电子商务与网络游戏
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电子商务案例分析课程论文——5173网络游戏交易平台的案例分析摘要随着社会的进步,科技的发展,经济的增长,人们消费水平的提高,消费理念的转变,社会形态的变化,网络游戏也走进了千家万户,也越来越风靡。
而能最大限度跨越时间和空间的界限等等新事物特性也让电子商务成为未来商务方式发展方向最主流方式之一。
电子商务结合网络游戏,又成为一种全新的商业模式。
本人以5173网络游戏交易平台为例进行案例分析。
关键字网络交易模式竞争分析一、5173的基本功能介绍1.现状5173(/)是一个B to C 和C to C相结合的交易平台网站,5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。
自2002年11月成立以来,5173就以出人意料的迅速迅猛发展着,从最初创业的3人迷你企业,发展到注册用户超过3000万,2009年实现技工贸总收入55亿元。
5173已获得了美国IDG技术创业投资基金、华登风险投资集团、清科集团等数家风险投资集团近千万美元的投资,并获得2005中国互联网最具潜力项目奖、2006消费者最喜爱的网站TOP100、2007年中国最具投资价值企业50强、2007年度中国游戏产业优秀服务商、2009中国网络文化盛典“网络技术创新奖”等荣誉。
2011年3月30日-31日,由易观国际主办的“2011亚太电子商务绿色经济发展峰会暨第二届易观电子商务年会”在北京正式召开。
作为国内最大的网游虚拟交易平台,5173凭借在虚拟交易领域的突出成就,在参选企业中脱颖而出,获得了“2011易观EnfoCommerce Award电子商务运营之星——垂直电子商务运营平台”奖。
2.特性5173是一个垂直型的C2C(customer to customer)网络商城,所谓垂直型,是只他是专精型的电子商务网站,他是专一的详精的专业某一行业的,5173是游戏网站。
电子商务作业课程名称电子商务Course Name报告题目从网游看四种关系Case Report Title学生学号Student Number学生姓名Name of Student年月日成绩Score电子商务课程作业评分表从网游看四种关系市场需求是消费者需求的综合,是三个词中最好解释的一个词语,而影响需求最关键的因素还是商品本身的价格。
谈到商品价格我们就不得不说出降低商品价格方法:技术发展。
在这里我所说的技术发展是片面的,仅指商业模式的方向和商品品种的发展。
而所谓商业模式就是创业者的创意,它需要丰富的机会和高度的逻辑化,从而将市场需求和资源结合起来,当然现有商品的技术程度也囊括其中了。
市场需求和技术发展对于这二者的关系想了很久,该都是由市场需求一次次的提出才有了现而今发达的技术,有梦想才会有现实不是么,每一次技术的发展不都是为了一个个梦想的成真,梦想翱翔蓝天然后有飞机,梦想黑夜之中的光明然后有篝火继而到现在的电灯,梦想一日千里然后有轮子.单纯的谈技术发展是有自身惰性存在的,唯有满足心底的欲望才能让技术的发展动力十足。
想了很久自己最熟悉的例子莫过于游戏中的点滴了,地下城与勇士这款游戏程序写的并不是很完美,但是有些难度却需要玩家付出很多的钱,拥有很好的装备才可以“游戏”而不是被游戏,玩游戏玩的心力交瘁就不好了。
但是要看到在中国游戏还是穷人居多的,像我一样,还想玩游戏只能去找外挂来帮忙了,很多人有了轻松通关的需求,当然就会有人去研究游戏,研究外挂,我承认这是不合法的也是不符合道德的,但是这里我议论的是需求和技术的发展,也许不太恰当但是离生活真的很近。
为了满足很多人轻松打怪,轻松赚钱的需求,外挂技术在不断发展,当然为了游戏的平衡,官方禁止外挂也是不遗余力的。
