解析正向游戏设计原理及注意要点
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游戏设计编程知识点总结一、游戏设计基础知识1. 游戏设计理论游戏设计理论是游戏设计的核心,主要包括游戏设计的原则、流程、要素、模型等。
游戏设计的原则包括可玩性、挑战性、互动性等。
游戏设计的流程包括概念阶段、设计阶段、开发阶段、测试阶段等。
游戏设计的要素包括故事情节、人物角色、游戏机制等。
游戏设计模型包括MDA模型、六边形模型、玩家体验模型等。
2. 游戏视觉设计游戏视觉设计是游戏设计的重要组成部分,包括游戏画面的美术设计、特效设计等。
游戏画面的美术设计包括场景设计、角色设计、道具设计等。
特效设计包括光影效果、粒子效果、动画效果等。
3. 游戏音效设计游戏音效设计是游戏设计的另一个重要组成部分,包括背景音乐、音效、语音等。
背景音乐是游戏中的基本声音,可以为游戏场景增加氛围。
音效可以增加游戏的真实感和互动感。
语音可以让游戏中的人物更加生动。
4. 游戏剧情设计游戏剧情设计是游戏设计的关键要素,包括游戏的故事情节、人物角色、对话对白等。
游戏的故事情节应该有张有势、有情有景,能够吸引玩家,让玩家产生共鸣。
人物角色应该具有鲜明的个性,让玩家产生喜爱或厌恶的情感。
5. 游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏设计的核心内容,包括关卡地图设计、关卡目标设计、关卡难度设计等。
关卡地图设计要求地形合理、道路通畅、景观美观。
关卡目标设计要求目标明确、任务可完成、奖励丰富。
关卡难度设计要求难易适中、平衡调谐、挑战性足够。
6. 游戏UI设计游戏UI设计是游戏设计的另一个重要组成部分,包括游戏界面的布局、颜色搭配、字体选用等。
游戏UI设计要求界面简洁、操作便捷、信息清晰,能够为玩家提供良好的用户体验。
二、游戏编程基础知识1. 游戏程序设计语言游戏程序设计语言是游戏编程的基础,包括C++、Java、C#、Python等。
不同的程序设计语言适合不同类型的游戏开发,如C++适合3D游戏开发,Java适合手机游戏开发,C#适合Unity游戏开发,Python适合小型游戏开发。
计算机游戏设计原则打造出色的游戏体验的关键要素计算机游戏设计原则:打造出色的游戏体验的关键要素计算机游戏是当今娱乐产业中备受瞩目的领域之一。
无论是大型的多人在线游戏,还是小巧的手机应用游戏,都需要经过精心设计来打造出色的游戏体验。
本文将介绍一些计算机游戏设计的原则和关键要素,以帮助游戏开发者更好地设计出引人入胜的游戏。
一、游戏玩法创新游戏玩法是游戏的核心,也是吸引玩家的关键。
创新的玩法可以为游戏增添新鲜感和乐趣,激发玩家的兴趣。
游戏开发者应该在设计游戏玩法时,避免简单的复制粘贴,而要通过创新的方式,加入新的元素和机制。
例如,通过引入独特的角色扮演要素、实时策略要素或者新颖的物理引擎,打造出别具一格的游戏体验。
二、可操作性和易上手性好的游戏应该具有良好的可操作性和易上手性。
可操作性指的是游戏操作的流畅度和舒适度,游戏开发者应该考虑到各种不同输入设备的适配,确保玩家能够方便地掌握游戏的操作。
易上手性则指的是游戏的学习曲线应该尽可能平缓,新手能够迅速上手,并逐步了解和掌握游戏的规则和技巧。
为了实现可操作性和易上手性,游戏开发者可以提供详细的教学关卡或者提示系统,以帮助新手快速上手。
三、故事情节和角色设计一个引人入胜的故事情节和生动的角色设计是吸引玩家的重要要素之一。
游戏开发者应该精心设计游戏的背景故事和剧情发展,使之与游戏玩法紧密结合,并能引发玩家的情感共鸣。
同时,设计独特、多样化的角色并给予他们丰富的人物特点和背景故事,能够让玩家更加身临其境地融入游戏世界,增加游戏的可玩性。
四、视听效果与游戏体验视觉和音效是游戏中不可忽视的重要因素,能够直接提升游戏的沉浸感和体验度。
