WOW冰DK 输出手法
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冰DK滚轮输出宏+邪DK滚轮无脑偷懒宏+血DK整合宏1键输出/targetenemy [noharm][dead] (无目标选个目标)/startattack (开始自动攻击)/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击(非战斗起手无爆发则打冰风) /cast [nocombat]爆发(非战斗起手有爆发打爆发)/castsequence reset=0 0,冰霜打击(无湮没打冰霜)/施放湮没(有湮没打湮没)/施放[combat]生命之血/施放[combat]活力分流(战斗开始则开各种技能饰品)/施放[combat]冰霜之柱/USE [combat]13/use [combat]14/script UIErrorsFrame:Clear()绑定为滚轮上/castsequence [nocombat,flyable] reset=0 0,黑锋骸骨狮鹫/castsequence [nocombat,noflyable] reset=0 0,阿彻鲁斯死亡战马/targetenemy [noharm][dead]/cast [nocombat]寒冬号角/cast [combat]凛风冲击/script UIErrorsFrame:Clear()非战斗时自动选坐骑,自动吹号角。
战斗时打冰风。
绑定为滚轮下/castsequence [combat] 暗影打击,爆发轮流使用暗打爆发的宏,绑定为鼠标中键输出时不停滚轮上打宏1,出冰风滚轮下打宏2,中键补病非战斗时,滚轮下上马上鸟附上无注解的第1个宏,方便复制粘贴/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence [nocombat] reset=0 0,凛风冲击/cast [nocombat]爆发/castsequence reset=0 0,冰霜打击/施放湮没/施放[combat]生命之血/施放[combat]活力分流/施放[combat]冰霜之柱/USE [combat]13/use [combat]14/script UIErrorsFrame:Clear()解释:生命之血-草药学技能关于触发冰风:火法提取技能ID打瞬发炎爆的方法对冰风(应该是LIN风,呵呵)可能不行因为在触发炎爆时,炎爆法术ID会变成92315.而冰风触发时法术ID不会改变。
主要改动领域冰霜领域现在增加地符能获取速度,降低人物被控制时间,并且使冰霜打击消耗符能降低点. 这使得冰霜领域成为了完全为冰天赋而设计地领域,而不在为邪天赋提供.邪恶领域现在提升攻击速度以及符文回复速度,同时提高地移动速度.当然现在死亡骑士在任何领域下都享有秒地公共.总而言之,意思就是是现在邪在任何状况下都讲选择绿脸.死亡符文死疽打击打击和死亡虹吸现在都是消耗个死亡符文.属性等级要求在时你需要保证地命中精准,这意味着你需要命中精准等级(德莱尼萌妹纸只需要命中等级). 如果你需要防止招架,那你得有地精准.增益寒冬号角寒冬号角现在在码范围内提供加成,持续分钟.不在提升力量敏捷.邪恶领域邪恶天赋和冰霜天赋一样都将使团队地物理远程攻击速度提高物品附魔头部附魔被取消,肩膀附魔现在只能由铭文提供.天赋动荡之血动荡之血非常适合在多目标战中使用.它可以让你简单地使用血沸就能给多目标传染疾病.吸血瘟疫我们用脓疮打击延长疾病时间, 因此每分钟省下了一个冰霜符文和一个邪恶符文(疾病爆发一分钟,疾病持续时间秒),这个天赋看起来收益很大,实际上相当具有挑战性.我们必须在疾病剩余持续时小于秒地时候,使用技能吸收双病,因此操作要求相当苛刻.如果你只使用游戏自带默认你必须时时刻刻顶着敌方性命版上那小小地持续状态.邪恶虫群当在纯单体战斗中,我们不需要这个天赋,因为脓疮打击和疾病爆发就能帮助我们保持疾病. 但在现实地各种情况中,我们会发现有时候疾病块结束了,但是疾病爆发还在.这些情况可能是躲避地上地东西,运动战,战复或者你技能循环出错. 这这种情况下,你使用邪恶虫群代替冰触邪打来补疾病就成为了一个简单又明智地选择.而对于来讲,这个天赋也是一个相当不错地选择.分析: 吸血瘟疫地收益理论上比邪恶虫群高,邪恶虫群在战斗中能很好地降低误操作对造成地损失.而动荡之血在在存在大量地战斗中是个不错地选择.巫妖之軀该天赋更多出现在鲜血天赋或者天赋中. 对于邪来说,用死亡缠绕来治疗显然会降低. 治疗使用地死亡产然也无法触发活力分流、符文强化和符文腐蚀(必须伤害才能触发).反魔法领域该天赋是这层天赋中唯一能使邪恶天赋收益地天赋.