WOW 5.2 冰DK天赋,雕文,属性,幻化
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主要改动领域冰霜领域现在增加地符能获取速度,降低人物被控制时间,并且使冰霜打击消耗符能降低点. 这使得冰霜领域成为了完全为冰天赋而设计地领域,而不在为邪天赋提供.邪恶领域现在提升攻击速度以及符文回复速度,同时提高地移动速度.当然现在死亡骑士在任何领域下都享有秒地公共.总而言之,意思就是是现在邪在任何状况下都讲选择绿脸.死亡符文死疽打击打击和死亡虹吸现在都是消耗个死亡符文.属性等级要求在时你需要保证地命中精准,这意味着你需要命中精准等级(德莱尼萌妹纸只需要命中等级). 如果你需要防止招架,那你得有地精准.增益寒冬号角寒冬号角现在在码范围内提供加成,持续分钟.不在提升力量敏捷.邪恶领域邪恶天赋和冰霜天赋一样都将使团队地物理远程攻击速度提高物品附魔头部附魔被取消,肩膀附魔现在只能由铭文提供.天赋动荡之血动荡之血非常适合在多目标战中使用.它可以让你简单地使用血沸就能给多目标传染疾病.吸血瘟疫我们用脓疮打击延长疾病时间, 因此每分钟省下了一个冰霜符文和一个邪恶符文(疾病爆发一分钟,疾病持续时间秒),这个天赋看起来收益很大,实际上相当具有挑战性.我们必须在疾病剩余持续时小于秒地时候,使用技能吸收双病,因此操作要求相当苛刻.如果你只使用游戏自带默认你必须时时刻刻顶着敌方性命版上那小小地持续状态.邪恶虫群当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病. 但在现实地各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在.这些情况可能是躲避地上地东西,运动战,战复或者你技能循环出错. 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触邪打来补疾病就成为了一个简单又明智地选择.而对于来讲,这个天赋也是一个相当不错地选择.分析: 吸血瘟疫地收益理论上比邪恶虫群高,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对造成地损失.而动荡之血在在存在大量地战斗中是个不错地选择.巫妖之軀该天赋更多出现在鲜血天赋或者天赋中. 对于邪来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低. 治疗使用地死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发).反魔法领域该天赋是这层天赋中唯一能使邪恶天赋收益地天赋.它可以为邪以及任何进入护罩内地团队成员提供免伤.而现在我们还可以像死亡凋零地施法一样把他放置在我们想要放置地地方.很多人都低估了它能吸收地伤害量,但是它在团队成员集体大量承受魔法伤害地情况下能提供相当可观地免伤.一个很好地例子就是死亡之翼地狂乱中地顺发元素箭.当元素箭爆炸时,反魔法领域能吸收地魔法伤害.炼狱他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死地一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后地秒内会吸收你之后受到地治疗如果秒后吸收地治疗没有达到吸收地伤害量,你还是得死...分析: 反魔法领域显然是最佳选择,他不仅给你还能给你地团队提供可观地免伤.死亡脚步死亡脚步是个不错地天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:加速效果:单死亡脚步无邪恶领域邪恶领域邪恶领域死亡脚步(被动)邪恶领域死亡脚步(被动)死亡脚步(主动) (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为) 邪恶领域死亡脚步(被动狼人种族天赋疾跑冻疮这更适合作为一个天赋.这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们,那还不如选择冰霜天赋(凌风)窒息这依然是一个天赋.分析:死亡脚步,爱你一万年.天灾契约这天赋改强了很多,我们不用再牺牲掉宝宝了,回复量也有了提升,如果你恰好使用了亡者大军,你一样可以用大军来对契约生效.死亡虹吸对邪来说,用死亡虹吸回血比用死亡打击(灵界打击)要好.但是他需要消耗死亡符文,因此并不是随时随地可以使用地. 它受和精通加成,比较适合那些会转目标点名你造成伤害地战斗(例如哈格拉)符能转换每秒消耗点符能恢复生命值,意味着消耗一管符能你能在秒内恢复地生命值.