音乐程序课程设计520
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简单的音乐合成课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解并掌握基本的音乐合成原理,如音调、音色和节奏的合成。
2. 使学生能够识别并运用不同的音乐元素进行简单的音乐创作。
3. 让学生掌握音乐软件的基础操作,进行音乐合成的实践。
技能目标:1. 培养学生运用音乐软件进行简单音乐合成的能力,提高动手操作和实践创新能力。
2. 培养学生团队协作能力,通过分组合作完成音乐创作任务。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对音乐的热爱,提高音乐审美能力。
2. 培养学生勇于尝试、不断探索的精神,增强自信心。
3. 培养学生尊重他人意见,学会倾听和沟通,形成良好的团队协作氛围。
课程性质:本课程属于音乐学科,注重实践操作和创作能力的培养。
学生特点:针对小学高年级学生,他们对音乐充满兴趣,具有一定的音乐基础,好奇心强,善于合作。
教学要求:结合学生特点,注重启发式教学,激发学生兴趣,引导学生主动参与,培养实践能力和创新能力。
在教学过程中,关注学生个体差异,提供有针对性的指导。
通过课程学习,使学生能够独立或合作完成简单的音乐合成作品。
二、教学内容1. 音乐合成基础知识:介绍音调、音色、节奏等基本概念,以及它们在音乐合成中的作用。
- 教材章节:音乐基础知识篇第一章2. 音乐软件操作:学习音乐合成软件的基本操作,包括音轨的添加、删除,音色的选择,音量的调节等。
- 教材章节:音乐软件应用篇第二章3. 简单音乐创作:运用所学的音乐合成知识,进行简单的音乐创作实践。
- 教材章节:音乐创作实践篇第三章4. 团队协作与作品展示:分组进行音乐创作,培养学生团队协作能力,展示并分享创作成果。
- 教材章节:团队协作与展示篇第四章教学内容安排与进度:第一课时:音乐合成基础知识学习,让学生了解音调、音色和节奏的基本概念。
第二课时:音乐软件操作教学,指导学生掌握软件的基本功能和操作方法。
第三课时:简单音乐创作实践,学生尝试运用所学知识进行创作。
第四课时:团队协作与作品展示,分组创作并进行成果展示。
音乐系音乐制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握音乐制作的基本理论,包括音阶、和弦、节奏等基础知识;2. 学生能了解并运用各类音乐制作软件及硬件设备,掌握音乐创作的流程与技巧;3. 学生能分析并评价不同类型的音乐作品,理解其创作背景、风格特点及表现手法。
技能目标:1. 学生能独立进行音乐创作,运用所学知识完成旋律、和声、编曲等创作任务;2. 学生能熟练操作音乐制作软件,运用音效、混音等技术提高音乐作品的品质;3. 学生能在团队协作中发挥自己的专长,与他人共同完成音乐作品的创作与制作。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对音乐的热爱和追求,提高音乐素养,形成积极向上的音乐审美观念;2. 学生在音乐创作过程中,锻炼耐心、细心和毅力,培养克服困难的勇气和自信;3. 学生通过音乐创作,学会尊重他人意见,培养团队协作精神,提高沟通与交流能力。
课程性质:本课程为音乐系音乐制作课程,旨在培养学生的音乐创作能力和实践操作技能,提高学生的音乐素养。
学生特点:学生具备一定的音乐理论基础,对音乐制作感兴趣,具备一定的创新意识和动手能力。
教学要求:结合课本内容,注重理论与实践相结合,强调实践操作,鼓励学生创新思维,培养团队协作能力。
通过课程学习,使学生达到上述课程目标,为今后的音乐创作和制作打下坚实基础。
二、教学内容1. 音乐制作基础理论:- 音阶与和弦:大调、小调、五度圈等基本理论知识;- 节奏与拍子:常见节奏型、拍号及其运用;- 音色与音效:不同乐器、声音的音色特点及音效处理技巧。