游戏开发者应该选用适合游戏风格的高品质画面和音效,并在游戏中合理运用特效和动画,以提升视听效果。
另外,游戏音乐也是提升游戏氛围和情绪的重要组成部分,选用恰当的音乐配乐能够有效引导玩家情感,提升游戏的沉浸感。
五、平衡性和挑战性游戏的平衡性和挑战性是保持玩家对游戏长期吸引力的关键。
游戏设计原理游戏设计原理一:目标与挑战的设定一个好的游戏需要有明确的目标和充满挑战的设定。
玩家通过完成一系列任务或击败各种敌人来达到游戏的目标。
挑战的设定可以增加游戏的乐趣和挑战性,使玩家愿意花更多时间和精力来探索和解决问题。
游戏设计原理二:奖励与反馈机制奖励和反馈机制是玩家继续进行游戏的重要驱动力之一。
游戏中的奖励可以是积分、虚拟货币、新的道具或技能等,通过给予玩家奖励来激励他们继续游戏。
反馈机制则是指游戏在玩家行为后给予的可见或可感知的反馈,例如获得分数或升级等,这可以帮助玩家了解他们的表现,并鼓励他们继续努力。
游戏设计原理三:游戏平衡性游戏平衡性是指游戏中各种元素之间的平衡关系。
一个好的游戏应该在不同的方面(比如角色能力、道具效果、难度等)上有平衡,使得玩家在游戏中能够获得挑战和满足感,同时不感觉过于困难或无聊。
游戏设计原理四:流程与节奏的设计游戏的流程与节奏是指游戏中的各种动作和事件的有序排列和时间控制。
一个好的游戏应该有合理的节奏和流程,使玩家在游戏中保持兴趣并享受游戏的快感。
过于缓慢或过于快速的节奏都可能让玩家感到不适。
游戏设计原理五:可玩性与重复性设计一个好的游戏应该具有较高的可玩性和重复性。
可玩性是指玩家在游戏中的自由度和探索性,能够自由选择不同的策略和玩法。
重复性则是指游戏通过不同的关卡或模式来增加再玩一次的欲望,玩家可以通过重复游戏来提高自己的技能并挑战更高的难度。
游戏设计原理六:故事与情节的设计一个好的游戏应该有一个引人入胜的故事和情节,能够吸引玩家的注意力并激起他们的情感共鸣。
好的故事和情节可以让玩家更加投入和享受游戏的过程,并增加游戏的吸引力。
游戏设计原理七:用户界面与交互设计一个好的游戏应该有清晰、简洁、易于理解的用户界面和交互设计。
用户界面应该尽可能简化和优化,使玩家可以方便地进行操作和控制。
交互设计则是指游戏中玩家与游戏世界、角色或其他玩家之间的交流和互动方式,需要考虑到不同玩家的需求和喜好。
游戏设计的基本原理近年来,游戏行业越来越成为人们休闲娱乐的一种主要方式。
但是,什么样的游戏才是一个优秀的游戏呢?这就需要游戏设计师们拥有一定的游戏设计原理基础。
本文将会探讨游戏设计的基本原理,为设计师们提供一些有用的参考建议。
游戏设计的一个基本原理是“让玩家快速上手”。
这意味着游戏不应该有过于复杂的规则或游戏机制,因为这会让玩家感到困惑和不满意。
玩家应该能够在很短的时间内了解游戏的基本规则和机制,并且感受到游戏的乐趣。
此外,游戏应该有一个明确的目标,以便玩家可以知道他们在做什么,以及他们的进展情况。
一个成功的游戏还需要具有挑战性。
挑战并不意味着游戏难得不能完成,而是指游戏应该有一定的难度,鼓励玩家不断地尝试和学习。
在挑战过程中,玩家应该能够感到自己正在成长和发展,而不是只是重复同一个任务。
此外,玩家应该能够从失败中获得经验教训,并且被激励继续挑战。
一个好的游戏设计还需要考虑玩家的喜好和兴趣。
不同的玩家有不同的喜好和兴趣,游戏应该能够适应这些需求。
游戏设计师需要了解他们的受众,并考虑如何为他们提供美满的游戏体验。
此外,游戏设计师应该考虑如何吸引新玩家,以及如何保持老玩家的兴趣。
一个成功的游戏需要具有奖励和认可机制。
这些奖励和认可可以鼓励玩家继续玩下去,并感到他们做得很好。
奖励可以是一个道具、一个新技能或者一个新的角色,认可可以是社交网络上的奖章或者通过游戏广告宣传中表现出来的勋章。
人们喜欢得到认可和奖励,这可以激励玩家们继续玩下去。
