Flash形变动画
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Flash形变动画的制作教学设计教学对象:八年级课时安排:1课时(40分钟)教学重难点:1、创建和调用图形元件。
2、制作flash形变动画的基本方法。
3、形状提示点的使用方法,动画前后的控制点的点数要一致,位置要一致。
4、元件不能直接制作形变动画,只有当元件通过“分离”被转换成图形对象后才能产生形变。
教学目标:知识与技能:1、熟悉常用图形工具、文本工具、库的使用。
2、了解Flash元件的分类及用途,学会如何创建和调用图形元件。
3、学会创建补间动画,制作简单的形变动画和用形状提示点控制动画。
情感态度:1、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作flash动画的兴趣及信心。
2、培养学生观察及动手操作、综合应用知识的水平。
教学环境:硬件资源:具备局域网条件的机房、投影仪、多媒体电脑。
软件资源:广播软件、使用powerpoint、Flash等软件制作的课件。
教学内容分析:形状补间动画是学习制作flash动画必须具备的基础之一。
本节课是通过制作两个由易至难的实例:1、“矩形变圆形”动画、2、“公鸡变凤凰”动画,让学生掌握flash形变动画的基本制作方法。
后面即将学习的引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,所以,本节课的内容十分重要,授课对象为八年级学生,他们已具备了一定的信息技术操作技能,通过半个学期的学习,已经初步掌握了Flash关键帧动画的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各类工具的用途及其使用方法,本节课通过两个任务去驱动学生,使其能积极思考、探索,勇于实践,最终实现本课的教学目标,解决重点、难点,并在思考──探索──实践的环节中使学生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐。
教学流程图:教学过程:(一)情景导入教师:同学们,在上一节课中我们学习了关键帧动画的制作,大家回想一下“书写文字”动画的制作过程,谁来说说关键帧动画的制作要点是什么?(对关键帧的复习)学生:将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。
flash基础教程:逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍 本教程为⼤家介绍flash中最基本的三种动画⽅法:逐帧动画、形变动画和运动动画。
1. 概念 逐帧动画——是Flash动画最基本的形式,是通过更改每⼀个连续帧在编辑舞台上的内容来建⽴的动画。
形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或⾊彩变化,并由程序⾃动创建中间过程的形状变化⽽实现的动画。
运动补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、⼤⼩、旋转⾓度、⾊彩变化等等属性,并由程序⾃动创建中间过程的运动变化⽽实现的动画。
2. 区别 1)逐帧动画的每⼀帧使⽤单独的画⾯,适合于每⼀帧中的图像都在更改⽽不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。
对需要进⾏细微改变(⽐如头发飘动)的复杂动画是很理想的⽅式。
形状补间在起始端点绘制⼀个图形,再在终⽌端点绘制另⼀个图形,可以实现⼀副图形变为另⼀副图形的效果。
运动补间在起始端点定义⼀个实例的位置、⼤⼩、⾊彩等属性,在终⽌端点改变这些属性,可以实现翻转、渐隐渐现等效果。
2)逐帧动画保存每⼀帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运⽤补间动画相对于帧帧动画,可以减⼩⽂件体积。
3)形状补间必须是运⽤在被打散的形状图形之间,动画补间必须应⽤在组合、实例上,帧帧动画不受此限制。
4)帧帧动画的每⼀帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿⾊背景⾊,两端由实线箭头相连,运动补间动画帧之间是兰⾊背景⾊,两端也由实线箭头相连。
