2 C语言的基本要素
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计算机基础知识c语言C语言是一种广泛应用于计算机科学和编程领域的编程语言。
它被设计用于编写操作系统、嵌入式系统以及其他需要高性能计算的应用程序。
以下是一些关于C 语言基础知识的要点:1. 语法结构:C语言的语法结构主要由函数、变量、控制结构(如分支语句和循环语句)以及数据类型组成。
了解这些基本的语法元素对于编写有效的C程序非常重要。
2. 变量和数据类型:C语言提供了不同的数据类型,如整型、浮点型、字符型等。
在使用变量之前,需要先声明其数据类型,并为其分配内存空间。
此外,C语言还提供了一些基本的运算符,如加、减、乘、除等。
3. 控制结构:C语言支持多种控制结构,如条件语句(如if-else语句)和循环语句(如for循环和while循环)。
通过使用这些控制结构,可以根据程序的需求进行不同的判断和重复执行。
4. 函数:函数是C语言中的基本构建块之一。
函数可以接收参数和返回值,并通过将复杂的任务分解为较小的模块来提高代码的可读性和维护性。
5. 数组和指针:C语言支持数组和指针,这些数据结构对于处理大量数据或访问内存中的特定位置非常有用。
了解如何使用数组和指针可以提高程序的效率和灵活性。
6. 文件IO操作:C语言提供了使用文件进行输入和输出操作的函数。
这些函数允许你读取和写入文件,以及在程序中进行文件的操作。
7. 内存管理:C语言要求手动进行内存管理,包括动态内存分配和释放。
了解如何正确地分配和释放内存是编写高效和可靠程序的关键。
总结起来,了解C语言的基础知识对于理解计算机编程的基本概念和原理非常重要。
掌握这些基本知识将为你进一步学习和使用C语言打下坚实的基础。
c语言基本结构C语言是一种通用的编程语言,它具有高效、简洁、可移植等特点。
在学习C语言时,了解其基本结构是非常重要的。
本文将详细介绍C语言的基本结构。
一、程序的基本组成部分1.1. 注释注释是程序中用来解释代码含义的部分,它不会被编译器识别和执行。
在C语言中,注释可以使用两种方式:单行注释和多行注释。
1.2. 预处理器指令预处理器指令是在编译之前对源代码进行处理的指令。
它们以“#”开头,并且不以分号结尾。
预处理器指令可以用来定义常量、包含头文件等操作。
1.3. 函数函数是程序中完成特定任务的独立模块。
每个函数都有一个唯一的名称,并且可以接受参数和返回值。
1.4. 变量变量是程序中存储数据的容器。
在C语言中,变量必须先声明后使用,并且需要指定其类型和名称。
1.5. 语句语句是程序中最小的可执行单元。
每个语句必须以分号结尾。
二、C程序的执行过程2.1. 编译阶段在编译阶段,编译器将源代码转换为目标代码。
这个过程包括词法分析、语法分析、语义分析等步骤。
2.2. 链接阶段在链接阶段,将目标代码和库文件链接在一起,生成可执行文件。
2.3. 运行阶段在运行阶段,操作系统加载可执行文件到内存中,并执行程序。
三、C程序的基本语法3.1. 标识符标识符是指变量、函数等的名称。
在C语言中,标识符必须以字母或下划线开头,并且不能是关键字。
3.2. 数据类型数据类型是指变量可以存储的数据类型。
C语言中有基本数据类型和派生数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型等。
派生数据类型包括数组、结构体、共用体等。
3.3. 运算符运算符是用来对变量进行操作的符号。
C语言中有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
3.4. 控制语句控制语句是用来控制程序流程的语句。
C语言中有条件语句(if-else)、循环语句(for、while)、跳转语句(break、continue)等。
四、示例程序下面是一个简单的C语言程序,用来计算两个数的和:#include <stdio.h>int main(){int a, b, sum;printf("请输入两个整数:\n");scanf("%d%d", &a, &b);sum = a + b;printf("它们的和是:%d\n", sum);return 0;}以上程序中,第一行包含了头文件<stdio.h>,用来引入标准输入输出函数。
C语言基础必须掌握的知识点C语言是一种通用的高级计算机编程语言,是学习其他编程语言的基础。
掌握C语言基础知识对于提升编程水平和解决实际问题非常重要。
本文将介绍C语言基础必须掌握的知识点。
1.基本语法:了解C语言的基本语法,包括标识符、关键字、注释、数据类型、变量、常量、运算符、表达式、语句、循环和条件语句等。
