第三章 UML系统建模与分析设计(3)
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UML系统建模与分析设计第一章系统建模与分析设计的演变1、系统建模的三要素:方法、工具和过程2、软件的分类:按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。
4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。
6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。
7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。
UML系统建模基础教程课后答案第一章面向对象设计与UML1.填空题(1)UML(2)封装继承多态(3)继承(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型2.选择题(1) C(2) A B C D(3) A B C D(4) A B C(5) A3.简答题1.试述对象和类的关系。
(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对彖是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类対象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。
第二章UML通用知识点综述1.填空题(1)依赖泛化关联实现(2)视图图模型元素(3)实现视图部署视图(4)构造型标记值约束(5)规格说明修饰通用划分2.选择题(1) D(2) C(3) A(4) A B(5) D3.简答题(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)请说出构件的种类。
构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(3)请说出试图有哪些种类。
在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。
(4)请说出视图和图的关系。
视图和图是包含和被包含的关系。
在每一种视图中都包含一种或多种图。
(5)请简述UML的通用机制。
UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。
逋常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML 建模。
UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。
前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。
第三章Rational统一过程1.填空题(1)角色活动产物工作流(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图(3)设计开发验证(4)二维(5)周期迭代过程里程碑2.选择题(1) A B C D(2) A C D(3) A C D(4) A B C(5) A B C D3.简答题(1)请描述迭代过程有几个阶段。
UML建模与系统设计UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统设计和开发的标准建模语言。
它提供了一套可视化的工具和方法,帮助开发者更好地理解和描述系统的结构和行为。
在本文中,我们将探讨UML建模和系统设计的重要性,并介绍一些常用的UML建模图。
一、UML建模的概念与意义UML建模是一种用图形化的方式来描述软件系统的结构、行为和与环境的交互。
它帮助开发者将复杂的系统问题分解为可理解的模块和关系,从而更好地理解和设计系统。
UML建模具有以下几个重要的意义:1. 沟通和共享:UML建模提供了一种标准的图形化语言,使得开发者能够更好地交流和共享设计思想。
通过使用统一的符号和图示,不同的开发者能够更容易地理解和解释系统设计。
2. 可视化设计:与纯文本描述相比,图形化的UML建模更直观和易于理解。
通过在图形上绘制类、对象、关系等元素,开发者可以更好地捕捉和表达系统的结构和行为。
3. 系统分析与设计:UML建模提供了一种系统分析和设计的方法论。
通过使用不同的UML图来描述系统的不同方面,开发者可以更好地理解系统需求,并进行逐步的系统设计。
二、常用的UML建模图在UML建模中,有几种常用的图形符号和图表,用于描述系统的结构和行为。
1. 用例图(Use Case Diagram):用例图用于描述系统的功能需求。
它展示了系统与外部用户(称为参与者)之间的交互关系,以及系统的各个功能模块之间的关系。
2. 类图(Class Diagram):类图用于描述系统的静态结构。
它展示了系统中的各个类以及它们之间的关系,包括继承关系、关联关系、聚合关系等。
