AE插件particular面板中文翻译
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AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()——Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子得数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子得区域与位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size中XYZ就是指发射器大小) Sphere(球形)——与Box很像,只不过发射区域就是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格得交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中得3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——与Directional十分相似,但就是向着两个完全相反得方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心) ——粒子会始终向远离发射点得方向移动。
而Uniform就是随机得。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向得区域。
粒子会向整个区域得百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动得像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity得随机性会随机增加或者减小每个粒子得Velocity。
Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动得同时也会跟随发射器得运动方向运动。
AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE插件particular面板中文翻译第一篇:AE插件particular面板中文翻译Particular面板参数设置Emitter 发射器Emitter Type 发射类型Poin 线Box 盒子Sphere 球型Grid 网格Direction 发射方向uniform 统一Directional 单向Bi-Directional 双向Dics 圆盘Outwards 向外的 Velocity速度Velocity distribution 速度分布 Velocity from motion 速度运动Emission extras发射附加Pre run紊乱 Periodicity rud周期Random seed随机种子Particle粒子Life sec生命值Life random生命值随机值Particle type粒子种类sphere 球型Glow sphere(no dof)发光球型(无景深)Star(no dof)星星无景深Cloudlet云彩Streaklet小团图案Sprite子画面妖精Sprite colorize子画面彩色替换Sprite fill子画面填充Textured polygon多边形机理贴图Textured polygon colorize 多边形贴图颜色替换Textured polygon fill多边形贴图填充Rotation旋转 Size大小Size random大小随机值Size over life发射的大小和生命变化控制 Opacity透明度Opacity random透明度随机值Opacity over life发射的透明度与生命值变化控制Set color设置颜色At birth出生时 Over life发射过程Random from gradient 随机梯度 From light emitter 灯的反射Color random颜色随机Color over life发射的颜色与生命值控制第二篇:AE插件第三篇:AE插件序列号引用【安装说明】■假设系统盘为C盘,Adobe系列软件安装在D盘。
A E之p a r t i c u l a r插件英汉对照AE之particular插件英汉对照Particular界面Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()——Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE之particular插件英汉对照Particular界面(1)Emitter(发射器)Particular/sec(粒子/秒)-每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)—它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)—从一点发射出粒子Box(盒子)-粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)-和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)—(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)-(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid--同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样.Position xyPosition zPosition subframLinear10*linear10*smoothExact(slow)Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动.Directional(特定方向)-—(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi—Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度.Disc(盘状)-—通常只在两个维度上,形成一个盘形.Outwards(远离中心)—粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的.Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random-每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution(速度分布)Velocity from Motion(速度跟随运动)—粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
2 AE 中particular 插件中英文对照(一)Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒) -- 秒钟发射粒子得数量。
Emitter Type (发射簿类型) 它决定发射粒子得区域与位4。
Point (点) 从一点发射出粒子Box (盒子)——粒子会从立体金子中发射出来,(Emitter Size 中XYZ 就是指发射S 大小) Sphere (球形)——与Box 很像,只不过发射区城就是球形GrJd (网格)——(在图展中虚拟岡格)从《格得交叉点发射粒子Light (灯光) (矣先新建一个Light Layer )几个Light Layer 可以共用一个 Particular 。
Layer ——使用合成中得3D 图展生成粒子,Layer Grid ——同上,发射器从图展网格发射粒子,像Grid-样。
D1 recti on (方向)Uni form (统一) 一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动•(如枪O 喷射)通过调节X 、Yx Z Rotat i on 来实现。
Bi-Directional (相反特定方向) -- 与Directional 十分相似,但就是向着两个宪全相反碍 方向发射。
通帑为180度。
Disc (盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形・施•子会始终向远离发射点得方向移动。
而Uniform St A 随机得。
Direction Spread (方向拓展)——可以控制粒子发射方向得区域。
粒子会向整个区域得百 分之几运动•(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)——粒子皐秒钟运动得像素数。
Velocity Random ---- 每个粒子VeIocity 得随机性会随机增加或者减小每个粒子 得Velocity^ Velocity DistributionO ------- V elocity from Motion (H.度跟随运动) ---- 粒 子在向外运动得同时也会跟随发射S 得运动方向运动。
AE插件particular面板中文翻译Particular面板参数设置Emitter 发射器Emitter Type 发射类型Poin 线Box 盒子Sphere 球型Grid 网格Direction 发射方向uniform 统一Directional 单向Bi- Directional 双向Dics 圆盘Outwards 向外的Velocity 速度Velocity distribution 速度分布Velocity from motion 速度运动Emission extras 发射附加Pre run 紊乱Periodicity rud 周期Random seed 随机种子Particle 粒子Life sec 生命值Life random 生命值随机值Particle type 粒子种类sphere 球型Glow sphere(no dof)发光球型(无景深)Star(no dof)星星无景深Cloudlet 云彩Streaklet 小团图案Sprite 子画面妖精Sprite colorize 子画面彩色替换Sprite fill 子画面填充Textured polygon 多边形机理贴图Textured polygon colorize 多边形贴图颜色替换Textured polygon fill 多边形贴图填充Rotation 旋转Size 大小Size random 大小随机值Size over life 发射的大小和生命变化控制Opacity 透明度Opacity random 透明度随机值Opacity over life 发射的透明度与生命值变化控制Set color 设置颜色At birth 出生时Over life 发射过程Random from gradient 随机梯度From light emitter 灯的反射Color random 颜色随机Color over life 发射的颜色与生命值控制。
