卧龙吟技能伤害系数完整版教材
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武林立志传龙吟剑武功技能树解析1、资料片新增了很多武功,包括男主女主的武功也新增了一些,这里,我参考《武林立志传》八大门派完整技能树+秘籍出处这篇文章进行修改整理。
2、包括了所有的武功,有些武功是修改出来的书,比如:直拳、寒冰烈火掌,估计游戏中不会正常掉落(如果哪位大侠在资料片中打出这两本书,望告之,谢谢。
)3、没有建议大家如何去练,因为我才打到20级,三之一这个任务,人物的练法,也在摸索中,已经改钱+改书洗点多次了。
大家可以自己去尝试。
4、蓝字部分(不包括武林绝学)的武功,都是至少需要练二条线才能学到的,特别是资料片多出来的本门绝学,除了华山是三条线,其他的都要把本门武功学全了才能学,而且从游戏中的资料看,不比武林绝学差多少,估计是资料片加强学一门武功的优势吧。
当然,综合两个及两个以上门派的武林绝学,也不容小觑。
5、同样,由于我的游戏进程还没有多少,书的出处大家可以参考1里的那篇文章,一些资料片新增的武功估计到资料片里才会掉吧。
【无门无派】直拳寒冰烈火掌雪晶梦→雪晶艳→雪晶叶→雪晶缘巨狮朝日→狮王灭→爆狮击→狮安拳飞燕→寒切→破兵→幽毒霸天怒→霸天灭→霸天绝→霸天狂雪晶华→雪晶残→雪晶殇→雪晶莲幻玄神功=霸天灭+雪晶残【英雄门】技能树:武士路线:天阳决→狂风怒→奔雷劲→横扫千军→极上混天功肉盾路线:天阳决→怒神吼→战流甲→移相心法→无上玄冥功回复辅助:天阳决→怒神吼→以战养伤→倒行逆气→气盖山河攻防辅助:天阳决→一啸风生→回天混元功→灵台五转功→日月大挪移混浊玄冥=极上混天功+无上玄冥功玄冥之力=气盖山河+日月大挪移圣灭冥河=混浊玄冥+玄冥之力【丐帮】技能树:武士路线:长拳→擒拿术→游龙出水→飞龙在天→降龙有悔肉盾路线:长拳→擒拿术→虎罗汉→龙罗汉→睡罗汉加成辅助:长拳→逍遥游→聚元阵→十全朝阳功→如影随形控场辅助:长拳→披荆斩棘→百步神行→散功掌→嫁衣十八跌龙凌九啸=降龙有悔+如影随形地龙震天=睡罗汉+嫁衣十八跌苍龙无悔=龙凌九啸+地龙震天【太乙教】技能树:火攻路线:太虚心法→梵心诀→火神三元→焚火无垠→天火蚀月冰攻路线:太虚心法→梵心诀→晶冰玉结→梵海无边→冰封万里回复路线:太虚心法→太乙心经→天归纳气→神渡众生→天海无涯控场辅助:太虚心法→玄石功→六出术→金关玉锁功→封魔阵法神渡霸天=冰封万里+天海无涯神人合一=天火蚀月+封魔阵法赤日神回=神渡霸天+神人合一【魔教】技能树:火攻路线:魔化心法→夜月流→炼狱火→烈火乱世→灭世焚火冰攻路线:魔化心法→夜月流→寒云劲→天寒地冻→冰月极光回复路线:魔化心法→杀声震天→修罗归元→还魂大法→虚无幻海控场辅助:魔化心法→九阴决→魔影迷踪→黑煞灵指→七星连环人魔合一=虚无幻海+七星连环修罗斩月=灭世焚火+冰月极光魔帝无天=人魔合一+修罗斩月【少林寺】技能树:武士路线:达摩心法→伏虎式→金刚诀→龙爪功→金刚般若拳肉盾路线:达摩心法→虎啸功→铁布衫→百毒不侵→金刚罩体回复路线:达摩心法→菩提经→普陀功→金刚伏魔功→如来神功加成辅助:达摩心法→菩提经→轻身术→无上聚力诀→浩瀚佛光少林九阳功=金刚般若拳+金刚罩体千叶如来=如来神功+浩瀚佛光世界大千=少林九阳功+千叶如来【武当派】技能树:武士路线:绵掌→柔云劲→神门十三式→太极玄法→天极八卦肉盾路线:绵掌→柔云劲→以柔克刚→刚柔并济→纯阳无极功回复路线:绵掌→聚元功→斗换星移→鹤心化毒功单机游戏下载基地→天极聚元功控场辅助:绵掌→十字手→八卦掌→乱环诀→两仪乾坤苍天无极=天极八卦+两仪乾坤万卦迷界=纯阳无极功+天极聚元功无转神极=万卦迷界+苍天无极【峨眉派】技能树:武士路线:洗髓心法→金雁功→芙蓉剑→峨嵋紫英剑→幻影无形剑回复路线:洗髓心法→素女周天功→回天诀→起死回生→紫玉神功加成辅助:洗髓心法→刻玉指→英仙阵→贯虹→玄门天罡指控场辅助:洗髓心法→刻玉指→天地变→花前月下→浪迹天涯红蝶真剑=幻影无形剑+浪迹天涯玄天紫罡=紫玉神功+玄门天罡指霞红飞燕=红蝶真剑+玄天紫罡【华山派】技能树:武士路线:破玉拳→华山剑→太岳三清峰→夺命三仙剑→孤行九剑肉盾路线:破玉拳→尧白功→无极聚元功→霞莲护体功→天形功→玄黄剑罡控场辅助:破玉拳→混元掌→云台指→千仞指→霞光连剑诀天道剑绝=孤行九剑+霞光连剑诀天剑极流=天道剑绝+玄黄剑罡【武林绝学】太乙+魔教:神魔同体=神人合一+人魔合一武当+少林:无量定天=苍天无极+少林九阳峨嵋+华山:天阳无极=玄天紫罡+天道剑绝英雄+丐帮:狂龙乱世=龙凌九啸+混沌玄冥太乙+魔教+英雄+丐帮:神魔灭世=神魔同体+狂龙乱世武当+少林+峨嵋+华山:极阳天定=无量定天+天阳无极。
