automod简体中文教程 6_PathMover2
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automod入门W ELCOME TO A UTO S IMULATIONS O NLINE T UTORIALSThis online book contains four tutorials that are designed to get you startedusing the AutoMod?software.Each tutorial has a table of contents and anindex.Beginning AutoModThe Beginning AutoMod tutorial provides basic training for AutoMod,tak-ing you through the steps of creating,editing,and running a model.You arealso introduced to AutoMod code,conveyors,queues,and resources. Drawing ACE GraphicsThe ACE tutorial takes you through a step-by-step procedurefor building atruck.This truck may be used to represent an automated guided vehicle(AGV)in a path mover movement system.Using KinematicsThe Kinematics tutorial is divided into two sections.The first sectionteaches you how to use a kinematic graphic as a vehicle in a movement sys-tem.The second section teaches you how to define and configure amachine for a kinematic system.Vehicle ProceduresThe Vehicles Procedures tutorial is an advanced tutorial that teaches youhow to control the movement of vehicles using vehicle procedures.1999by AutoSimulations,Inc.All rights reserved.No part of this book shall be reproduced,stored in a retrieval system,or transmitted by any means,electronic,mechanical,or otherwise,with-out written permission from AutoSimulations,Inc.No patent liability is assumed with respect to the use of information contained herein.While every precaution has been taken in the preparation of this manual,AutoSimulations,Inc.assumes no responsibility for errors or omissions.Neither is any liability assumed for damages resulting from the use of the information contained herein.Printed in the United States of America.AutoSched,AutoMod,AutoPlan,AutoSimulations,AutoStat,Au toView,Power to Take Control,and Real Time Dispatcher aretrademarks or registered trade-marks of AutoSimulations,Inc.Other product names may be trademarks or regis-tered trademarks of their respective owners.。
uiautomator2详细使用方法下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by the editor. I hope that after you download them, they can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!UIAutomator2是一款功能强大的自动化测试框架,被广泛运用于Android应用程序的UI测试。
pythonUIAutomator2使⽤超详细教程⽬录⼀、环境要求⼆、介绍三、库地址四、安装五、应⽤及操作⼀、环境要求python 3.6+android 4.4+⼆、介绍uiautomator2 是⼀个可以使⽤Python对Android设备进⾏UI⾃动化的库。
其底层基于Google uiautomator,Google提供的uiautomator库可以获取屏幕上任意⼀个APP的任意⼀个控件属性,并对其进⾏任意操作。
三、库地址四、安装1、安装uiautomator2pip install --pre uiautomator2pip install pillow (如果需要截图,可安装这个库)2、设备安装atx-agent⾸先设备连接到PC,并能够adb devices发现该设备。
