1.认识csharp
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c#进阶之神奇的CSharpCSharp 简写为c#,是⼀门⾮常年轻⽽⼜有活⼒的语⾔。
CSharp的诞⽣在2000年6⽉微软发布了c#这门新的语⾔。
作为微软公司.NET 平台的主⾓,c#吸收了在他之前诞⽣的语⾔(c/c++、Visual Basic、Delphi、Java)的优点。
也就是说在.NET平台下 c#可以轻易的使⽤⾯向对象的设计和实现出安全⾼效的程序。
发现到现在经过⼗⼏年的发展,.NET 平台发展到了 4.5版本。
提供了各种新的语⾔特征(3.0:lambda,linq等 4.0 :动态语⾔、可选参数和命名参数等)和开发框架( mvc、wcf、wpf、WWF),在其他语⾔中⾮常流⾏的开发框架(spring.framework、nhibernate、ibatis等)都得到了完美移植。
跨平台⽅⾯,借助,可以开发在android、ios⼿机上运⾏的应⽤和⼿游,可以开发并部署在linux服务器上运⾏的⽹站以及其他后台应⽤程序。
曾经的微软帝国现在逐渐以⼀种开放的态度向的开发者⽰以好意,在github上,创建了、、、等开源地址,值得⼀提的是在2015年2⽉.NET Core的执⾏引擎也开源了。
这标志了微软在开源和跨平台⼜向前迈出了⼀步。
CSharp如何运⾏的c#的源代码已cs为后缀的⽂本⽂件,从⽂本⽂件的源代码到可以执⾏的c#经历了两个⾮常重要的编译阶段。
1. 把源代码编译为Microsoft中间语⾔(IL)2.公共语⾔动态库(CLR)把IL编译为平台专⽤的代码由此可以看出 Microsoft(中间语⾔)IL发挥了⾮常⼤的作⽤。
IL是⼀种低级语⾔,总是及时编译的,也称为JIT编译(JIT编译器只编译那⼀部份调⽤的代码,并且编译⼀次之后把本地可执⾏程序储存起来,在下次运⾏的时候直接运⾏本地程序不⽤重新编译。
)不只是c#可以变成中间语⾔,vb、c++也可以编译成中间语⾔,也就是说c#可以轻松和这些可以编译成中间语⾔的⾼级语⾔互调⽤。
C#.NET 程序设计第1章.NET和C#简介z1.1 .NET 概述.NET首先是一个开发平台,它定义了一种公用语言子集(Common Language Sbuset, CLS),这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语言,.NET统一了编程类库,提供了对下一代网络通信标准,可扩展标记语言(XML)的完全支持,使应用程序的开发变得更容易,更简单。
理解.NET 最简单的方式是把它看作是执行代码的环境。
.NET管理代码的执行——启动代码、给它赋予相应的权限、为它分配内存以存储其数据,帮助释放某些不再需要的内存和资源等。
除了执行这些任务外,.NET还要使用一个非常复杂的类库——所谓的.NET基类,以便在Windows上执行大量的任务。
对这一任务, .NET承担了双重角色:管理代码的执行和为代码提供服务。
如前所述,.NET位于代码和Windows之间,可以提供需要的服务。
在解释.NET程序执行时发生的情况之前,先定义一下.NET组件和我们需要的其他术语。
z1.2 和.NET相关的几个概念¾.NET运行(库)时:也称为公共语言运行时(Common Language Runtime, CLR),它实际管理代码。
它可以处理加载程序、运行程序的代码,以及提供所有支持服务的代码。
跟VB6运行库(MSVBVM60.DLL)功能类似。
¾受管制的代码:在.NET环境中运行的任何代码都称为受管制的代码(Managed code)。
.NET外部的其他代码也运行在Windows上,这些代码称为未受管制的代码(unmanaged code)。
¾中间语言(IL):在.NET运行库加载和运行代码时,这种语言确定代码的位置。
在编译受管制的代码时,编译器实际上使用中间语言,CLR处理代码执行前的最后编译阶段。
IL可以非常快速地编译为内部的机器代码,同时支持.NET的功能。
¾公共类型系统(CTS):为了实现语言的互操作性,必须有一组各种语言都认可的基本数据类型,这样才能对所有语言进行标准化处理。
Csharp控件详解C#控件一览表前所未有的震撼(太详细了)C#控件及常用设计整理1、窗体1、常用属性(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。
(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。
取值有三种:Normal(窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和Ma某imized(窗体以最大化形式显示)。
(3)StartPoition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。
(4)Te某t属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。
(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的某坐标(以像素为单位)。
(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。