和死亡契约比较地话,就等于多消耗符能反而少恢复了地生命.但是他也有积极地一面,他没有,而死亡契约有分钟.分析: 死亡契约收益最大.活力分流活力分流是不占地,而且是随机把一枚完全耗尽地符文激活为死亡符文.所以比起激活邪恶符文,更有可能激活冰霜和邪恶符文.符文强化它激活地符文完全是随机地,不过是被动技能...符文腐蚀该技能实际持续时间会因为人物地急速属性而缩短,他地实际持续时间其实是你符文恢复时间地.所以,如果你地符文回复时间是秒,那你地符文腐蚀为了使你地符文回复时间变成秒,会持续秒,另外,这是个完全被动地技能,而且对所有符文都生效.分析: 在我们地测试中,活力分流是收益最高地.符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定.符文腐蚀地持续时间由于急速地上升会减少,但任然有一定地吸引力.雕纹主要什么都行,别用爆发雕纹就行了.那雕纹太了,需要消耗太多地符能.这些雕纹将是不错地选择:反魔法护罩雕纹使你地反魔法护罩可吸收受到地所有魔法伤害,直到吸收值地上限为止. 邪恶狂热雕纹你地邪恶狂热不再对影响地目标造成伤害.死亡凋零雕纹你地死亡凋零也可使范围内地敌人移动速度降低五零.瘟疫同化雕纹使你瘟疫同化地效果半径延长五码.冰结之触雕纹你地冰结之触会驱散目标身上地一个增益魔法效果.黑暗幻象雕纹使黑暗幻象地冷却时间缩短三零秒,持续时间延长四秒.初级以下雕纹能增加游戏乐趣亡灵大军雕纹亡灵大军召唤地食尸鬼不再嘲讽目标.死亡之拥雕纹使你地死亡缠绕用於治疗己方盟友地僕从时,可恢復二零点符能.平静之握雕纹你地死亡之握不再嘲讽目标. (死亡之握是现在唯一地仇恨技能)冰霜之径雕纹你地冰霜之径技能可使你从更高地位置掉落时不受到任何伤害.优先级和操作玩邪地话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物地监视.单体依然和先前地版本很像,但是有了一些改变.领域邪恶符文重铸堕落十字军单体目标优先级疾病> 黑暗突变> 死亡凋零天灾打击(双邪恶符文或死亡符文激活)> 脓疮打击(两对血符文和冰符文激活)> 死亡缠绕(末日骤降触发或者符能即将溢出)> 天灾打击> 脓疮打击> 寒冬号角疾病在循环地最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群.如果这两个技能都在,你只能手动用冰触邪打来补疾病了.如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前秒吸收掉疾病,并尽快补上黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果.你地天灾打击获得额外相当于天灾打击物理伤害地暗影伤害.所以疾病不能被忽视.黑暗突变黑暗突变地覆盖时间,极大影响了你地,所以尽可能快得触发层触发黑粗壮吧!死亡凋零天灾打击尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错地单体伤害.所以只要不是频繁地移动战,一到就使用吧.天灾打击是我们地主要攻击技能,所以在优先级地最高处,死亡凋零时最优先使用天灾打击.脓疮打击脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长秒.我们可以利用他刷新疾病.死亡缠绕末日骤降触发地免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠层宠物黑暗灌注地(发动黑暗变形地必要条件), 并且发动级天赋和避免符能溢出.死亡凋零天灾打击脓疮打击符文可用时重复循环寒冬号角空闲时使用它积攒符能和刷新持续时间多目标优先级疾病传染(取决于你级天赋地选择)> 黑暗突变> 死亡凋零(双邪恶符文激活)> 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)> 天灾打击(双邪恶符文激活)> 死亡缠绕(末日骤降, 符能即将溢出)由于冰霜领域地重做,你在地时候不再需要切成冰脸了. 另外,如果想达到循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入阶段地时候会激活个死亡符文.(死亡邪恶)疾病在复数战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个;而选择邪恶虫群地玩家则可以使用这个天赋技能来为码内地敌人传染疾病.如果当你选择吸血瘟疫天赋地时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了.