专题四:如何理解唤醒状态的“倒U”原理?
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倒u形假说
倒U形假说,亦称“贝克尔境界”,说明成绩与唤醒水平之间关系的理沦假设,叶克斯和多德森l908年创立。
认为每项任务都有一个最佳的唤醒水平,未达到或超过这个最佳点,活动效率(成绩)即会下降,成绩与唤醒水平之间呈倒u型曲线关系:当唤醒水平由低向上变化时,运动成绩会有所提高,直至达到最佳唤醒水平;而当唤醒水平进一步提高,运动成绩则会下降。
完成任何一种运动技能都遵循这一规律,每种运动技能都有其取得最佳成绩的最佳唤醒水平。
不同运动项目或同一运动项目中不同的运动技能均有不同的最佳唤醒水平。
该理论假没在实际情境中无预测效度,有一定局限性。
倒u假说运动心理学1.引言1.1 概述概述部分的内容:在运动心理学领域中,倒U假说被广泛讨论和研究。
倒U假说是指在运动表现中,心理激活水平与运动表现之间存在一个倒U形的关系。
简而言之,适度的心理激活有助于提高运动表现,而过度或不足的心理激活则会对运动表现产生不利影响。
倒U假说的概念源自于运动心理学家的实践经验和研究发现。
随着对运动员心理状态的深入研究,运动心理学家们逐渐认识到心理激活状态对运动表现的影响。
过去,运动员的心理状态往往被忽视,重点更多地放在了运动技术和体能等方面。
然而,随着研究的深入和实践经验的积累,人们意识到运动员的心理状态同样是影响运动表现的重要因素。
倒U假说的应用不仅仅局限于体育竞技领域,也广泛运用于其他领域,比如教育、工作和日常生活中的各种任务。
它的理论指导意义和实践应用价值不容忽视。
本文将深入探讨倒U假说的概念和背景,并重点分析它在运动心理学中的应用。
通过对相关研究和实践案例的分析,探讨倒U假说在提高运动员表现和优化心理状态方面的作用。
最后,本文将总结倒U假说的重要性,并探讨其对未来研究和实践的启示。
通过本文的阐述,读者将能够更好地理解倒U假说在运动心理学中的重要性,并且为未来的研究和实践提供有益的启示和参考。
1.2 文章结构文章结构是指文章组织和安排各个部分的方式和顺序。
一个良好的文章结构能够让读者更好地理解文章的内容和思路,并能够清晰地表达作者的意图。
在这篇长文中,文章的结构可以按照以下方式进行安排:引言部分:1. 引言:对倒U假说运动心理学进行简要介绍,引起读者的兴趣。
2. 文章结构:介绍本文的目录和各个部分的内容安排,使读者能够清晰地了解整篇文章的组织架构。
3. 目的:说明本文的目的和重要性,为读者提供一个整体的框架。
正文部分:1. 倒U假说的概念和背景:详细介绍倒U假说的定义、由来和相关理论背景,以及倒U假说在运动心理学研究领域的重要性。
2. 倒U假说在运动心理学中的应用:阐述倒U假说在运动领域中的具体应用,如情绪调节、焦虑管理等,并结合实例进行详细解释。
第三章唤醒、焦虑与运动表现(跳水、举重)赛前压力的视频基础概念情绪(emotion):人对客观事物的态度体验及相应的行为反应,以个体的愿望和需要为中介,包括主观体验、外部表现和生理唤醒。
应激(stress):也称压力,指有机体遇到超越自己应对能力的刺激事件或扰乱自己平衡状态的事件时,表现出的特定的或非特定的反应形态。
应急刺激(stressor):也称应激源,指对有机体形成威胁并引起有机体产生变化的各种内在及外在的影响因素。
应激反应(stress reaction):有机体对应激刺激做出的适应性变化,包括生理的、行为的、情绪的以及认知上的改变。
第一节什么是竞赛焦虑一、什么是唤醒与焦虑唤醒(arousal)指有机体总的生理性激活的不同状态或不同程度。
唤醒有三中表现,即脑电唤醒(刺激使脑电出现去同步化的低压快波)、行为唤醒(非麻醉动物唤醒时伴随着行为变化)和植物性唤醒(较高水平刺激时的植物性神经系统的活动。