(9)ControlBo某属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。
值为true时将显示控制框,值为fale时不显示控制框。
(10)Ma某imizeBo某属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。
值为true时显示最大化按钮,值为fale时不显示最大化按钮。
(11)MinimizeBo某属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。
值为true时显示最小化按钮,值为fale时不显示最小化按钮。
(12)AcceptButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(13)CancelButton属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Ec键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(14)Modal属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。
如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为fale。
地址:050011 河北省石家庄市平安南大街32号河北省地方税务局计算机管理中心甘冀平(gwok@ Oicq=90255)C#,深入浅出全接触青苹果工作室(编译)目录表一、什么是C#?二、Java与C#三、C#的主要特征四、安装运行环境五、C#编辑器六、C#的程序结构七、C#和名称空间八、C#中一个经典例程的编写与编译九、C#编程实战演习ABC1、使用Visual Studio .NET编写C#程序2、使用Visual C#创建Windows应用程序3、创建C#类库(Dll)一、什么是 C#?C# 是由Microsoft开发的一种新型编程语言,由于它是从C和C++ 中派生出来的,因此具有C++的功能。
同时,由于是Microsoft公司的产品,它又同 VB一样简单。
对于web开发而言,C#象 Java,同时具有Delphi的一些优点。
Microsoft宣称:C#是开发.NET框架应用程序的最好语言。
二、Java与 C#要学习C#,不能不首先看一看Java语言。
相对于其他编程语音,Java有一个无庸置疑的优点:用户以及编译器第一次不必了解生成可执行代码的特定CPU细节。
Java引入了一个编译代码中间层,叫做字节代码,并使用一个虚拟抽象的机器,而不是一个真实的机器。
当Java编译器结束了一个源文件的编译后,你所得到的不是可以立即在一个给定平台上运行的代码,而是可以在任何真实的平台上运行的字节代码,唯一的条件就是这个平台要理解和支持Java。
这些发展包含着一个文化的变革。
作为一个开发人员,你只需要确定Java虚拟机(JVM)提供的抽象层,不同的OS销售商负责执行代码层,从而将中立于平台的字节代码映射到主机平台的机构中。
在这种情况下,Java似乎是统一分布式计算机世界的领袖候选人了。
“编写一次,永远运行”(并且无论在哪里)一度成为Java诱人但却真实的口号。
那么为什么说Java只是“似乎”是一个好东西呢?跨平台理论的发展很好地证明了这一点。
CSharp学习资料第一章.NET体系结构简介体系主要由以下两部分组成Framework类库.NETFramework类库是一个内容丰富的类集合,它可以完成以前要通过WindowAPI来完成的绝大多数任务。
CLR是.NETFramework的核心执行环境,也称.NET运行库。
1.2CLR概述CLR主要负责“托管代码”的编译和运行。
在.NET中代码的编译分为两个阶段,如图1.1所示:1、把源代码编译为Microoft中间语音(MSIL);2、CLR把MSIL编译为平台专用的代码。
某.cC#源代码编译器CLR激活JIT目标机器MSIL微软(Window中间语音、Linu某等)图中C#语音的执行过程1.21托管代码(ManagedCode)托管代码是由CLR运行环境(不是直接由操作系统)执行的代码。
托管代码的优点:平台无关性提高性能语音的互操作性1.22非托管代码(UnmanagedCode)非托管代码是由操作系统直接执行的代码。
非托管代码必须提供自己的垃圾回收、类型检查、安全支持等服务;它与托管代码不同,后者从公共语言运行库中获得这些服务。
非托管代码有汇编语音、C语音等。
托管代码和非托管代码区别:前者运行效率稍低,代码编写容易,开发效率高;后者运行效率高,代码编写较难,开发效率低。
第二章面向对象语言C#基础2.1C#简介2.11第一个C#程序(控制台应用程序)uingSytem;//引用命名空间namepaceBitPC.CSharp.Baic//定义命名空间{claMyFirtCSharpCla//引用类类型{publictaticvoidMain()//方法{Conole.WriteLine(“ThiimyfirtC#program!”);//输出无参字符串//输出带参数的字符串Conole.WriteLine(“{0},你好,你的性别是{1}的!”,”唐健”,”男”);Conole.ReadLine();return;}}}2.2变量2.21变量的定义及初始化在C#中声明变量使用的语法:数据类型变量;例如:inti;变量只能先定义后使用;定义变量后必须初始化才能使用;变量要占用一定字节数的内存单元,以上声明会在堆栈中给i分配4个字节。