执⾏下⾯的命令会⾃动安装本库所需要的设备端程序:uiautomator-server,atx-agent,openstf / minicap,openstf / minitouch# init就是所有USB连接电脑的⼿机上都安装uiautomator2python -m uiautomator2 init# 指定⼿机安装uiautomator2,⽤ --mirrorpython -m uiautomator2 init --mirror --serial $SERIAL# 嫌弃慢的话,可以⽤国内的镜像python -m uiautomator2 init --mirror最后提⽰success,代表atx-agent初始化成功。
3、安装weditor有了这个,⽅便我们快速的识别⼿机上的元素,⽅便写代码pip install -U weditor安装好之后,就可以在命令⾏运⾏ weditor --help 确认是否安装成功了。
Windows系统可以使⽤命令在桌⾯创建⼀个快捷⽅式:weditor --shortcut在windows cmd中执⾏上述命令后,会在桌⾯上创建⼀个快捷⽅式,如下图:启动⽅法:⽅法1.命令⾏直接输⼊ weditor 会⾃动打开浏览器,输⼊设备的ip或者序列号,点击Connect即可;⽅法2.桌⾯上双击WEditor快捷⽅式即可;⽅法3.命令⾏中执⾏ python -m weditor启动后如下图:五、应⽤及操作调⽤uiautomator2的过程配置⼿机设备参数,设置具体操作的是哪⼀台⼿机抓取⼿机上应⽤的控件,制定对应的控件来进⾏操作对抓取到的控件进⾏操作,⽐如点击、填写参数等。
2-1-11 AutoMod 学生版限制在 AutoMod 的学生版中建构模式会有实体上的限制,一个模式中实体不能超过200 个,而11.0 版以前的版本限制为100 个,这些实体指的就是如人员、设备、储存区等等。
此外,移动系统部分,只有Conveyor 系统及Path Mover 系统可供使用。
AutoMod 的学生版可由本书所附的光盘片中获得,或至AutoMod 官方网站(/pages/272_automod_academic_program.cfm)下载1 从编辑接口的 Model menu 中选取Entity Limit 选项。
检查模式中实体的数量2 选取 Entity Limit 选项之后,即可透过Entity Limit Status 窗口得到目前模式实体的状态。
当你加载一个模式或者去执行、储存、增加实体到一个实体数量大于200 的模式时,Entity Limit Status 窗口就会出现。
另外当你在建构模式时,实体若到达可用实体的50%、75%及最后10 个时,Entity Limit Status 窗口也会出现提醒你。
如果你希望不要出现Entity Limit Status 窗口,可以选择Disable Warnings 的选项来关闭它。
模式中实体限制状态除此之外,这些实体会根据其本身之特性,被分类于不同的系统,如输送带系统、搬运系统等等。
因此为了得到更详细的实体数据,可以选择Show Entity Allocation 的选项来得到相关信息。
实体分类2-1-12 AutoMod 学生版与专业版之切换在某些情况下,我们会有学生版与专业版之间切换的需求,譬如:原先已安装了学生版,但因为已购买专业版而想改成专业版因教学需要,专业版数目不足而需改为学生版要将网络Server 专业版改为单机专业版要将单机专业版改为网络Server专业版我们可以不用重新安装而透过底下所介绍的小技巧来达成。
Auto mod课程笔记1、auto mod快捷键⑴s:放大Shift + s:缩小⑵x:沿着x轴旋转(顺时针)Shift + x :沿着x轴旋转(逆时针)⑶y:沿着y轴旋转(顺时针)Shift +y :沿着y轴旋转(逆时针)⑷z:沿着z轴旋转(顺时针)Shift +z :沿着z轴旋转(逆时针)⑸w :将原来的框架状的实体填充为完整实体,即“turn solids”⑹v :顶视图,相当于“top view”⑺h :帮助⑻p :开始运行模型,相当于“continue”⑼d :程序运行速度减慢Shift + d :程序运行速度加快⑽g :程序仿真运行结束,相当于“turn off animate”⑾ctrl + m :先选中相应的程序段,然后同时按ctrl + m,则可以将相应的程序段变为注释语句,主要用于修改、检查source file中的程序的错误。
2、每个模型只有一个process(逻辑控制系统),但每个process含有多个子processes,即是编辑界面左边的命令框中通过点击process按钮建立的子processes3、load表示处于物流中的“物”,而processes这些子进程是针对load的4、load实体占据的空间称为“域territories”,没有load,则进程不会被执行。
5、auto mod 建模过程⑴打开auto mod程序⑵选择“file”中的“new”,建立新的仿真文件夹和仿真文件,切记文件和文件夹必须为英文字母,不能使用中文汉字等。
⑶点击编辑界面左边命令框中的“process”命令按钮,根据需要建立子进程⑷点击编辑界面左边命令框中的“load”命令按钮,根据需要建立进入本物流系统的物品,并通过点击弹出对话框中的“new creation”进行参数设置。
其中应:点击“first process”命令按钮,确定该物品所需要经历的第一个进程通过选择“distribution”,确定该物品的到达概率分布。
AutoMod12.6 软件安装方式
在您采购AutoMod 软件并获取相应的硬件License 和软件安装包以后,
您可以按以下步骤操作:
1、双击打开安装文件。
2、选择安装路径,注意路径当中不能有空格。
3、点击Yes 同意安装协议。
4、选择安装形式,建议选择Full Installation(全部安装)。
5、选择在“开始”菜单中的图标名称。
6、选择“ HO M E”环境。
7、如果您使用的是服务器授权,请在此输入您的名称。
如果不是,请不要填写
任何内容。
8、请在此处选择No。
9、点击OK。
10、点击OK。
11、开始安装。
12、完成安装。
13、您会找到一个图标“Simulation License Manger”,在此处输入您的电子
License 信息,插上硬件License,软件就可以正常使用了。