2. 音乐制作软件与硬件:- 常用音乐制作软件:如Ableton Live、Logic Pro等的基本操作与使用技巧;- 硬件设备:如MIDI键盘、音频接口、监听音箱等的选择与连接方法。
3. 音乐创作与制作技巧:- 旋律创作:动机发展、旋律走向等;- 和声编配:和声进行、和弦替代等;- 编曲技巧:乐器分配、音色搭配、动态处理等。
音乐播放器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解音乐播放器的基本原理和功能。
2. 学生掌握音乐播放器界面设计的基本元素和布局。
3. 学生了解音乐播放器中不同音乐格式及其特点。
技能目标:1. 学生能够使用音乐播放器软件进行音乐播放、暂停、停止等基本操作。
2. 学生能够通过音乐播放器软件对音乐进行分类、排序和搜索。
3. 学生能够运用所学知识设计和制作简单的音乐播放器界面。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对音乐的热爱和欣赏能力,提高审美情趣。
2. 培养学生团队协作和沟通能力,学会分享和交流音乐心得。
3. 增强学生对科技产品的认识,激发创新意识和探索精神。
课程性质:本课程为信息技术与音乐相结合的综合性课程,注重实践操作和实际应用。
学生特点:六年级学生具有一定的信息技术基础和音乐素养,对新事物充满好奇,喜欢动手实践。
教学要求:结合学生特点,采用任务驱动法,引导学生自主探究和合作学习,注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力和创新能力。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际生活,提升音乐欣赏和信息技术素养。
二、教学内容1. 音乐播放器原理与功能- 了解音乐播放器的基本构成和原理- 掌握音乐播放器的主要功能及操作方法2. 音乐播放器界面设计- 学习音乐播放器界面设计的基本原则- 分析并模仿经典音乐播放器界面布局3. 音乐格式及特点- 介绍常见音乐格式(如MP3、WAV等)及其特点- 了解音乐格式对播放效果和文件大小的影响4. 音乐播放器操作与使用- 学习使用音乐播放器软件进行基本操作(播放、暂停、停止等)- 掌握音乐播放器的高级功能(如音乐分类、排序、搜索等)5. 设计制作音乐播放器界面- 学习运用设计软件制作音乐播放器界面- 结合团队协作,设计并展示个性化的音乐播放器界面教学大纲安排:第一课时:音乐播放器原理与功能第二课时:音乐播放器界面设计第三课时:音乐格式及特点第四课时:音乐播放器操作与使用第五课时:设计制作音乐播放器界面教学内容关联教材章节:《信息技术》六年级上册:第五章 多媒体技术应用,第三节 音乐播放器原理与使用。
一、课程背景音乐教学法是音乐教育专业学生必须掌握的一门核心课程,它旨在培养学生具备音乐教学的基本理论、方法和技能,提高音乐教学质量。
随着我国音乐教育的快速发展,对音乐教师的专业素质要求越来越高,音乐教学法课程的重要性日益凸显。
本课程设计方案旨在为音乐教育专业学生提供一套科学、系统、实用的音乐教学法课程体系。
二、课程目标1. 知识目标:(1)掌握音乐教学的基本理论、方法和技能;(2)了解国内外音乐教学法的发展趋势;(3)熟悉音乐教学大纲、教材和课程设置。
2. 能力目标:(1)具备独立进行音乐教学的能力;(2)具备创新音乐教学方法和手段的能力;(3)具备音乐教学评价的能力。
3. 素质目标:(1)树立正确的音乐教育观念,培养良好的职业道德;(2)提高音乐审美能力和音乐素养;(3)培养团队合作精神和沟通能力。
三、课程内容1. 音乐教学概述(1)音乐教学的意义和任务;(2)音乐教学的原则和方法;(3)音乐教学的发展历程。
2. 音乐教学理论(1)音乐教学心理学;(2)音乐教学美学;(3)音乐教学哲学。
3. 音乐教学方法(1)音乐教学实践法;(2)音乐教学游戏法;(3)音乐教学欣赏法;(4)音乐教学创作法。
4. 音乐教学手段(1)多媒体教学;(2)音乐教学软件;(3)音乐教学教具。
5. 音乐教学评价(1)音乐教学评价的原则和方法;(2)音乐教学评价的工具和指标;(3)音乐教学评价的案例分析。