正是因为有很多人想玩,想轻松的玩,才会有人去做外挂,倘若换个不为人知的游戏,又会有谁背弃法律去研究技术呢?市场需求固然会加快的技术的发展,单纯的技术的发展虽然缓慢也会影响到市场的需求。
网络游戏与电子商务摘要:中国网络游戏的发展背景“网络让我们的地球变成一个村落”曾经这句话代表了人类一种广范沟通的欲望;近年来,随着互联网的不断发展和人民生活的日益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国,网络游戏产业也得到了飞速的发展;我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐改业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点;电子商务蓬勃发展的同时,也为网络游戏的发展提供了契机,在电商模式的带动下,网络游戏也形成了独有的机制;从90年代至今,在中国网络游戏已经走过了近20个年头,这20年来它完成了由一种新奇的玩意到一条电子产业的华丽蜕变,时至今日,中国的网络游戏行业已经逐步走向成熟,并已经跻身世界网络游戏产业前五之列;与此同时,它也汇聚了令人难以想象的财富,08年我国网络游戏出版产业实际销售收入便已达亿元,足足领先07年个百分点,时至今日其增长势头虽有所减缓但势头依然强劲;关键词:网络游戏电商新兴产业市场潜力一、中国网游的发展(一)网络游戏的定义网络游戏主要指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏;而当今的网络游戏根据其主要参与形式可分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏;而其根据内容又可分为棋牌类、动作类、即时类、回合类、对抗类等等等等不一而足;;一般来说,一家网络公司运营一款网络游戏的方式主要有两种即开发与代理,这也是最为常用的分析其盈利结构的方式,但随着中国网络游戏的不断发展,这种分析方法的弊端不断显现;二中国网游发展背景从万王之王进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响;与此同时,网络游戏却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为目前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹;短短几年内,中国网络游戏产业成就了很多年轻的顶级富豪以及一批着名的网络游戏生产和运营企业;我国网络游戏产业已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐业的重要支撑,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点;三中国网游的发展历程1.试探阶段95-01年这个阶段网络游戏火爆登场,引起了众多的关注;然而在网络游戏从无到有的快乐背后,也存在着麻目引进游戏,游戏运营混乱等问题;早期的网络游戏没有进行良好的产业规划,除少部分能运营成功外,大部分都退出市场了;2.快速成长阶段01-02年12月大量的游戏运营商在这个阶段加入了网游市场,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展;在今天占据主要地位的网络游戏代理商大都是在这一时期显露头角;与此同时在网络游戏产业链上的渠道销售商、点卡销售商、网吧和媒体等也飞速的发展起来;3.