5.0冰DK天赋输出
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[转载][WLK]最完整的DK技能介绍DK原⽂地址:[WLK]最完整的DK技能介绍作者:饭特稀杂项符⽂恢复速度(⽬测为10s)符⽂能量上限(100)符⽂能量的获得⽅式() *每个符⽂固定获得固定()能量还是根据技能伤害量获得?⾮战⽃时能量消耗速度()远程武器栏可装备()----------------------------------鲜⾎鲜⾎仪容(初始技能)按⼀定⽐例增加伤害输出(⽐例:增加伤害15%),攻击回⾎(回⾎:⽬测为伤害的4~5%)。
同⼀时间只有⼀种仪容能够⽣效。
CD(/)持续(NA)距离(0)消耗(1⾎)符⽂利⽤ (天赋技能⾎11)消耗⼀个鲜⾎符⽂瞬发 1mCD把⼀个鲜⾎符⽂转化为300点⽣命。
CD(1m)持续(0)距离(0)消耗(1⾎)鲜⾎印记(天赋技能⾎21 需要世仇)消耗⼀个鲜⾎和邪恶符⽂ 30码瞬发 1mCD向敌⼈或友⽅施放⼀个鲜⾎印记。
当被标记的⽬标受到治疗,所有⼩队成员恢复治疗量5%的⽣命。
如果被标记的⽬标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有⼩队成员恢复他们最⼤⽣命的10%。
每个成员恢复的最⼤量不超过每个印记300点⽣命。
持续1分钟。
CD(1m)持续(0)距离(30)消耗(1⾎1邪)歇斯底⾥ (天赋技能⾎31)消耗⼀个鲜⾎和邪恶符⽂ 30码瞬发 2mCD引导⼀个友⽅⽬标进⼊30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最⼤⽣命值1%的伤害。
CD(2m)持续(30s)距离(30)消耗(1⾎1邪)⼼袭 (天赋技能⾎41)消耗两个鲜⾎符⽂近战范围瞬发 6sCD⼀次⽴即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。
CD(6s)持续(0)距离(5)消耗(2⾎)符⽂剑之舞(天赋技能⾎51 需要恶毒打击)消耗符⽂之⼒瞬发 1mCD召唤⼀把⾃由作战的符⽂剑,持续每10点符⽂之⼒1秒时间,造成等同于你的伤害。
CD(1m)持续(1~10s)距离(5)消耗(ALL能)Death Strike死亡打击(等级 5)需要等级80⼀次致命打击,造成武器伤害。
新天赋设定不是用升级之后获得的点数进行“加点”,而是基于开关切换的。
玩家每解锁一个天赋设定(三个选项),他们将可以对该层天赋设定进行切换,90级时你将可以激活6个天赋设定(18个选项),而天赋点数已经完全取消。
和现在已有的功能一样,天赋设定将在你点击天赋面板下面的“学习”按钮之后才被最终激活;但是,一个大好消息是:玩家现在可以更加灵活的“洗天赋”。
即使天赋已经被激活,也不会像现在一样被完全锁定。
如果玩家觉得哪里点的不合适,或者像试试另一个是不是更好玩或者更好用,他/她可以直接点击天赋面板下面的“重置”按钮,进行选择后,再点击“学习”即可。
这一切都是基于天赋切换的,只要玩家需要,他们一次可以更改所有的天赋设定。
这种改动带来的结果是,玩家在下5人副本、团队副本、战场时随时可以选择不同的天赋。
洗天赋依然不能在战斗中进行,而且需要一点花费(以金币或者原材料的形式),但是玩家现在可以更多机会来切换所需的天赋以适应不同的场合。
职业天赋vs. 天赋系技能这对于那些特别重要的技能来说意味着什么?在10级的时候,玩家依然要进行天赋系的选择,来解锁该天赋系的招牌技能。
随着角色升级,他们将间断地学习到职业专属技能,和天赋系专属技能。
天赋系技能包括一些我们认为角色必须具备的老的天赋技能,也包括某些天赋系特有的职业核心技能。
这些技能和法术可以在你升级的现场就能学到,它们会出现在你的法术书中。
这样,现在就没有必要再去访问自己的技能训练师来洗天赋或者学习双天赋了,玩家可以始终在做自己喜欢的事情。
通过这种新分配技能的方法,我们现在可以确保玩家在一定的等级获得与自己角色定位相符的最有意义的天赋,而且不断的做出有意义且有趣的选择。
法师15级天赋寒冰之环:召唤一道半径10码的寒冰之环,在3秒后成形,敌人穿过完全成型的寒冰之环时,会被冻结10秒,寒冰之环持续时间为12秒。
冰锥术:使施法者前方的锥形区域内的目标受到802点冰霜伤害,冻结3秒,并且受到减速效果影响,持续6秒。
