用AE插件Particular打分造蝴蝶聚散效果
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AE飞舞的蝴蝶制作教程在Adobe After Effects(AE)中制作蝴蝶的动画效果是一种非常有趣和刺激的过程。
通过使用AE的各种工具和特效,我们可以创建逼真的蝴蝶飞舞的效果。
下面是一份AE飞舞的蝴蝶制作教程,让我们一起来学习制作步骤。
步骤一:准备素材首先,我们需要收集一些蝴蝶的图像素材。
可以在互联网上高清晰度的蝴蝶图片,并将其保存到本地计算机上。
步骤二:创建新项目启动AE并创建一个新项目。
设置合适的项目名称、分辨率和帧速率。
一般来说,720p的分辨率和24帧/秒的帧速率是比较常用的设置。
步骤三:导入素材在AE的项目面板中,右键单击空白处,选择“导入文件”选项。
然后选择之前收集的蝴蝶图片,导入到项目中。
步骤四:创建新合成在AE的“项目”面板中,右击空白处,选择“新建合成”选项。
设置合适的合成名称、尺寸和时间长度。
根据需要,可以选择适当的合成尺寸,通常使用蝴蝶图片的宽度和高度作为合成尺寸。
步骤五:导入图片至合成将之前导入的蝴蝶图片拖放到新创建的合成中。
然后将其放置在合成中心,以便后面对其进行动画处理。
步骤六:添加运动效果选择合成中的蝴蝶图层,在AE的“动画”菜单中选择“蝴蝶图层”选项。
在“蝴蝶图层”对话框中,选择“飞行”效果,设置想要的速度和方向。
可以通过调整初始位置、结束位置以及其他参数来调整飞行效果。
步骤七:调整蝴蝶的尺寸和形状如果蝴蝶图层的尺寸与合成不匹配,可以使用AE的缩放和旋转工具来调整其尺寸和形状。
通过选择图层并使用工具栏上的相应工具进行操作,即可完成调整。
步骤八:添加背景在AE的项目面板中,右击空白处,选择“新建合成”选项。
创建一个新的合成用于作为蝴蝶的背景。
选择合适的合成尺寸和时间长度,并将其添加到主合成中。
步骤九:添加背景效果在新的背景合成中使用AE的各种特效和工具来为蝴蝶创建适当的背景效果。
可以尝试使用AE的各种调整图层和特殊效果来创造动态、多样化的背景。
例如,可以尝试添加云彩、阳光或其他自然元素。
AE插件Trapcode Particular使用技巧Trapcode Particular是一款广泛使用的Adobe After Effects插件,它允许用户创建各种各样的粒子效果。
无论你是一个新手还是一个经验丰富的设计师,这些使用技巧将帮助你更好地使用Trapcode Particular插件。
1. 创建新的合成和图层要开始使用Trapcode Particular插件,首先需要创建一个新的合成。
在After Effects中,选择“文件”菜单,然后选择“新建”和“合成”。
在弹出的对话框中,根据你的需要设置合成的属性,并点击“确定”。
接下来,在合成中创建一个新的图层。
选择“图层”菜单,然后选择“新建”和“图层”。
在弹出的对话框中,选择“Solid Color”选项,并为新图层选择一个颜色。
点击“确定”。
2. 应用Trapcode Particular插件在After Effects界面的右侧,找到“效果和预设”面板。
打开该面板后,展开“Red Giant”文件夹,并找到“Trapcode”文件夹。
在该文件夹中,找到“Trapcode Particular”插件,并将其拖动到图层上。
3. 修改粒子属性在图层上应用Trapcode Particular插件后,你可以开始调整粒子的属性。
首先,点击图层上的“Effect Controls”面板来显示插件的属性。
在“Effect Controls”面板中,你可以修改诸如粒子的数量、速度、大小、颜色等属性。
通过调整这些属性,你可以创建出各种类型的粒子效果,例如雪花、火焰、爆炸等。
4. 使用粒子发射器Trapcode Particular插件还提供了许多不同类型的粒子发射器,可以帮助你更好地控制粒子的生成和行为。
在“Effect Controls”面板中,找到“Emitter”选项并展开它。
在“Emitter”选项中,你可以选择不同类型的发射器,例如点发射器、线发射器、面发射器等。
aeparticular插件用法首先,让我们介绍一下Aeparticular插件。
Aeparticular是一款特效插件,专为Adobe After Effects设计的,它能够帮助用户在视频中创建各种独特而令人惊叹的粒子效果。