6. 音乐课程设计与实施(1)音乐课程设置;(2)音乐教材选用;(3)音乐教学活动设计;(4)音乐教学反思。
四、教学安排1. 学时安排:本课程共32学时,其中理论教学24学时,实践教学8学时。
2. 教学方式:(1)讲授法:教师系统讲解音乐教学法的基本理论、方法和技能;(2)讨论法:学生分组讨论音乐教学中的实际问题,提高学生的思维能力和团队协作能力;(3)案例分析法:通过分析典型案例,使学生更好地理解音乐教学法;(4)实践教学:组织学生进行音乐教学实践,提高学生的教学技能。
java音乐课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解Java语言中面向对象编程的基本概念,掌握类和对象的使用;2. 学会使用Java内置的音频处理库,了解音乐播放的基本原理;3. 掌握运用Java编写简单的音乐播放器程序,实现音乐文件的选择、播放、暂停和停止功能。
技能目标:1. 能够运用所学知识,独立完成音乐播放器界面的设计和代码编写;2. 培养学生解决问题的能力,通过调试和优化代码,实现音乐播放器的完善;3. 提高学生的团队协作能力,分组合作完成音乐播放器项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,激发学生主动探索新知识的精神;2. 引导学生关注音乐与编程的结合,提高学生的审美观念和人文素养;3. 培养学生面对困难勇于挑战的精神,增强自信心,树立正确的价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
学生特点:学生已具备一定的Java编程基础,对面向对象编程有一定了解,对音乐有一定兴趣。
教学要求:教师需注重理论与实践相结合,引导学生主动参与课堂讨论和项目实践,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导。
通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面均取得具体的学习成果。
二、教学内容1. 面向对象编程基础复习:回顾Java中类与对象的概念,理解封装、继承、多态等面向对象特性。
教材章节:第五章 面向对象编程基础2. Java音频处理库介绍:学习Java内置的音频处理库,如Java Sound API,了解音频播放的基本原理。
教材章节:第十二章 多媒体与Java Sound API3. 音乐播放器界面设计:学习使用Java Swing库设计音乐播放器界面,掌握界面布局和事件处理。
教材章节:第七章 Java图形用户界面编程4. 音乐播放器功能实现:运用所学知识,编写音乐播放器代码,实现音乐文件的选择、播放、暂停和停止功能。
教材章节:第十章 文件操作与I/O流处理5. 项目实践:分组进行音乐播放器项目实践,学生协作完成项目,提高实际操作能力。
微机原理课程设计设计题目:音乐演奏程序设计学生贾高强班级09(秋)大专电子学号指导教师王文珍理工大学课程设计任务书学生指导教师班级职称一、课程设计题目音乐演奏程序设计二、主要设计参数及技术指标本程序应用了BIOS中断功能的字符显示和乐曲演奏程序。
并利用计算机控制发声原理,在计算机中有一个可编程时间间隔定时器,它能根据程序提供的记数值和工作模式,产生各种形状和各种频率的记数定时脉冲,提供给系统各个部分使用。
该乐曲点播程序曲一个主程序和4个子程序组成。
其中前三个子程序为乐曲演奏子程序,接着是发声程序和清屏子程序,最后是一个回车换行程序。
利用计算机控制发声的原理,可以编写演奏乐曲的程序。
PC机上的大多数都是由主板上的8255(或8255A)可编程序外围接口芯片(PPI)管理的。
PPI包括三个8位寄存器,两个用于输入功能,一个用于输出功能。
输入寄存器分配的I/O端口号60H和62,输出寄存器分配的I/O端口号位61H。
