• 场景: 动画的表现场所(好比是舞台)
• 元件: 动画的表演者(好比是演员)
• 时间轴: 动画制作的最重要的区域,是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线, 包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。 (好比是剧本)
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5
帧
• 帧: 就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是 构成动画的基本单位。可分为关键帧、空白关键帧和过渡 帧。
• 逐帧动画:通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排 列在时间轴上通过顺序播放达到的动画效 果。
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12
动画、形状补间动画的区别
对象
效果
颜色
动作补间动 元件或组合 移动、大小改
画
数目一个 变、alpha变化
(谈入、出)
形状补间动 形状,数目 发生变形
画
不止一个
紫色 绿色
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13
文档、实例属性的设置
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14
实例属性:把库中元件、位图等应用到场景中,叫实例
并关闭播放窗口。(导出swf文件可h 验证此效果)
19
Flash动作命令
三、按钮动作命令
基本命令: on(press){gotoandplay(“pictures”,1)} , on (release){gotoandstop(“场景 2”,1)} 。
注意点:写命令过程可以忽略空格、大小写、分号。但 场景名大小写不可以忽略。
音频素材的应用
1、选中“音乐”层的空白关键帧或关键帧,添加声音。 2、“声音效果”设置:在“效果”处选择。 【无】:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前
应用过的效果。 【左声道】/【右声道】:只在左或右声道中播放声音。 【从左到右淡出】/【从右到左淡出】:会将声音从一个 声道切换到另一个声道。 【淡入】:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 【淡出】:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 【自定义】:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡 出点。