UIGesture手势事件会拦截touch事件
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移动端jstouch事件随着智能⼿机和平板电脑的普及, 越来越多的⼈⽤移动设备浏览⽹页,我们平时在pc浏览器上⽤的⿏标事件,⽐如:click, mouseover等,已经⽆法满⾜移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开那些触摸事件。
触摸事件包含4个接⼝。
TouchEvent代表当触摸⾏为在平⾯上变化的时候发⽣的事件.Touch代表⽤户⼿指与触摸平⾯间的⼀个接触点.TouchList代表⼀系列的Touch; ⼀般在⽤户多个⼿指同时接触触控平⾯时使⽤这个接⼝.DocumentTouch包含了⼀些创建 Touch对象与TouchList对象的便捷⽅法.TouchEvent接⼝可以响应基本触摸事件(如单个⼿指点击),它包含了⼀些具体的事件,事件类型:touchstart : 触摸开始(⼿指放在触摸屏上)touchmove: 拖动(⼿指在触摸屏上移动)touchend : 触摸结束(⼿指从触摸屏上移开)touchenter :移动的⼿指进⼊⼀个dom元素。
touchleave :移动的⼿指离开⼀个dom元素。
还有⼀个touchcancel,是在拖动中断时候触发。
事件属性:altKey : 该属性返回⼀个布尔值,表⽰在指定的事件发⽣时,Alt 键是否处于按下状态, event.altKey=true|false|1|0type : 触摸时触发的事件类型,⽐如touchstart每个触摸事件都包括了三个触摸属性列表:1. touches:当前位于屏幕上的所有⼿指触摸点的⼀个列表。
2. targetTouches:当前元素对象上所有触摸点的列表。
3. changedTouches:涉及当前事件的触摸点的列表。
它们都是⼀个数组,每个元素代表⼀个触摸点。
每个触摸点对应的Touch都有三对重要的属性,clientX/clientY、pageX/pageY、screenX/screenY。
其中screenX/screenY代表事件发⽣的位置对于屏幕的偏移量,clientX/clienYt和pageX/pageY都代表事件发⽣位置对应对象的偏移量,不过区别是clientX/clientY不包括对象滚动⽽隐藏的偏移量,⽽pageX/pageY包括对象滚动⽽隐藏的偏移量。
HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应⽤实战性不是太强,所以在这⾥基本省略,咱们只分享应⽤⼴泛兼容不错的事件,⽇后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。
今天为⼤家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
⼀开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOs版Safari浏览器为了向开发⼈员传达⼀些信息新添加的事件。
因为iOs设备既没有⿏标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性⽹页的时候,PC端的⿏标和键盘事件是不够⽤的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其⾃带的移动Safari浏览器就提供了⼀些与触摸(touch)操作相关的新事件。
随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。
触摸事件(touch)会在⽤户⼿指放在屏幕上⾯的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。
下⾯具体说明:
touchstart事件:当⼿指触摸屏幕时候触发,即使已经有⼀个⼿指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当⼿指在屏幕上滑动的时候连续地触发。
在这个事件发⽣期间,调⽤preventDefault()事件可以阻⽌滚动。
touchend事件:当⼿指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停⽌跟踪触摸的时候触发。
关于这个事件的确切出发时间,⽂档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
Chromium网页输入事件捕捉和手势检测过程分析连续的输入事件可能会产生一定的手势操作,例如滑动手势和捏合手势。
在Chromium中,网页的输入事件是在Browser进程中捕捉的。
Browser进程捕获输入事件之后,会进行手势操作检测。
检测出来的手势操作将会发送给Render进程处理,因为它们需要应用在网页之上。
与此同时,Browser进程也会将原始的输入事件发送给Render进程处理。
本文接下来就分析Browser进程处理网页输入事件的过程。
接下来我们将以Chromium自带的Content Shell APK为例,说明Chromium的Browser进程捕获网页输入事件以及检测手势操作的过程,如图1所示:从前面文章中一文可以知道,Content Shell APK将网页渲染在一个SurfaceView控件上。
这个SurfaceView又是嵌入在一个ContentView控件里面的。