2.数据类型:掌握C语言中的基本数据类型,包括整型、浮点型、字符型和指针等。
了解它们的存储大小和范围,以及它们之间的转换。
3. 输入输出:了解C语言中的输入输出函数,包括scanf和printf 等。
掌握格式化输入输出的用法,以及如何进行输入和输出的格式控制。
4.数组:了解数组的概念和用法,包括一维数组和多维数组。
掌握数组的声明、初始化、访问和遍历等操作,以及数组和指针之间的关系。
5. 字符串:了解C语言中的字符串类型和常用的字符串处理函数,包括strlen、strcpy、strcat和strcmp等。
掌握字符串的输入和输出方法,以及字符串的常见操作。
6.函数:了解函数的概念和用法,包括函数的声明、定义、调用和返回值等。
掌握函数的参数传递方式,包括值传递和引用传递。
了解递归函数的原理和应用。
7.结构体:了解结构体的概念和用法,包括结构体的定义、访问和操作等。
掌握结构体数组和指针的使用,以及结构体和函数之间的关系。
8.文件操作:了解C语言中的文件操作函数,包括文件的打开、关闭、读取和写入等。
掌握文本文件和二进制文件的读写方法,以及文件指针的使用。
9. 动态内存管理:了解动态内存分配的原理和方法,包括malloc、calloc和realloc等函数的使用。
掌握内存的申请、释放和管理,防止内存泄漏和内存溢出。
10.指针:掌握指针的概念和用法,包括指针的声明、初始化、访问和操作等。
了解指针和数组、指针和函数之间的关系,以及指针的高级应用,如指向指针的指针和指针的运算。
11. 预处理器:了解C语言中的预处理器指令和宏定义,包括#include、#define和#ifdef等。
c语言的基本组成单位C语言作为一门高级编程语言,其基本组成单位主要包括以下几个方面:1. 关键字C语言中有一些被保留的关键字,这些关键字在程序中有特定的含义,不能被用作变量名或函数名等标识符。
常见的C语言关键字包括:auto、break、case、char、const、continue、default、do、double、else、enum、extern、float、for、goto、if、int、long 等。
2. 标识符标识符是指在程序中用来表示变量名、函数名或其他用户自定义名称的字符序列。
标识符必须以字母或下划线开头,后面可以跟着任意数量的字母数字字符和下划线。
C语言中标识符是区分大小写的。
3. 变量变量是指在程序中用来存储数据的一种数据类型,它可以在程序运行过程中改变其值。
在C语言中,需要先声明一个变量并指定其数据类型,然后才能使用该变量。
常见的C语言数据类型包括:int(整型)、float(浮点型)、double(双精度浮点型)、char(字符型)等。
4. 常量常量是指在程序中固定不变的数值或字符序列。
在C语言中,常量可以直接使用或者通过宏定义等方式定义。
常见的C语言常量包括:整型常量、浮点型常量、字符常量、字符串常量等。
5. 运算符运算符是指在程序中用来进行数学运算或逻辑运算的符号。
在C语言中,有一些基本的运算符,如加减乘除等,还有一些逻辑运算符,如与或非等。
此外,C语言还支持位运算、赋值运算、比较运算等多种运算符。
6. 表达式表达式是指由变量、常量和运算符组成的一个完整的计算式子。
在C语言中,表达式可以用来计算数值或进行逻辑判断。
例如:a + b * c就是一个简单的表达式。
7. 函数函数是指一段完成特定任务的代码块,在程序中可以被多次调用。
在C语言中,函数通常包括函数头和函数体两部分,其中函数头包括函数名、参数列表和返回值类型等信息,函数体则包括具体实现代码。
8. 语句语句是指在程序中执行某个操作的一条命令。
C语言基础知识C语言是一种广泛应用于系统编程和应用开发的计算机编程语言。
本文将介绍C语言的基础知识,包括数据类型、变量、运算符、条件语句、循环语句以及函数等方面。
一、数据类型在C语言中,数据类型是用来定义变量的性质和存储空间的规格的。
C语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型以及指针类型等。
1. 整型数据在C语言中,整型分为有符号和无符号两种类型。
常用的整型数据类型有int、short、long和long long。
这些类型分别用来表示不同范围的整数值。
2. 浮点型数据C语言提供了两种浮点型数据类型:float和double。
float通常占4个字节,而double通常占8个字节。
浮点型数据用来表示带有小数部分的数值。
3. 字符型数据在C语言中,字符型数据用来表示单个字符,使用char类型。