最后,一个游戏设计应该具有互动性和社交性。
游戏应该能够带来愉悦的社交体验,并让玩家能够与其他人互动。
这可以是在游戏内组建团队、一起打BOSS,也可以是在社交网络上分享游戏截图、玩家聚会和比赛,并为其他人提供建议和帮助。
社交性和互动性是游戏中相当重要的元素,可以使玩家有更多的乐趣和更多的经验。
在设计游戏时,需要考虑多个因素,并且将不同的元素整合在一起,以创造有趣的游戏体验。
游戏设计学习游戏设计原理和开发技术游戏设计是一门综合性的学科,涉及到游戏的各个方面,包括游戏的概念、规则、人物设计、关卡设计等等。
学习游戏设计原理和开发技术是成为一名优秀的游戏设计师的关键。
本文将介绍游戏设计的基本原理和一些常用的开发技术。
一、游戏设计原理1. 游戏设计目标在游戏设计中,首先要明确游戏的设计目标。
游戏的设计目标可以是娱乐、教育、竞技等等。
明确游戏设计目标有助于指导后续的游戏开发工作,确保游戏能够实现预期效果。
2. 游戏规则游戏规则是游戏设计中最基本的要素之一,它定义了游戏的玩法和胜利条件。
游戏规则应该简单明了,容易理解,同时具有一定的挑战性,能够吸引玩家的兴趣。
3. 人物设计人物是游戏中非常重要的元素,好的人物设计能够为游戏增加趣味和吸引力。
在人物设计中,需要考虑人物的形象、特点、能力等等,同时要确保人物的形象与游戏的风格相符。
4. 关卡设计关卡是游戏中的一种关键元素,它是玩家进行游戏挑战的场景。
好的关卡设计能够提供游戏的难度和乐趣,同时也能够引导玩家的游戏体验。
二、游戏开发技术1. 游戏引擎游戏引擎是游戏开发的基础,它提供了一系列用于游戏开发的工具和功能。
目前市场上有许多成熟的游戏引擎可供选择,如Unity、Unreal Engine等。
选择适合自己的游戏引擎是游戏开发的重要一步。
2. 美术设计美术设计在游戏开发中起到非常重要的作用。
好的美术设计能够提升游戏的品质和观赏性。
游戏开发者需要学会使用建模软件、美术设计软件等工具,同时还需要具备良好的美术设计眼光。
3. 编程技术游戏开发离不开编程技术,开发者需要学会使用各种编程语言和开发工具。
编程技术涉及到游戏的逻辑设计、交互设计、物理引擎等等,是游戏开发不可或缺的一环。
4. 音效设计音效设计是游戏开发中的一个重要环节。
游戏的音效设计能够为游戏增加氛围和动感,使游戏更加真实和有趣。
游戏开发者需要学会使用音效制作软件,设计出适合游戏场景的音效效果。
正向设计的原理意义及应用场合正向设计(Positive Design)是一种专注于通过提高人们的幸福感、满足感和生活质量来推动人类社会进步的设计思维和实践方法。
正向设计在设计各个领域中得到了广泛应用,包括建筑、城市规划、工业产品设计、信息设计、组织管理、教育等,为人类创造出更加美好的生活和未来。
正向设计的原理正向设计的理念源于心理学和幸福研究领域。
它强调人性的积极面,关注人类生活的重要方面,如健康、安全、社交、心理需求和生态环境等。
正向设计与传统的功能性设计不同,传统设计通常只着眼于满足基本需要和解决问题,而正向设计更关注人类的愉悦感、自我实现和生命意义。
它通过发掘人类的潜在需求和价值观,设计出能够真正提高生活品质并引发积极反馈的产品和环境。
正向设计的应用正向设计在建筑、城市规划、工业产品设计、信息设计、组织管理、教育等领域都有广泛的应用。
在建筑方面,正向设计强调建筑环境的安全性、人性化、便利性和美观性,建筑空间要适应人类的行为和需求,从而创造出让人们感到舒适和欣赏的空间环境。
如芬兰奥卡玛机场的设计就是一例,它不仅满足了旅客出行的需求,同时也将芬兰独特的自然景色融入到了建筑设计之中。
在城市规划中,正向设计优先考虑城市居民的生活质量和幸福感,创造出更加宜居、环保、人性化的城市环境。
如荷兰的阿姆斯特丹市,通过鼓励城市居民步行、骑自行车等低碳出行方式,改善了城市空气质量,并增加了居民的户外活动时间。