)视频焦虑(anxiety)指由于不能克服障碍或不能达到目标,而体验到身体和心理的平衡状态受到威胁,形成的一种紧张、担忧并带有恐惧的情绪状态。
焦虑状态含三种主要成分,分别为生理唤醒、情绪体验以及威胁、不确定性和担忧的认知表征。
焦虑中的状态焦虑与特质焦虑以及躯体焦虑和认知焦虑这两种分类系统在体育运动中有特殊意义。
状态焦虑(state anxiety)是一种短暂的情绪状态,特点是由紧张和忧虑所造成的一些可意识到的主观感受,也是高度自主的神经系统的活动。
特质焦虑(trait anxiety)是一种人格特质,即在各种情境中产生焦虑反应的情绪倾向和行为倾向。
躯体焦虑(somatic anxiety)是焦虑的生理性特征,直接由自发的唤醒引起,通过心跳加快、呼吸急促、手心出汗、肠胃痉挛以及肌肉紧张表现出来。
认知焦虑(cognitive anxiety)是焦虑的认知性特征,由对内外刺激的评价引起,是含有担忧和干扰性视觉表象成分的一种不愉快感受。
第6章唤醒、焦虑、心境状态与运动表现1.什么是应激?结合体育运动应该如何理解应激的概念?答: 应激又称为紧张,是人类和动物在经历和体验某种过度情境时产生的心理和生理的过程称。
对应激概念的理解主要有以下几个方面:(1)导致应激的刺激物通常不能直接地引起紧张,在刺激与应激之间还存在着许多中介因素。
(2)应激不能只根据生理术语来界定,还应考虑应激的认知因素。
(3)应激的产生具有一定的生理化学基础,它是由网状丘脑投射系统向大脑提供的弥散性兴奋所诱发。
(4)应激与多种情绪相结合而形成复合情绪。
(5)知觉水平的不同,应激程度也不一样。
(6)单纯的紧张性心理生理状态在某些场合有积极作用,它可以促使个体产生适当的“精神压力”和“紧迫感”,从而提高适应能力和工作效率。
2.什么是唤醒?其主要表现有哪些?答:(1)唤醒的概念唤醒是指机体总的生理性激活的不同状态或不同程度,是由感觉兴奋性水平、腺和激素水平以及肌肉的准备性所决定的一种生理和心理活动的准备状态。
唤醒对维持与改变大脑皮层的兴奋性和保持觉醒状态有重要作用,它为注意的保持与集中以及意识状态提供能量。
(2)唤醒的表现形式①脑电唤醒(刺激使脑电出现去同步化的低压快波)。
②行为唤醒(非麻醉动物唤醒时伴随的行为变化)。
③植物性唤醒(较高水平刺激时植物性神经系统的活动)。
三者可以同时存在,也可以单独存在。
3.什么是焦虑、状态焦虑和特质焦虑?答:(1)焦虑的概念焦虑是个体在担忧自己不能达到目标或不能克服障碍而感到自尊心受到持续威胁下形成的一种紧张不安、带有惧怕色彩的情绪状态。
(2)焦虑的类型对于焦虑研究的深人和细化,产生了特质焦虑和状态焦虑的概念。
①特质焦虑是指不同个体在焦虑倾向方面所表现出来的相对稳定的差异,属于个性心理的特征部分。
特质焦虑的问题以“我一般感到……”的形式出现。
②状态焦虑则是一种在强度上有变化、随时间而波动的短暂情绪反应(季浏、符明秋,1994)。
状态焦虑的问题以“我此时此刻感到……”来开头。
耶基斯-多德森定律倒U曲线【耶基斯-多德森定律】是表示动机与工作效率的关系。
动机强度与工作效率之间的关系不是一种线性关系,而是倒U形曲线。
中等强度的动机最有利于任务的完成。
1、各种活动都存在一个最佳的动机水平。
2、动机的最佳水平随任务性质的不同而不同。
3、在难度较大的任务中,较低的动机水平有利于任务的完成。
----------【马斯洛的需求理论】马斯洛认为人的需求有以下五个等级构成:1、生理的需要。
2、安全的需要。
3、归属和爱的需要。
4、尊重的需要。
5、认知的需要。
6、审美的需要。
7、自我实现的需要。
马斯洛认为这五种需要都是人的最基本的需要。
这些需要都是天生的、与生俱来的,它们构成不同的等级或水平,并成为激励和指引个体行为的力量。
并且需要的层次越低,它的力量越强,潜力越大。
随着需要层次的上升,需要的力量相应减弱。