char类型的变量可以存储ASCII码对应的字符。
4. 指针类型指针是C语言中非常重要的概念,用于存储变量的地址。
指针类型用来表示指针变量所指向的数据类型。
二、变量在C语言中,变量是用来存储和表示数据的。
变量在使用前需要进行定义,包括指定变量的数据类型和名称。
变量的定义格式为:数据类型变量名;例如,int num; 定义了一个整型变量num。
变量可以进行赋值操作,即将一个值存储到变量中。
赋值操作使用等号(=)进行。
例如,num = 10; 将整数10赋值给变量num。
三、运算符C语言提供了丰富的运算符用于对数据进行计算和操作。
常见的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和赋值运算符等。
1. 算术运算符算术运算符用于进行基本的算术计算,包括加法、减法、乘法、除法和取余等。
2. 关系运算符关系运算符用于比较两个值的大小关系,返回一个布尔值(真或假)。
常见的关系运算符有等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)和小于等于(<=)等。
3. 逻辑运算符逻辑运算符用于在多个条件之间进行逻辑运算,包括与(&&)、或(||)和非(!)。
如你想要拥有完美无暇的友谊,可能一辈子找不到朋友。
二级C语言公共基础知识之数据结构考点1 算法的复杂度1.算法的基本概念算法的基本特征:可行性、确定性、有穷性、输入(可为0)、输出(不能为0) 2.算法复杂度包括时间复杂度和空间复杂度名称描述时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间考点2 逻辑结构和存储结构1.逻辑结构2.存储结构考点3 线性结构和非线性结构根据数据结构中各数据元素之间前后件关系的复杂程度一般将数据结构分为两大类型:线性结构与非线性结构如果一个非空的数据结构满足下列两个条件:(1)有且只有一个根结点;(2)每一个结点最多有一个前件也最多有一个后件则称该数据结构为线性结构线性结构又称线性表在一个线性结构中插入或删除任何一个结点后还应是线性结构栈、队列、串等都线性结构如果一个数据结构不是线性结构则称之为非线性结构数组、广义表、树和图等数据结构都是非线性结构考点4 栈1.栈的基本概念栈(stack)是一种特殊的线性表是限定只在一端进行插入与删除的线性表在栈中一端是封闭的既不允许进行插入元素也不允许删除元素;另一端是开口的允许插入和删除元素通常称插入、删除的这一端为栈顶另一端为栈底当表中没有元素时称为空栈栈顶元素总是后被插入的元素从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素从而也是最后才能被删除的元素"先进后出"或"后进先出"2.栈的顺序存储及其运算栈的基本运算有三种:入栈、退栈与读栈顶元素(1)入栈运算:入栈运算是指在栈顶位置插入一个新元素(2)退栈运算:退栈是指取出栈顶元素并赋给一个指定的变量(3)读栈顶元素:读栈顶元素是指将栈顶元素赋给一个指定的变量考点5 队列1.队列的基本概念队列是只允许在一端进行删除在另一端进行插入的顺序表通常将允许删除的这一端称为队头允许插入的这一端称为队尾当表中没有元素时称为空队列队列的修改是依照先进先出的原则进行的因此队列也称为先进先出的线性表或者后进后出的线性表例如:火车进遂道最先进遂道的是火车头最后是火车尾而火车出遂道的时候也是火车头先出最后出的是火车尾若有队列:Q =(q1q2...qn)那么q1为队头元素(排头元素)qn为队尾元素队列中的元素是按照q1q2...qn的顺序进入的退出队列也只能按照这个次序依次退出即只有在q1q2...qn-1 都退队之后qn才能退出队列因最先进入队列的元素将最先出队所以队列具有先进先出的特性体现"先来先服务"的原则队头元素q1是最先被插入的元素也是最先被删除的元素队尾元素qn是最后被插入的元素也是最后被删除的元素"先进先出"入队运算为往队列队尾插入一个数据元素退队运算为从队列的队头删除一个数据元素考点6 链表在链式存储方式中要求每个结点由两部分组成:一部分用于存放数据元素值称为数据域另一部分用于存放指针称为指针域其中指针用于指向该结点的前一个或后一个结点(即前件或后件)链式存储方式既可用于表示线性结构也可用于表示非线性结构(1)线性链表线性表的链式存储结构称为线性链表在某些应用中对线性链表中的每个结点设置两个指针一个称为左指针用以指向其前件结点;另一个称为右指针用以指向其后件结点这样的表称为双向链表在线性链表中各数据元素结点的存储空间可以是不连续的且各数据元素的存储顺序与逻辑顺序可以不一致在线性链表中进行插入与删除不需要移动链表中的元素(2)带链的栈栈也是线性表也可以采用链式存储结构带链的栈可以用来收集计算机存储空间中所有空闲的存储结点这种带链的栈称为可利用栈考点7 