无论您是制作电影、动画或者其他类型的视频,Aeparticular 都可以为您的作品增添视觉效果。
在本文章中,我们将一步一步详细介绍Aeparticular插件的使用方法,以帮助新手和初学者快速上手。
第一步:安装Aeparticular插件要使用Aeparticular插件,首先需要购买并下载它。
一旦完成下载,您只需双击安装文件,按照安装向导的指示进行操作即可。
完成安装后,打开After Effects 软件,您将在工具栏中看到Aeparticular插件的图标。
第二步:创建一个新项目在After Effects中新建一个项目,选择您想要添加特效的视频素材,并将其导入到项目中。
点击导入按钮,选择视频文件,并拖放到项目面板中。
第三步:在合成中添加Aeparticular插件在项目中选择一个合适的合成,或者从头开始创建一个新的合成。
双击合成,将其打开,确保时间轴面板处于活动状态。
接下来,单击工具栏中的Aeparticular 插件图标,一个控制面板将打开。
第四步:调整Aeparticular插件的设置在面板中,您可以看到许多设置选项,例如粒子的类型、形状、颜色、速度、大小等。
根据您的需求,调整这些设置,以创建您想要的效果。
通过设置起始点、终止点、速度和发射角度,您可以控制粒子的移动轨迹。
还可以通过调整粒子的大小和透明度,使它们更加逼真。
第五步:编辑粒子效果要编辑每个粒子的属性,可以单击控制面板中的“Particles”选项卡。
在这里,您可以更改每个粒子的颜色、形状、大小和透明度等属性。
您还可以添加和删除粒子,以获得所需的效果。
第六步:添加其他特效Aeparticular插件还提供了额外的特效选项,如爆炸、光照和感应器等。
Particular插件效果:粒子发射系统Effects Builder打开新的界面更直观的调节粒子属性Emitter发射器属性Emitter Behavior---Continuous持续发射粒子---Explode第一帧发射粒子Particles/sec粒子每秒发射数量Emitter Type发射器类型---Point点发射,粒子从一个点发射源发射---Box方块发射,粒子在一个方块范围内发射(粒子发射源平局分布在方块内)---Sphere球形发射,粒子在一个球体范围内发射(粒子发射源不平局分布在球体内,球体中心发射源密集)---Grid网格发射,粒子发射源网格分布发射,发射器直接发射整个网格粒子(如2*2*1的网格,当持续发射数量为1时,4s后再次发射整个网格;发射数量为4时,1s后再次发射整个网格)---Light(s)灯光发射,粒子发射源为灯光,灯光属性可调节发射器部分属性(spot灯光角度可控制粒子发射角度)---layer层图案发射,发射源受图层Alpha影响(层必须为三维层)---layer Grid层网格发射,层为网格的一个面,其他同上Light Naming Chose Names...Light Emitters-Light name starts with作为发射器的灯光由首字母决定(如:输入E开头为E的灯光均发射粒子)Shadowlet-Light name照射阴影的灯光Position XY PositionZ发射器中心位置(可用于发射类型Point Box Sphere Grid)Position Subframe---Linear---10x Linear---10x Smooth---Exact(slow)当粒子运动很快时增加粒子运动的圆滑度。
明显案例:用粒子做勾勒线条Direction发射方向---Uniform(统一)由发射源向四周发射,平均分布---Directional(方向)由发射点粒子向一个方向发射---Bi-Directional(双向)由发射点粒子向两个180度的方向发射---Disc(圆盘)由发射点粒子向四周发射,发射方向锁定在两个维度---Outwards(向外)粒子由发射源发射,发射方向为发射器原点向外发射(Uniform为粒子由发射源发射,发射方向为各个发射源位置向外发射)(Box Sphere Grid发射器较为明显)Direction Spread[%]发射方向分散度限定发射方向时,单一方向可扩散的角度。
制作动态粒子和碎片效果的教程在AE(Adobe After Effects)软件中,动态粒子和碎片效果是非常常见且引人注目的特效之一。
通过添加这些效果,您可以使画面更加生动、炫酷,并增添视觉吸引力。
本教程将向您展示如何在AE中制作动态粒子和碎片效果,只需简单的步骤,即可轻松实现。