automove和autoitem详细使用说明韩国bot 的automove 和autoitem详细使用说明 --yfzh2012 automove 和autoitem 是半自动操作.所以手动登录之后你的角色(char)不会做任何事情,所有的任务都要通过按键和命令方式进行。
automove 也需要设置相关每个角色配置文件,否则采用的是默认角色配置文件,通常automove 只用来练小号,倒装备等,一般无需特别设置,采用默认角色配置文件也没什么问题。
一、automove 登录后角色状态说明1、automove 登录后为标准单人模式,顶部菜单为金色automove 字样,可以采用, 来回切换到autoitem 模式倒装备,但是不能切换到autohunt(autohunt 是全自动功能)。
标准模式,仅仅能支持BOTASS 界面按键设置里的default 加automove 按键功能,主要的功能是:自动map、半自动任务寻路,半自动踩WP, 自动打怪当前地图,自动做主要任务。
强调下 default 按键设置里最常用的:重新加载脚本a、单人map 功能键自动寻路,可以在城外任何场景,顶部菜单出现当前地图的任务闪烁(不会超过2个任务地点)时使用,按一次就是选择自动去 1 号目标地,连击2次就是去2号目标地。
小键盘<6> 只能在城里使用,自动开始全部踩wp(只会从当前act 开始)。
小键盘 <7> 只能在城外使用,自动去前一个wp 小键盘 <8> 只能在城外使用,自动到当前的wp小键盘 <9> 只能在城外使用, 自动去下一个wp大键盘 <\> 自动找附近的神殿大键盘即边上的windows 菜单功能快捷键自动抓取神殿(没什么用已经走到边上自己点下就行了)b、自动打怪练级小键盘 <4> 开启主动打身边怪物模式,否则只会傻站。
大键盘的句号 <.> 按一次是自动清除身边25码范围的怪物,双击是清除当前地图区域的所有怪物(自动练级)大键盘 <-> 和<=> 用来加减小鸡血限的百分比,按一次1%,双击是全满或者全减100%自动做主要13个任务,可以在botass 的automove 中自动做任务选项进行设置。
欧洲卡车模拟2 皮肤MOD自作详细教程 BY:Xcheng本教程适合Euro Truck Simulator 2在制作MOD前给你补充点Euro Truck Simulator 2 文件系统的作用等(能够忽略因为我以前也不明白是干什么不明白一样做MOD 若是想成为MOD Master对你有帮忙终归我不是MOD Master)补充部份::要紧寄存99%的都是引导等数据文件Base.scs:要紧寄存99%以上出了数据之外的文件包括地图文件声音文件材质文件模型文件开始画面贴图文件等后面的就省略了太多了终归有爱好的自己去发觉大部份MOD都是源于此2文件部份MOD的卡车配件独立车头独立货柜模型等都是导入此文件通过def引导完成的终归说不清楚终归那个文件很有趣自己去发觉它的秘密去吧!以后会有更多说明!今日重点:预备软件:Adobe PhotoShop 5(注意不是CS5 在低的版本用不了少DDS插件不方便等)上面那个是CS6版本的下载地址完全够用新版我就不早了能够自己去下载已安装的能够跳过DDS插件(NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop)那个是和PS对应的看清楚系统位数尽管老黄说支持到CS6只是CC完全支持 CC 2021不清楚各类车型UV图(能够自己转只是我没那技术也没功夫去折腾了为了省事)(提取码:c085)专门鸣谢:嗨总(由嗨总提供的)紧缩软件:那个我就不多说了建议用winrar或以上版本低版本有时候不靠谱要出事其它紧缩软件也行终归随意你好人做到底(SCS自己的拆包工具想探讨上面那2文件夹用的本次MOD制作可能用不到因为我用的现成的做的)官网下载:国内网盘:(提取码:eddf)本来不想上传的想大伙儿都去SCS支持下的可是国内。
算了工具都是齐全了今天介绍的是依维柯Stralis Hi-Way车型的皮肤MOD制作教程其它车型通用只是有个文件夹改了罢了我等会会说明XXX:下面的XXX都是代表可替换内容def\vehicle\truck\iveco.hiway\paint_job\那个是皮肤的引导文件XXX是引导的名字能够自概念不能为中文。
AutoMod基本操作與簡介這一章的內容主要分成三個部分,第一節AutoMod基本操作主要是讓初學者能儘快地熟悉AutoMod軟體的操作環境,包括如何去開啟一個模式、建構一個模式等等,第二節AutoMod基本架構主要是讓使用者了解各系統模組的功能及特性,第三節AutoMod基本概念則是建立使用者在使用AutoMod建構模式時應該了解的基本概念。
2-2第一節 AutoMod 基本操作在本節中我們將針對AutoMod 的基本操作進行初步的介紹,包括如何開啟AutoMod 的介面、如何開啟一個模式、如何儲存一個模式,以及如何執行一個模式等相關的操作。
學習任何一套軟體的使用,初學者必須身體力行,花時間努力的研究並且實際去動手體驗,才是學習好軟體的不二法門。
學習AutoMod 當然也不例外,因此讀者若願意多花些時間研讀本書的內容,並且遵循書中的內容多做練習,相信即可以透過AutoMod 建構出有效的模式。
在安裝AutoMod 時,可選擇Standard(標準)模式或VR(虛擬實境)模式,其中本書的範例是以AutoMod 安裝在C 磁碟機及VR 模式呈現,所有範例皆可在AutoMod 11.0以上的版本實際練習與操作。
2-1-1 AutoMod 環境在整個AutoMod 軟體中,主要可分成兩個環境,編輯環境及模擬環境,其中: 編輯環境:提供使用者建構模式的環境及各項參數的設定。
模擬環境:可利用模擬環境進行模擬以獲得相關的統計資料,並將模式以動畫的方式呈現。
2-1-2 開啟AutoMod當你順利完成AutoMod 的安裝後,在程式集中點選AutoMod 12.0 (VR Graphics)中的AutoMod 選項即可打開AutoMod 的編輯介面。
這個編輯介面就是建構模式及定義模式相關參數的環境。
AutoMod 編輯介面AutoMod 基本操作與簡介2-32-1-3 建構模式要在AutoMod 的編輯介面中建構一個模式,你可以選擇建構一個新的模式或是開啟舊模式進行編輯。