逐渐成熟阶段03年至今到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段;从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业网吧等和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来;而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智;同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系;二、知名网游的电商模式(一)网游运营方式一般来说,一家网络公司运营一款网络游戏的方式主要有两种即开发与代理,这也是最为常用的分析其盈利结构的方式,但随着中国网络游戏的不断发展,这种分析方法的弊端不断显现,例如最着名的山寨霸王腾讯公司就可以同时代理及自行开发并运营数款网络游戏;二网游盈利模式1.点卡收费制游戏点卡收费类是大多数老牌游戏采用的,具体到网络游戏上其意义主要为用金钱换取游戏时间这种盈利模式产生于美国,后随石器时代,传奇等一些游戏被一同带入中国,目前,中国的点卡收费制游戏主要有网易制作的回合制网游梦幻西游,此款游戏开发时间早,如今已拥有大多数忠实玩家,其收费大致是一小时6毛钱,如果不充值点卡你就只可以享受体验模式,意味着别的玩家享受得到的福利你就没有资格享受,另外如果长期不充值点卡,你的游戏账号会被冻结,所以这类游戏带来的收入是相当可观的;2.道具收费制道具收费是当今中国被采用最为广泛的收费当时,当无数网游打着永久免费的旗号扑面而来,道具收费,逐步走入了大家的视野,其中将之玩的最出神入化的当属,巨人网络公司出品的大型多人在线网络游戏——征途;当然有的游戏是玩家间道具交易,而一些稀有的装备往往价格很高,用系统提供的游戏币根本购买不了,因此大多数人民币玩家就用人民币换取游戏币购买极品装备;然而,凡事有利必有弊,在游戏公司以道具收费专区大笔利润的同时,巨大的危机亦随之而来,有钱玩家与无钱玩家的巨大差异导致了不可调节的矛盾,而最终这股怨气也毫无悬念的发泄在了游戏公司的身上,虽然各大游戏公司亦及时的采取了相应政策以减少差距,但效果却不甚明显,道具收费的前景,不甚明朗;由此可见,道具收费的盈利模式作用果然非凡;3.中介信息收费网页游戏是近年来兴起的一种游戏模式当越来越多的大型网络游戏不断地开始挑战玩家的电脑配置时,网页游戏以其便携式的简易操作模式迅猛出击,占据了不小的市场份额;当然,网页游戏的盈利模式远不止这一种,亦有不少网页游戏以在游戏中添加各类广告的形式,从而赚取客观的宣传费用;三、电商与网游结合(一)游戏交易平台.(二)交易的内容利用电商平台进行交易的主要有游戏账号,装备,点卡交易,再用梦幻西游举例子,一些玩家如果想要玩一个号自己不想练级,那么他可以直接在游戏交易平台选购自己看中的游戏账号进行购买,因为自己玩一个号要玩的比较“厉害”你投入的成本比你直接买别人的号要高得多,有些人民币玩家因此利用这种方式获取一点收入;(三)两者具体关系网络游戏现在不仅仅的是休闲娱乐这么简单,有很多的企业通过利用网络游戏受众面广的优势进行广告推销业务,从而达到拓展业务范围,提升企业知名度,甚至带来订单达成交易盈利的目的,所以网络游戏从这方面来说属于电子商务;而休闲娱乐的那方面则跟电子商务没什么关系,所以准确的说应该是网络游戏的前一部分属于电子商务,休闲娱乐这块则不属于;四、结论纵观当今中国网络游戏的电子商务模式我们不难发现,网络游戏产业已经形成了其特有的电子商务模式并且已经取得了不错的效果,虽然仍有不足,但随着时间的发展其亦能不断地完善、提高;快乐本身就是一种财富,而快乐亦能带来财富,这就是快乐的财富,这就是网络游戏中的电子商务;。
网络游戏与电子商务B2C模式的结合范文随着互联网技术的飞速发展,网络游戏和电子商务之间的结合越来越紧密。
B2C模式,即企业对消费者的直接销售模式,正成为网络游戏行业的主要商业模式。
本文将探讨网络游戏与电子商务B2C模式的结合,以及这种结合对游戏行业和消费者的影响。
一、网络游戏与电子商务B2C模式的结合背景网络游戏作为一种新兴娱乐方式,以其便利性、互动性和娱乐性受到了全球范围内的广大玩家的喜爱。