步骤1:导入素材首先,将您的素材导入到AE中。
您可以拖动素材文件直接放入项目面板,或者通过使用“文件”选项卡上的“导入”功能导入素材。
步骤2:创建合成接下来,创建一个新的合成,以便您可以将多个图层组合在一起进行编辑。
点击“项目”面板上的“新建合成”按钮,将合成的尺寸设置为您需要的大小。
步骤3:添加主要效果在AE的时间轴面板上,选择您想要添加动态粒子和碎片效果的层。
然后,在“效果和预设”窗口搜索栏中,输入“粒子”或“碎片”来查找可用的特效。
根据您的需求,选择一个适合的粒子或碎片效果,并将其拖动到所选层上。
设置效果的参数,以达到您想要的效果。
您可以调整速度、密度、大小、形状等参数,直到满意为止。
步骤4:调整效果的外观现在,您可以进一步调整效果的外观,以使其更加逼真或个性化。
通过使用AE的“预合成”功能,您可以对效果进行进一步的处理和编辑。
选择您已添加特效的层,右键单击并选择“预合成”。
然后在新的预合成中对效果进行任何必要的调整。
您可以使用额外的效果、遮罩、变形等工具来增强粒子或碎片的外观。
步骤5:调整动画和时长如果您需要给效果添加动画,您可以在时间轴面板上调整关键帧和动画路径。
选择您的特效层,在时间轴上逐帧移动,并设置关键帧来调整位置、旋转或其他参数。
另外,您还可以调整合成的时长。
默认情况下,合成的时长与导入素材的时长相匹配。
在时间轴面板上,您可以拉伸或缩放合成的时长,以适应您的需要。
步骤6:渲染和导出完成编辑和调整后,最后一步就是将合成渲染为最终的视频或图像。
点击“合成”选项卡上的“添加到渲染队列”按钮,然后在出现的渲染队列面板中选择输出设置。
AE蝴蝶飞舞(表达式教程)1、新建合成,参数如图所示:2、将蝴蝶素材以合成的方式导入AE,然后蝴蝶图层拖进新建合成里,打开3D开关,可以将图层改名:3、新建一空白对象,打开3D开关,为空白对象添加表达式控制/滑杆控制。
展开滑杆控制,在滑杆控制滑块处加表达式:Math.sin(time)*80,我们用它来控制蝴蝶翅膀的运动。
4、选中左翅膀层,按R键,在Y旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白1”的“滑杆控制”的“滑块”上。
同理:选中右翅膀,点R键,在Y旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白1”的“滑杆控制”的“滑块”上。
这样左右翅膀是同向旋转的,我们需要把左右翅膀表达式的其中一个乘以(-1),这样就反向旋转了。
表达式为:yer("空白1").effect("滑杆控制")("滑块")*(-1)5、这样作以后的结果是蝴蝶翅膀飞舞的速度是不变的,要想让蝴蝶翅膀速度是变化的,还得添加一个速度控制。
选中空白对象为其添加滑杆控制,改名“蝴蝶翅膀速度控制”,展开“蝴蝶翅膀速度控制”的三角,修改空白对象滑杆控制滑块的表达式:Math.sin(time)*80,把光标定在红点处,Math.sin(time*●)*80,然后将橡皮筋拉到“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”上。
表达式变成:Math.sin(time*effect("蝴蝶翅膀速度控制")("滑块"))*806、在“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”处作动画。
0秒、3秒和5秒处,数值分别为:8、11和9。
7、新建合成,取名最终合成,参数同上个合成。
然后把“蝴蝶飞舞”拖进最终合成,打开3D开关和矢量开关(能把上一合成的旋转属性带进来,如果不打开矢量开关,你建个摄像机看一下,蝴蝶就是一改纸,呵呵,我也说不清楚,大概就是这个意思啦)。
这是添加摄像机以后,同一角度观察到的效果:(观察完以后摄像机参数重置,然后删除摄像机。
63影视制作三维粒子Particular 是由Trapcode 公司出品的一款专为行业标准而设计,功能强大且能灵活创建美丽逼真的效果的一款插件。
此外,Particular 插件可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光,也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,它对于运动的图形设计是非常有用的。