由PPI输出寄存器的0或1两位来控制扬声器的驱动方式三、课程设计容及工作量(一)设计计算说明书一份0.8-1.0万字(二)、图纸部分1、程序流程图A0一2音乐演奏程序设计电路图A0一(选做)四.课程设计的基本要求能按时独立完成毕业设计规定的全部容,方案选择正确,论据充分,对设计中的主要问题分析深入,解决合理,有独立见解,能很好运用所学理论和提供的资料解决设计中的问题,能独立查阅和正确引用中外文参考资料,说明书文字通顺、清楚、选用数据论证合理、计算准确,图面整洁。
五、进程安排课程设计进度检查表六.主要参考文献[1]美明,温冬婵,IBM-PC汇编语言程序设计(第2版),,清华大学,2009年5月[2]何超,汇编语言程序设计实验与习题解答(第1版),,机械工业,2010年4月[3]蔡启先,王智文,黄晓璐,汇编语言程序设计实验指导(第1版),,清华大学,2008年3月[4]王爽,汇编语言(第2版),清除大学,2008年4月[5]莲,汇编语言程序设计实训教程(第1版),,交通大学,2005年5月[6]贺红娟,汇编语言程序设计教程(第1版),,清华大学,2009年4月[7]然,汇编语言程序设计实训与解题指南(第2版),,理工大学,2009年10月[8]开成,钟文龙,汇编语言案例教程(第1版),,化学工业,2009年3月课程设计开题报告1、本课题的研究意义大多数情况下Linux程序员不需要使用汇编语言,因为即便是硬件驱动这样的底层程序在Linux操作系统中也可以用完全用C语言来实现,再加上GCC这一优秀的编译器目前已经能够对最终生成的代码进行很好的优化,的确有足够的理由让我们可以暂时将汇编语言抛在一边了。
app音乐课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握音乐APP的基本操作和使用方法。
2. 学生能够识别并描述音乐中的基本元素,如节奏、旋律、和声等。
3. 学生能够了解不同音乐风格和流派的特点。
技能目标:1. 学生能够运用音乐APP进行乐曲的播放、录制和编辑。
2. 学生能够通过音乐APP创作简单的旋律和节奏。
3. 学生能够与他人合作,利用音乐APP进行音乐表演。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对音乐的兴趣和爱好,提高音乐鉴赏能力。
2. 学生通过音乐APP的学习,增强自信心和创新能力。
3. 学生在团队协作中学会尊重他人,培养良好的合作精神。
课程性质:本课程为音乐学科的教学内容,结合现代科技手段,提高学生对音乐的兴趣和实践能力。
学生特点:六年级学生具备一定的音乐基础和信息技术素养,对新事物充满好奇,喜欢动手操作。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,关注个体差异,引导学生主动参与,培养创新思维和团队协作能力。
通过课程目标的分解,使学生在学习过程中达到预期的学习成果,为后续教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 音乐APP基础知识:介绍音乐APP的种类、功能及基本操作方法,使学生熟悉并掌握相关软件的使用。
- 教材章节:音乐与信息技术2. 音乐基本元素识别:通过音乐APP,让学生聆听不同类型的音乐,分析并描述音乐中的节奏、旋律、和声等元素。
- 教材章节:音乐的基本元素3. 音乐创作与制作:指导学生运用音乐APP进行旋律创作、节奏编排和音乐编辑。
- 教材章节:音乐创作与制作4. 音乐风格与流派:介绍不同音乐风格和流派的特点,提高学生的音乐鉴赏能力。
- 教材章节:音乐的风格与流派5. 团队协作与表演:组织学生分组,利用音乐APP进行团队协作,创作音乐作品并进行表演。
- 教材章节:音乐团队协作与表演教学进度安排:第一周:音乐APP基础知识学习与操作练习第二周:音乐基本元素识别与分析第三周:音乐创作与制作技巧学习第四周:音乐风格与流派介绍及鉴赏第五周:团队协作与表演实践教学内容注重科学性和系统性,结合教材章节,确保学生在掌握音乐知识的同时,能够熟练运用音乐APP进行创作与表演。
一、课程基本信息1. 课程名称:XXX音乐课程2. 适用年级:XXX年级3. 教学周期:XXX课时4. 教学目标:(1)培养学生对音乐的兴趣和爱好,提高音乐素养。
