卧龙吟技能伤害系数完整版
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初始兵种:步兵:所有攻防一般、克制枪兵。
枪兵:所有攻防一般,克制骑兵。
骑兵:所有攻防一般,克制步兵。
弓兵:高攻击、低防御。
计策攻防一般。
文官:计策攻防高,物理、战法攻防低。
一转兵种:重步兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
盾兵:步兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
重枪兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
重戟兵:枪兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
突击骑:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
重骑兵:骑兵的进阶版,所有能力提升,注重防御。
弩兵:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重物理攻击。
长弓手:弓兵的进阶版,所有能力提升,注重战法防御,擅长暴击。
谋士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长法术谋略。
策士:文官的进阶版,所有能力提升,擅长辅助计策。
二转兵种:虎贲刀兵:重步兵的进阶版,所有能力提升,注重攻击。
死神重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击高,计策防御高,有暴击、反击。
铁鹰剑士:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,擅长暴击。
黄金重步:重步兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,注重战法、计策防御。
藤甲兵:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理攻击高,战法防御强,计策防御低。
磐石重甲:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法防御高,攻击低,擅长反击。
止水重步:盾兵的进阶版,所有能力提升,计策防御极高。
虎钺爪:盾兵的进阶版,所有能力提升,物理、战法攻击高,擅长暴击。
黄金枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,综合能力强,有暴击、反击。
银月枪兵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击、防御高。
烈火方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,计策攻击、防御高。
玄武方阵:重枪兵的进阶版,所有能力提升,所有防御极高,擅长反击。
奇袭长矛兵:重戟兵的进阶版,所有能力提升,战法攻击极高。
卧龙吟初始武将介绍 初始武将 张云 三围:统71,勇78,智65 职业:统领兵种:步兵,⼸兵 技能:突击,单体强⼒攻击。
特点:⾎量成长⾼,抗打击能⼒强,攻击输出⾼。
⾼胜 三围:统75,勇60,智54 职业:禁军兵种:步兵,枪兵 技能:铁壁,发动后⽆视所有伤害。
特点:⾎量成长⾮常⾼,抗打击能⼒超级强,攻击输出⼀般。
武义 三围:统69,勇72,智61 职业:先锋兵种:枪兵,骑兵 技能:踏破,发动后攻击直线上所有敌⼈。
特点:⾎量成长⾼,抗打击能⼒强,攻击输出很⾼。
夏侯⽻ 三围:统68,勇69,智57 职业:战将兵种:骑兵,⼸箭⼿ 技能:齐射,发动后攻击横排上所有敌⼈。
特点:⾎量成⼀般,抗打击能⼒⼀般,攻击输出很⾼。
赵元霸 三围:统72,勇54,智60 职业:雄师 兵种:步兵,骑兵 技能:⾎路,拼命的技能,发动后伤害⾮常⾼,但是⾃⼰也受到⼀定伤害,类似七伤拳。
特点:⾎量成很⾼,抗打击能⼒强,攻击输出很⾼。
吕玲⼉ 三围:统71,勇68,智65 职业:元帅兵种:枪兵,⼸兵 技能:暗杀,发动后偷袭敌⼈后⽅部队,并且会⾼⼏率造成混乱。
特点:⾎量中等,抗打击能中等,攻击输出⾼。
袁英 三围:统67,勇57,智80 职业:军师兵种:步兵,⽂官 技能:爆炎,发动后对敌⼈造成超级⾼伤害,对⽅如⽆盾牌,将是致命的伤害。
特点:⾎量中等,抗打击能⼀般,攻击输出变态。
公孙⽉ 三围:统68,勇65,智78 职业:谋⾂兵种:枪兵,⽂官 技能:落雷,发动后对敌⼈造成变态⾼伤害,对⽅如⽆盾牌,将是秒杀的伤害。
特点:⾎量⼀般,抗打击能⼀般,攻击输出超级变态。
⽂凤卿 三围:统74,勇58,智73职业:智将兵种:⼸兵,⽂官 技能:守护,发动后对⼰⽅所有成员添加防守状态,减少伤害,策略攻击越⾼,减少伤害能⼒越强。
