椭圆等基本图形工具。
-掌握调整图形大小、位置和颜色的方法。
-能够运用所学技能绘制简单的图画,如太阳、小房子等。
2. 过程与方法:-通过教师演示和学生实践操作相结合的方式,让学生掌握绘制简单图画的方法。
-鼓励学生在操作过程中进行自主探究和合作学习,提高解决问题的能力。
-培养学生的观察力、想象力和创新能力,引导学生发挥想象进行创作。
3. 情感态度与价值观:-激发学生对电脑绘画的兴趣和爱好。
-培养学生的审美能力和创造力,引导他们欣赏美、创造美。
-教育学生正确使用电脑和网络资源,养成良好的信息素养。
五、教学重难点重点:学会使用基本图形工具;掌握调整图形大小和位置的方法;能够运用所学技能绘制简单的图画。
难点:熟练操作画图软件中的各种工具;发挥学生的想象力和创造力进行个性化创作;培养学生良好的信息素养和审美观念。
六、教学准备1. 硬件:配备有多媒体教学软件的电脑教室,确保每台电脑都能正常运行画图软件。
小学信息技术说课稿标准化文件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-尊敬的各位评委老师你们好!我是9号说课教师。
今天我说课的题目是《神奇的画图世界》。
我准备从教材、教法、学法、教学准备、教学过程设计和课后反思六个方面进行说课。
一、说教材(一)教材和教学对象分析《神奇的画图世界》选自人教版小学信息技术三年级上册第9课。
本课是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的基础,是学生能够顺利、快捷操作、使用画图的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节。
在本书中起着承前启后的作用。
该年龄学生计算机已经有了一个初步的认识对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但我也应该看到小学生比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受。
他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。
(二)教学目标根据教材特点和学生情况。
制订了以下三维目标:1. 知识目标:了解“画图”窗口的组成,学会“画图”软件的启动和关闭,掌握正确使用画图工具的方法,及能够运用各种画图工具画出一幅自己喜欢的画。
2. 能力目标:培养学生自主探究、合作学习的能力。
3. 情感目标:发扬学生全作精神,培养学生学习兴趣,提高学生审美情趣。
(三)教学重点、难点根据《小学信息技术教学大纲》要求,本节课的教学重难点确定为:画图工具的正确使用。
二.说教法小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。
但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。
基于此,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“情境导学”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。
滇人版信息技术第1册第二单元第一课《神奇的“画图”》说课稿一. 教材分析《神奇的“画图”》是滇人版信息技术第1册第二单元第一课的内容。
本节课主要介绍画图软件的基本操作和使用方法。
通过本节课的学习,让学生了解并掌握画图软件的使用,培养学生的计算机操作能力和创造力。
教材内容主要包括:画图软件的启动与退出、基本工具的使用、图形的绘制、颜色填充、文本的输入与编辑等。
二. 学情分析本节课针对的是初中一年级的学生,他们已经具备一定的计算机操作基础,但对于画图软件的使用还较为陌生。
学生在学习过程中,需要通过实践操作来掌握画图软件的基本功能。
同时,学生对于新鲜事物充满好奇,具有强烈的学习兴趣和创造力。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生掌握画图软件的启动与退出、基本工具的使用、图形的绘制、颜色填充、文本的输入与编辑等基本操作。
2.过程与方法:通过实践操作,培养学生运用画图软件进行创意设计的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术的热爱,提高学生的审美观念和创造力。
四. 说教学重难点1.重点:画图软件的基本操作和使用方法。
2.难点:如何运用画图软件进行创意设计。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用任务驱动法、合作学习法、演示法等。
2.教学手段:计算机、投影仪、画图软件等。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一些精美的画作,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2.讲解与演示:讲解画图软件的启动与退出、基本工具的使用、图形的绘制、颜色填充、文本的输入与编辑等基本操作。
在讲解过程中,结合演示让学生更直观地了解操作方法。
3.实践操作:学生分组进行实践操作,教师巡回指导。
鼓励学生发挥创造力,绘制属于自己的作品。
4.作品展示与评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师给予肯定和指导。
5.课堂小结:总结本节课所学内容,强调画图软件的基本操作和创意设计的重要性。