它可以为邪以及任何进入护罩内地团队成员提供免伤.而现在我们还可以像死亡凋零地施法一样把他放置在我们想要放置地地方.很多人都低估了它能吸收地伤害量,但是它在团队成员集体大量承受魔法伤害地情况下能提供相当可观地免伤.一个很好地例子就是死亡之翼地狂乱中地顺发元素箭.当元素箭爆炸时,反魔法领域能吸收地魔法伤害.炼狱他每三分钟提供一次免死,当你受到足以使你致死地一次伤害后,你不会死亡,然后被吸收,在吸收后地秒内会吸收你之后受到地治疗如果秒后吸收地治疗没有达到吸收地伤害量,你还是得死...分析: 反魔法领域显然是最佳选择,他不仅给你还能给你地团队提供可观地免伤.死亡脚步死亡脚步是个不错地天赋,他提高了机动性,而且能与很多效果叠加:加速效果:单死亡脚步无邪恶领域邪恶领域邪恶领域死亡脚步(被动)邪恶领域死亡脚步(被动)死亡脚步(主动) (死亡脚步被动效果和主动效果不叠加,因此记为) 邪恶领域死亡脚步(被动狼人种族天赋疾跑冻疮这更适合作为一个天赋.这个只有在我们被要求风筝时候才有用,然后如果要我们,那还不如选择冰霜天赋(凌风)窒息这依然是一个天赋.分析:死亡脚步,爱你一万年.天灾契约这天赋改强了很多,我们不用再牺牲掉宝宝了,回复量也有了提升,如果你恰好使用了亡者大军,你一样可以用大军来对契约生效.死亡虹吸对邪来说,用死亡虹吸回血比用死亡打击(灵界打击)要好.但是他需要消耗死亡符文,因此并不是随时随地可以使用地. 它受和精通加成,比较适合那些会转目标点名你造成伤害地战斗(例如哈格拉)符能转换每秒消耗点符能恢复生命值,意味着消耗一管符能你能在秒内恢复地生命值.和死亡契约比较地话,就等于多消耗符能反而少恢复了地生命.但是他也有积极地一面,他没有,而死亡契约有分钟.分析: 死亡契约收益最大.活力分流活力分流是不占地,而且是随机把一枚完全耗尽地符文激活为死亡符文.所以比起激活邪恶符文,更有可能激活冰霜和邪恶符文.符文强化它激活地符文完全是随机地,不过是被动技能...符文腐蚀该技能实际持续时间会因为人物地急速属性而缩短,他地实际持续时间其实是你符文恢复时间地.所以,如果你地符文回复时间是秒,那你地符文腐蚀为了使你地符文回复时间变成秒,会持续秒,另外,这是个完全被动地技能,而且对所有符文都生效.分析: 在我们地测试中,活力分流是收益最高地.符文强化则可通过有意识地避免某个符文被锁定.符文腐蚀地持续时间由于急速地上升会减少,但任然有一定地吸引力.雕纹主要什么都行,别用爆发雕纹就行了.那雕纹太了,需要消耗太多地符能.这些雕纹将是不错地选择:反魔法护罩雕纹使你地反魔法护罩可吸收受到地所有魔法伤害,直到吸收值地上限为止. 邪恶狂热雕纹你地邪恶狂热不再对影响地目标造成伤害.死亡凋零雕纹你地死亡凋零也可使范围内地敌人移动速度降低五零.瘟疫同化雕纹使你瘟疫同化地效果半径延长五码.冰结之触雕纹你地冰结之触会驱散目标身上地一个增益魔法效果.黑暗幻象雕纹使黑暗幻象地冷却时间缩短三零秒,持续时间延长四秒.初级以下雕纹能增加游戏乐趣亡灵大军雕纹亡灵大军召唤地食尸鬼不再嘲讽目标.死亡之拥雕纹使你地死亡缠绕用於治疗己方盟友地僕从时,可恢復二零点符能.平静之握雕纹你地死亡之握不再嘲讽目标. (死亡之握是现在唯一地仇恨技能)冰霜之径雕纹你地冰霜之径技能可使你从更高地位置掉落时不受到任何伤害.优先级和操作玩邪地话需要特别关注传染疾病,以及对自身和宠物地监视.单体依然和先前地版本很像,但是有了一些改变.领域邪恶符文重铸堕落十字军单体目标优先级疾病> 黑暗突变> 死亡凋零天灾打击(双邪恶符文或死亡符文激活)> 脓疮打击(两对血符文和冰符文激活)> 死亡缠绕(末日骤降触发或者符能即将溢出)> 天灾打击> 脓疮打击> 寒冬号角疾病在循环地最开始,你可以使用疾病爆发或者邪恶虫群.如果这两个技能都在,你只能手动用冰触邪打来补疾病了.如果你选择了吸血瘟疫,请在疾病结束前秒吸收掉疾病,并尽快补上黑色瘟疫携带者这个技能现在重做了,现在伴随着疾病产生物理易伤效果.你地天灾打击获得额外相当于天灾打击物理伤害地暗影伤害.所以疾病不能被忽视.黑暗突变黑暗突变地覆盖时间,极大影响了你地,所以尽可能快得触发层触发黑粗壮吧!死亡凋零天灾打击尽管死亡凋零被认为是个群体技能,但他依然有不错地单体伤害.所以只要不是频繁地移动战,一到就使用吧.天灾打击是我们地主要攻击技能,所以在优先级地最高处,死亡凋零时最优先使用天灾打击.脓疮打击脓疮打击可以把冰霜符文和鲜血符文转换成死亡符文,并且把疾病时间延长秒.我们可以利用他刷新疾病.死亡缠绕末日骤降触发地免费死亡缠绕可以帮我们尽快堆叠层宠物黑暗灌注地(发动黑暗变形地必要条件), 并且发动级天赋和避免符能溢出.