Flash广告设计制作实例教程
- 格式:pdf
- 大小:1.66 MB
- 文档页数:5
案例1 用时间轴特效制作旋转的树叶。
【步骤1】在菜单栏中选择【文件】|【新建】命令,此时会打开【新建文档】对话框,选择一种要创建的文档类型,即可新建一个Flash文档。
【步骤2】如图13-2-2所示的为文档的【属性】面板,可以在该面板中设定文档的大小、背景色和播放的速度等。
此时,采取默认的设置。
【步骤3】在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,选择要导入的图像文件,点击【确定】后,图像显示在工作界面中,如图13-2-3所示。
【步骤4】在菜单栏中选择【插入】|【时间轴特效】|【变形/转换】|【变形】,打开如图13-2-4所示的变形对话框,输入旋转“360”度,点击【更新预览】预览动画效果。
点击【确定】按钮。
图13-2-1 【新建文档】对话框图13-2-2 文档的【属性】面板图13-2-3 文档的【属性】面板图13-2-4 【变形】对话框【步骤5】返回工作界面,选择【控制】|【测试影片】命令,或者按Ctrl+Enter键,测试动画效果。
如图13-2-5所示,导入的图片会旋转360度。
案例2 用时间轴特效制作鲜花的旋晕效果。
【步骤1】在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,选择要导入的图像文件【案例2.png】,点击【确定】后,图像显示在工作界面中。
【步骤2】在菜单栏中选择【插入】|【时间轴特效】|【效果】|【模糊】,打开对话框,保持默认设置,点击【更新预览】预览动画效果。
点击【确定】按钮。
案例3 用时间轴特效制作爆炸的球。
【步骤1】在菜单栏中选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,选择要导入的图像文件【案例3.png】,点击【确定】后,图像显示在工作界面中。
【步骤2】在菜单栏中选择【插入】|【时间轴特效】|【效果】|【分离】,打开对话框,保持默认设置,点击【更新预览】预览动画效果。
点击【确定】按钮。
案例4 创建跑步动画。
【步骤1】新建一个FLASH文档,选择“文件-导入-导入到舞台”命令,从外部文件夹导入跑步文件夹。
Flash 广告制作实例一重庆啤酒a 1.1 动画制作亭厂音功画用FLa^h 软件制WA1*制件力法如下$C1)标羔元件制作.按Ctrl+F8ffi 新建•亍允件,将死件类型选为“I 如旷•兀件名称为”标志”绘制宽为出0J 窩为创0的無瑋(单僮是陳素h 埴充練色:寻入无咲叫!酒蚩 团的标出图片.|于矩形的左上阳,^||9 6-1所示.L ________________ \制1 版吠呷酒夏閔杯念儿FIC2)尊帝元件制作•按"『】•"犍斯建一个无挣.将元件炎型选対“图形S 元件君称为 卿衲*\导入尊衲图片后.单帝图比棚卄條改一分解俎件尸命令將圏片打臥然厉用 财工具擦掉啤利JR 外的背麗(3)文字尤件制作。
按CtrlH'H键新建一个尤件,将尤件类业选为“图形”•尤件名称为“文字”。
利用文字工具输入“山城呻洒”和*知心刖友”,将”朋友”适芳加大•选抒所冇文字,执行“修改一分解组件”命令两次,将文字打散为I坤形.以保证动圖在网上播放时与浏览者的字库尢关.文字的井列如图6-2所示.R16-2 文字元件(4)删友元件制作。
按CW1 + F8键新建-个元件,将元件类电选为“图形”,元件名称为“刖友”•导入一张朋友一起喝腮酒的图片,将其大小诚到320 X 240 (像素)即可.Z. 场卒动目(1)单击属性血板上的尺寸数字按乩弹出影片届性帀板如開6希所示.将舞台尺、r设为寃度320像素,离度240像素。
顒・3 \5L W片川J(2)将13层1改名为“标志”,从库中将“标志”尤件拖到场景中,并将它与舞台对齐. 然后在75梆处插入一关键帧"(3)新建一个图层,将具改名为“咖”,在该图层的第1帧将“呻酒”元件从库中描到场景,然后在30帧处插入一关锻帧。
在第1帧处单击啤酒瓶,利用自由转換匸具将捷放大,然后在1B性面板上将功㈣方式设为“移动”,将简易伉调到62,使胸酒瓶的缩小过程呈观加如图6-4衣明了第1帧和第 30帧处啤酒額的大小和位置.1^■l» 4 E C ■ 4 “ 2 A 2 十Dsx • • L --------------------------- 乩------------------------• •:|^n<i n U I itiftn 3丿I」创1 笛 f(a)⑷ 新建两个图层.分别命名为 f 洒广和“吨酒2=将r啤伸广图层的1、30帧复制到“啤酒I”层的6'36帧和“啤酒2”层的12、42恆,然后将“啤洒1”和“啤酒2”图层移到“呷洒”图层的下方,如图6-5所示。
2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。
2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。
2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。
2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。
1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。
Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。
网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。
Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。
03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。
文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。
Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。
Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。
02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。
安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。
启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。
flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。