运用AE的Particular插件制作唯美粒子发散特效文/浙江金融职业学院 洪小平摘要 :随着影视制作技术的快速发展,一部部令人耳目一新、制作精良的影视剧持续推出,留给观众深刻印象的不仅有引人入胜的剧情画面表达,也有细致精美的片头片尾及细节文字的画面包装,如个性的字幕设计或者唯美的片头片尾包装等。
本文将介绍如何运用After Effects CC 2018的Particular 插件制作唯美粒子发散特效,达到提升影视中的图片包装效果。
关键词 :After Effects ;Particular ;节目包装音画制作︱Post Production64影视制作本文以图像的所在层作为基础单元,以该图像层作为图层发射器类型,用图像的色彩作为色彩参考粒子来表现该场景。
本文需要的素材和插件:图片(色彩艳丽且有人物的图片更佳)、Particular 插件、Extract 插件。
Step 01.Step 02.打开After Effects CC 2018,点击菜单Composition/New Composition 命令在预设中通过选择HDTV 1080 25项目创建一个1920*1080像素、速率25帧每秒、长度为10秒名称为IMG 01的合成。
导入图片素材P 1.jpg ,在图片图层上方添加调整层Adjustment Layer 1,为该层添加软件自带的Extract 插件对图片进行提取黑色抠像,并进行Black Point 参数关键帧设置,如图1~3所示。
1. 提取图片黑色制作渐入的过渡效果图1原始图片素材 图3 Black Point值为111的图片黑色部分透明效果图图2 Extract插件参数设置音画制作︱Post Production65影视制作Step 01.Step 02.Step 03.通过菜单Composition/New Composition 命令创建HDTV 1080 25,时长为10秒名称为Scence 01的合成。
AE 蝴蝶飞舞效果本实例制作的是蝴蝶飞舞过渡效果。
该效果分为两个部分,一个是绘制矢量蝴蝶图形,一个是制作蝴蝶飞舞动画。
该动画并不是简单的移动与不透明度过渡效果,而是采用了木偶动画,使蝴蝶真正的动起来。
操作步骤:(1)新建600×442像素的合成,并设置【背景色】为“黄色”。
在【时间线】面板中创建“形状图层1”后,选择工具栏中的【钢笔工具】,在【合成】窗口中通过连续单击,绘制蝴蝶上侧翅膀基本轮廓。
(2)选择工具栏中的【顶点转换工具】,单击并拖动某个节点,即可调整该节点两侧的直线为曲线。
使用该方法,逐一调节蝴蝶翅膀线条。
创建绘制选择(3)单击工具栏中的【填充】选项,启用【固态色】填充,并设置填充颜色为“粉色”。
单击该图层的【添加】按钮,选择【描边】命令。
然后在该图层属性中设置参数,为该图形添加蓝色描边。
(4)使用上述方法,在新建“形状图层2”中绘制蝴蝶下侧翅膀轮廓。
在图层中选中左侧翅膀图形,单击【填充选项】对话框中的【线性渐变】按钮。
并且在【渐变编辑】对话框中,设置渐变颜色,得到渐变填充的翅膀效果。
(5)使用相同方法,为蝴蝶右侧翅膀填充渐变颜色。
然后在该图层中,为其添加不同颜色的描边效果。
选择调节单击添加描边绘制 渐变填充(6)新建“形状图层3”,使用【钢笔工具】,在翅膀内部绘制黑色线条,作为蝴蝶翅膀纹理。
新建“形状图层4”,使用【钢笔工具】绘制蝴蝶躯干部分。
(7)在【时间线】面板中,同时选中所有图层。
执行【图层】|【预合成】命令,弹出【预合成】对话框。
直接单击【确定】按钮,将多个图层合成为一个合成文件。
(8)在【项目】面板中,导入素材“草地.jpg ”,并且将其拖入【合成】窗口中。
在【时间线】面板中,调整该图层至“预合成1”图层下方。
渐变填充添加描边绘制绘制全部选中合成调整图层顺序导入(9)在“预合成1”图层中,设置【缩放】属性参数为50%,【旋转】属性参数为-36.80。
然后拖动蝴蝶对象,放置在【合成】窗口的右下角区域。
particular插件用法Particular是一款由Red Giant公司开发的After Effects插件,用于创建和控制粒子效果。
以下是Particular插件的一些常见用法:1. 创建粒子效果:打开After Effects并创建一个新的合成。
在合成中,选择“Effect”>“Trapcode”>“Particular”来添加Particular插件。
然后,你可以在合成中创建和调整粒子效果。
2. 调整粒子属性:在插件的控制面板中,你可以调整粒子的属性,如大小、形状、颜色、速度等。