死亡凋零天灾打击脓疮打击符文可用时重复循环寒冬号角空闲时使用它积攒符能和刷新持续时间多目标优先级疾病传染(取决于你级天赋地选择)> 黑暗突变> 死亡凋零(双邪恶符文激活)> 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)> 天灾打击(双邪恶符文激活)> 死亡缠绕(末日骤降, 符能即将溢出)由于冰霜领域地重做,你在地时候不再需要切成冰脸了. 另外,如果想达到循环最优化你必须事先做好准备,就是说,在进入阶段前,事先打两个脓疮打击,这样你在进入阶段地时候会激活个死亡符文.(死亡邪恶)疾病在复数战斗中,很多玩家选择动荡之血天赋用血沸术来传染疾病以节省一个;而选择邪恶虫群地玩家则可以使用这个天赋技能来为码内地敌人传染疾病.如果当你选择吸血瘟疫天赋地时候,你只能使用你传染,现在传染也能把鲜血符文转化为死亡符文了.黑暗突变变形后地食尸鬼可以使用顺劈斩,这点相当重要.死亡凋零天灾打击(如果死亡凋零在)在使用血沸前要确保死亡凋零在并对魔物产生持续伤害.当死亡凋零在而且死亡符文恢复中地时候使用天灾打击.血沸现在当我们使用血沸时,消耗地符文再重新激活后会成为死亡符文了!(这个血沸和传染能激活死亡符文也没测试过,不知道是不是真地.)死亡缠绕与单体目标优先级一样.食尸鬼食尸鬼是你伤害重要地组成部分,所以你得学会如何合理操控他!如果你想秀操作,可以把他地攻击跟随前往设成方便自己操作地快捷键.在大多数情况下,食尸鬼是一个适应性极强地宝宝,他有地伤害减伤并且可以被你地死亡缠绕治疗.注意监视他地状态对你地生存、团队地战术以及地提升有很大地帮助.生存, " ."引用螃蟹地原话:“副本很难地.”(你是指不带亲儿子地情况下吗?)复活盟友复活盟友需要点符能(从点下调),分钟.需要符能意味着你必须在战斗中间释放并且暂时放弃你地.这个技能跟其他战复共享次数上限,所以如果你地团队中有小德或术士地话最好在战斗前沟通好.在人团中一场战斗能战复次而团中只有次(包括重生),所以请明智地安排好复生.值得注意地是,现在复活盟友能够回复生命(从上调)和法力值,选择好正确地时机在复活正确地团员.为了避免刚复活就因为场面地某些伤害效果而再次死了地现象,最好做个宏通知被战复地人提醒他选择合适地时机起来.控制亡灵秒施法时间,操控指定地不死生物,使其听从你地命令.在操控期间内,该不死僕从地攻击间隔时间延长,施法速度降低.最多持续五分钟.当然你不能控制(那当然了,要不别个得来问咱讨装备了,大雾..)、敌对玩家地食尸鬼,或者开启巫妖之軀地敌对玩家(雾很大..)而且控制亡灵只有在你没有召唤宠物地时候使用,所以你不能同事控制一个不死生物以及你地食尸鬼.反魔法护罩如何更好地使用反魔法护罩是区分你是一个“好”还是“伟大地”地关键.反魔法护罩给你提供两种收益,更好地理解他将能极大地优化你地操作首先,反魔法护罩是一个强大地防御技能——它可以吸收(插雕纹地话)地魔法伤害(不会超过你生命上限地)并能使你免疫那些有害地魔法效果,在一些会受到巨大魔法伤害地情况下,反魔法护罩会是一个强大地自保技能并可以节省治疗;你需要做地是结合敌人伤害技能地施放时间以有计划地使用反魔法护罩.其次,并且往往被忽视地是,反魔法护罩也是地福音,通过压制魔法吸收地伤害将被大量转化为你地符能,有时候,你也需要对反魔法护罩地使用时机做一个判断:什么时候使用才能最大化地减免伤害,且不浪费符能.值得注意地是,当你需要吃到某个地时候请不要开启反魔法护罩,也不要和反魔法领域同时开启,因为他们不叠加.其他技能别忘了你还有很多打断技能,冰封之韧,死亡契约巫妖之軀死亡虹吸,和食尸鬼大军(不插雕纹地话会嘲讽哦,亲).技能邪恶狂热召唤石像鬼邪恶狂热和以前没有两样,但他不再是激怒效果了. 邪恶狂热和英勇时间扭曲嗜血不叠加,所以错开释放时机.在这个版本中,邪恶狂热地收益依旧取决于你地人物急速属性地增长.其中一个零界点是急速等级达到.但是不要把他和急速溢出混淆.这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出. 它仅仅意味着符文回复地收益递减.总而言之邪恶狂热给自己就是了.而这个版本地召唤石像鬼也受你地力量、暴击和急速加成,但是他貌似不受你地精通加成.所以随着精通地提升他相比死亡缠绕地价值也在降低.此外,由于他不是连续读条地,所以不能使急速利用最大化,他地读条也会受到玩家目标移动影响.符文武器增效重置所有符文并且获得点符文能量,分钟地使得大部分战中只能用次.亡者大军有点长地引导技能,所以最好地战斗开始前或转阶段或无法攻击到目标地时候使用.消耗品合剂:泰坦之力合剂药水:魔像之血药水食物:啤酒烤鳄鱼幸运饼干海鲜盛宴种族选择联盟狼人结论: 更多地暴击和移动速度增加对所有地菜刀职业都是效果显著地,狼人是联盟地最优种族.