第4章图形学
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第四章:P2151、将中点画线算法推广以便能画出任意斜率的直线算法设计:(1)输入直线的起点坐标P0(x0,y0)和终点坐标P1(x1,y1).(2)定义直线当前点坐标x和y,定义中点偏差判别式d、直线斜率k、像素点颜色rgb(3)x= x0,y= y0计算d=0.5-k,k=( y1-y0)/(x1-x0), rgb=RGB=(0,0,255).(4)绘制点(x,y),判断d的符号,若d<0,则(x, y)更新为(x+1,y+1),d更新为d+1-k,否则(x, y)更新为(x+1,y),d更新为d-k.(5)如果当前点x小于(x1,重复步骤(4),否则结束。
程序主要代码:MidPointLine(x0,y0,x1,y1,color){int a,b,delta1,delta2,d,x,y;a = y0 – y1;b = x1 – x0;d = 2*a – b;delta1 = 2 * a;delta2 = 2 * (a+b);x = x0;y = y0;if (a<b)drawpixel(x, y, color);elsedrawpixel(y,x,color);while (x > x1){If (d<0){x++;y++;d+ = delta2;}Else{X++;D+=delta1;}Putpixel(x,y,color);}ElseWhile (x<x1){If (d<0){x--;y++;d-=delta3;}Else{x--;d-=delta1;}Putpixel(x,y,color);}}2、采用整数Bresenham算法,为一台计算机编制直线扫描转换程序。
从键盘敲入两端点坐标,就能在显示器屏幕上画出对应的直线。
Void DrawLine(int color){int x0,y0,x1,y1,color, I;scanf( “%d, %d, %d, %d”, &x0, &y0, &x1, &y1);dx=x1 – x0;dy=y1 – y0;e = -dx;x = x0;y = y0;for ( i=0; i<=dx; i++){putpixel(x, y, color);x=x+1;e=e+2*dy;if (e>=0){y = y + 1;e = e – 2 * dy;}}}4、试编写按逆时针方向生成第二个8分圆的中点算法算法设计:(1)输入圆的半径(2)定义圆当前点坐标x和y、中点偏差判别式d、像素点颜色rgb(3)计算d=1.25-R,x=0,y=R, rgb=RGB=(0,0,255).(4)绘制点(x, y),及其在八分圆中的另外7个对称点‘(5)判断d的符号,若d<0,则(x, y)更新为(x+1,y),d更新为d+2x+3,否则(x, y)更新为(x+1,y-1),d更新为d+2(x-y)+5.(6)当x小于等于y,重复步骤(4)和(5),否则结束。
计算机图形学教案第一章:计算机图形学概述1.1 课程介绍计算机图形学的定义计算机图形学的发展历程计算机图形学的应用领域1.2 图形与图像的区别图像的定义图形的定义图形与图像的联系与区别1.3 计算机图形学的基本概念像素与分辨率矢量与栅格颜色模型图像文件格式第二章:二维图形基础2.1 基本绘图函数画点函数画线函数填充函数2.2 图形变换平移变换旋转变换缩放变换2.3 图形裁剪矩形裁剪贝塞尔曲线裁剪多边形裁剪第三章:三维图形基础3.1 基本三维绘图函数画点函数画线函数填充函数3.2 三维变换平移变换旋转变换缩放变换3.3 光照与材质基本光照模型材质的定义与属性光照与材质的实现第四章:图像处理基础4.1 图像处理基本概念像素的定义与操作图像的表示与存储图像的数字化4.2 图像增强对比度增强锐化滤波4.3 图像分割阈值分割区域生长边缘检测第五章:计算机动画基础5.1 动画基本概念动画的定义与分类动画的基本原理动画的制作流程5.2 关键帧动画关键帧的定义与作用关键帧动画的制作方法关键帧动画的插值算法5.3 骨骼动画骨骼的定义与作用骨骼动画的制作方法骨骼动画的插值算法第六章:虚拟现实与增强现实6.1 虚拟现实基本概念虚拟现实的定义与分类虚拟现实技术的关键组件虚拟现实技术的应用领域6.2 