(2)掌握一定的音乐知识和技能,提高音乐表现力。
(3)培养学生团队协作精神和审美情趣。
二、课程内容1. 课程模块一:音乐基础知识(1)音乐的基本概念:乐理、节奏、旋律、和声等。
(2)音乐作品赏析:国内外著名音乐作品赏析,提高学生对音乐的鉴赏能力。
2. 课程模块二:音乐技能训练(1)歌唱训练:音准、节奏、气息、发声等。
(2)器乐演奏:键盘乐器、弦乐器、管乐器等。
(3)音乐创作:歌曲创作、器乐创作等。
3. 课程模块三:音乐实践活动(1)合唱团:培养学生的集体协作能力和音乐表现力。
(2)乐队:提高学生的器乐演奏技能和音乐表现力。
(3)音乐剧:培养学生的表演能力和创新能力。
三、教学方法和手段1. 教学方法:(1)启发式教学:引导学生主动参与、积极探索。
(2)互动式教学:师生、生生互动,提高课堂效果。
(3)实践式教学:注重学生的实际操作和体验。
2. 教学手段:(1)多媒体教学:利用音频、视频、图片等资源,丰富教学内容。
(2)实物教学:运用乐器、音乐作品等实物,增强教学效果。
(3)情境教学:创设情境,激发学生的学习兴趣。
四、教学评价1. 评价方式:平时成绩+期末考试2. 评价内容:(1)音乐基础知识掌握情况(2)音乐技能表现情况(3)音乐实践活动参与度(4)音乐鉴赏能力五、课程实施计划1. 第一阶段(1-4课时):介绍音乐基础知识,引导学生了解音乐的基本概念。
2. 第二阶段(5-8课时):进行音乐技能训练,让学生掌握一定的音乐技能。
3. 第三阶段(9-12课时):开展音乐实践活动,提高学生的音乐表现力和创新能力。
4. 第四阶段(13-16课时):进行音乐作品赏析,提高学生的音乐鉴赏能力。
5. 第五阶段(17-20课时):进行期末考试,全面评价学生的学习成果。
音乐软件课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握音乐软件的基本功能与操作流程,包括音轨编辑、音效添加、混音等。
2. 使学生了解音乐制作的基本知识,如音高、节奏、和声等,并能运用软件进行创作。
3. 帮助学生掌握音乐欣赏的基本方法,通过软件分析不同风格音乐的特点。
技能目标:1. 培养学生运用音乐软件进行创作的能力,能独立完成一首简单曲目的制作。
2. 提高学生团队协作能力,通过合作完成更复杂的音乐作品。
3. 培养学生运用音乐软件进行自我表达和情感传递的能力。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对音乐的热爱,提高音乐审美能力。
2. 培养学生积极向上的团队精神,学会尊重他人意见,共同进步。
3. 引导学生通过音乐创作表达自己的情感,培养良好的情感态度。
课程性质:本课程以实践操作为主,结合理论知识,旨在培养学生的音乐创作能力和审美情趣。
学生特点:学生处于中学阶段,具有一定的音乐基础和计算机操作能力,对新鲜事物充满好奇心。
教学要求:注重个体差异,因材施教,鼓励学生积极参与,充分挖掘每个学生的潜能。
同时,注重培养学生的团队协作能力和创新精神。
通过课程学习,使学生能够将音乐软件与音乐创作相结合,提高音乐素养。
二、教学内容1. 音乐软件基础知识- 软件介绍:认识各类音乐制作软件,如FL Studio、Ableton Live等。
- 界面功能:了解软件界面布局,掌握各功能模块的作用。
2. 音乐制作基本技能- 音轨编辑:学习如何添加、删除、剪辑音轨。
- 音效处理:掌握音效库的使用,了解各类音效的特点。
- 混音技巧:学习混音基本概念,掌握音量、均衡、压缩等处理方法。
3. 音乐创作实践- 创作指导:学习音乐创作的基本步骤,如构思、编曲、制作等。
- 实践操作:分小组进行音乐创作,独立完成一首简单曲目。
4. 音乐欣赏与分析- 作品欣赏:聆听不同风格的音乐作品,分析其创作手法和特点。
- 软件分析:运用音乐软件对作品进行音高、节奏、和声等方面的分析。
音乐编程教案模板中班音乐编程是一门结合音乐和计算机编程的创新课程,旨在培养学生的音乐表达能力和计算机编程思维。