二叉树及其基本性质1、二叉树及其基本概念二叉树是一种很有用的非线性结构具有以下两个特点:①非空二叉树只有一个根结点;②每一个结点最多有两棵子树且分别称为该结点的左子树和右子树在二叉树中每一个结点的度最大为2即所有子树(左子树或右子树)也均为二叉树另外二叉树中的每个结点的子树被明显地分为左子树和右子树在二叉树中一个结点可以只有左子树而没有右子树也可以只有右子树而没有左子树当一个结点既没有左子树也没有右子树时该结点即为叶子结点父结点(根)在树结构中每一个结点只有一个前件称为父结点没有前件的结点只有一个称为树的根结点简称树的根例如在图1-1中结点A是树的根结点子结点和叶子结点在树结构中每一个结点可以有多个后件称为该结点的子结点没有后件的结点称为叶子结点例如在图1-1中结点DEF均为叶子结点度在树结构中一个结点所拥有的后件的个数称为该结点的度所有结点中最大的度称为树的度例如在图1-1中根结点A和结点B的度为2结点C的度为1叶子结点DEF的度为0所以该树的度为2深度定义一棵树的根结点所在的层次为1其他结点所在的层次等于它的父结点所在的层次加1 树的最大层次称为树的深度例如在图1-1中根结点A在第1层结点BC在第2层结点DEF在第3层该树的深度为3子树在树中以某结点的一个子结点为根构成的树称为该结点的一棵子树2、二叉树基本性质二叉树具有以下几个性质:性质1:在二叉树的第k层上最多有2k-1(k≥1)个结点;性质2:深度为m的二叉树最多有2m-1个结点;性质3:在任意一棵二叉树中度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个性质4:具有n个结点的二叉树其深度至少为[log2n]+1其中[log2n]表示取log2n的整数部分3、满二叉树与完全二叉树满二叉树是指这样的一种二叉树:除最后一层外每一层上的所有结点都有两个子结点在满二叉树中每一层上的结点数都达到最大值即在满二叉树的第k层上有2k-1个结点且深度为m的满二叉树有2m-1个结点完全二叉树是指这样的二叉树:除最后一层外每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点对于完全二叉树来说叶子结点只可能在层次最大的两层上出现:对于任何一个结点若其右分支下的子孙结点的最大层次为p则其左分支下的子孙结点的最大层次或为p或为p+1完全二叉树具有以下两个性质:性质5:具有n个结点的完全二叉树的深度为[log2n]+1性质6:设完全二叉树共有n个结点如果从根结点开始按层次(每一层从左到右)用自然数12......n给结点进行编号则对于编号为k(k=12......n)的结点有以下结论:①若k=1则该结点为根结点它没有父结点;若k>1则该结点的父结点编号为INT(k/2)②若2k≤n则编号为k的结点的左子结点编号为2k;否则该结点无左子结点(显然也没有右子结点)③若2k+1≤n则编号为k的结点的右子结点编号为2k+1;否则该结点无右子结点考点8 二叉树的遍历在遍历二叉树的过程中一般先遍历左子树再遍历右子树在先左后右的原则下根据访问根结点的次序二叉树的遍历分为三类:前序遍历、中序遍历和后序遍历(1)前序遍历:先访问根结点、然后遍历左子树最后遍历右子树;并且在遍历左、右子树时仍然先访问根结点然后遍历左子树最后遍历右子树ABDECF(2)中序遍历:先遍历左子树、然后访问根结点最后遍历右子树;并且在遍历左、右子树时仍然先遍历左子树然后访问根结点最后遍历右子树DBEACF(3)后序遍历:先遍历左子树、然后遍历右子树最后访问根结点;并且在遍历左、右子树时仍然先遍历左子树然后遍历右子树最后访问根结点DEBFCA考点9 顺序查找查找是指在一个给定的数据结构中查找某个指定的元素从线性表的第一个元素开始依次将线性表中的元素与被查找的元素相比较若相等则表示查找成功;若线性表中所有的元素都与被查找元素进行了比较但都不相等则表示查找失败例如在一维数组[21462499577786]中查找数据元素98首先从第1个元素21开始进行比较与要查找的数据不相等接着与第2个元素46进行比较以此类推当进行到与第4个元素比较时它们相等所以查找成功如果查找数据元素100则整个线性表扫描完毕仍未找到与100相等的元素表示线性表中没有要查找的元素在下列两种情况下也只能采用顺序查找:(1)如果线性表为无序表则不管是顺序存储结构还是链式存储结构只能用顺序查找(2)即使是有序线性表如果采用链式存储结构也只能用顺序查找考点10 