而电子商务B2C模式则为各类产品和服务的销售提供了便捷的平台,使得消费者可以随时随地购买到自己所需的物品。
网络游戏与电子商务B2C模式的结合正是在这样的背景下出现的。
游戏开发商和运营商通过电子商务B2C平台,向玩家直接销售游戏虚拟币、游戏道具和游戏装备等。
玩家只需通过在线支付等方式便可方便快捷地获得游戏中所需的物品或服务。
二、网络游戏与电子商务B2C模式的优势1. 提高游戏体验:通过网络游戏与电子商务B2C模式的结合,玩家可以快速获取游戏中所需的物品,提高游戏体验。
不再需要耗费大量时间去获取游戏道具,玩家可以更加专注于游戏本身。
2. 增加游戏收益:对于游戏开发商和运营商来说,通过B2C模式直接向玩家销售游戏虚拟币、游戏道具和游戏装备等,可以增加游戏的收益。
同时,消费者的购买行为也将推动游戏市场的发展。
3. 拓展用户群体:通过电子商务B2C模式,游戏开发商和运营商可以将游戏推广到全球范围内,吸引更多的玩家加入游戏。
这样不仅可以增加游戏的用户规模,也可以提高游戏的曝光度和口碑。
4. 强化社交互动:电子商务B2C模式不仅提供了游戏道具的购买,还可以提供玩家之间的交流和互动的平台。
通过社交功能,玩家可以结识更多的游戏好友,并进行合作、竞技等各种互动活动。
三、网络游戏与电子商务B2C模式的发展现状目前,网络游戏与电子商务B2C模式的结合已经相当成熟。
各大游戏平台都提供了相应的虚拟币充值渠道和道具商城,同时也推出了各种促销活动和优惠政策。
电子商务在电子游戏行业中的应用研究随着互联网的迅猛发展,电子商务成为各行各业不可或缺的一环。
在电子游戏行业中,电子商务的应用也越来越普遍。
本文将对电子商务在电子游戏行业中的应用进行研究,探讨其对行业发展的影响及未来的趋势。
一、电子商务在电子游戏行业中的发展历程1.1 电子商务在电子游戏行业中的起步阶段电子商务在电子游戏行业的应用可以追溯到2000年代初。
当时,一些知名游戏厂商开始尝试在自己的官方网站上销售游戏产品,使得玩家可以通过互联网直接购买游戏,充值游戏币等。
这使得游戏玩家不再需要通过实体店或者游戏代理商购买游戏,大大提高了购买游戏的便利性和效率。
1.2 电子商务在电子游戏行业中的快速发展随着网络技术的不断进步和普及,电子商务在电子游戏行业中的应用得以进一步发展。
各大游戏厂商开始开设自己的在线游戏商城,提供游戏下载和更新、虚拟物品购买、游戏代金券充值等服务。
此外,电子商务也为游戏玩家提供了交流和合作的平台,例如线上社交功能、多人对战、团队合作等。
1.3 电子商务在电子游戏行业中的创新应用随着移动互联网的迅猛发展,电子游戏行业中的电子商务也得以进一步创新和拓展。
移动设备上的应用商店成为了游戏开发商推广游戏的重要平台,玩家可以通过应用商店直接下载游戏,并进行游戏内的虚拟物品购买、在线充值等操作。
此外,一些游戏还通过AR技术和虚拟现实技术,将电子商务与游戏体验相结合,提供更加沉浸式的游戏体验。
二、电子商务在电子游戏行业中的影响2.1 促进游戏产业的发展电子商务的应用使得游戏购买和交易更加便捷,为游戏产业的发展提供了支持。
玩家可以随时随地通过电子商务平台下载游戏,促进了游戏的销售和传播。
此外,电子商务也为游戏厂商提供了更多的销售渠道和推广方式,增加了游戏的曝光度和市场竞争力。
2.2 提升游戏玩家的游戏体验电子商务的应用为游戏玩家提供了更多的选择和便利性。
玩家可以通过电子商务平台购买游戏或者虚拟物品,提升游戏的可玩性和乐趣。
电子商务在电子游戏产业中的应用随着互联网技术的不断发展,电子商务在各个行业中的应用越来越广泛,其中,电子游戏产业是其中之一。
电子商务的应用为电子游戏产业带来了许多新的机遇和挑战。
本文将从电子游戏的在线销售、游戏虚拟商品交易、游戏社交平台和游戏直播平台等方面,探讨电子商务在电子游戏产业中的应用。