AE之particular插件英汉对照Particular界面Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size 中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()——Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒)-- 每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type (发射器类型)------ 它决定发射粒子的区域和位置。
Point (点)一一从一点发射出粒子Box(盒子)一一粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)一一和Box很像,只不过发射区域是球形Grid (网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light (灯光) - (要先新建一个Light Layer )几个Light Layer 可以共用一个Particular 。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid ----- 同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。
Direction (方向)Uniform (统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional (特定方向)一一(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation 来实现。
Bi-Directio nal (相反特定方向)----- 和Directio nal 十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc (盘状)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)------- 粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread (方向拓展)一一可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)一一粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Rando——每个粒子Velocity 的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity 。
Velocity Distribution ()Velocity from Motion (速度跟随运动)粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()——Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE中particular插件中英文对照(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random——每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Velocity Distribution()——Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发射器的运动方向运动。
AE之particular插件英汉对照Particular 界面(l)Emitter (发射器)Particular/sec (粒子/秒)一每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type (发射器类型)-它决定发射粒子的区域和位置。
Point (点)一从一点发射出粒子Box (盒子)一粒子会从立体盒子中发射出来(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere (球形)一和Box很像,只不过发射区域是球形Grid (网格)一(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)一(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer 可以共用一个Particular oLayer一—使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid 一样。
Position xyPosition zPosition subframLinear10*linear10*smoothExact(slow)Direction (方向)Uniform (统一)一一任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional (特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional (相反特定方向)--- 和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc (盘状)一一通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards (远离中心)一粒子会始终向远离发射点的方向移动。
而Uniform是随机的。
Direction Spread (方向拓展)一一可以控制粒子发射方向的区域。
粒子会向整个区域的百分之几运动。
(即粒子发射方向有多宽)Velocity (速度)一一粒子每秒钟运动的像素数。
Velocity Random—每个粒子Velocity的随机性会随机增加或者减小每个粒子的Velocity。
Particular(AE)插件为什么particular是个粒子生成器?在particular中粒子有好几种类型。
1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。
球星、发光球体、星状、云状、烟状。
2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。
所以什么是Particular?Particular就是图像。
Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。
控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。
Particular界面Emitter(发射器)Particular/sec(粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Outwards(远离中心)——粒子会始终向远离发射点的方向移动。
AE之particular插件英汉对照Particular(AE)插件为什么particular是个粒子生成器?在particular中粒子有好几种类型。
1.粒子可以是particular自己生成的一张图像。
球星、发光球体、星状、云状、烟状。
2.当我们使用Custom Particular(定制粒子)时,意味着我们可以使用任何图像作为粒子。
所以什么是Particular?Particular就是图像。
Particular Generater(粒子生成器)是用来生成和控制粒子的工具。
控制各种特性,例如速度、方向、大小和颜色、以及物理属性,如重力turbulence(涡流)等等。
Particular界面Emitter(发射器)Particular/sec(粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。
Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。
Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来,(Emitter Size 中XYZ是指发射器大小)Sphere(球形)——和Box很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个Light Layer)几个Light Layer可以共用一个Particular。
Layer——使用合成中的3D图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像Grid一样。
Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。
Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节X、Y、Z Rotation来实现。
Bi-Directional(相反特定方向)——和Directional十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。
通常为180度。
Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。
Particular面板参数设置
Emitter 发射器
Emitter Type 发射类型Poin 线
Box 盒子
Sphere 球型
Grid 网格
Direction 发射方向uniform 统一
Directional 单向
Bi- Directional 双向
Dics 圆盘
Outwards 向外的
Velocity 速度
Velocity distribution 速度分布
Velocity from motion 速度运动
Emission extras 发射附加
Pre run 紊乱
Periodicity rud 周期
Random seed 随机种子
Particle 粒子
Life sec 生命值
Life random 生命值随机值
Particle type 粒子种类sphere 球型
Glow sphere(no dof)发光球型(无景深)
Star(no dof)星星无景深
Cloudlet 云彩
Streaklet 小团图案
Sprite 子画面妖精
Sprite colorize 子画面彩色替换
Sprite fill 子画面填充
Textured polygon 多边形机理贴图
Textured polygon colorize 多边形贴图颜色替换
Textured polygon fill 多边形贴图填充
Rotation 旋转
Size 大小
Size random 大小随机值
Size over life 发射的大小和生命变化控制Opacity 透明度
Opacity random 透明度随机值
Opacity over life 发射的透明度与生命值变化控制
Set color 设置颜色
At birth 出生时
Over life 发射过程
Random from gradient 随机梯度
From light emitter 灯的反射
Color random 颜色随机
Color over life 发射的颜色与生命值控制。