全⽅位超详细攻略卧龙吟1长期玩的新区充值,玩了三个区了,慢慢的对这款游戏开始熟悉,每个区冲的钱不多50-200.个⼈感觉100R M B的性价⽐最⾼,相信100块对于能上的起⽹的⼈来说应该不多,毕竟是长期玩,这个投资还是必要的。
当然⼤R M B玩家和10块钱都不冲的可以⽆视我现在说的。
100块V I P3五个建造位置,六个训练位置,这个是很重要的,建筑位置和训练位置少⼀直是不冲钱⽽又想玩的好的玩家很头疼的问题,开区冲100加上新服活动多做点所得的⾦币,相信你的实⼒绝对不会太弱。
2关于初始武将的选择1.⾼胜2.⽂凤卿这两个将可以⽤到很后期其它的将视情况⽽定,看你⾃⼰喜欢了,个⼈感觉都没⽤。
⾼胜铁壁技能三围⽐第⼀张图⾥的裴元绍三围好前期打S成就靠他抗了、⽂凤卿的守护技能前期缺少旗⿎⼿的情况下作⽤不是很明显配合第⼀张图⾥的裴元绍打S成就也容易3中后期武将更换搭配,⾼胜(初始将,铁壁技能,后期可以换威望的铁壁将,蜀国可以换周仓,魏国可以换于禁,吴国可以换陈武)⽂凤卿(初始将,守护技能,全体减免伤害⼀半两回合,转成旗⿎⼿,后期换推图得到的审配,三围最好的守护⿎)然后就是输出的武将了,⾸选纪灵(连城技能,全体攻击,推袁术势⼒图可以得到,可以⽤到孟获都不虚弱的将,⽤云龙骑兵,或长⽭、陷阵骠骑。
后期可以换张任,三围好,箭⾬技能,但兵种选择少,只能⽤疾风镖⼿)后期威望⾼了,可以有更多选择,⽐如说蜀国的法正黄忠,吴国的徐盛,魏国的曹仁、曹操!!最后就是重中之重⿎⼿+治疗,简雍(蜀)/⼩乔(吴)/曹植(魏)/(威望达到10000可以获得,转成旗⿎⼿,振奋技能,连续战法,每回合加34⼠⽓)刘表(⿎舞技能,推刘表势⼒图可以得到,转成旗⿎⼿,后期换审配的守护技能)张鲁(治疗技能,就是医⽣,吴国500威望可⽤孙休,蜀国后⾯⽤78000威望的治疗将孙乾,魏国100000威望的杨修)关于⼠⽓每个武将都有技能,技能的激发条件就是⼠⽓满100发动技能普通攻击跟被打+25⼠⽓加减⼠⽓的兵种和战法:舞姬-45(兵种)虎啸-24(曹仁,张苞,潘璋)幻术-10(张宝)⿎舞+45(刘表)号令+55,-15(刘备,曹操,孙权)振奋+34(⼩乔,曹植,简雍)连续战法,只要⼀发动接下来的每回合都能发动4关于阵型的选择乱剑阵跟⽅圆阵不错推图P K都很给⼒2⿎流:2⿎流是推图最主要⽅式,需要⾄少1个输出将,⼀个医⽣,⼀个⾁盾,2⿎。
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初始兵种:步兵:所有攻防一般、克制枪兵。
枪兵:所有攻防一般,克制骑兵。
骑兵:所有攻防一般,克制步兵。
弓兵:高攻击、低防御。
计策攻防一般。
文官:计策攻防高,物理、战法攻防低。
一转兵种:重步兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
盾兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
重枪兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
重戟兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
突击骑:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
重骑兵:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