双持传染冰0/53/18标准天赋配点:[0/53/18]标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击单体打法循环:起手式:冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式:灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击细节问题:1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。
造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。
如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间內。
每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。
需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。
(一).概述概述熊猫人之谜(Mists of Pandaria)中冰法PVE有了很大改观,但其本质还是依靠优先级输出的职业,上手难度不高。
依靠优先级输出的职业要求头脑清醒,每一个GCD在转的时候都要思考下一个甚至下两个法术应该施放什么。
能否立刻做出正确判断,是区分冰法层次高低的标准。
从CTM到MOP∙MOP冰法主要改动有:就PVE方面而言,MOP最大的改动是取消深度冻结对永久免疫昏迷目标造成的伤害。
深度冻结从PVE循环中移除。
∙水元素冰冻术目前每对1个目标造成伤害附赠1层寒冰指,但是寒冰指最多累积2层。
∙急速冷却不再能重置水元素冰冻术和寒冰宝珠CD,同时成为一个可选天赋。
∙寒冰箭的减速效果同时可提高寒冰箭、冰枪术和水元素水箭对目标伤害,这个效果可叠加3次,最多为15%。
∙冰冷智慧重做,75级天赋选择的三系炸弹皆可触发,机制略有不同。
冰冷智慧现在同时使瞬发霜火箭将目标视为冰冻,不消耗寒冰指。
∙当你的寒冰箭对水元素施放时可对其治疗。
∙精通:冰霜灼烧现在同时提高水元素伤害。
∙新碎冰效果为对冰冻目标暴击提高,数值为(50%+2*暴击%)。
∙现在法力回复速度受到急速加成。
基础回复速度为每秒1%最大蓝上限,最终回复速度为每秒1%*(1+急速%)最大蓝上限。
加上90级天赋回蓝,CTM冰法缺蓝的问题不复存在。
(二).天赋推荐天赋注意:MOP中天赋选择非常灵活,推荐天赋并不是必点天赋。
所推荐天赋为万金油天赋,即适用面最广的搭配。
天赋详析15级天赋,主要为提高法师移动能力而设计:[气定神闲]是第一层天赋中唯一可在木桩战中有效提高DPS的天赋。
1.5分钟的CD可与3分钟CD的操控时间配合。
气定神闲打出寒冰箭能获得最大收益,尤其是在爆发阶段瞬发法术过多,目标身上寒冰箭debuff即将断档的时候。
[灼烧]可在移动中施放。
灼烧是第一层天赋中适用面最广的天赋,沿袭自CTM火法。
灼烧同样有9%概率触发寒冰指。
[浮冰]每分钟提供2次移动施法的能力。
绿脸双手是4.1版本的主流输出天赋,WMO排名前20的DK里曾经一度清一色的双手冰DK,天赋大致相同,争议不大。
(别纠结我这里放的活力分流雕纹,无所谓的,冰路一般时候用,活力分流骑马龙时候用。
)下面依旧问一问答一答1)无尽寒冬点满,不点巫妖之躯?巫妖PVE环境下有时候的确多少有点用,不过我是打断控,也乐于去承担打断任务,你不是的话,可以不点。
绿脸冰无论你双持还是双手,符文能量都不会阔绰的,只是双手冰因为平砍白送能量,相对比较富有,只是相对罢了,所以任何有能量负担的打断对你的输出都是不利的,首先你经常战斗中得注意的去留10点符能,真的太累了,没必要的。
让大家都轻松点吧。
2)活力分流30秒很重要么?上面就提到了,我觉得很重要,30秒半个湮灭跟多20%的疾病上面就说了,差别不大,但是上面的冰天赋是在符能无压力的前提下的结论,而这里的绿脸天赋,无论怎么样符文能量还是决定你一场战斗输出质量的根本,因为你的冰打是经常超越湮灭成为伤害列表里伤害总量第一的技能的。
而30秒的活力分流也避免了你万一脸不好的时候平砍的可能。
一场战斗每3分钟吹一次号角保持BUFF的双手冰的数据绝对不会难看,当然这需要天赋的基本支持与脸的支持,这脸其实不难拼,脸太好的时候别忘记吹就好!3)装备属性如何取舍?此天赋支持下,加速是第一次要属性,至少4.1没争议的是!4.2还不太看得出来,过俩月再说。
依旧是保证8命中26精准的前提下主堆力量然后加速这么取舍。
4)关于重铸首先说点没用的,就当废话,重铸只会重铸你装备属性下面的绿字属性而不能重铸力量敏捷等基础属性,而装备原来就有的次要属性不可能通过重铸来增加,比如我有加速,精通装备一件,我想堆精通,而企图把加速重铸成精通是不行的,我就只能企图而已了,实际是不能操作的。