3. 应⽤中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表⽰补间不成功,应检查两个端点的对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。
2)可以利⽤变形提⽰点来控制形状渐变的效果,利⽤变形提⽰点,两端的形状越简单效果越好。
以上就是逐帧动画、形变动画、运动动画概念及区别介绍,希望对⼤家有所帮助!。
flash怎么制作补间动画?flash变形动画的实现⽅法FLASH中,补间形状动画使⽤频率与动作补间动画相⽐差很多,但是也是⽐较重要的⼀种动画形式,可以让形状变化,该怎么制作形状不见动画呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
补间形状动画针对的只是形状,制作好后如图所⽰,与动作补间的效果不同。
adobe Flash CS6简体中⽂版(专业动画软件) v12.0.0.481 绿⾊精简版
类型:动画制作
⼤⼩:176MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
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同样,补间形状动画也是。
针对补间形状动画,有专门的功能⽤于有效的控制变形过程。
也就是形状提⽰点。
如下是没有使⽤形状提⽰点的效果。
第1帧添加如图提⽰点。
第2个关键帧调整提⽰点位置。
最终的动态效果如图
以上就是flash变形动画的实现⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。
《Flash形变动画》教学案例D1、以小组为单位(每排五位同学为一组),通过自主、协作的学习方式,进行讨论制作。
在创作过程中,注意组间成员的交流、合作、探究,必要时可以走动,讨论,比一比哪一组的同学的作品效果最好。
2、用刚才的方法能行吗?为什么会出现这种现象呢?学生讨论原因:会出现错误现象。
如下图:教师明确:1、只有图形才能制作形变动画,对不是图形的内容在制作形变动画之前都要执行“分离”操作。
(即选择“修改”菜单中的“分离”)2、单个文字或元件,分离一次;多个文字或元件分离两次。
【知识链接】:分离和组合区别:正常无区别,但选中时“分离”呈点状,“组合”有外框;移动时“分离状态”只移动选中部分,而“组合状态”移动全部。
具体步骤:1、在第1,在第N帧绘制文字“圆”。
2、在绘制完文字“圆”后,执行“修改”——“分离”。
3、在时间轴上的两个关键帧之间单击鼠标选中该图层,然后在属性下选择“补间”——“形状”。
4、测试,Ctrl+Enter学生将自己的作品演示给大家。
(学生积极参与展示自己的作品,教师及时给予点评。
)(四)拓展练习:制作“水滴”形变动画。
通过上面两个例子,对图形的形状、位置和颜色等进行了形变,现在我们来制作“水滴”形变动画。
大家先来仔细观察老师做好的实例。
(播放动画)下面请同学们分步来分析一下这个动画过程:1、“水滴”在凝结的过程中发生了什么变化?(大小发生变化)2、当“水滴”够大,然后从树叶下落的过程是位置的改变,我们同样也用形变动画来完成;3、“水滴”落入池塘中,会出现水波,这时水滴会消失,水滴的消失过程我们怎样来实现呢?(用调节颜色的不透明度使其变淡来实现)4、荡起涟漪出现水波后,水波会由小变大,再渐渐消失。
通过分析,我们知道了整个形变的过程,下面请同学们自己来完成这个动画。
(学生练习,教师巡视并引导和答疑,个别辅导。
鼓励组内交流、互评。
完成后展示学生作品,并作出点评。
)三、总结师生共同回顾本节课知识点。
FLASH动画之二——变形动画学习目标:1、学会做简单的变形动画;2、了解变形动画与运动动画的不同之处;重点:变形动画的制作;形状补间的创建难点:图形的绘制;橡皮擦工具的使用;学习流程:一、范例讲解与演示范例:制作一个球逐渐变成红五星的动画。
要求:1、两个关键帧的图形红五星、球应有立体感如下图所示。
2、动画长度为30帧。
操作指南1、新建FLASH文档。
2、作第1个关键帧(绘制作球体图形)选中椭圆工具,在属性面板中设置椭圆的属性为:无边框;填充颜色为放射状:由红色向黑色放射。
按下SHIFT的同时按下鼠标左键,在舞台上拖动鼠标,画出球体图形。
3、制作最后一个关键帧(绘制红五星)(1)、在第30帧插入空白关键帧;(2)、选择线条工具;在属性面板中设置线条为红色;(3、在舞台上按下鼠标左键,沿竖直方向拖动鼠标,画出一条沿竖直方向的直线段;(4)、选择任意变形工具,单击画出的线条,线条上出现控点。