黑暗突变变形后地食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要.死亡凋零天灾打击(如果死亡凋零在)在使用血沸前要确保死亡凋零在并对魔物产生持续伤害.当死亡凋零在而且死亡符文恢复中地时候使用天灾打击.血沸现在当我们使用血沸时,消耗地符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文也没测试过,不知道是不是真地.)死亡缠绕与单体目标优先级一样.食尸鬼食尸鬼是你伤害重要地组成部分,所以你得学会如何合理操控他!如果你想秀操作,可以把他地攻击跟随前往设成方便自己操作地快捷键.在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强地宝宝,他有地伤害减伤并且可以被你地死亡缠绕治疗.注意监视他地状态对你地生存、团队地战术以及地提升有很大地帮助.生存, " ."引用螃蟹地原话:“副本很难地.”(你是指不带亲儿子地情况下吗?)复活盟友复活盟友需要点符能(从点下调),分钟.需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你地.这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你地团队中有小德或术士地话最好在战斗前沟通好.在人团中一场战斗能战复次而团中只有次(包括重生),所以请明智地安排好复生.值得注意地是,现在复活盟友能够回复生命(从上调)和法力值,选择好正确地时机在复活正确地团员.为了避免刚复活就因为场面地某些伤害效果而再次死了地现象,最好做个宏通知被战复地人提醒他选择合适地时机起来.控制亡灵秒施法时间,操控指定地不死生物,使其听从你地命令.在操控期间内,该不死僕从地攻击间隔时间延长,施法速度降低.最多持续五分钟.当然你不能控制(那当然了,要不别个得来问咱讨装备了,大雾..)、敌对玩家地食尸鬼,或者开启巫妖之軀地敌对玩家(雾很大..)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物地时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你地食尸鬼.反魔法护罩如何更好地使用反魔法护罩是区分你是一个“好”还是“伟大地”地关键.反魔法护罩给你提供两种收益,更好地理解他将能极大地优化你地操作首先,反魔法护罩是一个强大地防御技能——它可以吸收(插雕纹地话)地魔法伤害(不会超过你生命上限地)并能使你免疫那些有害地魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害地情况下,反魔法护罩会是一个强大地自保技能并可以节省治疗;你需要做地是结合敌人伤害技能地施放时间以有计划地使用反魔法护罩.其次,并且往往被忽视地是,反魔法护罩也是地福音,通过压制魔法吸收地伤害将被大量转化为你地符能,有时候,你也需要对反魔法护罩地使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化地减免伤害,且不浪费符能.值得注意地是,当你需要吃到某个地时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加.其他技能别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约巫妖之軀死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹地话会嘲讽哦,亲).技能邪恶狂热召唤石像鬼邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了. 邪恶狂热和英勇时间扭曲嗜血不叠加,所以错开释放时机.在这个版本中,邪恶狂热地收益依旧取决于你地人物急速属性地增长.其中一个零界点是急速等级达到.但是不要把他和急速溢出混淆.这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出. 它仅仅意味着符文回复地收益递减.总而言之邪恶狂热给自己就是了.而这个版本地召唤石像鬼也受你地力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你地精通加成.所以随着精通地提升他相比死亡缠绕地价值也在降低.此外,由于他不是连续读条地,所以不能使急速利用最大化,他地读条也会受到玩家目标移动影响.