在工业产品设计领域,正向设计能够为用户提供更加智能化、人性化和易于使用的产品。
如索尼公司推出的一系列电子产品,它们的设计围绕着用户的使用习惯和心理需求,令用户体验更为完美。
在信息设计方面,正向设计强调让信息传达更加清晰、易于理解,并且符合用户的心理和文化背景。
现代企业在网站设计和品牌形象设计等方面应用了正向设计的思维,提高了用户的体验感和品牌认知度。
在教育领域,正向设计实现了教学方式和教育内容的创新和优化,注重教学过程和教师与学员之间的互动和情感关系。
游戏设计教程学习游戏设计的基本原理和方法游戏设计教程:学习游戏设计的基本原理和方法游戏设计是当今数字娱乐产业中备受瞩目的领域之一。
随着科技的进步和人们对娱乐方式不断的追求,游戏设计成为了一门独特而充满挑战的艺术形式。
本教程将为你介绍游戏设计的基本原理和方法,帮助你踏入这个激动人心的世界。
一、了解游戏设计的基本概念在开始学习游戏设计之前,我们需要先了解游戏设计的基本概念。
游戏设计是一项多学科的综合工作,它涉及游戏规则、游戏机制、游戏美学等多个方面。
一个成功的游戏设计需要综合运用这些概念,使玩家能够获得愉悦的游戏体验。
二、熟悉游戏设计的核心原则游戏设计的核心原则是指在设计游戏时需要遵循的基本原则。
这些原则包括但不限于以下几个方面:1. 游戏目标:一个好的游戏设计应该有明确的游戏目标,让玩家清楚地知道他们应该如何玩游戏以及如何达到胜利的条件。
2. 游戏规则:游戏规则是游戏设计的基础,它决定了玩家在游戏中应该如何行动以及哪些行动是被允许或被禁止的。
3. 玩家互动:一个好的游戏设计应该能够激发玩家的兴趣和参与度,通过提供有趣的交互方式使玩家与游戏世界产生紧密连接。
4. 游戏平衡:游戏设计需要考虑游戏中各个元素之间的平衡性,以确保玩家能够在游戏过程中获得公平的挑战和机会。
三、学习游戏设计的方法和技巧除了理解游戏设计的原理和原则之外,学习游戏设计还需要运用一些方法和技巧。
下面是几个可以帮助你提升游戏设计能力的方法和技巧:1. 分析和研究优秀的游戏:通过分析和研究一些优秀的游戏作品,可以帮助你了解游戏设计中的成功之处以及它们是如何实现的。
2. 参与游戏设计社区:加入游戏设计社区,与其他游戏设计师交流经验和观点,可以获得更多的灵感和启发,并得到他人的反馈和建议。
3. 创造原创内容:尝试设计和制作属于自己的原创游戏作品,这样可以锻炼你的创造力和设计能力,同时也有助于提升你在游戏设计领域的声誉。
四、应用游戏设计知识进行实践学习游戏设计最重要的一步是将所学知识应用到实践中。
游戏设计原理教案一、引言在当今数字时代,游戏设计已成为一门备受关注的学科。
无论是电脑游戏、手机游戏还是虚拟现实游戏,都离不开精心设计的背后支持。
本教案旨在介绍游戏设计原理,帮助学生深入了解游戏设计的基本原则和方法。
二、教学目标1. 了解游戏设计的基本概念和原则;2. 掌握游戏设计的流程和方法;3. 培养学生的游戏设计思维和创造力。
三、教学内容1. 游戏设计概述1.1 游戏设计的定义及重要性1.2 游戏设计的分类2. 游戏设计原则2.1 目标定位2.2 角色设计2.3 关卡设计2.4 游戏平衡2.5 奖励与惩罚2.6 用户体验2.7 游戏情节2.8 游戏环境3. 游戏设计流程3.1 游戏概念开发3.2 游戏规则设计3.3 界面与视觉设计3.4 游戏测试与改进3.5 发布与推广四、教学方法1. 讲授法:通过讲解游戏设计的基本概念和原则,引导学生理解并掌握游戏设计的要点。
2. 分组讨论:将学生分成小组,让他们参与游戏设计项目,共同协作并分享意见和建议。
3. 实践演练:组织学生进行游戏设计实践,培养实际操作和解决问题的能力。
五、教学过程1. 游戏设计概述1.1 游戏设计的定义及重要性:引导学生思考游戏设计的含义和作用,并讲解其重要性。