将线条上的注册点移至线条的下端。
(5)、执行“窗口”→“变形”命令,在变形面板中进行如下设置:选择约束;旋转设为72°;最后,单击“复制并应用变形”按钮四次;得到如下图所示的图形。
(6)、单击线条工具,用线条连接每隔一个端点的两个端点得到如下图所示图形。
(7)、选择橡皮工具,在橡皮选项中选择:水笼头,这时鼠标指针变成水笼头。
用水笼头单击多余线条,将其冲去,得到红五星的轮廓。
(8)、选择填充工具,设置其属性为放射状,红色向黑色放射。
在五角星轮廓内五个区域的靠近五角星中心位置单击鼠标,分别在每个区域填充放射状颜色。
如下图所示。
(9)、再次选橡皮工具,用水笼头在图形的多余线条上单击,将多余线条冲去。
效果如下图所示。
4、作变形动画选中第1帧至第30帧之间的任意一帧,在属性面板中设置补间为形状补间。
这时,可以看到时间轴上第1帧到第30帧之间的各帧颜色变成浅绿色,同时在第1帧到第30帧之间有一条带箭头的实线相连,这说明形状补间创建成功。
Flash形状渐变动画及按钮的使用一、形状渐变的定义是指由一个物体变化成另外一个物体,它着重于两个物体之间的变化过程,在物体变化过程中可产生形状、位置和颜色等变化。
二、做形状渐变与运动渐变动画的区别1、做形状渐变时,一定不能将它转为元件,而做运动渐变时,一定要将它转为元件。
2、做形状渐变时,确定了开始关键帧的状态后,在做结束关键帧时,要在结束关键帧的位置,首先插入一个空白关键帧。
而做运动渐变时,必须在结束关键帧的位置,插入一个关键帧。
三、做一个圆形转变成一个三角形。
1、在第一帧处画一个圆形2、将鼠标移到时间轴的第N帧上,例如第20帧上单击一下,确定动画变化的时间。
3、再单击“插入”——“空白关键帧”4、再用钢笔工具画一个三角形5、将光标移到时间轴第1帧与第20帧区域内单击一下。
6、再单击最下面“属性”工具栏中“补间”下拉钮,选择“形状”注意:如果做文字..必须经过两次“分离”命令。
..之间的变形动画,文字四、做一段文字的变形动画1、在第一帧处输入文字。
2、用箭头工具选中文字,再单击“修改”——“分离”命令,用两次“分离”命令。
3、将鼠标移到时间轴的第N帧上,例如第20帧上单击一下,确定动画变化的时间。
4、再单击“插入”——“空白关键帧”5、再输入新的文字。
6、用箭头工具选中文字,再单击“修改”——“分离”命令,用两次“分离”命令。
7、将光标移到时间轴第1帧与第20帧区域内单击一下。
8、再单击最下面“属性”工具栏中“补间”下拉钮,选择“形状”五、做一个数字的变形动画,数字“1”变成“2”最后变成“3”操作步骤省。
说明:如果做变形动画,你想控制一个物体变成另一个物体的变化过程,也就是说,为了获得更加丰富和更多控制的变形中间效果,可通过添加形状提示点,来获得许多不同的变形效果。
六、制作“按钮”元件1、“按钮”的作用用于动画的交互,控制动画的播放、暂停、跳转。
2、制作按钮(1)单击“插入”——“新建元件”出现对话框,选择“按钮”。
实验四利用Flash制作形变动画实验目的1.理解形状补间和动作补间动画的基本原理。
2.掌握形状补间和动作补间动画的区别。
3.能进行形状补间和动作补间动画的制作。
实验学时2学时实验原理1.形状补间动画(1)形状补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间帧的值或形状的变化来创建的动画被称为“形状补间动画”。
(2)构成形状补间动画的元素形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用元件或文字,则必需先“打散”,再变形。
(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图1所示。
图1 “形状补间”动画的表现形式(4)认识形状补间动画的属性面板“缓动”选项:在“0”边有个滑动拉杆按钮,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。
取值在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。
取值在1 到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减速补间。
默认情况下取值为0,补间帧之间的变化速率是不变的。
“混合”选项:“混合”选项中有二项供选择。