当用户在网页上触发了一个输入事件时,例如触发一个Touch事件时,这个Touch事件就会被系统分发给上述ContentView 控件处理,表现为该ContentView控件的成员函数onTouchEvent被调用。
ContentView控件得到Touch事件之后,会将它传递到Chromium的C++层去处理。
Java层的每一个ContentView控件在C++层都对应一个ContentViewCore对象。
C++层的ContentViewCore对象得到Touch事件之后,就会通过一个Gesture Dector和一个Scale Gesture Detector进行滑动(Scroll)和捏合(Pinch)手势检测。
检测出来的滑动和捏合手势将会统一保存在一个Gestrue Packet中。
这个Gestrue Packet接下来会被一个Input Router封装在一个类型为InputMsg_HandleInputEvent的IPC消息中,发送给Render进程处理。
iOS事件机制,以及不同⼿势使⽤touchesBegan等表现形式事件处理⽅法UIResponder中定义了⼀系列对事件的处理⽅法,他们分别是:–(void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event–(void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event–(void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event–(void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event从⽅法名字可以知道,他们分别对应了屏幕事件的开始、移动、结束和取消⼏个阶段,前三个阶段理解都没问题,最后⼀个取消事件的触发时机是在诸如突然来电话或是系统杀进程时调⽤。
这些⽅法的第⼀个参数定义了UITouch对象的⼀个集合(NSSet),它的数量表⽰了这次事件是⼏个⼿指的操作,⽬前iOS设备⽀持的多点操作⼿指数最多是5。
第⼆个参数是当前的UIEvent对象。
下图展⽰了⼀个UIEvent对象与多个UITouch对象之间的关系。
⼀、点击事件⾸先,新建⼀个⾃定义的View继承于UIView,并实现上述提到的事件处理⽅法,我们可以通过判断UITouch的tapCount属性来决定响应单击、双击或是多次点击事件。
MyView.m12345 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34#import "MyView.h"@implementation MyView-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{}-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {}-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{for (UITouch *aTouch in touches) {if (aTouch.tapCount == 2) {// 处理双击事件[self respondToDoubleTapGesture];}}}-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {}-(void)respondToDoubleTapGesture{NSLog(@"respondToDoubleTapGesture");}@end⼆、滑动事件滑动事件⼀般包括上下滑动和左右滑动,判断是否是⼀次成功的滑动事件需要考虑⼀些问题,⽐如⼤部分情况下,⽤户进⾏⼀次滑动操作,这次滑动是否是在⼀条直线上?或者是否是基本能保持⼀条直线的滑动轨迹。
uipangesturerecognizer 慢touch1. 引言1.1 概述本文将重点介绍与iOS开发中的触摸手势识别有关的技术——UIPanGestureRecognizer。
UIPanGestureRecognizer是UIKit框架中的一个类,它可以识别用户在屏幕上进行拖动操作的手势。
通过监听和处理UIPanGestureRecognizer,我们可以实现自定义的拖动手势,并对用户输入做出相应反馈。
1.2 文章结构本文分为五个主要部分:引言、UIPanGestureRecognizer及其使用概述、慢touch事件和UIPanGestureRecognizer的关系、实现自定义的UIPanGestureRecognizer手势识别器以及结论。
引言部分将对整篇文章进行简要介绍,提供读者对本文内容的整体认知。
1.3 目的本文旨在帮助读者了解并掌握UIPanGestureRecognizer的基本知识和应用场景。
通过深入讲解其原理和使用方式,读者将能够熟练地利用该手势识别器来实现各种交互效果,并借此提升iOS应用程序的用户体验。
[请注意:以上内容只是该文章“引言”部分的一个示例,在实际撰写中可以根据需要进一步完善或调整内容。
]2. UIPanGestureRecognizer及其使用概述2.1 UIPanGestureRecognizer简介UIPanGestureRecognizer是UIKit框架中的手势识别器之一,用于识别用户在屏幕上的平移手势。
它可以响应用户在屏幕上拖动、滑动或拖拽的动作,并提供相关回调方法来处理这些手势事件。