弩兵:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重物理攻击。
长弓手:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重战法防御,擅长暴击。
谋士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长法术谋略。
策士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长辅助计策。
二转兵种:虎贲刀兵:重步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
死神重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击高,计策防御高,有暴击、反击。
铁鹰剑士:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,擅长暴击。
黄金重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,注重战法、计策防御。
藤甲兵:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理攻击高,战法防御强,计策防御低。
磐石重甲:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法防御高,攻击低,擅长反击。
止水重步:盾兵的进阶版,所有能力提升,计策防御极高。
虎钺爪:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法攻击高,擅长暴击。
黄金枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,有暴击、反击。
银月枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击、防御高。
烈火方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,计策攻击、防御高。
玄武方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,所有防御极高,擅长反击。
奇袭长矛兵:重戟兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击极高。
卧龙吟迷当技能说明首先讲一些经常遇到的NPC的技能:毒镖:这个技能很特殊,他的第一下攻击是战法攻击,就看武力,后面的中毒是计策攻击,就是看智力了。
所以比较难防范,新手要注意了。
对位上毒镖的武将既要策防好也要战防好。
龙鸣:邓艾专有技能,这个技能是战法,攻击为十字,先横排后竖排,对位上锋矢阵中间那个就倒霉了。
毒咒/剧毒:这两个技能是有区别的,毒咒和剧毒都是毒,都是策攻。
不过毒咒是全体攻击,概率中毒3回合;而剧毒是单体必中5回合。
再讲讲辅助技能:鼓舞、插鼓、激扬、振奋、号令、天命、赞歌、枭雄、捍卫、排扰、解难、无碍,这些技能都是辅助类,无攻击。
所以和武器、书、马都没有关系。
其他一些常用技能:御甲:战法技能,和马,武力有关,发动后给自己单体回血,并给全队全防御加成。
防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。
注意,只有回血那一下是和武力,马有关。
守护:策攻技能,和书,智力有关,发动后单体攻击对方一人,并给全队全防御加成。
防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。
注意,只有攻击那下是和书,智力有关。
赞歌/枭雄:都有攻击加成效果,均为25%攻击加成,不过枭雄和赞歌无法叠加,所以如果有蓝曹操可以不用练蓝貂蝉了。
加成效果和书,马,武器无关。
死撑:好吧,这是个计策攻击,单体回血,和智力,书有关,不过我想没人练这个东西。
盾击:这个技能是普通攻击,和统率,武器有关,相当于连击的普攻版,哈哈。