“角形”选项:创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。
“分布式”选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。
2.动作补间动画(1)动作补间动画的概念在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间帧的值的变化所创建的动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形、按钮等等。
实验三(2) FLASH ——变形动画及传统补间动画制作实验目的:1、熟悉FLASH 中建立元件和制作动作补间动画的一般步骤;2、熟悉制作形状补间动画的一般步骤。
3、通过实例制作,掌握动作补间动画和形状补间动画的制作要点和区别。
实验内容:1、 制作“变形字”形状补间动画;2、 制作“月亮绕地球”引导线动画。
实验步骤:一、变形字制作步骤1、打开FLASH 程序,建立新的FLASH 文档,进入FLASH 工作界面。
2、单击属性栏中,大小后面的按钮,打开文档属性对话框,设置文档的宽为:500PX ,高为:200PX 。
选择红色作为背景颜色。
3、选择工具箱中的文本工具,在“属性”栏设置文本的字体、字号和颜色如下图所示。
4、在画布左边输入文本“F ”,点击黑箭头工具,选中文本“L ”,按“CTRL+B ”把文本打散成图形。
5、在图层右边时间轴的第10帧,单击右键,插入关键帧,按“Delete ”删除“F ”。
6、选择工具箱中的文本工具,在原字稍右方输入文本“L ”, 按“CTRL+B ”把文本L 打散成图形。
7、在第1~10之间任意帧单击,在最下方的“属性”栏中,单击“补间”项后面的按钮,选择“形状”。
即可实现从F 到L 的变形动画。
8、用同样的方法,输入其他文本并打散,完成后面的变形字。
9、按“ENTER ”键预览,如果不需要修改,执行“文件-另存为”,在弹出的对话框中输入文件名“实验3-2变形字”,保存为源文件。
10、执行“文件-导出-导出影片”命令,在弹出的“导出影片”对话框中,选择文件保存的位置,输入文件名“实验3-2变形字”,把文件导出成FLASH影片(*.swf)的格式。
二、月亮绕地球制作步骤1、打开FLASH程序,建立新的FLASH文档,进入FLASH工作界面。
2、单击文档属性中“背景”右下方的黑色三角形按钮。
弹出色版中,选择深蓝色作为太空的颜色。
3、按“CTRL+F8”建立新元件,新元件名称:月亮;行为:图形。
现代教育技术应用第六章素材的加工与处理第24讲用Flash CC制作运动动画单位:北京师范大学作者:毛荷&王翠霞教学目标学生能理解运动动画的含义学生会创建元件和实例学生会制作没有路径引导的运动动画学生会制作有路径引导的运动动画补间形状运动动画传统补间元件实例路径引导关键词运动动画的含义元件和实例的创建无路径引导的运动动画的制作Content有路径引导的运动动画的制作Flash CC形变动画的含义运动动画就是舞台对象从一个位置移动到领一个位置的动画,从一个关键帧的位置变为另一个关键帧的位置,从而实现运动变化的动画。
其中两个关键帧舞台上的对象必须是同一个元件。
传统补间的含义传统补间是在运动动画中自动补间填充关键帧之间的帧,使两个关键帧之间的普通帧变为过渡帧,自动改变元件的位置,过渡帧的颜色为蓝色。
Flash运动动画案例案例1:运动的小球任务:画一个小球,将小球从舞台的左上移动到舞台的右下位置。
案例2:有引导的运动的小球任务:画一个小球,将小球沿着特定路径从舞台的左上移动到舞台的右下位置。
案例3:用补间动画创建有路径引导的小球运动案例1操作步骤新建Flash文档新建元件“小球”——用椭圆形工具按住shift键,画一个小球将第一帧转变为关键帧,将库中的元件小球拖动到舞台的左半部分 将在第24帧的位置按F6,将第24帧转化为关键帧,改变小球的位置 在第一帧和第24帧之间添加传统补间(单击右键——传统补间) 控制——测试文件——保存;文件——导出影片swf案例2操作步骤点击图层,右键,添加引导层在引导图层上画路径将元件控制——测试文件——保存;文件——导出影片swf案例3操作步骤新建Flash文档将案例1中的元件复制到库中将第一帧转变为关键帧,将库中的元件小球拖动到舞台的左半部分选中第一帧,执行【插入】——【补间动画】,为关键帧插入补间动画在补间范围内的任意一帧上修改对象属性(包括:位置,大小,色调等),Flash自动将其记录为关键帧。