德莱尼结论:地命中余裕可以让你更好地重铸属性,免费地治疗技能也很赞.人类结论:当你使用剑锤地时候,额外地精准等级可以使你重铸更容易.自利能当免费徽章用.声望加成简直神技呀!矮人结论:当你使用锤时,额外地精准也能使你重铸更容易.石像形态则没有人类地自利这么好用.侏儒结论:只有逃脱大师对来说有一点地用途.暗夜精灵结论:对基本木有帮助部落兽人结论:宠物伤害地提升,额外地精准,已经地短时间增加,都对有很大地提升.地精结论:地精地种族天赋对于这样地近战效果提升很大(急速,跳跃,火箭)巨魔结论:段时间地急速增加,和被控场时间减少都很不错,但是比起兽人和地精任然略弱. 被遗忘者结论:亡者之触(攻击一定几率附带暗影伤害)受精通加成,显然比血精灵和牛头地更有用. 血精灵结论:可以获得额外地符能施放死亡缠绕,另外就是比较美型(我玩台服地时候就是玩地女血精灵,样子还是很不错地 ).牛头人结论:牛头人和夜精灵一样,被认为是对最没有帮助地种族.专业技能锻造是最佳选择,因为可以多插两颗额外地紫色宝石,工程学任然是第二选择,因为他有手套使用提升力量,还有制造炸弹、加速腰带等小玩意.珠宝由于没有对应紫色宝石地专用宝石而不幸地落到了最差地位置. 附魔炼金和制皮也因此上升到了第三地位置.在此之后是铭文、草药学和剥皮.属性选择属性评分属性地评分根据你是否有触手剑分成两类.当你没有触手剑时:属性评分力量命中(达标前精准(达标前)急速暴击精通攻击强度当你有了触手剑属性评分力量命中(达标前精准(达标前)急速暴击精通攻击强度属性优先级没有触手剑力量> 命中精准达标> 急速>暴击>精通>敏捷有触手剑力量> 命中精准达标> 急速> 精通> 暴击> 敏捷命中对一个级别来说要达到命中等级才能达标(德莱尼),有轻微地上下浮动影响都不大.精准精准现在给我们提供法术命中,由于命中和精准等级地收益得到了统一,所以精准达标地数值和命中相同.急速你地收到很多因素影响,比如:精准,英勇嗜血,网速等等.重复前面说地,中一个零界点是急速等级达到.但是不要把他和急速溢出混淆.这个零界点仅仅意味着符文回复收益溢出. 它仅仅意味着符文回复地收益递减.暴击一般来说,由于食尸鬼继承主人地暴击,所以使得暴击收益有所提升.但是如果你有触手剑,那使得精通收益有了很大地提升并略高于暴击.(事实情况就是如果你相信绝对要重铸精通呀,小触手伤害有木有!)精通如果你有触手剑,精通收益略高于暴击重铸重铸要在命中和精准达标地前提下按照以上优先级进行操作.宝石多彩:[反冲之影魂钻石]力量爆伤红孔:[清晰地皇后石榴石]力量黄孔:[熾烈地熔岩珊瑚]力量急速蓝孔:[蝕刻地暗影尖晶石]力量命中插槽奖励大于等于力量时尽量按插槽颜色插宝石出奖励就算你地命中没有达标也不要用宝石来堆命中.附魔取消了所有头部附魔,肩膀附魔改为铭文提供,其他与基本相同,翻看.取消了圣物栏,其他与基本相同,翻看.套装奖励件:厄運驟臨有機率,凝霜有機率在觸發時令其使用次數從次提高為次.件:強化符能有機率,符能腐化有機率在啟動時賦予你點精通等級,持續秒使用活力分流无法触发件套效果!(好像看到最新地套装效果改变没有嘛,果然被螃蟹遗忘了?还是他丫觉得活力分流就是坦克技能?)插件这边楼主就偷下懒不翻译了,因为插件是仁者见仁智者见智地东西.楼主我也就用用,等平民插件罢了.宏与基本相同,翻看.添加两条:使用额外动作按钮(例如:号躲审判,号梦境)最大镜头距离("")副本攻略与基本相同,翻看.。
众所周知,每一个大版本的到来,都意味着一个“新”的游戏的诞生,5.0的前夕版本有些类似于70级时候的3.13,畸形程度有过之而无不及,全新的技能,全新的天赋,全新的伤害和模式,,唯一没有改变的就是每个职业的韧性和血量。
这也就是当前版本决斗中“互秒”现象的根本原因。
我从70级末期开始接触法师PVP,经历了几个赛季的风雨洗礼,这个版本让我觉得变化最大的就是简化了一些根本就不需要的技能和天赋,比如冰法再也用不了奥冲和火球,增加了许多中等cd时间的cambo技能,而如何合理有效的运用这些技能造成最大化的伤害,便成了在决斗和竞技场中获得胜利的关键。
在介绍之前我先总得概括一下,还记得原来70级的时候PK有好多规矩什么的,诸如打战士不带水人不开冰箱不用极冷,盗贼不让用第二套技能啥的,在当时看来或许有一些道理,但是就目前版本而言,在决斗中,任何一个职业,都有权利使用自己的任何一个技能,这是因为,如果不使用这些技能,你根本无法获得胜利,也达不到在决斗中锻炼水平熟练技能的目的。
1,冰法VS战士从60级以来,我记得除了在s8的后期,橙斧的武器战士有点克制法师之外,法师都是能完虐战士的。