下面重铸小TIPS:比如我需要堆加速,我手上两件装备:A装备--命中,精准;B装备--加速,爆击,在A装备自带的命中和精准刚好保证面板8命中26精准的前提下如何获得加速?将B装备的爆击重铸成精准,将来A装备的精准重铸成加速~其他的道理一样。
5.0前夕386冰DK 单刷凤凰房间强杀5.0前夕血DK 血虫成了必学技能~P4一触发就会被控制~~但是天无绝人之路。
换个方法一样能刷不废话了上图。
P1阶段将恐惧男和眼神男拖到图1位置杀死火女卡墙(背对墙奥爆的时候不会飞得太远)火女按图1路线将其卡到靠墙打死玩具男在出生地杀死(直接输出一半血左右还没有BUFF 开绿罩可以不中BUFF)图1 蓝色的是玩家的路线红色是火女的路线P2阶段不多说直接A死。
如果装备再差点。
或者手没有那么灵活地捡个双手斧头(P3阶段风筝用)击中时有机会50%移动速度要捡就尽快。
武器一会会消失的。
P3阶段站好位置面对火女背对墙SP 冰霜之柱各种DPS大技能开了。
秒了火女(P2过了后可以在BUFF说一句很长的说话时候召大军食尸鬼)一轮技能秒了火女和玩具男(我386的装等都能做到了。
相信你们都可以的)如果秒不死玩具男。
其余2个顾问都走到身边。
可以选择带上刚才捡的橙色双手斧头进行风筝。
要先点了玩具男。
不然又一轮的玩具男DEBUFF 。
很恶心的一直风筝死。
恐惧男接近身边时候用灵界打击和死亡虹吸进行回血尽量别给眼神男接近。
不是血DK好痛的此阶段过了记得换好你的武器不要用触手剑图2 面对火女背对墙一轮技能杀了火女和玩具男图3 尽量满血进P4P4阶段要用好灵界打击和死亡虹吸2个技能进行会血血线不要少于80%.不然血量会很紧张。
冰霜打击为主力输出如果你的血线感觉危险。
请不要用冰霜打击留好100 符文能量巫妖之躯BUFF下用凋零缠绕抬高血线。
不暴击有2W多暴击5W如果BOSS开盾读炎爆。
DPS打爆盾打断炎爆。
第二下炎爆就开绿盾吧一下6W的很痛的要是被奥术干扰了。
同时地上有火圈就用徽章了。
火圈爆的一下伤害很高之后没啥伤害的50%BOSS会上天上天之后再打一会BOSS就会读虚空光柱这时候旁边有小火花。
不要过去。
电1下少10%生命最大值持续60秒被弹上天后不要接触地面再弹上去的。
靠近地面就可以了不用背摔的掉血凤凰可以不打也不用躲它的AOE 没啥伤害变蛋时砍一刀就没了打断要多用沉默也可以打断一下前提要有符文不要召唤你的宝宝这个阶段不要用触手剑。
WOW4.3冰DK输出⼿法介绍 输出⼿法 冰死骑使⽤领域:邪恶灵⽓; 武器符⽂:堕落⼗字军符⽂; 不同的天赋有不同的循环,通常绿脸双⼿冰D K的输出⽅式为: 绿脸双⼿冰D K单体输出优先级: 起⼿:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活⼒分流,湮灭,冰打若⼲…… 上⾯起⼿没有提到⽩霜,因为双⼿天赋的⽩霜插⼊的时机有区别。
⽐如起⼿你第⼀个湮灭就出了⽩霜了,尽量第⼀时间丢掉。
因为双⼿武器杀戮的触发稍微少⼀些,所以⼀般因为⼀个G C D多叠⼀次杀戮⽽覆盖掉前⼀次杀戮的情况相对双持少⼀些,⽽且是绿脸,G C D转速块,这也避免了很多意外⽽⽩损失⼀次杀戮。
如果不是3组符⽂都R E A D Y,冰打⼀次泄掉符能,丢掉⽩霜,再打湮灭。
绿脸冰由于技能过快,延时的⾼低决定了你杀戮能否⾮常灵敏的留给湮灭,⽩霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你D P S有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。
杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内⾄少补⼀次暗影打击配合瘟疫爆发来保证疾病覆盖。
绿脸双⼿冰D K群体输出优先级: 只要凛风可以⽤就果断的⽤吧,配合双病传染凋零。
绿脸双持冰D K的输出⽅式为: 群体/多⽬标输出优先级: 起⼿:瘟疫爆发,破铜烂铁,湮灭X2,活⼒分流,湮灭,冰打若⼲,免费⽩霜若⼲等等 什么亮了点什么,有杀戮B U F F下,湮灭C D快好的话,忍2秒打出杀戮湮灭。
这天赋符⽂能量只要脸不是超级难看,永远够⽤,⽩霜没事⼲的时候丢就好了,连续湮灭重复刷出⽩霜没什么可怕的!不要因为少丢⼀次免费的凛风冲击觉得天都塌了,事实证明真的⽆伤⼤雅。
但是请记得保持你的⾎疾病,每分钟是需要⼀次暗影打击+⼀次瘟疫爆发来保持⾎疾病的。
⼀定⼀定⾮要绿脸双持输出的话请参考之前的双⼿冰输出,完全是⼀模⼀样的。