一、电子游戏的在线销售随着网购的普及,电子游戏的在线销售成为了游戏开发商和玩家之间直接交流的重要途径。
传统的实体店销售模式限制了地域的扩展和销售渠道的拓展,而电子商务平台则能够将游戏产品无限制地推向全球市场。
玩家只需在线下单购买即可快速获取游戏,提高了用户的购买便利性和用户体验。
此外,电子游戏在线销售也为游戏开发商提供了更多的营销机会。
通过电子商务平台,游戏开发商可以通过优惠活动、限时折扣等方式吸引用户购买游戏,促进销量的增长。
同时,电子商务平台还提供了用户评价的功能,用户的评价可以帮助其他用户选择适合自己的游戏产品,增加了销售的可信度。
二、游戏虚拟商品交易电子游戏中的虚拟商品交易是电子商务在电子游戏产业中的另一个重要应用。
虚拟商品包括游戏币、游戏道具等,在游戏中具有实际的经济价值。
玩家可以通过电子商务平台购买虚拟商品,提高游戏中的装备和能力,提升游戏体验。
虚拟商品交易的出现为游戏产业带来了新的商机。
一方面,游戏开发商可以通过出售虚拟商品获取额外的收入。
另一方面,玩家也可以通过买卖虚拟商品赚取经济利益,增加游戏的乐趣。
然而,虚拟商品交易也存在一定的风险,比如虚假交易、盗窃账号等问题,因此电子商务平台需要加强对虚拟商品交易的监管和管理。
三、游戏社交平台随着社交网络的快速发展,游戏社交平台在电子商务中的应用也日益重要。
游戏社交平台为玩家提供了一个交流、分享游戏心得和结识新朋友的平台。
玩家可以通过社交平台组建游戏团队、参与游戏论坛、发布游戏攻略等,增强了游戏的互动性和社交性。
在游戏社交平台上,电子商务也发挥着重要的作用。
浅析移动电子商务在娱乐业的应用可以通过短信或无线、蓝牙等进行的联机对战类游戏。
移动网络游戏,指基于移动互联网的、多个用户可以同时参与的手机游戏,含网页游戏及客户端游戏。
(1)移动游戏特点便携性。
移动设备便于随身携带,用户可以随时随地进行游戏,不受时间、空间的限制。
可定位性。
用户可以通过定位服务,得知自己所在的位置以及其他用户的位置,自由组合联机对战,这为游戏的设计和开展带来了全新的体验。
群众性。
移动游戏是一种娱乐性较强、群众喜欢的移动服务,具有广大的群众基础及明显的群众性特征。
商业价值明显。
根据中国互联网络信息中心公布的数据,参考国内其他数据分析机构的统计数据,2023年移动游戏用户2.1亿,占移动用户的五分之一左右。
移动网络游戏销售额约12.67亿元,移动单机游戏销售额约27.56亿元,共约40.23亿元。
(2)移动游戏产业链构成移动游戏产业属于创意产业,创意转化为产品,满足用户需求才能创造财富。
移动游戏的产业链由留个环节构成:移动终端设备商、移动游戏开发商、移动游戏独立运营商、移动游戏平台运营商、移动网络运营商、用户。
2.移动SNSSNS是社会性网络服务,是指帮助人们建立社会性网络的互联网用用服务。
另一种常用的解释为“社交网站”或“社交网”。
移动SNS即由移动通信技术、移动终端与SNS服务相融合而成,当前主流的移动SNS应用有Facebook、Google+、人人网等。
3.移动IM四、移动电子商务在娱乐业应用的障碍及发展对策(一)移动电子商务在娱乐业应用的障碍1.移动游戏发展存在的瓶颈(1)手机终端平台不统一目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,如ISO游戏无法再Android平台上运行。
手机平台的不同意,也使游戏在各种机型中的并存以及联机尚有很大阻力。
终端的标准化程度低、业务互通性差,极大地增加网游运营商的开发和运营成本,这将阻碍手机网游的发展。
网络游戏与电子商务在当今数字化的时代,网络游戏和电子商务无疑是两个备受瞩目的领域。
它们各自以独特的方式影响着人们的生活,并在经济和社会层面产生了深远的影响。
网络游戏,作为一种娱乐形式,已经从最初的简单休闲游戏发展成为了一个庞大的产业。
无论是角色扮演、策略对战还是竞技体育等类型的游戏,都吸引了数以亿计的玩家。