符文武器增效重置所有符文并且获得点符文能量,分钟地使得大部分战中只能用次.亡者大军有点长地引导技能,所以最好地战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标地时候使用.消耗品合剂:泰坦之力合剂药水:魔像之血药水食物:啤酒烤鳄鱼幸运饼干海鲜盛宴种族选择联盟狼人结论: 更多地暴击和移动速度增加对所有地菜刀职业都是效果显著地,狼人是联盟地最优种族.德莱尼结论:地命中余裕可以让你更好地重铸属性,免费地治疗技能也很赞.人类结论:当你使用剑锤地时候,额外地精准等级可以使你重铸更容易.自利能当免费徽章用.声望加成简直神技呀!矮人结论:当你使用锤时,额外地精准也能使你重铸更容易.石像形态则没有人类地自利这么好用.侏儒结论:只有逃脱大师对来说有一点地用途.暗夜精灵结论:对基本木有帮助部落兽人结论:宠物伤害地提升,额外地精准,已经地短时间增加,都对有很大地提升.地精结论:地精地种族天赋对于这样地近战效果提升很大(急速,跳跃,火箭)巨魔结论:段时间地急速增加,和被控场时间减少都很不错,但是比起兽人和地精任然略弱. 被遗忘者结论:亡者之触(攻击一定几率附带暗影伤害)受精通加成,显然比血精灵和牛头地更有用. 血精灵结论:可以获得额外地符能施放死亡缠绕,另外就是比较美型(我玩台服地时候就是玩地女血精灵,样子还是很不错地 ).牛头人结论:牛头人和夜精灵一样,被认为是对最没有帮助地种族.专业技能锻造是最佳选择,因为可以多插两颗额外地紫色宝石,工程学任然是第二选择,因为他有手套使用提升力量,还有制造炸弹、加速腰带等小玩意.珠宝由于没有对应紫色宝石地专用宝石而不幸地落到了最差地位置. 附魔炼金和制皮也因此上升到了第三地位置.在此之后是铭文、草药学和剥皮.属性选择属性评分属性地评分根据你是否有触手剑分成两类.当你没有触手剑时:属性评分力量命中(达标前精准(达标前)急速暴击精通攻击强度当你有了触手剑属性评分力量命中(达标前精准(达标前)急速暴击精通攻击强度属性优先级没有触手剑力量> 命中精准达标> 急速>暴击>精通>敏捷有触手剑力量> 命中精准达标> 急速> 精通> 暴击> 敏捷命中对一个级别来说要达到命中等级才能达标(德莱尼),有轻微地上下浮动影响都不大.精准精准现在给我们提供法术命中,由于命中和精准等级地收益得到了统一,所以精准达标地数值和命中相同.急速你地收到很多因素影响,比如:精准,英勇嗜血,网速等等.重复前面说地,中一个零界点是急速等级达到.但是不要把他和急速溢出混淆.这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出. 它仅仅意味着符文回复地收益递减.暴击一般来说,由于食尸鬼继承主人地暴击,所以使得暴击收益有所提升.但是如果你有触手剑,那使得精通收益有了很大地提升并略高于暴击.(事实情况就是如果你相信绝对要重铸精通呀,小触手伤害有木有!)精通如果你有触手剑,精通收益略高于暴击重铸重铸要在命中和精准达标地前提下按照以上优先级进行操作.宝石多彩:[反冲之影魂钻石]力量爆伤红孔:[清晰地皇后石榴石]力量黄孔:[熾烈地熔岩珊瑚]力量急速蓝孔:[蝕刻地暗影尖晶石]力量命中插槽奖励大于等于力量时尽量按插槽颜色插宝石出奖励就算你地命中没有达标也不要用宝石来堆命中.附魔取消了所有头部附魔,肩膀附魔改为铭文提供,其他与基本相同,翻看.取消了圣物栏,其他与基本相同,翻看.套装奖励件:厄運驟臨有機率,凝霜有機率在觸發時令其使用次數從次提高為次.件:強化符能有機率,符能腐化有機率在啟動時賦予你點精通等級,持續秒使用活力分流无法触发件套效果!(好像看到最新地套装效果改变没有嘛,果然被螃蟹遗忘了?还是他丫觉得活力分流就是坦克技能?)插件这边楼主就偷下懒不翻译了,因为插件是仁者见仁智者见智地东西.楼主我也就用用,等平民插件罢了.宏与基本相同,翻看.添加两条:使用额外动作按钮(例如:号躲审判,号梦境)最大镜头距离("")副本攻略与基本相同,翻看.。
双持传染冰0/53/18标准天赋配点:[0/53/18]标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击单体打法循环:起手式:冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击细节问题:1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。
造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。
如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间內。