本文将介绍一份适用于中班学生的音乐编程教案模板。
教案名称:小小音乐编程家教学目标:1. 培养学生对音乐的兴趣和欣赏能力;2. 引导学生理解音乐元素,如节奏、旋律和音高;3. 培养学生的计算机编程思维和创造力;4. 培养学生的团队合作和沟通能力。
教学准备:1. 计算机编程软件(如Scratch Junior);2. 简单乐器或音乐播放设备;3. 音乐编程相关教学资源。
教学步骤:1. 导入音乐编程概念通过播放简单的音乐片段,引导学生欣赏音乐的美妙,并与学生分享音乐编程的概念和意义。
2. 认识音乐元素通过游戏和互动的方式,让学生认识音乐元素,如节奏、旋律和音高。
可以使用简单乐器或计算机软件进行演示和实践。
3. 学习音乐编程基础介绍音乐编程软件的基本操作方法,并通过示范和实践让学生掌握如何在软件中创建音乐作品。
4. 创作音乐作品分组或个人任务,让学生根据自己的创意和理解,使用音乐编程软件创作自己的音乐作品。
鼓励学生发挥想象力,尝试不同的音乐元素组合。
5. 分享和欣赏作品学生完成作品后,组织一个小型音乐会,让学生有机会分享自己的作品,并互相欣赏和评价。
鼓励学生表达自己的感受和赞赏他人的作品。
6. 总结与反思结束活动前,引导学生回顾整个音乐编程过程,分享他们的收获和体会。
鼓励学生思考音乐编程对他们的帮助和意义。
教学扩展:1. 鼓励学生尝试更复杂的音乐编程项目,如合作创作音乐作品或编写音乐游戏。
2. 探索其他音乐编程软件或工具,拓宽学生的音乐编程视野。
3. 组织音乐编程比赛或展示活动,激发学生的创造力和竞争意识。
通过音乐编程教学,中班学生不仅能够培养对音乐的兴趣和欣赏能力,还能够锻炼计算机编程思维和创造力。
这样的教学模板不仅能够满足学生的多元化学习需求,还能够培养学生的团队合作和沟通能力,为他们未来的学习和发展打下坚实的基础。
微机原理课程设计设计题目:音乐演奏程序设计学生贾高强班级 09(秋)大专电子学号指导教师王文珍理工大学课程设计任务书学生指导教师班级职称一、课程设计题目音乐演奏程序设计二、主要设计参数及技术指标本程序应用了BIOS中断功能的字符显示和乐曲演奏程序。
并利用计算机控制发声原理,在计算机中有一个可编程时间间隔定时器,它能根据程序提供的记数值和工作模式,产生各种形状和各种频率的记数定时脉冲,提供给系统各个部分使用。
该乐曲点播程序曲一个主程序和4个子程序组成。
其中前三个子程序为乐曲演奏子程序,接着是发声程序和清屏子程序,最后是一个回车换行程序。
利用计算机控制发声的原理,可以编写演奏乐曲的程序。
PC机上的大多数都是由主板上的8255(或8255A)可编程序外围接口芯片(PPI)管理的。
PPI包括三个8位寄存器,两个用于输入功能,一个用于输出功能。
输入寄存器分配的I/O端口号60H和62,输出寄存器分配的I/O端口号位61H。
由PPI输出寄存器的0或1两位来控制扬声器的驱动方式三、课程设计容及工作量(一)设计计算说明书一份0.8-1.0万字(二)、图纸部分1、程序流程图 A0一2音乐演奏程序设计电路图 A0一(选做)四.课程设计的基本要求能按时独立完成毕业设计规定的全部容,方案选择正确,论据充分,对设计中的主要问题分析深入,解决合理,有独立见解,能很好运用所学理论和提供的资料解决设计中的问题,能独立查阅和正确引用中外文参考资料,说明书文字通顺、清楚、选用数据论证合理、计算准确,图面整洁。
五、进程安排课程设计进度检查表六.主要参考文献[1]美明,温冬婵,IBM-PC汇编语言程序设计(第2版),,清华大学,2009年5月[2]何超,汇编语言程序设计实验与习题解答(第1版),,机械工业,2010年4月[3]蔡启先,王智文,黄晓璐,汇编语言程序设计实验指导(第1版),,清华大学,2008年3月[4]王爽,汇编语言(第2版),清除大学,2008年4月[5]莲,汇编语言程序设计实训教程(第1版),,交通大学,2005年5月[6]贺红娟,汇编语言程序设计教程(第1版),,清华大学,2009年4月[7]然,汇编语言程序设计实训与解题指南(第2版),,理工大学,2009年10月[8]开成,钟文龙,汇编语言案例教程(第1版),,化学工业,2009年3月课程设计开题报告1、本课题的研究意义大多数情况下Linux程序员不需要使用汇编语言,因为即便是硬件驱动这样的底层程序在Linux操作系统中也可以用完全用C语言来实现,再加上GCC这一优秀的编译器目前已经能够对最终生成的代码进行很好的优化,的确有足够的理由让我们可以暂时将汇编语言抛在一边了。