这些游戏为玩家提供了一个虚拟的世界,让他们能够在其中体验不同的角色、完成各种任务、与其他玩家互动交流。
对于很多人来说,网络游戏不仅仅是一种消遣,更是一种社交和自我实现的方式。
从经济角度来看,网络游戏产业的规模逐年增长。
游戏开发商通过不断创新和优化游戏内容,吸引玩家付费购买游戏道具、虚拟货币等增值服务,从而实现盈利。
此外,一些热门游戏还会举办全球性的电竞赛事,吸引了大量的赞助商和广告商,进一步推动了产业的发展。
同时,网络游戏也带动了相关产业的繁荣,如游戏直播、电竞周边产品等。
然而,网络游戏也并非没有问题。
过度沉迷游戏可能导致玩家身心健康受损,影响学习、工作和生活。
此外,游戏中的虚拟交易也存在一定的风险,如欺诈、账号被盗等。
与网络游戏相比,电子商务则是改变了人们的购物方式。
过去,人们需要亲自前往实体店购买商品,而现在,只需通过互联网就能轻松浏览和购买各种商品和服务。
电子商务平台提供了丰富的商品种类、便捷的支付方式和快速的物流配送,极大地提高了购物的效率和体验。
对于消费者来说,电子商务的优势显而易见。
他们可以在家中随时购物,不受时间和地点的限制。
通过在线比较不同商家的价格和产品评价,消费者能够做出更明智的购买决策。
同时,电子商务也为消费者提供了更多个性化的选择,满足了不同消费者的需求。
对于企业而言,电子商务降低了运营成本,拓宽了市场覆盖范围。
企业不再需要大量的实体店面和库存,通过线上销售可以降低租金、人力等成本。
而且,借助互联网的传播力量,企业能够将产品推向更广阔的市场,甚至拓展到全球范围。
不过,电子商务也面临着一些挑战。
中国虚拟经济的现状与未来发展趋势在当今全球化的时代,虚拟经济正逐渐成为经济增长的新动力。
作为全球第二大经济体的中国,虚拟经济也正在蓬勃发展。
本文将从虚拟经济的概念、现状和未来发展趋势三个方面深入探讨中国虚拟经济的现状和未来发展趋势。
一、虚拟经济的概念虚拟经济是指通过互联网和数字技术,利用虚拟环境进行经济活动的一种新型经济形态。
虚拟经济涵盖了包括电子商务、网络游戏、虚拟现实、人工智能等在内的多个领域。
二、中国虚拟经济的现状1、电子商务电子商务是中国虚拟经济的最大组成部分,2019年中国电子商务市场规模达到10.63万亿元人民币,同比增长16.5%。
淘宝、京东、拼多多等电商平台成为中国电子商务的代表,为中国经济的发展作出了巨大贡献。
2、网络游戏随着互联网普及和游戏产业不断发展,中国的网络游戏市场规模逐年扩大。
2019年,中国网络游戏市场规模达到244.5亿元人民币,同比增长5.3%。
《王者荣耀》、《绝地求生》、《和平精英》等游戏成为中国网络游戏的代表,为虚拟经济发展作出了贡献。
3、虚拟现实和人工智能虚拟现实和人工智能是中国虚拟经济的新的增长点。
随着数字技术的不断进步,虚拟现实和人工智能技术的应用越来越广泛。
2019年,中国虚拟现实和增强现实市场规模达到134亿元人民币,同比增长30.7%。
在人工智能领域,百度、阿里巴巴等公司正在拓展人工智能的各个领域,推动人工智能加速发展。
三、中国虚拟经济的未来发展趋势1、线上线下融合未来,中国的线上线下融合将加速发展。
通过数字技术和物联网技术的应用,线上和线下的经济活动将更加紧密地结合在一起,形成更加复杂和多元化的商业模式。
2、虚拟现实技术的发展虚拟现实技术将成为未来虚拟经济发展的重点。
随着虚拟现实技术不断进步,人们将可以在虚拟世界中开展更加自由、多样化、沉浸式的商业活动。
3、人工智能的推广和应用未来,人工智能将成为推动虚拟经济发展的核心力量。
在智慧城市、智能制造、智能医疗等多个领域,人工智能技术的应用将更加广泛深入,将有助于推动中国虚拟经济不断创新发展。
【电子商务案例分析】网游航母盛大游戏1.面对网游同质化问题,应如何开展创新、改革,推进中国网游产业的持续性发展?同质化现象是制约网游发展的罪魁祸首,主要表现在内容题材、游戏模式和运营模式同质化等方面。