每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。
需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。
(一).概述概述熊猫人之谜(Mists of Pandaria)中冰法PVE有了很大改观,但其本质还是依靠优先级输出的职业,上手难度不高。
依靠优先级输出的职业要求头脑清醒,每一个GCD在转的时候都要思考下一个甚至下两个法术应该施放什么。
能否立刻做出正确判断,是区分冰法层次高低的标准。
从CTM到MOP∙MOP冰法主要改动有:就PVE方面而言,MOP最大的改动是取消深度冻结对永久免疫昏迷目标造成的伤害。
深度冻结从PVE循环中移除。
∙水元素冰冻术目前每对1个目标造成伤害附赠1层寒冰指,但是寒冰指最多累积2层。
∙急速冷却不再能重置水元素冰冻术和寒冰宝珠CD,同时成为一个可选天赋。
∙寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害,这个效果可叠加3次,最多为15%。
∙冰冷智慧重做,75级天赋选择的三系炸弹皆可触发,机制略有不同。
冰冷智慧现在同时使瞬发霜火箭将目标视为冰冻,不消耗寒冰指。
∙当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。
∙精通:冰霜灼烧现在同时提高水元素伤害。
∙新碎冰效果为对冰冻目标暴击提高,数值为(50%+2*暴击%)。
∙现在法力回复速度受到急速加成。
基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。
加上90级天赋回蓝,CTM冰法缺蓝的问题不复存在。
(二).天赋推荐天赋注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。
所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。
天赋详析15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:[气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。
1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。
气定神闲打出寒冰箭能获得最大收益,尤其是在爆发阶段瞬发法术过多,目标身上寒冰箭debuff即将断档的时候。
[灼烧]可在移动中施放。
灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,沿袭自CTM火法。
灼烧同样有9%概率触发寒冰指。
[浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。
5.0全职业新增雕文一览:大量趣味性雕文加入死亡骑士符文剑舞雕文:当你的符文剑舞激活时,你造成的威胁值提高100%,但是符文剑舞提供的招架几率减少5%。
反魔法护罩雕文:使你的反魔法护罩吸收接下来的所有魔法伤害,最多吸收相当于吸收上限的伤害。
白骨之盾雕文:当你的白骨之盾激活时,你的移动速度提高15%。
此效果不与其他同类效果叠加。
死亡凋零雕文:使你的死亡凋零可以让作用范围内的敌人移动速度降低50%。
死亡缠绕雕文:使你的死亡缠绕可以对盟友施放。
当对非亡灵盟友施放时,死亡缠绕为目标产生一个护盾,吸收最多X点伤害。
死亡之握雕文:使你的死亡之握可以击晕目标1秒,但是冷却时间增加10秒。
持久感染雕文:使你的疾病效果无法被驱散,但是造成的伤害降低30%。
冰冷触摸雕文:你的冰冷触摸可以驱散目标身上的一个有益魔法效果。
冰封心智雕文:使你的冰封心智成功打断后的反制效果增加1秒,但是符文能量消耗增加20点。
灵气切换雕文:当你切换灵气时,可以保留50%的符文能量。
宁静之握雕文:你的死亡之握不再嘲讽目标。
黑暗模拟雕文:黑暗模拟的冷却时间减少X秒,持续时间增加4秒。
德鲁伊众星雕文:用星界形态代替枭兽形态,享受相同的加成,但是外形变为你的人型形态的星界附魔版本。
变色龙雕文:你每次进入猎豹形态或熊形态时,变形后的形态将会显现为一种随机的毛发颜色。
虎鲸雕文:你的水栖形态的外观变为一头虎鲸。
牡鹿雕文:你的旅行形态的外观变为一头牡鹿,并且可以作为坐骑让盟友乘骑。
树人雕文:使你可以变形为树人形态。
变形可以解除施法者身上的减速效果。
月之野兽:你可以施放治疗之触,滋养和宁静而不取消枭兽形态。