二分法查找二分法查找也称拆半查找是一种高效的查找方法能使用二分法查找的线性表必须满足两个条件:用顺序存储结构;线性表是有序表在本书中为了简化问题而更方便讨论"有序"是特指元素按非递减排列即从小到大排列但允许相邻元素相等下一节排序中有序的含义也是如此顺序查找法每一次比较只将查找范围减少1而二分法查找每比较一次可将查找范围减少为原来的一半效率大大提高对于长度为n的有序线性表在最坏情况下二分法查找只需比较log2n次而顺序查找需要比较n次考点11 排序冒泡排序法和快速排序法都属于交换类排序法(1)冒泡排序法首先从表头开始往后扫描线性表逐次比较相邻两个元素的大小若前面的元素大于后面的元素则将它们互换不断地将两个相邻元素中的大者往后移动最后最大者到了线性表的最后然后从后到前扫描剩下的线性表逐次比较相邻两个元素的大小若后面的元素小于前面的元素则将它们互换不断地将两个相邻元素中的小者往前移动最后最小者到了线性表的最前面对剩下的线性表重复上述过程直到剩下的线性表变空为止此时已经排好序在最坏的情况下冒泡排序需要比较次数为n(n-1)/2(2)快速排序法任取待排序序列中的某个元素作为基准(一般取第一个元素)通过一趟排序将待排元素分为左右两个子序列左子序列元素的排序码均小于或等于基准元素的排序码右子序列的排序码则大于基准元素的排序码然后分别对两个子序列继续进行排序直至整个序列有序二级C语言公共基础知识之软件工程考点1 软件工程基本概念1.软件定义与软件特点软件指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分包括程序、数据和相关文档的完整集合程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令序列数据是使程序能正常操纵信息的数据结构文档是与程序的开发、维护和使用有关的图文资料可见软件由两部分组成:(1)机器可执行的程序和数据;(2)机器不可执行的与软件开发、运行、维护、使用等有关的文档根据应用目标的不同软件可分应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)名称描述应用软件为解决特定领域的应用而开发的软件系统软件计算机管理自身资源提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件支撑软件(或工具软件)支撑软件是介于两者之间协助用户开发软件的工具性软件2.软件工程为了摆脱软件危机提出了软件工程的概念软件工程学是研究软件开发和维护的普遍原理与技术的一门工程学科所谓软件工程是指采用工程的概念、原理、技术和方法指导软件的开发与维护软件工程学的主要研究对象包括软件开发与维护的技术、方法、工具和管理等方面软件工程包括3个要素:方法、工具和过程名称描述方法方法是完成软件工程项目的技术手段工具工具支持软件的开发、管理、文档生成过程过程支持软件开发的各个环节的控制、管理考点2 软件生命周期1.软件生命周期概念软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期一般包括可行性分析研究与需求分析、设计、实现、测试、交付使用以及维护等活动如图3-1所示软件生命周期分为3个时期共8个阶段(1)软件定义期:包括问题定义、可行性研究和需求分析3个阶段;(2)软件开发期:包括概要设计、详细设计、实现和测试4个阶段;(3)运行维护期:即运行维护阶段软件生命周期各个阶段的活动可以有重复执行时也可以有迭代如图3-1所示2.软件生命周期各阶段的主要任务任务描述问题定义确定要求解决的问题是什么可行性研究与计划制定决定该问题是否存在一个可行的解决办法指定完成开发任务的实施计划需求分析对待开发软件提出需求进行分析并给出详细定义编写软件规格说明书及初步的用户手册提交评审软件设计通常又分为概要设计和详细设计两个阶段给出软件的结构、模块的划分、功能的分配以及处理流程这阶段提交评审的文档有概要设计说明书、详细设计说明书和测试计划初稿软件实现在软件设计的基础上编写程序这阶段完成的文档有用户手册、操作手册等面向用户的文档以及为下一步作准备而编写的单元测试计划软件测试在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分编写测试分析报告运行维护将已交付的软件投入运行同时不断的维护进行必要而且可行的扩充和删改考点3 