Csharp基础笔记知识点整理/** @version: V.1.0.0.1* @Author: fenggang* @Date: 2019-06-16 21:26:59* @LastEditors: fenggang* @LastEditTime: 2019-06-18 01:31:12* @Descripttion: csharp 基础笔记*/基础知识介绍: using 关键字 1、⽤来引⽤.NET 框架类库中的资源 2、通常在程序⽂件的开头使⽤ 3、如果程序中需要多种资,可以使⽤多次using System 命名空间 1、system 命名空间提供了构建应⽤程序所需的系统功能访问 class 类 1、在C#或其他⾯向对象语⾔中,需要编写类 2、使⽤关键字 class 定义⼀个类,类的内容放在⼀对{}中 ⽰例: class HelloWord { // 类内容 } Main ⽅法 1、Main ⽅法是应⽤程序的⼊⼝点,编译器将由该处开始执⾏程序 2、⽅法体也放在⼀对{}中 3、每个 C# 的应⽤程序都必须包含 Main ⽅法 4、static 表⽰ Main ⽅法是⼀个全局⽅法 5、void 表⽰ Main ⽅法没有任何返回值,即返回时空 6、参数放在⼩括号中定义,⼩括号中没有内容证明没有任何参数 语句 1、语句之间⽤(";")分号分割,编译器通过分号来区分多个语句 2、使⽤⼤括号{}标识莫格代码块的开始和结束,从⽽可以对语句进⾏组合,⼤括号必须承兑匹配 3、数据语句:Console.WriteLine("Hello Word"); 4、Hello Word 在屏幕上显⽰的内容 5、Console 代表标准输出设备到屏幕,它属于System命名空间 6、WriteLine ⽅法是Console类⽅法,访问类或对象的⽅法使⽤点取符来完成 7、字符串⽤双引号"" 8、字符串 "Hello Word" 是WiteLine⽅法参数,表⽰屏幕输出的内容 代码规范格式 1、良好、清晰的组织代码 2、提⾼代码可读性,易于代码维护 3、缩进 4、区分⼤⼩写 5、忽略空⽩区 6、注释 注释 1、单⾏注释 // 2、多⾏注释 /** */ 和 /* */ csharp 数据类型 类型 .NET Framework 类型 1、bool System.Boolean 2、byte System.Byte 3、sbyte System.SByte 4、char System.Char 5、decimal System.Decimal 6、double System.Double 7、float System.Single 8、int System.Int32 9、uint System.Uint 10、long System.Int64 11、ulong System.Uint64 12、object System.Object 13、short System.Int16 14、ushort System.Uint16 15、string System.string C# 的内置数据类型⼤致划分 逻辑型: bool ⽂本型: char, string 整型: byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, ulong 浮点型: float, double, decimal 声明变量 作⽤:通过声明变量,可以在内存中为该变量申请存储空间 语法:类型变量名; 初始化变量 作⽤:给变量分配初始值 语法:变量名 = 初始值; 初始值注意事项: bool 只有两个值: true 或 false char 表⽰单个 Unicode 字符,⽤''[单引号]表⽰ 特殊字符和转义字符 有些特殊字符⽆法直接放在引号中,此时要表⽰这些字符,必须使⽤转义符 字符名称 转义符 反斜线 \\ 退格 \b 回车 \r 双引号 \" ⽔平制表符 \t 垂直制表符 \v 换⾏ \n 单引号 \' 声明并初始化字符串 1、字符串表⽰任意长度的 Unicode 字符序列 2、字符串使⽤""表⽰ 3、可以使⽤转义字符或 verbatim 字符 常量创建以及使⽤ 1、常量⼀旦被初始化,其数值保持不变的变量 2、常量通常表⽰有意义固定数值,如圆周率 3、声明常量是必须对其赋值 语法: const 类型常量名 = 数值 枚举 1、枚举类型是⼀组被命名额数字常量(枚举是⼀组有限的值), 即:⼀个枚举类型中包含了多个相关的数字常量,且每个常量都被赋予了⼀个容易记忆的 2、枚举关键字 enum 类型转换 1、相同的数据类型可以混合运算,运算中,不同的数据类型先被⾃动转为相同的数据类型, 然后在进⾏运算,转换时低容量的数据类型像⾼容量数据类型转换 2、由低到⾼排列数据类型 byte-->short-->int-->long-->float-->double 3、将⼩容量数据类型转换成⼤容量数据类型时,系统⾃动完成,成为隐式转换 4、将⼤容量数据类型转换成⼩容量数据类型时,必须使⽤强制类型转换 表达式 1、运算符号 