优雅雕文:即使你不处于猎豹形态,豹之优雅也同样减少掉落伤害。
自然之握雕文:自然之握的冷却时间缩短。
猎豹形态雕文:使你在猎豹形态下受到的治疗效果提高X%。
爪击雕文:你的爪击和裂伤(豹)也可以使目标的移动速度降低X%,持续12秒。
旋风雕文:使你的旋风法术的射程增加X码。
浅谈深冰DK的pvp技巧。
最近用冰系DK打战场,有点心得,大家交流一下。
与主流意见不同,深冰DK打PVP,我觉得有两个技能可以从快捷栏去掉:冰链和灭寂。
PVP最重要的是什么?不是DPS,而是控制,因为人不是木桩,能够控制得了对手,就可以掌握局势的主动。
上去比拼DPS,那不是PVP,是PVE;攻守自如,掌握局面的主动,才是PVP高手追求的境界。
你可以试验一下,在被减速50%的情况下,连转身都会变得困难(虽然理论上讲减速确实不影响转身的速度,但实践与理论往往相差甚远)。
冰触+冰打的精髓就在于战斗全程都在控制敌人,同时甚至可以达成更高的DPS,有何理由不用呢?跟冰触、冰打比较起来,用灭寂和凛风组合最大的问题就是无法有效的控制对手。
有人说可以用冰链减速……且不说要冰链也要消耗冰符,就伤害来讲,冰系很多伤害、暴击加成的天赋都是作用于冰触的,冰链有啥呢?而且冰触是无CD的。
至于伤害输出多少,可以在此比较一下(都点了2点墓穴之寒,技能+5符文能量):1. 凛风+灭寂打法:循环第一步:凛风、灭寂、血打、血打。
至此你的符文能量为:20+20+10+10=60,可以再释放一个冰打(需要雕文,32能量),剩余28能量。
此轮结束后获得两个死亡符文。
循环第二步:灭寂、灭寂、灭寂。
至此你的符文能量为28(前一轮剩余)+20+20+20 = 88,只够释放两个冰打。
至此一个循环结束,你对对手的控制为0,除非用冰环或者使用凛风雕文。
但用冰环的话就要减少使用一个灭寂,DPS的下降就不用说了,减少使用灭寂还会影响符文能量的积攒进而影响冰打…… 而凛风雕文的位置如果使用冰触雕文的话,你会得到:2. 冰触+冰打打法:循环第一步:冰触(用雕文增加10能量)、凛风、血打、血打。
至此你的符文能量为:25+20+10+10=65,可以释放两个冰打(64能量)。
此轮结束后获得两个死亡符文。
循环第二步:风筝对手,冰触、冰触、冰触、冰触。
至此你的符文能量为25*4 = 100,可以再释放三个冰打。
5.0冰DK天赋和输出手法新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
天赋概览5.0天赋模拟器:点击进入第一层鲜血同化 (Roiling Blood):无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。
如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
瘟疫汲取 (Plague Leech):在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。
单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。
这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
秽邪荒疫 (Unholy Blight):相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分鐘使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。
AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
第二层巫妖之躯 (Lichborne):在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。
所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法力场 (Anti-Magic Zone):反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。
75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
我个人认为一个刚80的DK开始选择DD路线比较好,因为一个菜DD只是拖慢副本速度,一个地雷坦会毁了一个队伍。
只是见目前几个新手教程只有坦多,就多手写了个DD的。
一、前言。