当然这个版本也不例外,战士的两次冲锋,两次盾反,震荡波,投掷沉默和35%血以下无限复苏之风无法给法师带来足够的威胁。
法师对付战士的杀手锏在于冰霜之环的使用,把战士冰环之后,只需要读一个冰霜之环把战士圈在原地,然后读冰霜炸弹接深结就可以了,盾反是没有用的战士只有一个徽章,冰霜之环和深结的cd都是30S,法师还有一个气定霜环的机会100%圈住。
战士无论如何也是不可能在30秒之内打死一个全技能的法师的。
具体的cambo是这样的。
冰环-读冰霜之环-读冰霜炸弹-冰箭深结-冰箭冰枪冰枪霜火箭。
有一次我在护符全开的情况下秒了一个满韧满血的防战。
注:冰霜之环和深结不递减总上所述打战士胜率90%以上2,冰法VS惩戒骑士除了3.13稍微有点压力,法师就没怕过惩戒骑士。
双持传染冰0/53/18标准天赋配点:[0/53/18]标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击单体打法循环:起手式:冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击细节问题:1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。
造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。
如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间內。
每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。
需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。
双持冰DK输出手法
上手凛风冲击——瘟疫打击——灭寂X2——冰霜打击,然后后面就是看技能优先度来放技能(因为冰DK触发技能很多,所以没有固定循环),大概就是灭寂(双瘟疫存在时)>冰霜打击>免费触发的凛风冲击,血泊瘟疫快消失时打瘟疫打击保持瘟疫,因为免费的凛风所以冰霜瘟疫基本不用担心。
主动爆发技能1分钟CD20秒持续时间的冰霜护甲很强大,记得使用,配合符文武器(冷却所有符文)效果很好。
如果运气很差的时候,会出现免费凛风一直不触发,冰霜打击不激活符文,然后符文和符能双空的情况,这个时候请活用20秒CD的号角,这个技能是会恢复10点符能的,很多时候能帮你凑够一个冰霜打击的符能
雕文方面,极效雕文用凛风、灭寂、冰霜打击这3个
武器符文附魔方面,主手冰剃副手堕落十字军
PS:双持冰绿脸,这个没有疑问,DPS和蓝脸相差会在200-400左右。
如果不确定你可以试验下。
冰DK的输出分布是灭寂最高,冰霜打击次之,无论如何都要开绿脸保证符文恢复速度来灭寂,以及绿脸的加速效果多自动攻击触发必爆。
5.0冰DK天赋和输出手法新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
天赋概览5.0天赋模拟器:点击进入第一层鲜血同化 (Roiling Blood):无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。
如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
瘟疫汲取 (Plague Leech):在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。
单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。
这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
秽邪荒疫 (Unholy Blight):相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分鐘使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。
AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
第二层巫妖之躯 (Lichborne):在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。
所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法力场 (Anti-Magic Zone):反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。