1.2 游戏设计的分类:介绍不同类型的游戏设计,如角色扮演游戏、竞技游戏等。
2. 游戏设计原则- 通过具体案例和实例介绍各个游戏设计原则的含义和应用方法,引导学生深入理解。
2.1 目标定位2.2 角色设计2.3 关卡设计2.4 游戏平衡2.5 奖励与惩罚2.6 用户体验2.7 游戏情节2.8 游戏环境3. 游戏设计流程- 通过实际案例和项目,讲解游戏设计流程的各个环节和关键步骤。
3.1 游戏概念开发3.2 游戏规则设计3.3 界面与视觉设计3.4 游戏测试与改进3.5 发布与推广六、教学评估1. 知识问答:进行游戏设计相关知识的简答题测试,检验学生对基本概念和原则的理解。
2. 游戏设计项目评审:学生分小组完成游戏设计项目,并进行互相评估和点评。
游戏设计知识点游戏设计是一门融合艺术和科技的学科,涉及到游戏的创意、玩法、故事、角色设计等多个方面。
本文将探讨游戏设计的一些重要知识点,包括游戏设计的基本原则、游戏设计中的角色扮演、游戏关卡设计、游戏平衡性以及游戏用户体验等方面。
一、游戏设计的基本原则1. 游戏目标与规则:游戏设计的首要任务是确定游戏的目标和规则。
游戏目标应该明确、具体,给玩家提供明确的方向;游戏规则应该简单明了,易于理解和操作。
2. 游戏机制:游戏机制是指游戏中的核心玩法和交互方式。
游戏机制需要具备足够的深度和挑战性,以吸引玩家并保持他们的兴趣。
3. 游戏平衡性:游戏平衡性是指游戏中各个元素之间的平衡关系。
游戏设计师需要在游戏中平衡不同的角色能力、资源分配和难度等,以确保游戏的公平性和可玩性。
4. 游戏故事与情节:游戏故事和情节是游戏的灵魂,能够吸引玩家并激发他们的情感共鸣。
游戏设计师需要创造有趣的故事情节,让玩家在游戏中获得身临其境的体验。
二、角色扮演游戏设计角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为核心的游戏类型。
在角色扮演游戏设计中,以下几个方面需要特别关注:1. 角色设计:游戏设计师需要设计各种各样的角色,包括主角、NPC(非玩家角色)等。
角色的外貌、能力、性格等都需要精心设计,以吸引玩家的注意力。
2. 角色进化:角色在游戏中应该能够发展和成长。
游戏设计师需要设计合适的角色进化机制,让玩家能够通过游戏的过程提升角色的能力和技能。
3. 任务与剧情:角色扮演游戏通常有丰富的任务和剧情线索。
游戏设计师需要设计各种各样的任务和剧情情节,以吸引玩家并推动游戏的进程。
三、游戏关卡设计游戏关卡设计是游戏设计中的重要环节,关卡设计的好坏直接影响到游戏的可玩性和挑战性。
以下是一些关卡设计的要点:1. 关卡目标:每个关卡应该有明确的目标,玩家需要完成特定的任务或达到一定的条件才能过关。
2. 关卡难度:关卡的难度应该逐渐增加,以保持玩家的挑战性和兴趣。
游戏设计的基本原理与实践技巧游戏设计作为一门综合性的学科,涉及到多个领域的知识和技能。
设计一款优秀的游戏需要设计师在面对复杂的要求和挑战时具备一定的能力和技巧。
本文将从游戏设计的基本原理与实践技巧两个方面来探讨游戏设计的要点。
一、游戏设计的基本原理游戏设计的基本原理可以总结为三个方面:目标设定、规则制定和奖励机制。
目标设定是指游戏设计师要明确游戏的核心目标,并通过设定各种任务和挑战来引导玩家的行为。
一个好的游戏目标应该有一定的挑战性,同时也要具备可操作性,确保玩家有足够的动力去尝试。
规则制定是游戏设计的重要组成部分,它决定着游戏玩法的合理性和可玩性。
规则制定需要考虑到游戏的平衡性和公正性,避免出现过于复杂或者过于简单的规则,使得玩家能够容易上手并获得乐趣。
奖励机制是游戏设计的灵魂所在,它引导着玩家的行为和动力。
优秀的奖励机制能够让玩家体验到成就感和快乐,同时也可以让游戏更具挑战性和吸引力。
游戏设计师需要设计出丰富多样的奖励方式,如积分系统、升级系统等,来满足不同玩家的需求。