BLZ初衷是让DK成为个3系可坦可DD的职业,可惜就因为这个初衷让DK因为各种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3系可DD的初衷还是保留了下来了。
刚到80的你也许对3个系不同的输出特点还有些不是很理解,那就让我先罗嗦下各个天赋的特点。
血天赋:你可以理解为一个武器战士,假如把碎心雕文效果给瘟疫打击,给碎心一个加致死效果的雕文,那就是一个活脱的武器战了,呵呵。
所以你可以把血DK看做一个拥有各种物理打击却不会致死的武器战士。
特点:因为狂血术和符文剑舞的存在,血DK是3系里爆发力最强的一系,但常时间输出伤害会逐渐走低,1分半一个小爆发,3分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置CD45秒或其倍数的饰品。
随着碎心(顺劈)的NERF,血成为越来越倾向单体输出的天赋。
血同时拥有强大的吸取生命能力,合适单刷精英和在一些生存要求较高的BOSS上使用。
BUFF:10%的AP,可以被猎人强击光环所取代。
冰天赋:你可以理解为魔剑?战斗法师?哦,增强萨满。
现在已发展成为一个双持输出的天赋,如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。
特点:冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主,所以对装备要求不高,在装备比较差的时候也能打出比较好看的数字,而且相对血天赋来说,冰也拥有不错的AE能力,所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。
目前冰分为两种,一种是单病凛风流,是最简单最合适新手使用的天赋;一种是传染灭寂流,是目前最强的木桩天赋。
BUFF:强化版是风怒,可以被增强萨取代,还有个冰易伤的武器附魔,但看你自己的选择。
邪天赋:有点像惩戒骑,半物理半法术打击天赋,也是目前PVP的主流天赋,做为继猎人术士后第3个拥有常蛀宝宝的职业的天赋,可惜天地双鬼都不属于萌的类型。
冰霜系死亡骑士是冰冷的末日使者,引导符能使用快速的武器攻击。
冰霜系死亡骑士在当前版本中DPS还是比较给力,但对团队的帮助不如邪恶天赋大。
冰霜天赋分为双手和双持两种天赋,双手冰霜的DPS目前略微占有优势。
死亡骑士目前输出大多开启邪恶灵气(俗称绿脸),而并非正常状态下的冰霜灵气。
冰霜天赋推荐绿脸双手是4.2版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大,点击大图查看绿脸双手4.2天赋。
和其他职业不同的是,死骑冰霜系的双手和双持天赋是两种几乎完全不同的点法,这里我们特别提供冰霜系的双持武器天赋,点击大图同样可查看详细的天赋。
雕文推荐4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:基础属性对一个冰霜死骑来说,双手冰霜死骑的属性取向为:8%命中> 26精准> 力量> 急速> 爆击= 精通;而双持冰霜死骑的属性优先等级为力量> 8%命中> 26精准> 急速>= 精通> 27%命中> 爆击。
属性调整初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。
主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。
装备重铸由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:冰霜死骑的装备重铸注意点:1.永远不要把急速重铸掉;2.重铸时,你第一个需要考虑并计算的属性就是命中;3.命中达标后,把多余的命中、爆击和精准重铸成急速;4.当某些装备上已经有急速的时候,把那些多余的属性重铸成精通或者爆击也是个不错的选择。
宝石插法有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
冰霜的宝石插法注意点:1.多彩宝石插:反冲的影魂钻石;对于普通插孔:2.基本上红色插槽:朴素地狱炎石;3.黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉;4.蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼;使用力量的红宝石,除非插槽奖励为20+力量或一个非常好的次要属性,如急速。
1. Q&A——我们的优势和劣势,以及综述1.1综述首先说下我自己吧。
私在MOP以来主要使用的是血DK,长期擅长的是各种T。