2.2 UIPanGestureRecognizer的应用场景UIPanGestureRecognizer广泛应用于iOS开发中的许多交互操作,特别是与视图控件的移动、调整大小、滑动切换等功能相关的场景。
例如,在图片编辑器中,UIPanGestureRecognizer可用于实现图片的拖动和缩放功能;在音乐播放器中,它可以被用来调整播放进度条等。
uigesturerecognizer 示例一、什么是UIGestureRecognizer?UIGestureRecognizer是UIKit框架中的一个类,用于检测和处理用户手势,如点击、滑动、旋转等。
它是iOS开发中常用的一个类,通过UIGestureRecognizer可以方便地为视图添加手势识别功能,从而实现丰富的交互体验。
二、UIGestureRecognizer的基本使用步骤:1. 创建UIGestureRecognizer对象:根据需要的手势类型,新建一个UIGestureRecognizer对象,可以使用系统提供的手势类,如UITapGestureRecognizer、UIPanGestureRecognizer等,也可以自定义手势类。
2. 添加手势对象到视图:将手势对象添加到需要响应手势的视图上。
3. 设置手势识别的方法:通过调用手势对象的addTarget方法,指定一个或多个方法,用于响应手势事件。
4. 实现手势事件方法:在指定的方法中,根据手势的状态进行响应处理,可以将手势过程中的状态划分为开始、改变和结束等。
三、UIGestureRecognizer的常用手势类型:1. UITapGestureRecognizer:用于检测单击手势,通过设置点击数可以检测单击、双击、多次点击等。
2. UIPanGestureRecognizer:用于检测拖拽手势,可以获取手指的移动距离和速度等信息。
3. UISwipeGestureRecognizer:用于检测滑动手势,可以检测到向左、向右、向上、向下等不同方向的滑动手势。
4. UIRotationGestureRecognizer:用于检测旋转手势,可以获取旋转的角度。
5. UIPinchGestureRecognizer:用于检测捏合手势,可以获取缩放比例。
6. UILongPressGestureRecognizer:用于检测长按手势,可以设置长按的最小持续时间和允许的移动范围等。
touch事件的实现在开始描述touch事件之前,需要先描述⼀下多触式系统中特有的touch对象(android和iOS乃⾄nokia最新的meego系统都模拟了类似的对象)。
这个对象封装⼀次屏幕触摸,⼀般来⾃于⼿指。
它在touch事件触发的时候产⽣,可以通过touch event handler的event对象取到移动端触屏滑动的效果其实就是图⽚轮播,在PC的页⾯上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。
但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要⽤到核⼼的touch事件。
处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根⼿指。
以下是四种touch事件touchstart: //⼿指放到屏幕上时触发touchmove: //⼿指在屏幕上滑动式触发touchend: //⼿指离开屏幕时触发touchcancel: //系统取消touch事件的时候触发,这个好像⽐较少⽤ 每个触摸事件被触发后,会⽣成⼀个event对象,event对象⾥额外包括以下三个触摸列表:touches: //当前屏幕上所有⼿指的列表targetTouches: //当前dom元素上⼿指的列表,尽量使⽤这个代替toucheschangedTouches: //涉及当前事件的⼿指的列表,尽量使⽤这个代替touches 这些列表⾥的每次触摸由touch对象组成,touch对象⾥包含着触摸信息,主要属性如下:clientX / clientY: //触摸点相对浏览器窗⼝的位置pageX / pageY: //触摸点相对于页⾯的位置screenX / screenY: //触摸点相对于屏幕的位置identifier: //touch对象的IDtarget: //当前的DOM元素注意事项:⼿指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的⾏为,⽐如滚动和缩放。
所以在调⽤touch事件时,要注意禁⽌缩放和滚动。
1.禁⽌缩放通过meta元标签来设置。
swift uitapgesturerecognizer在 iOS 开发中,使用手势识别器可以为应用程序添加更多的交互性。
其中,“UITapGestureRecognizer” 是最常用的手势识别器之一,可以方便地响应单击操作。
在 Swift 中使用“UITapGestureRecognizer” 也非常简单,本文将深入介绍这个过程。
1.创建手势识别器在 Swift 中使用“UITapGestureRecognizer” 需要先创建一个实例,这可以通过以下步骤完成:let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))其中,“target” 参数需要指定事件处理程序要绑定的对象,而“action” 参数需要指定事件处理程序要绑定的方法。
2.将手势识别器添加到视图上创建手势识别器之后,需要将其添加到视图上,以便识别用户的手势。
这可以通过以下步骤完成:view.addGestureRecognizer(tapGesture)其中,“view” 是要添加手势识别器的视图。