在高级需要出现之前,必须先满足低级需要。
----------动机的理论主要有:本能论、驱力论、唤醒论、诱因论、认知论。
1、【动机的本能理论】一度在动机心理学领域占据统治地位,认为:人类的行为是在进化过程中形成的,由遗传固定下来,不学而会的。
固定的行为模式。
2、【动机的驱力理论】认为:个体由于生理需要而产生一种紧张状态,激发或驱动个体的行为以满足需要,消除紧张,从而恢复机体平衡状态。
3、【动机的唤醒理论】认为:人们总是被唤醒,并维持着生理激活的一种最佳水平,不是太高也不是太低。
它提出了三个原理:1,人们偏好最佳的唤醒水平;2,简化原理;3,个人经验对于偏好的影响。
4、【动机的诱因理论】认为:针对驱力理论的缺陷(驱力理论仅仅强调个体的活动来自内在的动力,它忽略了外在环境在引发行为上的作用),提出了诱因理论。
诱因是个体行为的一种能源,他促使个体去追求目标。
诱因与驱力是不可分开的,诱因是由外在目标所激发,只有当它变成个体内在的需要时,才能推动个体的行为,并有持久的推动力。
篮球武术田径运用倒U型理论
在体育心理学上倒u型理论:中等程度的唤醒水平对运动表现最为有利。
所以在篮球、武术、田径等体育运动中运用倒U型原理对运动员来说是有利的。
就拿篮球来说:1、倒U型假说”理论提出认为运动员的唤醒水平与操作成绩之间的关系是程倒U型曲线。
“唤醒水平”与篮球运动员水平发挥有着直接的联系当篮球运动员处于适中的唤醒水平时才能发挥篮球运动员的最佳水平。
2、教练员也可以根据“倒U型假说为参考指导对篮球运动员设定一些专门的心理训练使运动员在心理上排除比赛中的心理障碍。
以达到发挥出自身最佳参赛水平的状态。
3、心理素质水平的培养是一个长期、循序渐进的过程针对篮球运动员心理素质的培养必须长期系统的进行已达到最佳的目的。
唤醒机制的原理唤醒机制是一种用于调度和管理操作系统中的进程和线程的技术。
它的原理是通过操作系统提供的唤醒原语(如信号量、事件等)来实现。
在操作系统中,每个进程或线程都有一个状态,包括运行态、就绪态和阻塞态。
运行态表示进程或线程正在执行中,就绪态表示进程或线程已经准备好并等待被调度执行,而阻塞态表示进程或线程由于某些原因无法继续执行而被阻塞。
当一个进程或线程进入阻塞态时,操作系统会将其从执行队列中移除,并将其状态设置为阻塞态。
当进入阻塞态的进程或线程需要被唤醒时,操作系统会调用相应的唤醒原语来通知它可以继续执行。
唤醒原语会改变进程或线程的状态,将其从阻塞态变为就绪态,并将其重新放入执行队列中。
唤醒机制的原理可以通过以下步骤来进行说明:1. 进程或线程进入阻塞态:当一个进程或线程遇到某个阻塞原语(如等待某个资源、等待某个事件等)时,它会停止执行,并将自己的状态设置为阻塞态。
在此期间,它不会占用CPU资源,不会参与调度。
2. 操作系统调用唤醒原语:当某个条件满足,进程或线程需要被唤醒时,操作系统会调用相应的唤醒原语,通常是通过向一个队列发送一个信号或事件。
3. 进程或线程状态改变:当进程或线程接收到唤醒信号或事件时,它的状态会从阻塞态改变为就绪态。
此时,它会重新参与调度,并有机会被操作系统分配到CPU资源进行执行。
4. 进程或线程重新参与调度:当进程或线程进入就绪态后,它会被放入一个就绪队列中,等待操作系统进行调度。
操作系统会按照一定的调度算法(如优先级调度、时间片轮转等)从就绪队列中选择一个进程或线程分配CPU资源。
5. 进程或线程执行:当进程或线程被分配到CPU资源后,它会开始执行,并占用CPU资源一段时间。
在执行过程中,操作系统可能会根据需要再次将其从运行态变为阻塞态,或者将其从运行态变为就绪态,以便给其他进程或线程执行的机会。
上述过程不断循环,形成了进程和线程在操作系统中的调度和管理。
唤醒机制的实现可通过操作系统提供的各种唤醒原语来完成,每种唤醒原语的具体实现方式可能有所不同,但基本原理相似。