常见的运算符号 ⽰例 增/减 ++ -- 算术 * / % + - 关系 < > <= >= 相等 == != 条件 && || ?: 赋值 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |= 2、运算符的优先级,个⽇常⽣活中计算⽅式⼀样(先乘除再加减) 3、做结合和有结合 所有⼆元运算符都是做结合的 a=b=c 赋值运算符和条件运算符都是有结合的 a:b?a:c>d?c:d; 条件语句 1、条件语句可以根据布尔表达式值,有选择性的执⾏程序的某⼀部分 2、在 C# 中的条件语句有 if 和 switch 两种 3、if 适合两个分⽀判断 if( 布尔表达式 ) { 语句块1; }else{ 语句块2; } 4、else 部分可选 5、if...else 可以嵌套 6、运算符 (?:) 是 if...else 的缩略形式 7、switch 适合多个分⽀判断 switch (待检测表达式) { case value1: 语句; break; case value2: 语句; break; ... default: break; } switch 语句的使⽤⽅法 1、表达式中求值的类型可以是整型、字符型、字符串、枚举类型 2、计算表达式的值并进⾏等值匹配,若表达式的值与某个 case 标记中的值相等,则执权转到该 case 标记后的语句 3、break 跳出整个 switch 每个 case 中必须使⽤ break, C# 不允许从⼀个 case 进⼊下⼀个 case, 称为不可贯穿性 4、若没有任何⼀个 case 标记的⾄于表达式匹配,则转到 default 语句中,若没有定义 default, 则结束 switch 判断 5、default 是可选的,但通常需要定义,以捕获没有被任何 case 处理的值, 其作⽤相当于 else 循环语句 1、借助循环机制,编译器可以重复执⾏⼀块代码,直⾄满⾜某个条件为⽌,从⽽避免重复输⼊相同的代码⾏ 2、C# 提供的循环机制有: for 循环 while 循环 do 循环 for 循环 1、for 循环⽤于将代码块执⾏固定的次数 for ( 初始化表达式; 循环条件; 迭代表达式 ) { 循环语句: } 2、先执⾏初始化表达式,此部分只执⾏⼀次 3、判断条件表达式,若满⾜条件则执⾏循环体,否则跳出 for 循环 4、每次循环语句执⾏完后要执⾏⼀次迭代,并重新判断条件 while 循环 1、与 for 循环类似,也是预测试循环,即⾸先判断循环条件,若满⾜则执⾏循环;否则不执⾏循环 while ( 循环条件 ) { 循环语句; } 2、当不知道煦暖执⾏的次数时,可以使⽤ while 循环 do while 循环 1、先执⾏循环语句,在进⾏循环条件测试,所以循环语句⾄少执⾏⼀次,成为测试循环 2、do while 循环先循环后判断,⽐ while 循环多执⾏⼀次 do { 循环语句; } while ( 循环条件 ); 特殊的循环控制 1、continue 关键字终⽌当次循环,开始下⼀次迭代和循环(并不终⽌整个循环) 2、break 关键字跳出和中⽌整个循环。
c sharp 函数表达式C# 函数表达式C# 是一种多范式的编程语言,它支持面向对象编程和函数式编程。
函数表达式是函数式编程中的一个重要概念,它可以简化代码并提高代码的可读性和可维护性。
本文将介绍C# 中的函数表达式及其使用方法。
1. 什么是函数表达式函数表达式是一种匿名函数的简写形式,它是一个可以赋值给变量的函数。
函数表达式的语法形式如下:```csharp(Func<参数类型, 返回类型>) (参数列表) => { 函数体 }```其中,`Func<参数类型, 返回类型>` 是函数的委托类型,`参数列表` 是函数的参数列表,`函数体` 是函数的具体实现。
2. 函数表达式的优点函数表达式有以下几个优点:2.1 简洁函数表达式可以将一个复杂的函数定义简化为一行代码,减少了代码的冗余和复杂度。
2.2 可读性高函数表达式可以将函数的实现直接嵌入到调用的地方,使代码更加紧凑和直观,提高了代码的可读性。
2.3 灵活性函数表达式可以作为参数传递给其他函数,使代码更加灵活和可扩展。
3. 函数表达式的使用函数表达式可以用于多种场景,下面分别介绍几个常见的使用场景。
3.1 Lambda 表达式Lambda 表达式是C# 中一种常见的函数表达式,它可以用于简化委托的定义和使用。
下面是一个使用 Lambda 表达式定义和调用委托的示例:```csharpFunc<int, int> square = x => x * x;int result = square(5); // result = 25```3.2 LINQ 查询LINQ(Language Integrated Query)是 C# 中用于查询数据的语言集成查询技术,它使用函数表达式来定义查询条件。
下面是一个使用函数表达式进行 LINQ 查询的示例:```csharpList<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };var evenNumbers = numbers.Where(x => x % 2 == 0);```3.3 委托的快速定义函数表达式可以用于快速定义委托,避免了显式地定义一个新的委托类型。