七. 说板书设计板书设计如下:1.画图软件的基本操作–启动与退出–基本工具的使用–图形的绘制–文本的输入与编辑2.创意设计–运用画图软件进行创意设计–培养学生的创造力八. 说教学评价1.学生自评:学生对自己的学习过程和作品进行自我评价,反思自己在学习过程中的优点和不足。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==小学信息技术神奇的画图试讲稿篇一:《省时省力来画图》说课稿(小学信息技术精品)《省时省力来画图》说课稿一、教材分析本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》中“如何使用LOGO重复命令”。
本课之前学生已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到LOGO语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。
根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析,我把本课的教学目标定位为:1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用REPEAT命令。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考并养成积极进取的学习习惯。
教学重、难点:重点:重复命令REPEAT的功能及格式。
难点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。
教学资源及教具准备:教师:网络教室、教学课件、投影仪等。
二、说教学理念及教法皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。
三、教学对象分析及学法所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过渡到抽象,学生对LOGO语言也有了更多的认识,更深刻的理解。
《神奇的画图世界》说课稿尊敬的各位评委老师你们好。
今天我说课的内容是人教版小学信息技术第二册第九课《神奇的画图世界》。
下面我将从教学内容及教学对象、教学目标、教学重难点、教法学法、教学评价、目标激励六个方面进行说明。
一、教学内容及学情分析《神奇的画图世界》是小学信息技术第二册第一单元的内容。
画图程序是Windows操作系统附带的程序,本节课内容形象直观、灵活有趣,可以充分发挥学生的想象能力,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法。
我所教班级是四年级聋生,经过半年的学习,学生已经掌握了一些简单的电脑基础知识。
喜欢电脑是孩子们的天性,对于怎样在电脑上绘出精美的图画,他们一定充满了好奇心。
我就从激发学生好奇心出发,让学生通过本节课的学习掌握Windows画图的方法。
二、教学目标(根据本节课教学内容和学生已有的认知情况,我将设计三个教学目标)1、认知目标:引导学生掌握“画图”软件的启动和关闭。
了解“画图”窗口的组成。
2、动作技能目标:掌握画图工具的方法,能够运用各种工具画出一幅自己喜欢的画。
3、情感目标:发扬学生合作的精神,培养学生学习的兴趣,提高学生的审美情趣。
三、教学重点、难点及关键(根据学对以前操作技能的掌握情况)重点是在画图过程中,能正确使用画图工具,培养学生的创新能力。
难点是橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择和使用。
关键是学生能够认识和使用这些工具,从而更好的参与到学习之中。
四、教法、学法我采用的教学模式是“演示—观察—操作—评价”。
电脑是操作性极强的学科,我先进行直观演示,引导学生认真观察、领悟,掌握专业技巧,然后自主创新操作,最后进行比较评价。
教学中以学生为本,把学习的主动权交给学生。
始终体现学生是学习的主人,让学生自己领悟,自己创作,使学生形成独立思考、实践创新的思维能力。
五、教学过程(我设计的教学过程有)(一)欣赏图画、激情导入“兴趣是学生学习最好的老师”。
课前教师应激发学生学习的兴趣,让学生充满激情的进入课堂。
上课开始时我就问学生:“同学们,你们喜欢画画吗?以前你们用过什么工具来画画呢?”学生可能会说:“用画笔、纸、颜料进行绘画等。
”看来学生还没有用电脑画过画。
我出示绘画作品,简单介绍这是用Windows“画图”软件画出来的。
然后问学生:“,这些画美丽吧?你们想学吗?今天老师就带你们走进《神奇的画图世界》,板书:9、神奇的画图世界。
学习用Windows画笔来画画。
”板书Windows,这些问题的设计以及图画的欣赏大大的激发了学生学习新知的欲望。
(二)分步探究、加强记忆1、出示课件。
我一边演示一边按步骤引导学生和我一起启动“画图”程序。
板书:启动程序然后,找一名学生演示关闭“画图”程序。
这样起到巩固新知的作用,同时也给学生一个展示自我的机会。
2、引导学生认识“画图”窗口。
板书:认识窗口我先出示课件,向学生简单介绍“画图”窗口是由标题栏、菜单栏、工具箱、绘图区、子功能区、颜料盒和状态栏组成。
然后学生之间进行交流、记忆。
这样既掌握了新知,又加深了学生的记忆。
3、教学生使用“画图”工具。
板书:使用工具我先出示课件,让学生认识这些工具。
然后将学生分成几个小组,以小组的形式探讨工具的使用方法,并派小组代表讲解演示这些工具。
(三)、教师引导、解决疑难对于教学中的难点例如:橡皮选择和使用,我通过讲解与演示,告诉学生可以根据需要变换它的大小。