绿脸双⼿冰D K群体输出优先级: 只要凛风可以⽤就果断的⽤吧,配合双病传染凋零。
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我个人认为一个刚80的DK开始选择DD路线比较好,因为一个菜DD只是拖慢副本速度,一个地雷坦会毁了一个队伍。
只是见目前几个新手教程只有坦多,就多手写了个DD的。
一、前言。
BLZ初衷是让DK成为个3系可坦可DD的职业,可惜就因为这个初衷让DK因为各种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3系可DD的初衷还是保留了下来了。
刚到80的你也许对3个系不同的输出特点还有些不是很理解,那就让我先罗嗦下各个天赋的特点。
血天赋:你可以理解为一个武器战士,假如把碎心雕文效果给瘟疫打击,给碎心一个加致死效果的雕文,那就是一个活脱的武器战了,呵呵。
所以你可以把血DK看做一个拥有各种物理打击却不会致死的武器战士。
特点:因为狂血术和符文剑舞的存在,血DK是3系里爆发力最强的一系,但常时间输出伤害会逐渐走低,1分半一个小爆发,3分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置CD45秒或其倍数的饰品。
随着碎心(顺劈)的NERF,血成为越来越倾向单体输出的天赋。
血同时拥有强大的吸取生命能力,合适单刷精英和在一些生存要求较高的BOSS上使用。
BUFF:10%的AP,可以被猎人强击光环所取代。
冰天赋:你可以理解为魔剑?战斗法师?哦,增强萨满。
现在已发展成为一个双持输出的天赋,如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。
特点:冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主,所以对装备要求不高,在装备比较差的时候也能打出比较好看的数字,而且相对血天赋来说,冰也拥有不错的AE能力,所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。
目前冰分为两种,一种是单病凛风流,是最简单最合适新手使用的天赋;一种是传染灭寂流,是目前最强的木桩天赋。
BUFF:强化版是风怒,可以被增强萨取代,还有个冰易伤的武器附魔,但看你自己的选择。
邪天赋:有点像惩戒骑,半物理半法术打击天赋,也是目前PVP的主流天赋,做为继猎人术士后第3个拥有常蛀宝宝的职业的天赋,可惜天地双鬼都不属于萌的类型。
MOP5.0 奶骑推荐天赋第一层:移动速度相关的天赋。
看个人的喜好及场合使用。
第二层:PVP/控制天赋。
PVP 中看个人的喜好。
正义之拳在需要控制小怪的战斗中会 有不错的表现。
第三层:治疗/伤害吸收天赋。
圣洁护盾不再有蓝耗,这在初期及其缺蓝的情况下无疑 是一个巨大的福音。
需要注意的是如果圣洁护盾被驱散,那么吸收盾也会立刻消失。
第四层:减伤类天赋。
不败意志某些长时间的战斗可以开出 2-3 次圣疗,而平均 40 秒 一次的圣佑也保证了奶骑的存活率。
仁慈更多的是用在弥补 10 人减伤技能的不足上,奶骑 无敌同时给双坦双牺牲还是很有效的。
第五层:爆发型天赋。
圣洁之怒使得翅膀期间震击 CD 减半,同时延长了 10 秒持续时 间,不仅节约了蓝耗,更是能够提供大量的豆子来施放技能。
神圣意图即使 1 豆的手电筒/ 荣耀也能触发,并且后续可以连续触发。
第六层:新的治疗天赋。
棱镜好用,唯一的缺点就是有蓝耗,最好不用做单体治疗,另 外有可能会 miss。
锤子算是一个弱化版的治疗大雨,拥有较多跑位的战斗则不是很适合, 25 人团适用。
处决是一个单体技能,总治疗量约等于 3 个单体治疗的棱镜。
MOP5.0 奶骑推荐雕文 首要雕文 荣耀圣令雕文、复仇之怒雕文、黎明圣光雕文、神圣恳求雕文、圣光道标雕文、启发雕文、 圣洁雕文、圣闪雕文 小型雕文 小雕纹是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
MOP5.0 奶骑重铸标准 智力提供更高的治疗量,以及略微提升你的回蓝量和法术暴击几率。
目前来看在 raid 中蓝耗大幅增加,精神甚至超过了智力。
由于治疗职业的属性特殊性以及 MOP 中的属性选 择较 CTM 灵活了许多,因此选择属性需要根据自己的习惯以及战斗的特性来选择。
所以这 里不再对属性进行权重评分。
精神 ≥ 智力 > 爆击 > 精通 > 急速精通 光辉治疗:给目标套上一层护盾,吸收相当于治疗量 12%的伤害,专精等级可以提供更多 的护盾吸收值。