通过调整这些参数,你可以创建不同的粒子效果,如火花、烟雾、水滴等。
3. 使用粒子发射器:Particular插件提供了多种粒子发射器选项,例如球体、点发射器、线发射器等。
你可以选择一个发射器类型,并调整其位置、速度、角度等属性来控制粒子的发射方式。
4. 添加粒子效果:在插件控制面板中,还有一些其他选项可以让你添加额外的效果,例如模糊、阴影、透明度等。
通过调整这些选项,你可以使粒子效果更加真实和生动。
5. 使用预设效果:Particular插件还提供了一些预设效果,可以快速导入并应用于你的项目中。
你可以在插件控制面板中浏览并选择预设效果,然后将其调整和定制以适应你的需求。
6. 动态控制:Particular插件还允许你使用动态数据来控制粒子效果。
你可以使用表达式、控制器或其他插件来控制粒子属性,从而实现更加复杂和交互式的效果。
总之,Particular插件是一款功能强大的粒子效果插件,可以帮助你创建各种各样的动态效果。
通过调整插件的参数和选项,你可以创造出独特而令人印象深刻的粒子效果。
用AE插件Particular打分造蝴蝶聚散效果
由千百只五彩缤纷的蝴蝶汇聚而来,成为一只翩翩起舞的大蝴蝶,您见过吗?采用AE插件Particular很容易创作出蝴蝶聚散效果。
After Effects是由美国Adobe公司推出的一款专业特效合成软件。
AE最让人称道的就是它除了本身自带的对视音频素材作特效的滤镜外,还可以直接调用Photoshop的滤镜,加上数百种专门为AE开发的外挂滤镜,AE所拥有的滤镜数量是其他任何非编软件都无法与其相比的。
这些滤镜只要我们善于应用,可以用很少的时间作出与三维软件相媲美的效果。
下面我们就利用AE当中的粒子插件Particular,作出娱乐片头中经常会用到的蝴蝶聚散的效果。
首先找一幅蝴蝶图片素材,对蝴蝶整体进行分层处理,底层为整个蝴蝶,上面分成三个部分,左右翅膀和身体,存为PSD分层图。
(如图1)
启动After effects 6.5,新建一个项目文件,然后打开Composition/New Composition,新建一个Composition合成文件,大小为500×500,分层调入蝴蝶的左右翅膀和身体,打开三维开关,对左右翅膀进行关键帧设置,使翅膀扇动,制作成简单的蝴蝶飞舞动画,为了让蝴蝶的翅膀舞动的更加自然,打开曲线编辑器(F9)调节关键帧。
(如图2)
新建一个Composition合成文件,取名为小蝴蝶,大小为100×100,将做好的Comp1动画调入。
调整好动画的大小。
再新建一个Composition合成文件,大小为720×576,调入蝴蝶分层图中的整体蝴蝶图层和小蝴蝶动画,然后打开Layer / New / solid,新建一个固态层,选中solid层,打开Effect / Trapcode / Particular菜单选项,加入粒子特效。
打开发射器子系统Emitter,将发射器类型Emitter Type设置为Layer Grid类型,Layer设置为整体蝴蝶。
这儿设置的时候必须注意的是,设置发射器类型之前,必须隐藏整体蝴蝶层,同时打开其三维开关。
对于小蝴蝶动画也同样隐藏并打开三维开关,为下面做准备。
设置速率Velocity,将速率和随机速率、粒子拖尾的长度都设置为0。
打开Options窗口,设置Grid Emitter下的X、Y、Z轴上的参数分别为100、100、1。
速率Velocity设置为90,粒子寿命Life[sec]设置为10。
打开Particle属性,将Particle Type粒子类型选项设置为Custom Fill自定填充,打开Custom,这是Custom系列粒子专用的细部选项,将Layer设置为前面做好的小蝴蝶,粒子随机变化大小为100。
到这蝴蝶聚散的效果基本就完成了,接下来的工作我们要对它进行再加工,让这只蝴蝶更漂亮。
首先给它加一个Shine特效,将光线长度和亮度都设置为0,调整Colorize光芒颜色的属性,设置为Fire,颜色的叠加方式Base On选择lightness。
如果觉得效果还不够好,还可以加Glow特效。
(参数如图3)
最后新建一个合成窗口,调入事先做好的背景,光线,这里可以根据你的设想和片头需要,加入多种元素,以使画面效果更好。
本文只是运用AE插件Particular进行创作的一个实例,但实例仅用到了Particular粒子滤镜最基本的部分,其实Particular粒子滤镜功能非常强大,它可以做出很多种粒子效果,希望文中的一些方法能给大家一些帮助。