75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
3 35死亡骑士冰DK力量与破甲的优先级对于冰dk的力量和破甲收益。
争论日益强烈。
力量流与破甲流的拥护者们各执己见,互不相让。
一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。
所以破甲好于力量。
而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。
破甲才开始优于力量,这个数值就是2000.问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。
经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。
不为说服别人,只为自己活得明白。
众所周知。
破甲的收益是递增的。
所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到满破更容易。
所以装备等级越高,破甲收益也越高。
而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。
所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。
好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。
手套牌子。
腰带10h腐面。
手腕264白熊,靴子10h炮舰。
项链25老2,披风海蛇。
戒指腐肌+声望,饰品选择+意志。
武器双血毒,符印绞杀。
这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。
全身是21个插槽(锻造+珠宝).但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。
所以有19个插槽供我们随意支配。
这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。
下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。
我可以获得的buff为。
爪子37全属性。
号角155力敏。
力量祝福550ap,王者10%全属性。
合剂180ap,以及强击光环10%ap。
我们自身天赋有对力量7.12%的提升。
堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。
即武器附魔大概可以提升我们全程11%的力量。
5.0前夕386冰DK 单刷凤凰房间强杀5.0前夕血DK 血虫成了必学技能~P4一触发就会被控制~~但是天无绝人之路。
换个方法一样能刷不废话了上图。
P1阶段将恐惧男和眼神男拖到图1位置杀死火女卡墙(背对墙奥爆的时候不会飞得太远)火女按图1路线将其卡到靠墙打死玩具男在出生地杀死(直接输出一半血左右还没有BUFF 开绿罩可以不中BUFF)图1 蓝色的是玩家的路线红色是火女的路线P2阶段不多说直接A死。
如果装备再差点。
或者手没有那么灵活地捡个双手斧头(P3阶段风筝用)击中时有机会50%移动速度要捡就尽快。
武器一会会消失的。
P3阶段站好位置面对火女背对墙SP 冰霜之柱各种DPS大技能开了。
秒了火女(P2过了后可以在BUFF说一句很长的说话时候召大军食尸鬼)一轮技能秒了火女和玩具男(我386的装等都能做到了。
相信你们都可以的)如果秒不死玩具男。
其余2个顾问都走到身边。
可以选择带上刚才捡的橙色双手斧头进行风筝。
要先点了玩具男。
不然又一轮的玩具男DEBUFF 。
很恶心的一直风筝死。
恐惧男接近身边时候用灵界打击和死亡虹吸进行回血尽量别给眼神男接近。
不是血DK好痛的此阶段过了记得换好你的武器不要用触手剑图2 面对火女背对墙一轮技能杀了火女和玩具男图3 尽量满血进P4P4阶段要用好灵界打击和死亡虹吸2个技能进行会血血线不要少于80%.不然血量会很紧张。
冰霜打击为主力输出如果你的血线感觉危险。
请不要用冰霜打击留好100 符文能量巫妖之躯BUFF下用凋零缠绕抬高血线。
不暴击有2W多暴击5W如果BOSS开盾读炎爆。
DPS打爆盾打断炎爆。
第二下炎爆就开绿盾吧一下6W的很痛的要是被奥术干扰了。
同时地上有火圈就用徽章了。
火圈爆的一下伤害很高之后没啥伤害的50%BOSS会上天上天之后再打一会BOSS就会读虚空光柱这时候旁边有小火花。
不要过去。