但实际情况是Linux程序员有时还是需要使用汇编,或者不得不使用汇编,理由很简单:精简、高效和libc无关性。
假设要移植Linux到某一特定的嵌入式硬件环境下,首先必然面临如何减少系统大小、提高执行效率等问题,此时或许只有汇编语言能帮上忙了2、本课题的基本容简介汇编语言是计算机能够提供用户使用的最快而又最有效的语言,也是能够用计算机所有特性能直接控制硬件的唯一语言。
通过这次实验要求我们:(1) 了解通用发声程序。
(2) 了解与掌握定时、计数、音乐、频率、时间之间的关系。
(3) 学会用发声程序的设计方法。
(4) 学会用汇编编辑音乐程序。
这里主要用到MASM来进行程序的调试和运行,在程序测试通过后,最后运行查看最终结果。
3、课程设计提纲:一概述1 背景分析2 课程设计目的3课程设计要求及功能二总体方案设计1 设计思路2 程序流程图如下三详细设计1 可编程时间间隔定时器82532 发声程序设计3 80x86的时间延迟4 宏定义5 清屏子程序设计四详细的算法描述1 主程序表述2音乐处理程序详细描述五程序的调试与运行结果说明六使用说明4、参考文献目录:[1]美明,温冬婵,IBM-PC汇编语言程序设计(第2版),,清华大学,2009年5月[2]何超,汇编语言程序设计实验与习题解答(第1版),,机械工业,2010年4月[3]蔡启先,王智文,黄晓璐,汇编语言程序设计实验指导(第1版),,清华大学,2008年3月[4]王爽,汇编语言(第2版),清除大学,2008年4月[5]莲,汇编语言程序设计实训教程(第1版),,交通大学,2005年5月[6]贺红娟,汇编语言程序设计教程(第1版),,清华大学,2009年4月[7]然,汇编语言程序设计实训与解题指南(第2版),,理工大学,2009年10月[8]开成,钟文龙,汇编语言案例教程(第1版),,化学工业,2009年3月5、指导教师审阅意见:摘要汇编语言是一种功能很强的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。
汇编语言,作为一门语汇编语言言,对应于高级语言的编译器,需要一个“汇编器”来把汇编语言原文件汇编成机器可执行的代码。
高级的汇编器如MASM,TASM等等为我们写汇编程序提供了很多类似于高级语言的特征,比如结构化、抽象等。
在这样的环境中编写的汇编程序,有很大一部分是面向汇编器的伪指令,已经类同于高级语言。
现在的汇编环境已经如此高级,即使全部用汇编语言来编写windows的应用程序也是可行的,但这不是汇编语言的长处。
汇编语言的长处在于编写高效且需要对机器硬件精确控制的程序。
《音乐演奏程序设计》课程设计是在教学实践基础上进行的一次大型实验,也是对该课程所学理论知识的深化和提高。
因此,要求我们能综合应用所学知识,设计与制造出具有较复杂功能的应用系统,并且在实验的基本技能方面上进行一次全面的训练。
通过具体的问题分析、设计、调试、运行程序。
在实际问题中锻炼提高自己,增加了对本门课程容的理解,锻炼了动手能力。
就这个程序具体而言:知道了音调与频率和时间的关系,就可以按照乐曲的曲谱将每个音符的频率和持续时间定义成两个数据表;然后编写程序一次取出表中的频率值和时间值,调用GENSOUDF程序发出各种声音。
这个程序最终通过菜单所提示的信息选取所欣赏的音乐,是执行此程序后,会很有速且有效的使扬声器接通并发出音频位896Hz的声音。