虚拟现实实现技术头戴式显示器(HMD)位置追踪与运动捕捉交互设备与手势识别6.3 增强现实基本概念与实现增强现实的定义与原理增强现实技术的应用领域增强现实设备的介绍第七章:计算机图形学与人类视觉7.1 人类视觉系统基本原理视觉感知的基本过程人类视觉的特性和局限性视觉注意和视觉习惯7.2 计算机图形学中的视觉感知视觉感知在计算机图形学中的应用视觉线索和视觉引导视觉感知与图形界面设计7.3 图形学中的视觉错误与解决方案常见视觉错误分析避免视觉错误的方法提高图形可读性与美观性第八章:计算机图形学与艺术8.1 计算机图形学在艺术创作中的应用数字艺术与计算机图形学的交融计算机图形学工具在艺术创作中的使用计算机图形学与艺术的创新实践8.2 计算机图形学与数字绘画数字绘画的基本概念与工具数字绘画技巧与风格数字绘画作品的创作与展示8.3 计算机图形学与动画电影动画电影制作中的计算机图形学技术3D动画技术与特效制作动画电影的视觉艺术表现第九章:计算机图形学的未来发展9.1 新兴图形学技术的发展趋势实时图形渲染技术基于物理的渲染动态图形设计9.2 计算机图形学与其他领域的融合计算机图形学与的结合计算机图形学与物联网的结合计算机图形学与生物医学的结合9.3 计算机图形学教育的未来发展图形学教育的重要性图形学教育的发展方向图形学教育资源的整合与创新第十章:综合项目实践10.1 项目设计概述项目目标与需求分析项目实施流程与时间规划项目团队组织与管理10.2 项目实施与技术细节项目技术选型与工具使用项目开发过程中的关键技术项目测试与优化10.3 项目成果展示与评价项目成果的展示与推广项目成果的评价与反馈重点和难点解析一、图像的定义与图像的定义,图形与图像的联系与区别1. 学生是否能够理解并区分图像和图形的概念。
湘教版七下数学第4章相交线与平行线4.2平移说课稿一. 教材分析湘教版七下数学第4章《相交线与平行线》4.2节《平移》是学生在学习了《相似图形》、《坐标与图形的运动》等知识后,进一步研究图形的运动。
本节课的主要内容是让学生掌握平移的性质,了解平移在实际生活中的应用,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。
二. 学情分析七年级的学生已经掌握了基本的坐标知识,对图形的运动有一定的了解。
但是,对于平移的性质和应用,还需要进一步引导和探究。
因此,在教学过程中,要注重激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与,培养学生的观察能力、思考能力和动手能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:让学生掌握平移的性质,能运用平移的知识解决实际问题。
2.过程与方法:通过观察、操作、探究等方法,培养学生的观察能力、思考能力和动手能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,培养学生积极的学习态度,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:平移的性质及其在实际中的应用。
2.教学难点:平移的性质的理解和运用。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用问题驱动法、探究法、小组合作法等。
2.教学手段:多媒体课件、几何画板、实物模型等。
六. 说教学过程1.导入:通过展示生活中的平移现象,如滑滑梯、升国旗等,引导学生关注平移,激发学生的学习兴趣。
2.探究:让学生观察、操作,发现平移的性质。
教师引导学生进行小组合作,共同探讨,总结平移的性质。
3.讲解:教师讲解平移的性质,让学生理解并掌握。
4.应用:让学生运用平移的知识解决实际问题,巩固所学知识。
5.总结:对本节课的内容进行总结,强调平移的性质及其在实际中的应用。
七. 说板书设计板书设计要清晰、简洁,突出平移的性质。
可以设计如下:平移的性质:1.平移不改变图形的形状和大小。
2.平移的距离和方向相同。
3.平移后的图形与原图形对应点连线的方向相同。
八. 说教学评价教学评价主要从学生的学习态度、参与程度、理解程度和应用能力等方面进行。