软件设计基本概念从技术观点上看软件设计包括软件结构设计、数据设计、接口设计、过程设计(1)结构设计定义软件系统各主要部件之间的关系;(2)数据设计将分析时创建的模型转化为数据结构的定义;(3)接口设计是描述软件内部、软件和协作系统之间以及软件与人之间如何通信;(4)过程设计则是把系统结构部件转换为软件的过程性描述从工程管理角度来看软件设计分两步完成:概要设计和详细设计(1)概要设计将软件需求转化为软件体系结构、确定系统级接口、全局数据结构或数据库模式;(2)详细设计确立每个模块的实现算法和局部数据结构用适当方法表示算法和数据结构的细节考点4 软件设计的基本原理1、软件设计中应该遵循的基本原理和与软件设计有关的概念(1)抽象:软件设计中考虑模块化解决方案时可以定出多个抽象级别抽象的层次从概要设计到详细设计逐步降低(2)模块化:模块是指把一个待开发的软件分解成若干小的简单的部分模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程(3)信息隐蔽:信息隐蔽是指在一个模块内包含的信息(过程或数据)对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的(4)模块独立性:模块独立性是指每个模块只完成系统要求的独立的子功能并且与其他模块的联系最少且接口简单模块的独立程度是评价设计好坏的重要度量标准衡量软件的模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准内聚性是信息隐蔽和局部化概念的自然扩展一个模块的内聚性越强则该模块的模块独立性越强一个模块与其他模块的耦合性越强则该模块的模块独立性越弱2、衡量软件模块独立性使用耦合性和内聚性两个定性的度量标准内聚性是度量一个模块功能强度的一个相对指标内聚是从功能角度来衡量模块的联系它描述的是模块内的功能联系内聚有如下种类它们之间的内聚度由弱到强排列:偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚耦合性是模块之间互相连接的紧密程度的度量耦合性取决于各个模块之间接口的复杂度、调用方式以及哪些信息通过接口耦合可以分为下列几种它们之间的耦合度由高到低排列:内容耦合、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合在程序结构中各模块的内聚性越强则耦合性越弱一般较优秀的软件设计应尽量做到高内聚低耦合即减弱模块之间的耦合性和提高模块内的内聚性有利于提高模块的独立性考点5 结构化分析方法1、结构化分析方法的定义结构化分析方法就是使用数据流图(DFD)、数据字典(DD)、结构化英语、判定表和判定树的工具来建立一种新的、称为结构化规格说明的目标文档结构化分析方法的实质是着眼于数据流、自顶向下、对系统的功能进行逐层分解、以数据流图和数据字典为主要工具建立系统的逻辑模型2、结构化分析方法常用工具(1)数据流图(DFD)数据流图是系统逻辑模型的图形表示即使不是专业的计算机技术人员也容易理解它因此它是分析员与用户之间极好的通信工具(2)数据字典(DD)数据字典是对数据流图中所有元素的定义的集合是结构化分析的核心数据流图和数据字典共同构成系统的逻辑模型没有数据字典数据流图就不严格若没有数据流图数据字典也难于发挥作用数据字典中有4种类型的条目:数据流、数据项、数据存储和加工(3)判定表有些加工的逻辑用语言形式不容易表达清楚而用表的形式则一目了然如果一个加工逻辑有多个条件、多个操作并且在不同的条件组合下执行不同的操作那么可以使用判定表来描述(4)判定树判定树和判定表没有本质的区别可以用判定表表示的加工逻辑都能用判定树表示3、软件需求规格说明书软件需求规格说明书是需求分析阶段的最后成果是软件开发的重要文档之一它的特点是具有正确性、无歧义性、完整性、可验证性、一致性、可理解性、可修改性和可追踪性考点6 软件测试的目的和准则1.软件测试的目的(1)测试是为了发现程序中的错误而执行程序的过程(2)好的测试用例(test case)能发现迄今为止尚未发现的错误(3)一次成功的测试是能发现至今为止尚未发现的错误测试的目的是发现软件中的错误但是暴露错误并不是软件测试的最终目的测试的根本目的是尽可能多地发现并排除软件中隐藏的错误2.软件测试的准则根据上述软件测试的目的为了能设计出有效的测试方案以及好的测试用例软件测试人员必须深入理解并正确运用以下软件测试的基本准则(1)所有测试都应追溯到用户需求(2)在测试之前制定测试计划并严格执行(3)充分注意测试中的群集现象(4)避免由程序的编写者测试自己的程序(5)不可能进行穷举测试(6)妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告为维护提供方便考点7 软件测试的方法和实施【考点精讲】1、软件测试方法软件测试具有多种方法依据软件是否需要被执行可以分为静态测试和动态测试方法如果依照功能划分可以分为白盒测试和黑盒测试方法1.