关键词:汇编语言、运行程序、演奏、调试AbstractThe CNC lathe machine frame is the important component. Used for cutting knife with tool clamping, therefore its structure directly affect the cutting machine cutting performance and efficiency. To a certain extent, the structure and properties of the cutter reflected machine design and manufacturing technology level. With the continuous development of CNC lathe, frame structure form was renovates ceaselessly. According to the change of the different ways of CNC lathe, the main frame system of rotary cutter, platoon type knife knife and automatic change device of various forms. For the first time since 1958 nc machining center has successfully developed automatic change device, automatic change device of mechanical structure and control continuously improved and perfected. Automatically change device is processing center, it's important in a variety of forms, the most common are: rotary cutter knives, replace the spindle change with the sword and head for the knife knifsystem for automatic library.The design of lifting frame for spiral involved four cutter, the working principle of rotary cutter for mechanical nut and transposition. Working process can be divided into the frame lift, cutter, cutter positioning and transposable pressure etc. Several steps.Keywords: automatic rotary cutter numerical simulation automation tool CNC programming目录一概述 (9)1 背景分析 (9)2 课程设计目的 (10)3课程设计要求及功能 (11)3. 1 (11)3. 1. 2 (11)3. 1. 3 (11)二总体方案设计 (12)1 设计思路 (12)2 程序流程图如下: (13)三详细设计 (14)1 可编程时间间隔定时器8253 (14)2 发声程序设计 (15)3 80x86的时间延迟 (16)4 宏定义 (17)5 清屏子程序设计 (18)四详细的算法描述 (19)1 主程序表述 (19)2音乐处理程序详细描述 (20)3音乐处理程序详细描述 (21)五程序的调试与运行结果说明 (22)六使用说明 (24)七课程设计总结 (25)参考文献 (26)致 (27)附录 (27)一概述1 背景分析汇编语言是一种功能很强的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。
汇编语言,作为一门语汇编语言言,对应于高级语言的编译器,需要一个“汇编器”来把汇编语言原文件汇编成机器可执行的代码。
高级的汇编器如MASM,TASM等等为我们写汇编程序提供了很多类似于高级语言的特征,比如结构化、抽象等。