学生掌握了绘画的方法与技巧后。
我设计了这样的练习:1、自己独立创作一幅自己喜欢的画。
2、小组合作创作出一幅内容丰富完美的画图作品。
学生动手操作时,我巡视指导,及时处理学生遇到的各种问题。
学生遇到的难题可能有:1、在使用椭圆工具时,不能画出正圆。
我让学生按住shift键试一试。
2、大部分学生不会正确使用曲线工具,我讲解曲线的使用方法(1)点击曲线工具(2)移到光标处按住鼠标左键不放(3)拖动鼠标到曲线的终点处,松开左键,出现一条曲线。
这样学生在我指导下就能轻松地解决疑难,充分发挥自己的想象力、创造力,创作出一幅幅色彩斑斓的作品。
(四)、作品展示,讲解评价我把学生的作品展示给全班同学,适时的进行点评,再让学生自评互评,在比较中收获更多,使学生尝到成功的喜悦和创造的快乐,同时也提高了学生的审美能力,陶冶了美好情趣。
为了对所学知识有个系统的回顾,我设计了这样几个问题:1、说说这节课你收获了什么?2、说出绘画的操作步骤3、你还有什么疑问和设想?此过程中我只做课堂的引导者,把学习的主动权教给学生,让学生真正成为课堂的主人。
(五)教学效果预估通过我的讲解、演示与引导;学生的自主、合作与探究,基础较好的学生能创作出内容丰富的作品,基础较差的学生也可以利用工具画出简单的作品。
从而达到预期的教学效果。
(六)欣赏动画、激励成才我展示《喜洋洋与灰太狼》这部动画片,告诉学生这部动画片就是由一幅幅美丽而生动的图画组成再用flash及3D制作而成。
用电脑绘图不但美观,而且非常有实用价值。
也给人们带来了娱乐同时制作人也收到了不菲的经济价值。
最后,我激励学生:“同学们,你们虽然听不到,但是你们有一双会说话的眼睛,有一个聪明的大脑,老师希望你们发挥自己的聪明才智、运用你们勤劳的双手,创造出一幅幅让人震撼的绘图作品,成为未来的电脑画图高手。
美好的明天一定属于你们,让我们一起来努力吧!”相信我的一番话一定能激起学生对绘画的无比热爱。
所谓说课是教师在备课的基础上,面对评委、同行、系统地口头表述自己的教学设计及其理论依据,然后由听者评说,达到相互交流,共同提高的目的的一种教学研究形式。
说课的基本步骤与内容一、说教材1、教材的地位:从地位上、结构上、内容上、教育意义上等方面论述本节教材在本课\本书中的地位和作用。
2、教学目标:根据新课程标准的要求、学生年龄特点、生活经验、认识问题的层次、程度、学生发展的需要等方面制定出三维学习目标。
3、教学重点、难点:从教学内容、课标要求、学生实际、理论层次、对学生的作用等方面找出确立重点难点的依据并确定教学的重点和难点。
二、说教法依据《纲要》、课标的四性、新理念、新教法等理论具体说明将在课堂设计中运用那些方法。
这里可以从大的方面,从宏观上来说一下,具体详细可以放在下一个教学程序里说明。
如:1、参与式2、讨论式3、互动式4、体验式5、研究性学习6、谈话、对话、辩论、调查、情景模拟、亲历体验、小活动等三、说学法依据新的教学理念、学习方式的转变,说出所倡导自主、合作、探究等方式方法。
达到体验中感悟情感、态度、价值观;活动中归纳知识;参与中培养能力;合作中学会学习。
四、说教学程序主体部分:说出教学的基本环节、知识点的处理、运用的方法、教学手段、开展的活动、运用的教具、设计的练习、学法的指导等。
并说出你这样设计的依据是什么。
五、说板书一般正规的说课如果时间允许的情况下,是要在说教学程序的过程中写出板书提纲的。
如果时间很紧张,你可以提前写在一张大纸上,张贴在黑板上也可以。
能够配合讲解适时出示,达到调控学生、吸引注意、使师生思路合拍共振的目的说出这样设计的理由。
如:能体现知识结构、突出重点难点、直观形象、利于巩固新知识、有审美价值等。
说课应遵循的四个原则一、科学性原则--说课活动的前提科学性原则是教学应遵循的基本原则,也是说课应遵循的基本原则,它是保证说课质量的前提和基础。
科学性原则对说课的基本要求主要体现在以下几个方面。
1、教材分析正确、透彻。
2、学情分析客观、准确,符合实际。
3、教学目的的确定符号大纲要求、教材内容和学生实际。
4、教法设计紧扣教学目的、符合课型特点和学科特点、有利于发展学生智能,可行性强。
二、理论联系实际原则--说课活动的灵魂说课是说者向听者战士其对某节课教学设想的一种方式,是教学与研究相结合的一种活动。
因此在说课活动小中,说课人不仅要说清其教学构想,还要说清其构想的理论与实际两个方面的依据,将教育教学理论与课堂教学时间有机的结合起来,做到理论与实践的高度统一。
1、说课要有理论指导。
2、教法设计应上升到理论高度。
3、理论与实际要有机统一。
三、实效性原则--说课活动的核心任何活动的开展,考试大都有其鲜明的目的。
说课活动也不例外。
说课的目的就是要通过“说课”这一简易、速成的形式或手段来在短时间内集思广益,检验和提高教师的教学能力、教研能力,从而优化了课堂教学过程,提高课堂教学效率。
因此,“实效性”就成了说课活动的核心。
为保证每一次说课活动都能达到预期目的、收到可观实效,至少要做到以下几点。
1、目的明确。
2、针对性强大。
3、准备充分。
4、评说准确。
四、创新性原则——说课活动的生命线说课是深层次的教研活动,是教师将教学构想转化为教学活动之前的一种课前预演,其本身也是集体备课。
在说课活动的一个组成部分。
尤其是研究性说课,其实质就是集体备课。
在说课活动中,说课人一方面要立足自己的教学特长、教学风格。
另一方面更要借助有同行、专家参与评说众人共同研究的良好机会,树立创新的意识和勇气,大胆假设,小心求证,探索出新的教学思路和方法,从而为断提高自己的业务水平,进而不断提高教学质量。
只有在说课中不断发现新问题、解决新问题,才能使说课活动永远“新鲜”、充满生机和活力。