二、游戏设计的实践技巧除了基本原理外,游戏设计还需要掌握一些实践技巧,以提高设计师的创造力和执行力。
首先,游戏设计师需要具备良好的沟通和团队合作能力。
游戏设计通常是一个团队协作的过程,设计师需要与程序员、美术师等各种角色进行有效沟通和合作,确保游戏的设计与实现一致。
其次,游戏设计师需要对市场进行调研和分析,了解玩家的需求和喜好。
通过对市场的研究,设计师可以提前预判游戏的受欢迎程度,并针对不同的玩家群体进行针对性的设计。
此外,游戏设计师需要具备一定的技术功底和工具使用能力。
掌握相关的游戏设计软件和编程语言,能够熟练运用这些工具来实现游戏的设计和制作,是一位合格的游戏设计师必备的技能。
最后,良好的测试和反馈机制也是游戏设计师需要注意的方面。
设计师应该在游戏制作过程中进行反复测试和调整,收集玩家的反馈意见,并针对意见进行相应的修改和改进,以不断提高游戏的质量和玩法。
多年来,动物训练员一直都在使用正向训练方法,这是教导动物行为过程中一种只奖励不惩罚的系统方法。
这也是一种有效的技巧,广泛用于各地海洋世界的表演动物培训中。
这一技巧也能够用于游戏设计系统——但是何为正向游戏设计,它又有何优点?正向动物训练Animal-Training-Course(from )很多优秀的犬训练员,如Pamela Dennison,Pat Miller以及Gwen Bailey都实践了正向训练方法,这是基于操作性条件作用原则而形成的一种奖励机制,以强化预想效果而避免不好的结果。
就像我之前在研究人们为什么要玩游戏中提到的,让这种训练技巧生效的大脑奖励机制正是人们获得不同快乐体验的来源,因此这种训练方法与电子游戏设计之间也存在一种天然的联系。
我们很容易理解正向动物训练原理,而最简单的总结便是来自于Pamela Dennison的“三大学习定律”:1.重复得到奖励的行为。
2.停止被忽略的行为。
3.以可变的奖励鼓舞任何特定行为。
正向游戏设计在设计过程中也包含了这三大定律。
也许有人会认为将训练动物的技巧用于人类身上很奇怪——当然了,人类与动物存在着明显的差别,而游戏也不同于动物训练方法。
但是,我们已经明确了游戏理念是一种学习工具,而且我也发现了,“游戏是一种学习工具”的另一面便是“游戏是一种奖励方式”,因为学习与操作性条件作用紧密相联。
正向游戏设计的目的在分析之前,我想先申明,我并不认为正向游戏设计能够取代任何一种游戏设计方法,只是认为正向游戏设计是一种特殊的游戏设计方法。
从原则上来看,它有三大优势:*教育类游戏的目标是教育*面向大众市场的“休闲游戏”更能迎合那些不喜欢游戏惩罚的用户*游戏中的新手教程能够帮助游戏获得更广泛的用户群体。
要奖励而不要惩罚正向游戏设计的最重要原则是要奖励而不要惩罚。
玩家会因为成功受到奖励而不会因为失败遭到惩罚。
但是这一原则却很难被众多玩家所接受,特别是在布满惩罚机制的电子游戏中,尤其是时间惩罚(即让玩家反复回到之前的关卡中重新开始),在这里惩罚能够创造一种足以调动玩家肾上激素的恐惧感(经常是关于死亡和失败),而因此推动他们争取更多奖励。
Animal-Crossing-Wild-World(from Full-size image)我们没有理由在游戏中惩罚玩家,并且我们也完全能够设计出一款只有奖励没有惩罚的游戏(尽管这款游戏可能会与我们熟悉的电子游戏有所不同)。
在一些游戏,如《动物之森》(游戏中没有惩罚,并且已经卖出了2千2百万份),以及高科技电子宠物游戏(没有惩罚,并且已经卖出了2千2百万份)中,如《任天狗》中我们也能看到一些类似于正向游戏设计元素。
虽然这些游戏并未将正向游戏设计作为基本原则,但是却表明了这种方法能够成功吸引广大不喜欢惩罚的用户(迎合了许多业余游戏玩家的喜好)。
Dennison的第一大定律是,重复可得到奖励的行为。