面对同质化严重的巨大压力,可以考虑从以下三个方面寻求改进:(1)强化自主创新的意识和能力。
同质化的现象不单是出现在网游的内容上,在网游产品经营策略方面也存在有盲目跟风的现象,成功的网游运营商必须有自主创新能力和营销策划能力,这样才能避免依靠拷贝别人的成功模式来维持自己的生计。
强化自主创新意识是中国网络游戏产业发展的核心动力和改进创新的重要策略。
(2)基于市场细分实施产品差异化。
市场上现有的细分策略多是基于游戏类型,从游戏内容上看,有休闲竞技类和3D大型RPG类等,细分的依据仍停留在提供品本身的层面。
然而,消费者需求的细分应该也是被重点考量的方面,对于同款游戏类型的玩家而言,过程中的需求存在较大异质性,将供给和需求层面的市场细分结合起来实现真正意义上的“游戏个性化”是突破同质化的重要方面。
(3)构建独特的运营模式。
游戏品质只是网游成功的一个方面,而更为关键的是网游的运营策略。
《征途》独创的收费模式的成功,也正证明了独特的运营模式可以让相似的内容展现不一样的发光点。
其实很多网游公司缺的不是好的游戏作品,而是运营模式上再创新的能力,让产品发光的创造力。
在产品体系创新的基础上思考运营模式的创新,是突破同质性的关键。
2.针对社会对网游越来越高的反对声音,盛大游戏在今后的网络游戏发展上应如何应对?面对社会公众对网络游戏的负面认知,盛大游戏可采取的策略包括:(1)重新定位游戏产品。
将网络游戏定位为“生活娱乐的补充品”而不仅仅是游戏产品,强调其对于生活的丰富作用而不是主导作用。
弱化人们对网游企业的负面认知,将公众的认知往生充实生活等方面引导。
(2)正视游戏的负面影响,强化积极方面的宣传。
像香烟包装上会印刻“吸烟有害健康”一样,在网络游戏的界面上也可以宣传“沉迷游戏有害发展”等的字样,引导适度游戏的游戏方式。
互联网对电子游戏产业的影响随着互联网的普及和发展,电子游戏产业得到了前所未有的迅猛发展。
互联网对电子游戏产业的影响既体现在游戏的传播、销售和玩家互动等方面,又对游戏设计、开发和运营等环节产生了深远影响。
本文将从多个角度探讨互联网在电子游戏产业中的重要作用。
一、游戏传播与销售互联网的普及促进了电子游戏的广泛传播和推广。
过去,游戏公司依靠传统的销售渠道如实体店铺进行游戏发售,受制于空间和地理限制。
而如今,借助互联网,玩家可以通过各类电子商务平台进行线上购买和下载,实现了游戏售卖的全球化。
同时,各种社交媒体平台和游戏交流论坛成为玩家分享游戏心得、推荐和评价的重要渠道,进一步推动了游戏的传播。
互联网也为游戏销售方式带来了革命性的变化。
通过在线游戏平台的出现,许多游戏开发者将焦点从传统的单机游戏转向了网络游戏。
网络游戏充分利用了互联网的特点,实现了玩家之间的实时互动和合作,大大提升了游戏的趣味性和可玩性。
在线游戏平台的兴起还带动了游戏订阅模式、游戏道具交易以及游戏赛事等新型销售方式的发展,进一步丰富了游戏的商业模式。
二、游戏设计与开发互联网对游戏设计和开发产生了深远的影响。
首先,互联网提供了便捷的信息检索和数据分析工具,使得游戏开发者能够更好地了解玩家需求和市场趋势。
通过玩家的反馈和大数据的分析,游戏公司能够精确地调整游戏的设计、功能和内容,提升游戏的质量和用户体验。
其次,互联网还为游戏设计师创造了更广阔的平台。
过去,游戏设计师主要依靠实体展会和专业出版物来展示自己的作品。
而如今,设计师可以通过在线论坛、社交媒体和设计作品分享平台将自己的作品展示给全球玩家和游戏公司,极大地拓宽了设计师的影响力和就业机会。
三、游戏运营与社区互动互联网的出现使得游戏运营形式发生了天翻地覆的变化。
过去,游戏公司主要通过实体店铺或官方网站提供游戏更新和维护服务。
而如今,互联网的普及让游戏公司能够通过线上平台实时发布新版本、活动和补丁,保证游戏的更新和玩家的体验。