3. 对象图(Object Diagram):对象图是类图的实例化表示,用于描述系统中对象之间的关系。
它展示了系统在某个特定时间点的对象状态和关联关系。
4. 时序图(Sequence Diagram):时序图用于描述系统中对象之间的动态交互。
用UML建模分析与设计软件系统设置在今天的互联网时代,软件开发已成为了更加普遍的工作,也成为了许多公司发展的重要手段之一。
而在软件开发过程中,UML(统一建模语言)建模分析与设计软件系统已经成为了较为普遍的方法之一。
本文将从UML的基本概念入手,探讨UML在软件开发中的应用。
UML基本概念UML是一种可视化设计语言,被认为是用于软件开发的事实标准。
UML由许多不同的视图和图表构成,以帮助开发者更好地理解系统。
UML的三种主要视图包括用例视图、逻辑视图和部署视图。
此外,类图、时序图、活动图、组件图、对象图等都是在UML设计中常用的图表。
用例视图用例视图是UML中的一个重要部分。
它通常用于显示软件系统的功能需求,在此视图中,系统的不同角色和用例都可以被描述。
用例可以用来识别系统的使用。
在用例视图中,一个角色是一个集合。
它代表系统的一个用户、另一个系统或者数字设备。
用例与一个或多个角色相关联,说明了这个用例是为某个特定角色或者用户设计的。
逻辑视图逻辑视图是UML中的另一个重要部分。
在这个视图中,软件系统被抽象为一个集合的对象,这些对象通过它们之间的交互来实现系统的功能。
在逻辑视图中,系统是通过对象与对象之间的通信来实现的。
类图是逻辑视图的一种表示方式。
类图用于呈现对象、属性和方法,它用于识别一个对象的属性和行为。
组件视图组件视图是UML的第三个视图。
在组件视图中,软件被分为多个组件或部分,这些部分可以在不同的物理位置上部署。
组件视图有助于识别系统的潜在部分。
如何使用UML分析和设计软件UML可以用于软件的不同阶段,例如系统概念、系统设计和系统实现。
在UML中,一个系统可能被抽象为用例、类、活动和状态机。
UML中不同部分的应用取决于软件开发的不同阶段。
下面将介绍其中的一些。
需求分析在软件开发的这个阶段,主要的任务是确定系统的需求。
UML 的用例视图在这个阶段中发挥了关键作用。
开发者可以使用UML 的用例图来确定系统的核心功能和系统使用的角色。
第一章系统建模与分析技术的演变一选择题1 封装是指把对象的(A)结合在一起,组成一个独立的对象。
A 属性和操作B 信息流C 信息和事件D 数据的集合2 封装是一种(C)技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A 工程化B 系统维护C 信息隐蔽D 生产对象3 面向对象方法中的(D)机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作A 约束B 对象映射C 信息隐蔽D 继承4使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(A)A 继承B 多态性C 约束D 接口二填空题5.软件按照其工作方式可分为(分时软件)、(交互式软件)、(批处理软件)和(实时处理软件)。
6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用、维护和更新)三部分组成。
7.软件开发模型有(瀑布模型)、(渐增模型)、(演化模型)、(螺旋模型)和(智能模型)等5种主要模型。
8.面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等不仅支持软件复用,而且使软件维护共作可靠有效,可实现系统的柔性制造。
9. UML的优点是(唯一性)、(连续性)、(维护性)、(复用性)和(逐步完善)。
三解释题10.软件:程序以及开发、使用、维护程序所需要的所有文档,即:软件=程序+文档11.类:是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合,是对象的抽象,它抽象地描述了属于该类的全部对象的属性和操作。
12.封装:是面向对象方法的一个重要原则和基本原则,其目的是有效地实现信息隐蔽和局部化。
13.继承性:是指子类可以自动拥有其父类的猼属性了操作。
14.消息:是面向对象系统中,实现对象类之间的通信和任务传递。
15.动态绑定:是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
16.多态性:是消息发送者不必知道接受消息的对象所属的类。
第二章统一建模语言UML一、选择题1. UML的软件以(B)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环迭代渐增的方式进行开发A 用例B 对象C 类D 程序2.UML的(B)模型图是由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
A1、封装是指把对象的()结合在一起,组成一个独立的对象。
A.属性和操作 B.信息流 C.消息和事件 D.数据的集合C2、封装是一种()技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。