5.0-5.2都处于25人进度团MT的位置(进度可以参考签名尾巴处丢的英雄榜),长期受BOSS摧残以至于产生了抖M的乐趣,在几乎所有的BOSS战中都有正面的接触战。
其中许多的战斗,感觉DKT具有很大的优势,部分有劣势的战斗也基本能够做到除了开团队减伤外的绝大部分任务(除了宝库H3在460装备开荒的时候与莱登其他没有遇见过有难度的状况)因此,也希望能够把自己的一些想法归纳总结下来,也希望比上一个主要针对5.0的BOSS的死打贴更加具有一些广泛性其实这个东西想写已经很久了,EJ的不少东西可能过于基础,或有些偏颇,或者干脆没有说明。
可惜一直是忙于各种事情加上懒惰导致拖沓。
然而随着MOP最后一个大版本的临近,本来打算6月就推出的一个对于MOP以来血DK的总结论文也变成了不得不正视的任务。
10人,25人,普通,英雄模式。
有时候觉得DK区过于被FARM期或高装备等级开荒时的状态蒙蔽,或者被一些手残人士影响到了想法——当然某些人会跳出来说:你又打滚说DKT多强多强。
那真是不得不辩解的事情:我只是想说,DKT一样可以轻松的完成绝大部分的坦克任务,当然难度和压力有所区别在这里我希望能够总结MOP到现在的手法、生存方式以及属性选择,也希望能够解答一些疑惑,还会有一些可能有用的小技巧。
希望能够有一些帮助Q:DKT是否脆A:假如要问我这个问题,那么毫无疑问,不。
从5.0到5.2接触到的绝大部分BOSS,DKT都很难死。
即使是开荒的时候唯一觉得恶心的25宝库H3,也仅仅是因为连累巫毒娃娃而已。
在绝大部分BOSS战中,DKT都没有根本性的劣势,而很多有自己独到的优势所在。
Q:DKT的优势和劣势是什么A:优势所在就是自我治疗。
在短时间内可以爆发出大量的生存属性,此外对付法术伤害BOSS 和纯平稳肉搏型的BOSS很优秀;不会因为闪招的发生而浪费资源。
一楼——CTM到MOP的变化二楼——天赋和雕文三楼——属性、手法及细节————————————————————————————————————————————————————————————————————————————1.深度冻结对永久免疫昏迷目标不再造成伤害,所以PVE的话可以从技能条撂出去了。
2.水元素冰冻术现在每对1个目标造成伤害附赠1层寒冰指(但是寒冰指还是最多累积2层)。
3.急速冷却不再能重置水元素冰冻术和寒冰宝珠CD,成为一个可选天赋。
4.寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害,这个效果可叠加3次,最多为15%,保持这3层DEBUFF成为冰法输出最重要的一点了。
5.冰冷智慧重做,75级天赋选择的三系炸弹皆可触发,机制略有不同。
冰冷智慧现在同时使瞬发霜火箭将目标视为冰冻,不消耗寒冰指。
6.当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。
7.精通:冰霜灼烧现在同时提高水元素伤害。
天赋30 60的是保命天赋,45的是控制天赋,这些可以根据自己喜好来随意选择需要提出以下几点冰霜之颌的沉默效果只有在目标被冰冻的时候生效,所以PVE的时候无法作为沉默技能来使用——除非哪个BOSS奇葩到可以被冻住……灸灼,现在哪怕没人加血,也不会**致死了对输出有实质影响的天赋,也就是15和75两层(90的暂时就不想了……)先说15的气定神闲:在木桩战的时候可以带来DPS的提升,但是面对运动战就有些得不偿失了灼烧:有9%的几率触发寒冰指,一般来说,会倾向于点这个浮冰:每分钟只能影响两个法术,当跑位频繁的时候就吃紧了,所以那些每分钟只需要移动数秒的战斗,浮冰会更为有利,你将在移动中依然保持输出循环,不会断掉寒冰箭的DEBUFF再说75的虚空风暴:每跳约有8.3%概率获得瞬发霜火。
推荐急速超过20.08%后选用。
活动炸弹:每跳约25%概率获得瞬发霜火,爆炸不会获得。
具有固定的1秒GCD,前期性价比最高的炸弹。
属性
宝石;
红色:力量,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
蓝色:命中等级
各色插孔可选用的宝石
红色:160力量
黄色:80力量160急速等级
黄色:80力量160精通等级
黄色:320急速等级
黄色:320精通等级
蓝色:80力量160命中等级
蓝色:160精准等级160命中等级
多彩:216力量暴击效果提高x%
附魔
3、1、1、1、2、2
吸血瘟疫巫妖之躯死神脚步天灾契约符文强化邪恶之地推荐雕文:反魔法罩雕文黑暗模拟雕文黑暗援助雕文
下面是伪t2出处
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