例如,资深电子游戏玩家总是会不假思索地粉碎板条箱(即使游戏已经明确告诉他们里面没东西),因为他们在之前的游戏中经常发现板条箱里藏有道具(如奖励)。
所以我们很难扭转众电子游戏玩家的这一行为。
在针对于大众市场玩家(即那些未拥有骨灰级玩家那般高深技能的玩家)的游戏设计中,你必须确保玩家在游戏中采取的行动能够获得奖励。
而这里会出现一个特殊的设计挑战,即不同玩家喜欢不同事物,所以我们很难保证所提供的奖励都能够被玩家当成是一种回报而接受。
然而,还有一些事物是真的能够得到玩家认可并被当成一种奖励(而是大奖励还是小奖励便都依赖于玩家本身的看法):货币奖励:带有虚拟货币的游戏很容易为玩家提供奖励。
对于玩家来说,这种奖励很直观,更像是实际正向游戏设计中一种基本的奖励机制,重要的是,这种奖励货币必须能够用于购买某些东西,否则它便失去了意义。
角色完善:玩家总是希望不断改善游戏中的角色,特别是在角色扮演游戏中,这种机制更是根深蒂固。
当说到是什么促使这类型游戏吸引了如此多的用户,作为一种奖励机制的角色完善更是功不可没。
三个典例:提高跳跃高度,加快移动速度以及提高武器的破坏力。
并且应该尽量避免基于数字的完善(如+1能量或者1%利益),因为对于人们来说,这种完善方法显得相对疲弱(而对于资深玩家来说这种方法却是可行的)。
礼物:提供给玩家新事物便是一种奖励,不管这种礼物是否有趣。
虽然这是一种很棒的奖励方法,但是因为较高的开发成本,所以更须谨慎对待。
可以让玩家使用货币系统购买礼物,或者单独为其创建一个合理的奖励机制。
奏乐:通过高分贝或令人振奋的音乐,你可以创造出一种关于奖励的情感共鸣。
但是如果你频繁地使用相同的奖励音乐,玩家便很容易对此感到厌烦。
然而因为这是一种成本较低的执行方法,所以是正向游戏设计中的必备工具。
音效:音效是一种很好的奖励方法,特别是当它能够很好地体现出代表物特性,或者特别有趣时。
与奏乐一样,较低的开发成本也让音效成为必备的正向游戏设计工具。
视觉特效:是与音效和音乐一样让人愉快的方法,爆炸,灯光,颜色波纹,粒子系统(游戏邦注:特别适合于表现火焰、魔法、武器等)以及其它一些具有视觉震撼的内容都是给予玩家很棒的奖励。
图章:带有“图章收集”功能,即让玩家在找到或完成某些任务时能够将其慢慢填满,这是另外一种可靠的奖励方式。
适当的“图章”音效或华丽的图像能够吸引更多玩家完成“图章收集”。
这种方法与货币机制同等重要,或者说它是一种有用的额外奖励机制。
故事进程:大多数玩家都喜欢故事,而故事的发展本身就是一种奖励。
但是这种方法也具有一定的风险,即如果玩家喜欢一则故事,但是故事却未能如其所愿发展,这无疑是带给玩家一种惩罚感。
所以使用故事进程作为奖励模式更应该小心。
奖励的类型多种多样,但是关于他们的价值主要还是取决于玩家,以及游戏。
例如,有些玩家更乐意追求高分,尽管对于其他玩家来说这些数字除了能够衡量游戏表现,并不具有实际意义。
当你在使用正向游戏设计时,你总是想要奖励那些按照你的要求行动的玩家。
例如,在正向射击游戏中,玩家应该努力射击敌人并躲避敌人的射击,而你希望能够同时奖励完成这两种任务的玩家。
大爆炸本身就是一种奖励(特别是具有特效效果),并且能够提供分数/货币,但是在射击游戏中玩家如果被射击了也会遭到惩罚(当你的船舶遭到损害后,它最终会慢慢沉没)。
而在正向射击游戏中因为没有惩罚,所以即使遭到射击也只会产生一种特殊的音效或者显示船被袭击的那种视觉感,并且船只不会真正爆炸(因为这也会被当成一种惩罚)。
关于针对侥幸脱身的奖励设计,正向游戏设计师可向《疯狂出租车》和《Burnout》等游戏取经(这两者向那些成功“在夹缝中求生”的玩家提供奖励,与之相似的例子还包括《Radiant Silvergun》等射击游戏)。
但这种设置可能会导致玩家刻意制造一种“险些遇害”而非真正成功躲过一劫的假象。
我们可采用的一个替代性方法就是在玩家被击中时,打破一些未遂的连击组合(尽管这种方法很像是一种惩罚)。