盾击有防御加成,和守护,御甲的防御一样。
铁枪/捍卫:防御技能,和任何无关,单体一回合被任意攻击减血1,不过不免疫负面效果,就是会中毒,会士气不振等等。
血制/漩涡:注意,这两个技能是恢复本身士气100的。
对面有号令,虎啸之类的可能会导致接不上技能。
这些都是一些比较常用的技能,看清楚他们的受加成方式了吗?合理的分配装备让技能发挥出最大威力是卧龙吟的必修课哦。
图鉴兵种名兵种类型步兵初级步兵枪兵初级枪兵骑兵初级骑兵弓兵初级步兵文官初级文官重步兵二级步兵盾兵二级步兵重枪兵二级枪兵重戟兵二级枪兵突击骑二级骑兵重骑兵二级骑兵弩兵二级弓兵长弓手二级弓兵谋士二级文官策士二级文官图鉴兵种名称兵种类型虎贲刀兵三级步兵死神重步三级步兵铁鹰剑士三级步兵黄金重步三级步兵藤甲兵三级步兵磐石重甲三级步兵止水重步三级步兵虎钺爪三级步兵黄金枪兵 三级枪兵银月枪兵 三级枪兵烈火方阵 三级枪兵玄武方阵 三级枪兵 奇袭长矛兵 三级枪兵 大戟士 三级枪兵巨锤钢甲三级枪兵短戟刺客 三级枪兵云龙骑兵 三级骑兵白马义从 三级骑兵虎豹骑 三级骑兵白银轻骑 三级骑兵遁甲狂牛 三级骑兵 战象 三级骑兵陷阵彪骑 三级骑兵黄金重骑 三级骑兵疾风镖手 三级弓手重弩炮车 三级弓手 刺客 三级弓手黄金连弩 三级弓手烈火长弓 三级弓手 鹰眼 三级弓手 冲车 三级弓手天雷轰 三级弓手炎火策士 三级文官驭风行者 三级文官控土术士 三级文官 紫电使 三级文官洪水策士 三级文官 舞姬 三级文官 旗鼓手 三级文官 巫术师 三级文官皇廷重步四级步兵覆甲步兵四级步兵雷霆剑士四级步兵三途判官四级步兵虎骁力士四级步兵磐垒护卫四级步兵文曲重兵四级步兵贪狼死士四级步兵炎龙方阵四级枪兵圆武方阵四级枪兵皇廷枪兵四级枪兵圣月枪兵四级枪兵屠戮长矛兵四级枪兵蚩尤戟士四级枪兵大地钢锤四级枪兵青螳武者四级枪兵黑影斧骑四级骑兵皇廷重骑四级骑兵阎龙骑兵四级骑兵神风骑四级骑兵狻猊兽骑四级骑兵白龙圣骑四级骑兵流火木牛四级骑兵南蛮战象四级骑兵影卫四级弓手皇廷重弩四级弓手回旋镖手四级弓手连弩车四级弓手天火雷轰四级弓手红炎策弓四级弓手长空猎弓四级弓手龙头炮四级弓手烈焰策士四级文官云涛行者四级文官御土术士四级文官引雷术士四级文官沧浪策士四级文官花魁四级文官擂鼓队四级文官巫毒士四级文官横刀侩手五级步兵死神五级步兵风雷剑兵五级步兵皇廷殿士五级步兵墨甲重步五级步兵盘古铁卫五级步兵持法天官五级步兵狼行勇者五级步兵皇廷灵枪五级枪兵银炼枪卫五级枪兵武憎五级枪兵尸魔五级枪兵血戮矛皇五级枪兵蚩尤蛮戟五级枪兵破空金槌五级枪兵双戟武师五级枪兵阎龙破阵骑五级骑兵风翼轻骑五级骑兵白虎骑士五级骑兵银炼神骑五级骑兵百轮铁兽五级骑兵远古猛犸五级骑兵血屠骑士五级骑兵皇廷灵骑五级骑兵猎兵五级弓手锋矢强弩五级弓手影魂五级弓手皇廷灵弩五级弓手赤炼长弓五级弓手晴空裂者五级弓手龙头玄锥五级弓手狱火狂雷五级弓手炎神五级文官控云宗师五级文官寻龙地师五级文官雷神五级文官冰夷五级文官花乐师五级文官鼓号军五级文官毒蛊阴师五级文官智将:弓兵文官 48 统领:步兵弓兵 60 战将:骑兵弓兵 52禁军:步兵枪兵72 军师:步兵文官 56 先锋:枪兵骑兵 62 谋臣:枪兵文官 50 奇兵:骑兵文官 50 元帅:枪兵弓兵 60 雄师:步兵骑兵 64。
卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟陪伴了我们很久很久,但是有很多玩家跟我一样只玩过一个国家,或者说玩了其他国家却没深入去玩。
其实,这个游戏有它独特的魅力所在,不然不会总有人玩了一个区又玩一个区,看了一个攻略又看一个。
下面,谈一下这些年以前陪伴我们的有趣的“持久哥”——技能为连续释放。
我自己有的将会写出他的顿悟要求,没有的我也没办法了。
自虐型:(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。
伤害系数:对敌0.12,对己0.85血制代表人物巩志:初始属性54 58 68 10转属性73 79 90 顿悟需求 250 100 200杨柏:初始属性58 47 52 10转属性64 60 57 无法顿悟用途:过司马——许昌之战需要血制过邓艾一图;过塔54层;4鼓(双血制)PK。