3.实现手势处理程序为了响应用户的单击操作,需要实现一个事件处理程序。
在Swift 中实现事件处理程序比较简单,可以通过以下步骤完成:@objc func handleTap() {// 处理手势操作}在这个例子中,“handleTap” 方法要使用“@objc” 标记,以便可以在 Swift 中正确调用。
4.从视图中删除手势识别器如果不再需要手势识别器,则需要从视图中删除它以释放内存。
这可以通过以下步骤完成:view.removeGestureRecognizer(tapGesture)其中,“view” 是原始视图,而“tapGesture” 是之前创建的手势识别器。
通过上述步骤,开发者可以在 Swift 中轻松地创建和使用“UITapGestureRecognizer”。
swift4UIScrollView滑动⼿势与UIPageViewController冲突解决办法UIPageViewController常⽤多页管理中,可能会碰到滑动⼿势与⼦页⾯中的UIScrollView滚动视图出现冲突。
下图是我们需要的效果⾃定义⼀个scrollview 看代码就ok了class PanScroll: UIScrollView,UIGestureRecognizerDelegate {override init(frame: CGRect) {super.init(frame: frame)}required init?(coder aDecoder: NSCoder) {fatalError("init(coder:) has not been implemented")}func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRecognizeSimultaneouslyWith otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {if let swip = otherGestureRecognizer as? UIPanGestureRecognizer{if self.contentOffset.x <= 1 && mitTranslation(translation: swip.translation(in: self)) == .right {return true}if self.contentOffset.x >= UIScreen.main.bounds.size.width && mitTranslation(translation: swip.translation(in: self)) == .left { return true}}return false}///MARK: pan⼿势⽅向enum panDic {case upward,down,left,right,none}func commitTranslation(translation:CGPoint ) ->panDic{ let absX = fabs(translation.x)let absY = fabs(translation.y)// 设置滑动有效距离if max(absX, absY) < 2{return .none}if absX > absY {if (translation.x<0) {return .left}else{return .right}} else if absY > absX {if (translation.y<0) {return .upward}else{return .down} }return .none}}。
IOS七种⼿势操作(拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、⾃定义)详解及实例代码IOS 七种⼿势操作今天为⼤家介绍⼀下IOS 的七种⼿势,⼿势在开发中经常⽤到,所以就简单通俗易懂的说下,话不多说,直接看代码:1、UIGestureRecognizer 介绍⼿势识别在 iOS 中⾮常重要,他极⼤地提⾼了移动设备的使⽤便捷性。
iOS 系统在 3.2 以后,他提供了⼀些常⽤的⼿势(UIGestureRecognizer 的⼦类),开发者可以直接使⽤他们进⾏⼿势操作。
1. UIPanGestureRecognizer(拖动)2. UIPinchGestureRecognizer(捏合)3. UIRotationGestureRecognizer(旋转)4. UITapGestureRecognizer(点按)5. UILongPressGestureRecognizer(长按)6. U ISwipeGestureRecognizer(轻扫)另外,可以通过继承 UIGestureRecognizer 类,实现⾃定义⼿势(⼿势识别器类)。
PS:⾃定义⼿势时,需要 #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubclass.h>,⼀般需实现如下⽅法:- (void)reset;- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;//以上⽅法在分类 UIGestureRecognizer (UIGestureRecognizerProtected) 中声明,更多⽅法声明请⾃⾏查看UIGestureRecognizer 的继承关系如下:2、⼿势状态在六种⼿势识别中,只有⼀种⼿势是离散型⼿势,他就是 UITapGestureRecognizer。