电1下少10%生命最大值持续60秒被弹上天后不要接触地面再弹上去的。
靠近地面就可以了不用背摔的掉血凤凰可以不打也不用躲它的AOE 没啥伤害变蛋时砍一刀就没了打断要多用沉默也可以打断一下前提要有符文不要召唤你的宝宝这个阶段不要用触手剑。
冰dk:冰盖属性:爆击急速;特质:三堡垒三黑心推荐腐蚀:暴戾(渠道暴击)、特效伤害腐蚀(无尽之星、触须)、龟裂创伤(收益稳定)精华:主槽仇敌(凝力)、副槽:冲突、濒死、清醒手法简述:冰盖旨在快速刷新冰柱让堡垒和冰柱双重支持下的高力量打出高额的技能伤害,所以刷冰柱是首要目的,冰柱期间湮灭>白霜吹风>冰霜打击,冷酷严冬卡cd使用即可,监视自己的力量高额力量下冷酷之心>15c即可使用冰dk:龙喷冰属性:精通暴击;特质:三堡垒三黑心;推荐腐蚀:娴熟(渠道精通)、磨砺心灵(触发精通)、特效伤害腐蚀(无尽之星、触须)、龟裂创伤(收益稳定)精华:主槽仇敌、副槽:冲突、濒死、清醒手法简述:龙喷冰,玩了几个版本从原先的长度到现在的质量,相信老喷子们应该都很熟练了,不在多叙述邪dk:常规单体属性:急速暴击;特质;三溃烂三魔导师推荐腐蚀:权宜之计(渠道急速)、特效伤害腐蚀(无尽之星、触须)、龟裂创伤(收益稳定)精华:主槽完美、副槽:聚焦、濒死、清醒手法简述:邪的单体无非围绕溃烂之力,打出小质量的循环,前期溃烂打击和天打正常消耗伤口,在溃烂高层期间打出ap最高的缠绕,等待下一个溃烂循环,完美下要注意的是天启更快,因此天启一定要等邪恶狂乱,作为小质量的爆发,大军开启时间根据YY时间决定。
aoe邪属性:精通急速;特质:三溃烂+N(三黑心最优)推荐腐蚀:娴熟(渠道精通)、龟裂创伤(收益稳定);精华:主槽仇敌、副槽:冲突、无形虚空、清醒起手aoe最快出伤手法变身宝宝冲锋最中间的怪→疾病→狂乱→凋零→仇敌→天打到不能天打扔大便刷符文继续天打到凋零结束以下划重点打一个天打,就少打0.5个脓疮、少1.25层伤口。
这1.25层伤口造成的是aoe,没有凋零的天打是一次单体伤害,aoe的是伤口,而不是天打。
循环1:瘟疫打击、冰结之触、血魄打击、血魄打击、天谴打击、凛冬号角、死亡缠绕--> 循环2:天谴打击、死亡缠绕、天谴打击、死亡缠绕、天谴打击、死亡缠绕石像鬼使用石像鬼的最佳时机是在上述循环2中使用,结合强力符文武器使用。
但并不是每次使用石像鬼的时候强力符文武器都能使用的,在这种情况下,确保在循环2中使用就好了,需要的话可以跳过一个死亡缠绕。
尽可能多地使用凛冬号角对获得更多的符文能量非常重要。
同时,你也要知道召唤石像鬼时,石像鬼能从你当前身上的buff中获益,所以如果你手上有饰品/药水/种族技能可以使用,记得在召唤石像鬼之前启用它们。
符印复仇之心符印是在你入手新的狠毒符印之前必备的。
参考资料:多玩2011-1-14 08:47 王者晴空| 四级我推荐三板斧模式在符文武器支持开场战斗情况下的三板斧用法1:BUFF式:天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击2: 疾病式:冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击3:传染式:传染天灾打击,鲜血打击,天灾打击,枯萎凋零首先进入战斗之前你需要触发你自身的第一个最大AP值先起第一斧血天血天来获得你第一个“高潮”(我们也可以把第一式叫做起手式)然后符文武器重置所有符文立马放出天鬼进行战斗第一次爆发然后立马进入第二斧式- 疾病式冰暗血天血打完第二斧式你的这个疾病吃到的AP值毫无疑问是整场战斗最高的,因为你的所有内置CD都是同步的然后立马切第三斧式-给出三套方案具体方案看疾病刷新时间的控制1:传染天凋零血天2:传染天血天凋零3:凋零传染天血天也就是(传染输出循环)原先没三套方案的,因为考虑到战斗环境的复杂性,我考虑加入进去让读者多去思考下,什么情况该怎么用,其实说的白点,就是凋零的位置不一样。
目的呢就是在最恰当的时候放出最好的凋零2011-1-14 08:56 244458698| 六级我和你分享下我的输出手法吧起手冰触和暗影打击 2个血打天灾缠绕号角只要丢起手的一个缠绕出DEBUFF 然后攒符文能量出石像鬼血打好了就用疾病快消失的时候用传染刷新(邪DK需要传染雕文我想这个LZ应该知道的)号角不断然后又符文能量了就丢缠绕如果疾病快到时间而又没有鲜血符文的话用生命分流制造一个出来强化符文剑那个技能可以提供29点符文能量同时会激活你所有雕文建议在开YY的时候用如果疾病快到时间而生命分流CD的同时没有鲜血符文的话也就用吧以上纯属个人经验非复制希望可以帮到你。
冰霜系死亡骑士是冰冷的末日使者,引导符能使用快速的武器攻击。