静态测试和动态测试(1)静态测试包括代码检查、静态结构分析、代码质量度量等其中代码检查分为代码审查、代码走查、桌面检查、静态分析等具体形式(2)动态测试静态测试不实际运行软件主要通过人工进行分析动态测试就是通常所说的上机测试是通过运行软件来检验软件中的动态行为和运行结果的正确性动态测试的关键是使用设计高效、合理的测试用例测试用例就是为测试设计的数据由测试输入数据和预期的输出结果两部份组成测试用例的设计方法一般分为两类:黑盒测试方法和白盒测试方法2.黑盒测试和白盒测试(1)白盒测试白盒测试是把程序看成装在一只透明的白盒子里测试者完全了解程序的结构和处理过程它根据程序的内部逻辑来设计测试用例检查程序中的逻辑通路是否都按预定的要求正确地工作(2)黑盒测试黑盒测试是把程序看成一只黑盒子测试者完全不了解或不考虑程序的结构和处理过程它根据规格说明书的功能来设计测试用例检查程序的功能是否符合规格说明的要求2、软件测试的实施软件测试过程分4个步骤即单元测试、集成测试、验收测试和系统测试单元测试是对软件设计的最小单位--模块(程序单元)进行正确性检验测试单元测试的技术可以采用静态分析和动态测试集成测试是测试和组装软件的过程主要目的是发现与接口有关的错误主要依据是概要设计说明书集成测试所设计的内容包括:软件单元的接口测试、全局数据结构测试、边界条件和非法输入的测试等集成测试时将模块组装成程序通常采用两种方式:非增量方式组装和增量方式组装确认测试的任务是验证软件的功能和性能以及其他特性是否满足了需求规格说明中确定的各种需求包括软件配置是否完全、正确确认测试的实施首先运用黑盒测试方法对软件进行有效性测试即验证被测软件是否满足需求规格说明确认的标准系统测试是通过测试确认的软件作为整个基于计算机系统的一个元素与计算机硬件、外设、支撑软件、数据和人员等其他系统元素组合在一起在实际运行(使用)环境下对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试系统测试的具体实施一般包括:功能测试、性能测试、操作测试、配置测试、外部接口测试、安全性测试等考点8 程序的调试在对程序进行了成功的测试之后将进入程序调试(通常称Debug即排错)程序的调试任务是诊断和改正程序中的错误调试主要在开发阶段进行程序调试活动由两部分组成一是根据错误的迹象确定程序中错误的确切性质、原因和位置;二是对程序进行修改排除这个错误程序调试的基本步骤:(1)错误定位从错误的外部表现形式入手。
C语言的基本要素C语言是一种通用性较强的高级编程语言,它是由贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发的。
C语言是一种结构化语言,它具有很强的表现力和灵活性,适合用于系统编程和应用程序的开发。
1. 数据类型:C语言提供了基本的数据类型,包括整型、浮点型和字符型。
整型包括int、short和long等,浮点型包括float和double 等,字符型包括char。
此外,C语言还支持自定义的数据类型,可以通过结构体和枚举来定义。
2.运算符:C语言提供了多种运算符,用于进行各种计算操作。
常见的运算符包括算术运算符(+、-、*、/)、逻辑运算符(&&!)、关系运算符(==、!=、>、<)等。
3. 控制语句:C语言提供了多种控制语句,用于控制程序的执行流程。
包括if语句、switch语句、while语句、for语句等。
控制语句可以根据条件执行相应的代码块,实现程序逻辑的分支和循环控制。
4.函数:函数是C语言的基本组成单元,用于封装代码和实现代码的复用。
一个函数由函数名、参数列表、返回类型和函数体组成。
函数可以接受输入参数,并返回一个值。
C语言支持函数的嵌套调用和递归调用。
5.数组:数组是一种用来存储相同类型数据的数据结构。
在C语言中,数组可以是一维数组或多维数组。
数组的元素可以通过下标访问,数组的大小在定义时就已经确定,不可改变。
6.指针:指针是C语言的重要特性,用于存储变量地址。
指针可以用来访问变量的地址和引用变量,可以实现对变量的间接操作和参数传递。
指针的灵活性使得在C语言中可以实现动态内存分配和数据结构的复杂操作。
除了上述基本要素外,C语言还提供了其他一些重要的特性,如预处理指令、结构体、联合体和位域等。
预处理指令通过宏定义和条件编译来实现代码的扩展和控制,能够提高程序的灵活性和可维护性。
结构体和联合体用于封装多个不同类型的变量,可以实现复杂数据结构的定义和操作。
C语言教程之C语言基础C语言是一种通用的编程语言,由贝尔实验室的Dennis Ritchie于1972年开发。