特点:⾎量低,抗打击能弱,攻击输出低,群体防守⼗分出⾊,辅助⾓⾊。
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卧龙吟迷当技能说明首先讲一些经常遇到的NPC的技能:毒镖:这个技能很特殊,他的第一下攻击是战法攻击,就看武力,后面的中毒是计策攻击,就是看智力了。
所以比较难防范,新手要注意了。
对位上毒镖的武将既要策防好也要战防好。
龙鸣:邓艾专有技能,这个技能是战法,攻击为十字,先横排后竖排,对位上锋矢阵中间那个就倒霉了。
毒咒/剧毒:这两个技能是有区别的,毒咒和剧毒都是毒,都是策攻。
不过毒咒是全体攻击,概率中毒3回合;而剧毒是单体必中5回合。
再讲讲辅助技能:鼓舞、插鼓、激扬、振奋、号令、天命、赞歌、枭雄、捍卫、排扰、解难、无碍,这些技能都是辅助类,无攻击。
所以和武器、书、马都没有关系。
其他一些常用技能:御甲:战法技能,和马,武力有关,发动后给自己单体回血,并给全队全防御加成。
防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。
注意,只有回血那一下是和武力,马有关。
守护:策攻技能,和书,智力有关,发动后单体攻击对方一人,并给全队全防御加成。
防御的加成和书,马,武器无关,固定为全防御加成400。
注意,只有攻击那下是和书,智力有关。
赞歌/枭雄:都有攻击加成效果,均为25%攻击加成,不过枭雄和赞歌无法叠加,所以如果有蓝曹操可以不用练蓝貂蝉了。
加成效果和书,马,武器无关。
死撑:好吧,这是个计策攻击,单体回血,和智力,书有关,不过我想没人练这个东西。
盾击:这个技能是普通攻击,和统率,武器有关,相当于连击的普攻版,哈哈。
盾击有防御加成,和守护,御甲的防御一样。
铁枪/捍卫:防御技能,和任何无关,单体一回合被任意攻击减血1,不过不免疫负面效果,就是会中毒,会士气不振等等。
血制/漩涡:注意,这两个技能是恢复本身士气100的。
对面有号令,虎啸之类的可能会导致接不上技能。
这些都是一些比较常用的技能,看清楚他们的受加成方式了吗?合理的分配装备让技能发挥出最大威力是卧龙吟的必修课哦。
图鉴兵种名兵种类型步兵初级步兵枪兵初级枪兵骑兵初级骑兵弓兵初级步兵文官初级文官重步兵二级步兵盾兵二级步兵重枪兵二级枪兵重戟兵二级枪兵突击骑二级骑兵重骑兵二级骑兵弩兵二级弓兵长弓手二级弓兵谋士二级文官策士二级文官图鉴兵种名称兵种类型虎贲刀兵三级步兵死神重步三级步兵铁鹰剑士三级步兵黄金重步三级步兵藤甲兵三级步兵磐石重甲三级步兵止水重步三级步兵虎钺爪三级步兵黄金枪兵 三级枪兵银月枪兵 三级枪兵烈火方阵 三级枪兵玄武方阵 三级枪兵 奇袭长矛兵 三级枪兵 大戟士 三级枪兵巨锤钢甲三级枪兵短戟刺客 三级枪兵云龙骑兵 三级骑兵白马义从 三级骑兵虎豹骑 三级骑兵白银轻骑 三级骑兵遁甲狂牛 三级骑兵 战象 三级骑兵陷阵彪骑 三级骑兵黄金重骑 三级骑兵疾风镖手 三级弓手重弩炮车 三级弓手 刺客 三级弓手黄金连弩 三级弓手烈火长弓 三级弓手 鹰眼 三级弓手 冲车 三级弓手天雷轰 三级弓手炎火策士 三级文官驭风行者 三级文官控土术士 三级文官 紫电使 三级文官洪水策士 三级文官 舞姬 三级文官 旗鼓手 三级文官 巫术师 三级文官皇廷重步四级步兵覆甲步兵四级步兵雷霆剑士四级步兵三途判官四级步兵虎骁力士四级步兵磐垒护卫四级步兵文曲重兵四级步兵贪狼死士四级步兵炎龙方阵四级枪兵圆武方阵四级枪兵皇廷枪兵四级枪兵圣月枪兵四级枪兵屠戮长矛兵四级枪兵蚩尤戟士四级枪兵大地钢锤四级枪兵青螳武者四级枪兵黑影斧骑四级骑兵皇廷重骑四级骑兵阎龙骑兵四级骑兵神风骑四级骑兵狻猊兽骑四级骑兵白龙圣骑四级骑兵流火木牛四级骑兵南蛮战象四级骑兵影卫四级弓手皇廷重弩四级弓手回旋镖手四级弓手连弩车四级弓手天火雷轰四级弓手红炎策弓四级弓手长空猎弓四级弓手龙头炮四级弓手烈焰策士四级文官云涛行者四级文官御土术士四级文官引雷术士四级文官沧浪策士四级文官花魁四级文官擂鼓队四级文官巫毒士四级文官横刀侩手五级步兵死神五级步兵风雷剑兵五级步兵皇廷殿士五级步兵墨甲重步五级步兵盘古铁卫五级步兵持法天官五级步兵狼行勇者五级步兵皇廷灵枪五级枪兵银炼枪卫五级枪兵武憎五级枪兵尸魔五级枪兵血戮矛皇五级枪兵蚩尤蛮戟五级枪兵破空金槌五级枪兵双戟武师五级枪兵阎龙破阵骑五级骑兵风翼轻骑五级骑兵白虎骑士五级骑兵银炼神骑五级骑兵百轮铁兽五级骑兵远古猛犸五级骑兵血屠骑士五级骑兵皇廷灵骑五级骑兵猎兵五级弓手锋矢强弩五级弓手影魂五级弓手皇廷灵弩五级弓手赤炼长弓五级弓手晴空裂者五级弓手龙头玄锥五级弓手狱火狂雷五级弓手炎神五级文官控云宗师五级文官寻龙地师五级文官雷神五级文官冰夷五级文官花乐师五级文官鼓号军五级文官毒蛊阴师五级文官智将:弓兵文官 48 统领:步兵弓兵 60 战将:骑兵弓兵 52禁军:步兵枪兵72 军师:步兵文官 56 先锋:枪兵骑兵 62 谋臣:枪兵文官 50 奇兵:骑兵文官 50 元帅:枪兵弓兵 60 雄师:步兵骑兵 64。
卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟连续技能连续将深度解析卧龙吟陪伴了我们很久很久,但是有很多玩家跟我一样只玩过一个国家,或者说玩了其他国家却没深入去玩。
其实,这个游戏有它独特的魅力所在,不然不会总有人玩了一个区又玩一个区,看了一个攻略又看一个。
下面,谈一下这些年以前陪伴我们的有趣的“持久哥”——技能为连续释放。
我自己有的将会写出他的顿悟要求,没有的我也没办法了。
自虐型:(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。
伤害系数:对敌0.12,对己0.85血制代表人物巩志:初始属性54 58 68 10转属性73 79 90 顿悟需求 250 100 200杨柏:初始属性58 47 52 10转属性64 60 57 无法顿悟用途:过司马——许昌之战需要血制过邓艾一图;过塔54层;4鼓(双血制)PK。
评点:有几个就练几个,不用顿悟,但最好10转成鼓。
(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。
伤害系数:对敌2.2,对己0.52顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
代表人物:吴懿:初始属性:80 70 72 15转属性:113 101.5 105孟获:初始属性:75 82 50 15转属性:106.5 115 80 顿悟需求:900 360 72乌延:初始属性:88 88 67 15转属性:122.5 125.5 98.5许褚:初始属性:76 98 40 15转属性:115 141 67沙摩柯:初始属性:80 89 55 15转属性:110 128 82用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。
评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。
乌延、孟获也还过的去。
吴懿拿到了也不用练。
策略型:(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。
这个技能需要“浪涛”顿悟了才有。
“浪涛”伤害系数1.71代表人物:虞翻:初始属性:37 48 54 15转属性:57.5 78 127 顿悟需求:50 20 4田豫:初始属性:76 71 78 15转属性:106 104 112.5 顿悟需求:50 20 4评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。
卧龙吟浅谈各路技能效果总览卧龙吟浅谈各路技能效果总览生子系统已然在我们身边渐渐看到成果,看到各种五花八门增减效果的技能你是否眼花缭乱?在现有各种技能的分类体系下(1)辅助类:振奋人心(鼓舞系)、厉声怒斥(辱骂系)、出榜安民(增加系)、煽动人心(控制系)(2)机械类:兵器掌握(攻击系)、修筑城门(防御系)、耐力训练(群体系)、盾甲研究(爆发系)(3)战法类:突击训练(连续系)、队列整顿(群体系)、骑术训练(爆发系)、单挑(控制系)(4)计策类:连环布局(连续系)、虚张声势(群体系)、策略学习(爆发系)、描绘地图(控制系)对于现有各类技能如何认识,我个人对现存各种效果简单谈谈个人的认识。
以下分类中紫色的属于高成功率控制技能、红色则为群体技能(黄色属于打击多个敌人的半群体技)。
凡是效果都分正面与反面。
正面的技能效果或兵种效果,或是为加大攻击力,或是加快提升士气(阵中武将则能更快释放技能),或是增多输出点,或清除不良状态,或回复兵力、提高守护力以应对下一波攻击。
还有个别特技能吸血(具备额外补充能力)、或集中释放攻击(相当于获得额外回合)、或能在残兵时背水一战(同时减少对主力输出时间限制,甚至造成更大收益)【正面效果】################################################①类暴击(2回):魔神、雷箭裂矢锋芒、杀意2倍、射杀;【晴空裂者】反击(3回):偃月青龙、逆转;【双戟武师】减伤(2回):捍卫、御甲、守护、盾击;【持法天官】【银炼枪卫】铁壁(1回):捍卫、铜墙铁壁免疫态:连弩2回、无碍2回、治愈3回清状态:排扰解难、排浪②类增物攻:郑泰利刃2回、突袭2回增战攻:战狂2回、骑猎2回、铁蹄3回、奋斗3回增计攻:陈耽专注3回增攻击:赞歌2回、枭雄2回③类吸血:治疗治愈甘雨、离间煽动、攻心、破军弑军;【尸魔】逆转:地刺、玄冰、破斧;【横刀刽手】集火:紫电神雷、逆袭逆流涡流、铁骑、龙鸣、连弩、破击流矢怒斩等;【狼行勇者】【雷神】④类加士气:+25伏龙、解难、无碍、鼓、+35霸王、+50魔神、激扬、+55枭雄、+75天命擂鼓、+100激励、+145连续战法/计策/辅助而反面的的效果常是用于控制或降低敌人士气节奏、控制敌人输出、控制敌人行动、控制敌人回血速度、增加每回合打击次数、降低敌人进攻力、防守力等。