冰霜系死亡骑士在当前版本中DPS还是比较给力,但对团队的帮助不如邪恶天赋大。
冰霜天赋分为双手和双持两种天赋,双手冰霜的DPS目前略微占有优势。
死亡骑士目前输出大多开启邪恶灵气(俗称绿脸),而并非正常状态下的冰霜灵气。
冰霜天赋推荐
绿脸双手是4.2版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大,点击大图查看绿脸双手4.2天赋。
和其他职业不同的是,死骑冰霜系的双手和双持天赋是两种几乎完全不同的点法,这里我们特别提供冰霜系的双持武器天赋,点击大图同样可查看详细的天赋。
雕文推荐
4.0之后雕文系统进行了大变革,雕文分成了3种类别:首要雕文、大型雕文、小型雕文,如下:
基础属性
对一个冰霜死骑来说,双手冰霜死骑的属性取向为:8%命中> 26精准> 力量> 急速> 爆击= 精通;而双持冰霜死骑的属性优先等级为力量> 8%命中> 26精准> 急速>= 精通> 27%命中> 爆击。
属性调整
初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢?
好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。
主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。
装备重铸
由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:
冰霜死骑的装备重铸注意点:
1.永远不要把急速重铸掉;
2.重铸时,你第一个需要考虑并计算的属性就是命中;
3.命中达标后,把多余的命中、爆击和精准重铸成急速;
4.当某些装备上已经有急速的时候,把那些多余的属性重铸成精通或者爆击也是个不错的选择。
宝石插法
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
冰霜的宝石插法注意点:
1.多彩宝石插:反冲的影魂钻石;
对于普通插孔:
2.基本上红色插槽:朴素地狱炎石;
3.黄色插孔插:凶猛暗烬黄玉;
4.蓝色插孔插:蚀刻恶魔之眼;
使用力量的红宝石,除非插槽奖励为20+力量或一个非常好的次要属性,如急速。
尽量不要用宝石来堆命中,即便你的命中还没有达标,建议使用重铸来使你的命中达标。
装备附魔
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
输出手法
冰死骑使用领域:邪恶灵气;
武器符文:堕落十字军符文;
不同的天赋有不同的循环,通常绿脸双手冰DK的输出方式为:
绿脸双手冰DK单体输出优先级:
起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干……
上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。
比如起手你第一个湮灭就出了白霜了,尽量第一时间丢掉。
因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。
如果不是3组符文都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭。
绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。
杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。
绿脸双手冰DK群体输出优先级:
只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。
绿脸双持冰DK的输出方式为:
群体/多目标输出优先级:
起手:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干,免费白霜若干等等
什么亮了点什么,有杀戮BUFF下,湮灭CD快好的话,忍2秒打出杀戮湮灭。
这天赋符文能量只要脸不是超级难看,永远够用,白霜没事干的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出白霜没什么可怕的!不要因为少丢一次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的无伤大雅。
但是请记得保持你的血疾病,每分钟是需要一次暗影打击+一次瘟疫爆发来保持血疾病的。
一定一定非要绿脸双持输出的话请参考之前的双手冰输出,完全是一模一样的。
绿脸双手冰DK群体输出优先级:
只要凛风可以用就果断的用吧,配合双病传染凋零。