A.工程化 B.系统维护 C.信息隐蔽 D.产生对象C3、面向对象方法中的()机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。
A.约束 B对象映射 C.信息隐蔽 D.继承B4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法()。
A.继承 B.多态性 C.约束 D.接口A5、UML 的软件以()为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。
A. 用例B.对象C.类D.程序B6、UML 的()模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。
A. 用例B. 静态C. 动态D. 系统C7、UML的()模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。
A. 用例B. 静态C. 动态D.系统D8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和( )。
A.用户手册 B.类图 C.动态图 D.相应的软件文档资料B9、在UML的需求分析建模中,( )模型图必须与用户反复交流并加以确认。
A. 配置 B. 用例 C.包 D. 动态B10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和()。
A.风险可行性分析B.法律可行性分析C.资源可行性分析D.效益可行性分析A11、UML的客户分析模型包括()模型、类图、对象图和活动图组成。
A.用例B.分析C.属性D.系统C12、UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的()和操作。
A.对象成员B.关联对象C.属性D.私有成员D13、UML客户需求分析产生的系统模型描述了系统的()A.状态B.体系结构C.静态模型D.功能要求B14、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与()反复交流并加以确认。
A.软件生产商B.用户C.软件开发人员D.问题领域专家A15、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。
公司经理银行税务局客户企业员工财务管理进销存管理行政事务管理生产调度管理生产设备管理人力资源管理<<依赖>><<依赖>><<依赖>><<依赖>>见第三章 企业综合信息管理系统最高层用例图销售管理库存管理采购管理<<依赖>><<依赖>>财务管理子系统公司经理生产调度管理子系统企业员工客户见第三章 的2层用例图—进销存管理子系统销售计划规定销售合同管理售后服务管理《依赖》《依赖》财务管理子系统公司经理生产调度管理子系统企业员工客户见第三章 第3层—销售管理子系统修改合同增加销售合同付款单处理履约合同检查打印催款单销售合同查询<<依赖>><<依赖>><<依赖>>公司经理财务管理子系统生产调度管理子系统合同管理员仓库管理员客户见第三章 销售合同管理子系统采购管理销售管理身份验证库存管理<<包含>><<包含>><<包含>>系统管理员见第三章 用例之间的包含关系签订销售合同核对合同核对货物清单制作并发放出库单核对付款单发货合同履约[未付款][缺货][有货][已付款]见第三章 销售合同履约过程活动图:出库单:合同:付款单签订销售合同核对合同核对货物清单核对付款单发货合同履约:出库单:付款单[未付款][缺货][有货][已付款]:合同见第三章 活动图中的对象及对象流执行销售合同制作出库单核对付款单安排发货合同履约发货[已付款=合同总款并且 已发货=合同总发货量][没付款][有货][已付款][无货]见第三章 活动图中的条件线程签订销售合同执行销售合同*合同履约见第三章 描述销售合同从签订到履约的活动态并发活动图核对付款单核对合同排除未付款合同付款累加合同客户未履约合同客户履约[已付款][未付款][付款累加<合同总金额][付款累加=合同总金额]见第三章 “核对付款单”子活动图核对付款单核对合同检查合同订单项排除未付款合同更新库存制作并发放缺货单制作并发放出库单制作并发放生产单[已付款][对每一订单项]*[未付款][有货][缺货]见第三章 检查合同、核对付款单并发放出库单的活动图《Interface 》建立销售合同《Interface 》销售合同查询《Interface 》付款通知单《Interface 》到款通知单《Interface 》催款单合同管理器《Interface 》建立采购合同合同统计表销售合同容器销售合同《Interface 》合同统计表采购合同容器采购合同《Interface 》采购合同查询《Interface 》付款通知单《Interface 》到货通知单《Interface 》催货单管理管理存储存储销售员库房财务客户业务员财务库房客户1111111111**见第四章 合同管理子系统的对象类图合同-合同编号:string -甲方:string-乙方:string-商品名称:string -规格:string 《构造新对象》+合同():购进合同-首付款时间:string -首付款额:double -首到货时间:date -首到货量:double -付款时间2:date-付款额2:double 销售合同-首到款时间:date -首到款额:double -首发货时间:date -首发货量:double -到款时间2:date -至款额2:double见第四章合同的继承关系用户接口出错处理企业综合信息管理系统数据库见第四章与企业综合信息管理系统相关的包财务管理系统《subsystem》进销存管理系统《subsystem》人力资源管理系统《subsystem》生产调度管理系统《subsystem》《资金往来》《使用》《使用》《使用》《使用》见第四章企业综合信息管理系统包含的子系统合同管理系统《subsystem》合同管理器采购合同管理器销售合同容器合同销售合同采购合同合计统计仓库管理系统《subsystem》出入库单管理器出入库单容器入库单容器出库单入库单库存管理器库存单进销存管理子系统保所包含的类。
UML系统建模与分析设计——酒店管理系统一、需求规格说明1、系统概述当今,酒店业作为一个成熟的产业,各种酒店管理软件众多,有实力的酒店或宾馆大多采用自主开发或委托软件开发商开发出适合各自的专用软件。
然而占着绝大多数的中小型酒店、宾馆由于资金、人员等诸多方面原因不易使用酒店管理类软件,全凭原始的手工记录管理,效率低、易出错;同时,市场上出现的各类酒店管理软件基本上都是为大型酒店专业设计的,有很多功能对于一般酒店、宾馆根本用不上。
本系统(欣然酒店管理系统)就是针对这一现状,并且结合酒店管理的需要和业务维护的需要进行扩展性而开发的一套酒店管理系统。
1.1 编写目的编写本需求规格说明书的目的是为了就本系统将实现的功能和为客户提供的服务上与客户达成一致。
回答系统做什么和不做什么,定义系统的范围;回答什么对于客户来讲是重要的,以便于更好的满足客户的要求。
1.2背景开发项目名称:欣然酒店管理系统产品用户:中小型的酒店,宾馆酒店业是一个前景广阔而又竞争激烈的行业。
近年来,我国的酒店业迅速发展,已经成为一个具有相当规模的产业。
同时由于我国的旅游业迅速发展,酒店业也得到了长足的发展,一些大型星级酒店应允而生,伴随着这些酒店的管理软件也紧跟其后;但是我国酒店行业中占多数的毕竟是中小型酒店,宾馆,由于这些酒店,宾馆的资金和人力等方面的因素,不可能像那些大型星级酒店那样设计开发适合针对自己的酒店管理系统,而他们也迫切需要酒店的工作质量和效率提高,为此实现一个适合中小酒店,宾馆的管理的自动化已经成为一种必然。
为此我们提出了此酒店管理系统的设计,具体采用的技术在以后有详细阐述。
1.3目标针对确定的用户群:中小型酒店,宾馆。
同时借鉴大型酒店自己研发的管理系统和类似产品,在系统需求的分析基础上,确立了该系统(欣然酒店管理系统)的具体实现功能。
最终实现管理模式,实现普通网站浏览者对酒店情况的浏览,对网上客房的预定,网站浏览者的留言等动态形式的内容和企业文化,业内新闻等静态内容;并阐述系统的结构设计和功能设计,实现职员的登录管理等。
系统分析及UML建模软件开发的阶段:包括可行性研究、需求分析、系统设计、编码、测试、部署、运行、维护等。
一、可行性研究1.全国会计专业技术资格考试网上集中评卷可行性报告介绍2.全国会计专业技术资格无纸化考试可行性报告介绍二、需求分析需求(Requirement)是系统必须满足的条件或必须实现的性能,是用户对目标软件系统在功能、行为、性能、约束等方面的期望。
系统分析(Analysis)的目的是将系统需求转化为能更好地将需求映射到软件设计师所关心的实现领域的形式,如通过分解将系统转化为一系列的类和子系统。
良好的需求分析活动有助于避免或修正软件的早期错误,提高软件生产率,降低开发成本,改进软件质量。
注意事项:①改进不合理的、或不合实际的需求②当需求不明确时,可以利用快速原型,引导用户提出需求。
可以将系统的需求划分为以下几个方面:1、功能性需求:是指系统需要完成的功能,它通过详细说明系统的输入和输出条件来描述系统的行为。
2、非功能性需求,主要有:①使用性(Usability):如易学性、易用性、用户界面、用户文档等②可靠性(Reliability):是指系统能正常运行的概率,如系统的失败程度、系统的可恢复性、可预测性和准确性。
③性能(Performance):如事件的响应时间、存占有量等。
④可支持性(Supportability):指易测试性、可维护性等。
如测试工具:LoadRunner、APP Scan、 Fortify SCA等。
3、设计约束:如对操作系统的要求、硬件网络的要求等。
三、以一个《简单的图书管理系统》为例进行系统建模。
1、创建系统的用例模型进行系统分析和设计的第一步就是创建系统的用例模型,整个开发过程都是围绕系统的需求用例表述的问题和问题模型进行的。
⑴创建系统用例的第一步是确定系统的参与者,各自的任务、工作流程等。
图书管理系统的参与者一般包含以下几种:借阅者:能够借阅图书、查询图书信息、预定图书和归还图书操作。