它是一种结构化的、高级的、编译型语言,广泛用于系统软件开发、应用软件开发和嵌入式系统开发等领域。
本文将介绍C语言的基本概念、语法和常用编程技巧。
一、C语言的基本概念1.程序和算法:程序是用来解决问题的一组指令序列,而算法是问题解决的思路和步骤。
C语言程序就是一种实现算法的方式。
2.变量和数据类型:变量是存储数据的内存单元,数据类型决定了变量能存储的数据类型和所占内存空间的大小。
C语言的基本数据类型有整数类型、浮点数类型、字符类型和布尔类型等。
3.运算符和表达式:运算符用于对变量或常量进行操作,并生成结果。
C语言提供了包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等多种运算符。
4.控制结构:C语言提供了多种控制结构,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
通过这些结构,程序可以根据不同情况来决定执行不同的代码。
二、C语言的语法规则1.编译和执行:C语言程序需要经过编译过程才能运行,编译器将源代码转换成机器可以执行的二进制文件。
执行C程序时,操作系统将加载这个二进制文件到内存中,并运行其中的指令。
2.注释:C语言提供了单行注释和多行注释两种注释方式,用于对代码进行解释说明。
3.标识符:C语言中的标识符是由字母、数字和下划线组成的序列,用于给变量、函数和其他用户定义的项命名。
4.变量声明和定义:在使用变量之前,需要先声明或定义变量。
变量声明告诉编译器变量的类型和名称,而定义则分配内存空间。
5.函数:函数是C语言程序的基本组成单元,用于实现特定的功能。
一个函数可以包含多条语句和参数。
6.数组:数组是一组相同类型的数据元素的集合,通过下标访问特定元素。
C语言中的数组下标从0开始。
7.指针:指针是存储内存地址的变量。
通过指针,可以实现对内存的直接访问。
三、C语言的编程技巧1. 输入输出:C语言提供了多种输入输出函数,如scanf和printf。
C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。
C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。
本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。
通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。
第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。
2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。
3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。
4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。
5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。
在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。
C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。
C语言入门教程(精华版)C语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、系统软件和应用程序等领域。
C语言具有高效、灵活和可移植性强的特点,是许多高级编程语言的基础。
本教程旨在帮助初学者快速入门C语言编程,我们将从C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构等方面进行讲解。
通过本教程的学习,你将能够掌握C语言的基础知识,并能够编写简单的C语言程序。
第一部分:C语言的基本语法1. 预处理器指令:用于在程序编译之前执行一些特定的操作,如包含头文件、定义宏等。
2. 主函数:C语言程序的入口点,程序从这里开始执行。
3. 变量声明:用于声明程序中使用的变量,包括变量的类型和名称。
4. 语句:C语言中的执行单元,用于执行特定的操作,如赋值、输入输出等。
5. 函数:用于实现特定的功能,可以重复使用。
在C语言中,每个语句都以分号(;)结束。
C语言中的注释用于解释代码,单行注释以两个斜杠(//)开始,多行注释以/开始,以/结束。