54双持冰DK输出指南与soO副本输出心5.4双持冰DK输出指南与soO副本输出心得一、写在前面的话1、关于DK这个版本的地位首先,必须说,DK这个版本在输出方面,无论你采用哪个天赋,都不乐观。
我经常听到一些玩家说,那是你太低端吧,我在团里如何如何。
我很客观的告诉他,那是你的团太低端,当然如此也激怒了不少玩家。
很可惜,这是事实,DK的疲软在WOL这个追求极限输出和充斥着各种顶级团队数据的地方被赤裸裸的展现出来甚至被放大,因为越追求极限,DK和其他职业的差距越明显起来。
但是,这依然是一个水平和装备比职业更加决定DPS的游戏,只有在水平和装备同时处于中上以上档次的时候,你才能体会到DK的疲软。
而事实上,绝大部分玩家所处的团队,你可以用你的水平去战胜和你同装备的队友,来获得一些快感~2、关于WOL,一切从实际出发就好像有些人非常推崇Simc一样,我更喜欢看WOL的实战数据,包括我在做一些教学的时候,如果有实战数据,更容易看出问题所在。
但是支持实战数据并不等于推崇刷榜,打出WOL自己职业自己天赋的第一需要战术的支持,团队DPS的快速和你很好的运气,对于我自己来说,我现在的态度是,一个版本,刷过一次就好了。
事实上,我在11月7号也完成了这个版本几个Boss的双持冰登顶(当然早就被超过了),然后从此开始踏上争取替补玩炉石的不归路。
我想,作为一名出色的DK,或者说,如果你有一些理论有一些东西教导他人,那么有一定的实战数据对你的理论进行支持,才更有说服力,当然,这个数据不需要是第一或者前几,而是一个更合理的数据。
我一直不支持毫无节操的冲榜,尽管在本文中会告诉一些怎么没有节操,如果你的团队允许,做为Farm期的一些小乐趣未尝不可。
我经常说,我们要蔑视权威。
有自己的理解和想法。
但是我想,你能快速的奔跑,超过所谓的权威,是建立在你已经走的很好的基础上。
我们总是强调一个出色的PVE玩家他至少应该有一个出色的进度,并不是说出色的进度团中的玩家都是出色的,但是,我认为,足够的实战经验和大量的实战摸索才是提升你输出,让你的输出理论更接近最好的必要途径,仅仅依靠计算、想象,是不够的。
5.0冰DK天赋和输出手法
新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
天赋概览
5.0天赋模拟器:点击进入
第一层
鲜血同化 (Roiling Blood):
无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。
如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
瘟疫汲取 (Plague Leech):
在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。
单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。
这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
秽邪荒疫 (Unholy Blight):
相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分鐘使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。
AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
第二层
巫妖之躯 (Lichborne):
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。
所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。
75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
赎魂 (Purgatory):
每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。
除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
第三层
死神逼近 (Death's Advance):
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。
10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮 (Chilblains):
减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒息术 (Asphyxiate):
替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
第四层
死亡契约 (Death Path):
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死之虹吸 (Death Siphon):
远程版的死亡打击!
在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
转化 (Conversion):
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。
但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
使用这个技能,会大幅削减你的伤害製造能力。
第五层
血魄转化 (Blood Tap):
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
强化符能 (Runic Empowerment):
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。
在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
符能腐化 (Runic Corruption):
理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。
实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。
[注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。
加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。
例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
第六层
血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷凛冬 (Remorseless Winter):
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
亵渎之地 (Desecrated Ground):
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个
因为冰霜系的[强化冰霜灵气]:在冰霜领域下,冰霜打击消耗的符能减少15点,所有冰DK都应该使用冰霜领域进行dps。
5.0冰DK输出优先级
可能卡CD的使用这个技能。
在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。
在非斩杀阶段,保持双病是最优先的任务,你可以依靠凛风冲击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。
凛风冲击附带冰霜热疫效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血魄瘟疫可以通过瘟疫打击或疫病爆发来保持,尽可能尝试在血魄瘟疫的持续时间少于3秒时刷新它。
测试服中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。
由于[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50%,冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。
这也意味着,在非斩杀阶段,当你对目标上好双病之后,尽可能的消耗符能使用冰霜打击成为了最优先要做的事情。
关于湮没的使用,你仅仅需要依靠湮没,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。
[注:这一行的内容,个人理解即为所谓的“定向充能”。
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其余的符文,则用来施放凛风衝击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。