忽视而非惩罚在正向游戏设计中,我们要让系统忽视玩家的失败结果而不是对其进行惩罚,也就是说,失败应该造成一种中立结果而非负面结果。
这虽然有违多数玩家对一般游戏的看法,但我们也不该将这种偏差视为设计障碍(例如,虽然很多玩家不把《任天狗》当成是一款游戏,但是它还是受到绝大多数玩家的极力追捧)。
惩罚的构成要素能够帮助我们更好地理解正向训练,在操作性条件作用中包含有2种不同类型的惩罚。
第一种是积极惩罚,即“惩罚将引起一些不好的结果”,而这也是我们通常意义上理解的惩罚。
游戏中的相关例子有:*受伤(下一步便会促成死亡)*暂时性不利条件(如反操纵)*死亡(因此不得不重复之前的某些游戏内容)*玩完了(因此不得不重复更多相同游戏内容)*前进资源的亏损(如经验值等)*设备或能力的永久流失“永久性死亡”(不得不从头开始游戏)。
Fire Emblem(from )一般来说,积极惩罚也就是一种时间惩罚,即不论玩家在游戏中遗失了什么,在一定时间过后便能弥补回来。
最严重的惩罚结果是永久性死亡(如在游戏《Fire Emblem》或《Steel Battalion》中),而最轻的结果是暂时性不利条件,但是我们需要记住的是,在这点上,惩罚不再是一个游戏理论术语,这是关于玩家的感受,所以惩罚也会根据玩家的不同而有所变化。
操作性条件作用中的另外一种惩罚是消极惩罚,即去除一些玩家想要的内容。
包括暂时禁用玩家的某些能力或者破坏能够让玩家受益的分数机制。
不论是积极惩罚还是消极惩罚都有可能挫败玩家的游戏斗志,而任何可能让玩家感到沮丧的内容都属于潜在的游戏惩罚。
在正向训练中并不允许融入任何积极惩罚因素,而消极惩罚也只适用于避免那些不受欢迎的行为(而不是用于鼓励任何预期的结果)。
因此,在正向游戏设计中,玩家从来不会受到任何积极惩罚(不能出现上述列表中的任何一种情况),而同样的,消极惩罚也应该尽可能减少到最低程度。
Dennison的第二大定律是停止某些被忽略行为。
几乎在任何游戏中都能看到这一定律,即如果某些行为不再奏效,玩家便会慢慢停止这种做法(尽管仍然存在一些深深嵌于玩家心中的行为,如上文提到的摧毁板条箱,这种理念很难从资深玩家心中抹灭掉)。
正向游戏设计应该尽可能地忽略那些不受欢迎的结果,并且尽可能保持游戏中失败的中立性。
没有收获的失败仍是可被接受的,但要尽量避免导致玩家损失时间或资源的失败。
也许这种“忽略而不用惩罚”的理念主要是在寻找一种能够替代惩罚的中立结果。
例如在以前的正向射击游戏中,将玩家船舶的毁灭改成遭到攻击;因为在正向射击游戏中,奖励是关于玩家能够成功避开攻击,而惩罚是指玩家遭受到攻击而未能获得奖励,也就是在这里并不需要额外的惩罚。
在正向平台动作游戏中,应该避免的一种困难惩罚便是玩家错过跳跃机会所遭受的时间惩罚,但是通过“安全线”系统便能很好地解决这一问题——当玩家通过各种定位点时,如果遭遇了失败,他们便需要回到之前的某个位置重新开始游戏(这与《波斯王子:时之刃》的“倒带时间”设置类似,但是却可以在游戏中无限次使用)。
正向游戏设计中必须包含一些“天外救星”(游戏邦注:指意料外的、突然的、牵强的解围角色、手段或事件),以帮助玩家避免惩罚;如果玩家在某个关卡中抗战已久,这些额外元素将会出现帮助他们解决“燃眉之急”。
例如,在正向射击游戏中,会出现一些航母帮助玩家杀死敌人并修理他们的船舶。
在正向平台动作游戏中,将会出现一个伙伴帮助玩家跳跃并通过定位线。
在正向打斗游戏中,伙伴将会拯救玩家,击退敌人并治愈玩家。
诸如这样的方法,失败(就像是一种惩罚)将能以更为中立的结果出现。
同时我们还需要注意,一些本为奖励的设计元素可能会引起玩家的挫败感。
例如之前提到的正向射击游戏中的打破未遂连击组合问题。
创造一种连击组合会让玩家感到兴奋,因为一个错误就可以打破整个链条,但是游戏设置让玩家的分数因此变为0则是大多数人都不能接受的惩罚。