评点:有几个就练几个,不用顿悟,但最好10转成鼓。
(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
伤害系数:对敌2.2,对己0.52顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
代表人物:吴懿:初始属性:80 70 72 15转属性:113 101.5 105孟获:初始属性:75 82 50 15转属性:106.5 115 80 顿悟需求:900 360 72乌延:初始属性:88 88 67 15转属性:122.5 125.5 98.5许褚:初始属性:76 98 40 15转属性:115 141 67沙摩柯:初始属性:80 89 55 15转属性:110 128 82用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。
评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。
乌延、孟获也还过的去。
吴懿拿到了也不用练。
策略型:(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。
这个技能需要“浪涛”顿悟了才有。
“浪涛”伤害系数1.71代表人物:虞翻:初始属性:37 48 54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50 20 4田豫:初始属性:76 71 78 15转属性:106 104 112.5 顿悟需求:50 20 4评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。
卧龙吟浅谈各路技能效果总览卧龙吟浅谈各路技能效果总览生子系统已然在我们身边渐渐看到成果,看到各种五花八门增减效果的技能你是否眼花缭乱?在现有各种技能的分类体系下(1)辅助类:振奋人心(鼓舞系)、厉声怒斥(辱骂系)、出榜安民(增加系)、煽动人心(控制系)(2)机械类:兵器掌握(攻击系)、修筑城门(防御系)、耐力训练(群体系)、盾甲研究(爆发系)(3)战法类:突击训练(连续系)、队列整顿(群体系)、骑术训练(爆发系)、单挑(控制系)(4)计策类:连环布局(连续系)、虚张声势(群体系)、策略学习(爆发系)、描绘地图(控制系)对于现有各类技能如何认识,我个人对现存各种效果简单谈谈个人的认识。
以下分类中紫色的属于高成功率控制技能、红色则为群体技能(黄色属于打击多个敌人的半群体技)。
凡是效果都分正面与反面。
正面的技能效果或兵种效果,或是为加大攻击力,或是加快提升士气(阵中武将则能更快释放技能),或是增多输出点,或清除不良状态,或回复兵力、提高守护力以应对下一波攻击。
还有个别特技能吸血(具备额外补充能力)、或集中释放攻击(相当于获得额外回合)、或能在残兵时背水一战(同时减少对主力输出时间限制,甚至造成更大收益)【正面效果】################################################①类暴击(2回):魔神、雷箭裂矢锋芒、杀意2倍、射杀;【晴空裂者】反击(3回):偃月青龙、逆转;【双戟武师】减伤(2回):捍卫、御甲、守护、盾击;【持法天官】【银炼枪卫】铁壁(1回):捍卫、铜墙铁壁免疫态:连弩2回、无碍2回、治愈3回清状态:排扰解难、排浪②类增物攻:郑泰利刃2回、突袭2回增战攻:战狂2回、骑猎2回、铁蹄3回、奋斗3回增计攻:陈耽专注3回增攻击:赞歌2回、枭雄2回③类吸血:治疗治愈甘雨、离间煽动、攻心、破军弑军;【尸魔】逆转:地刺、玄冰、破斧;【横刀刽手】集火:紫电神雷、逆袭逆流涡流、铁骑、龙鸣、连弩、破击流矢怒斩等;【狼行勇者】【雷神】④类加士气:+25伏龙、解难、无碍、鼓、+35霸王、+50魔神、激扬、+55枭雄、+75天命擂鼓、+100激励、+145连续战法/计策/辅助而反面的的效果常是用于控制或降低敌人士气节奏、控制敌人输出、控制敌人行动、控制敌人回血速度、增加每回合打击次数、降低敌人进攻力、防守力等。