怎么把二维图转成CATIA三维
- 格式:pdf
- 大小:321.63 KB
- 文档页数:4
15.4 2D图形转3D模型方法一.挤出和倒角:(二维建模实例—制作烟斗)步骤:(1)再顶视图创建B ox,长50,宽40,高30。
(2)在修改器列表选择编辑网格,展开多边形层级。
(3)在透视图中右边的多边形,按F4键显示边和面,在参数面板上点击“挤出”命令,将选中的多边形拉出约10个单位。
(4)选择缩放按钮,将拉出来的多边形缩小约85%,并在前视图沿着Y轴向下移动些距离。
(5)选择面板上的“导角”命令,在透视图中将前面拉伸出来的多边形再向外拉出来约30单位,并缩小导角值为-2左右。
(6)使用同样的方法,连续拉伸并适当进行缩放。
(7)将透视图放大一些,选中最后拉伸出来的多2边形,选择面板上的挤出命令,在其右边的输入框中输入0.01,在原地拉出一个非常薄的多边形,并使用缩放工具将其缩小到75%左右。
(8)再次将刚刚缩小的多边形拉出一个0.01个单位的多边形,使用缩放工具将其再缩小一些,在挤出的右侧输入框中输入0.01,选择移动工具将刚拉出来的多边形向右边移动一段距离,并调整其位置,制作出烟斗尾部空洞效果。
(9)选择烟斗头部最顶部的多边形,选择导角命令将其向上拉出一定的高度并适当缩小。
(10)使用同制作烟斗尾部方法,最后将烟斗头部拉伸出来(11)最后将烟斗的网格面进行细分并使之圆滑,选择编辑网格,回到最高层。
3(12)选择“网格平滑”,迭代值为3.(13)渲染透视图。
二.制作“三维文字”导角文字(1)利用文字工具在前视图创建“三维文字”华文新魏。
(2)进入修改面板,在修改器列表中选择“倒角”修改器,修改轮廓1,高为2,轮廓线为2,级别2,高为15,级别为3,高为2.0,轮廓线为-2.(3)选择曲线侧面的分段值为4,然后渲染。
三.编辑网络(二维建模实例—刺猬球的制作)步骤:(1)在顶视图建立一个半径为100个单位的球体。
CAD中的2D图形和3D模型转换技巧CAD(计算机辅助设计)软件是现代设计领域必不可少的工具。
它可以帮助我们创建和修改各种图形和模型。
在CAD中,我们经常需要在2D图形和3D模型之间进行转换。
本文将介绍一些常用的转换技巧,帮助读者更好地应用CAD软件。
1. 从2D图形创建3D模型:在CAD中,我们可以使用各种命令和工具将2D图形转换为3D模型。
其中一个常用的方法是拉伸命令(Extrude)。
通过选择一个2D图形,然后指定拉伸的距离,我们就可以将其转换为3D模型。
此外,还可以使用旋转、挤出和倾斜等命令对2D图形进行进一步的转换和修改,以创建更复杂的3D模型。
2. 从3D模型创建2D图形:与上述转换相反,我们也可以从3D模型生成2D图形。
这在绘制平面图时非常有用。
在CAD中,我们可以使用投影命令(Project)来实现这一转换。
通过选择一个3D模型以及投影方向,我们可以直接生成相应的2D投影图。
此外,还可以使用边缘命令(Edge)生成模型的边缘图,这在绘制剖视图时非常有帮助。
3. 2D图形与3D模型的组合:有时,我们需要在同一设计中同时使用2D图形和3D模型。
在CAD中,我们可以通过使用块(Block)功能来实现这一目的。
首先,我们将需要组合的2D图形转换为块,然后将其插入到3D模型中。
这样,我们就可以同时查看和编辑这些元素,从而更好地完成设计任务。
4. 分层显示和隐藏:在CAD中,我们经常需要在2D图形和3D模型之间进行切换显示。
为了更好地控制显示效果,在CAD软件中通常提供了分层显示和隐藏的功能。
通过选择要显示或隐藏的层,我们可以灵活地切换不同元素的可见性,从而使设计更加清晰和易于理解。
5. 坐标系的转换和对齐:CAD中的坐标系是非常重要的概念。
在进行2D图形和3D模型之间的转换时,我们常常需要进行坐标系的转换和对齐。
在CAD软件中,通常提供了各种对齐命令和工具,如平移(Move)、旋转(Rotate)和缩放(Scale),以便我们轻松地进行坐标系的转换和调整。
CAD建模技巧与实践:从2D图形到3D模型的变换与转化CAD(计算机辅助设计)是现代工程领域广泛应用的一项技术,能够将设计师的创意和想法具象化为数字模型。
在CAD设计中,2D图形是建模的基础,而将2D图形转化为3D模型是设计师们必备的技能之一。
本文将介绍一些CAD建模中从2D图形到3D模型的转化及变换技巧与实践。
1. 提前规划与设计在进行CAD建模时,首先需要规划和设计好所需的2D图形,并考虑其如何最好地转化为3D模型。
在设计过程中,要考虑物体的形状、尺寸、连接方式等因素,并确定好建模的层次结构,这有助于后续的模型转化与变换。
2. 了解建模工具在进行CAD建模时,需要熟悉所使用的建模工具软件,比如常用的AutoCAD或SolidWorks。
了解工具软件的操作界面、功能按钮以及常用的工具快捷键,能够提高建模的效率和准确性。
3. 从2D图形到基本3D形状转化一种常见的将2D图形转化为3D模型的方法是通过拉伸操作,即将2D图形在垂直方向上拉伸,生成3D物体的轮廓。
在建模软件中选择2D图形,然后使用拉伸工具指定拉伸方向和距离,即可将2D图形转化为3D形状。
4. 创建体素模型体素模型是一种将2D图形转化为3D模型的方法。
通过将2D图形进行体素化处理,即在二维平面上设置一系列规则分布的点,并将点连接起来形成3D模型的线框。
接着,根据线框进行物体的表面生成,最后对表面进行修整和调整,得到最终的3D模型。
5. 建立曲线模型将2D图形转化为3D模型的另一种方法是通过建立曲线模型。
这需要将2D图形的线条使用曲线工具进行延伸和连接,形成3D模型的曲线结构。
然后,根据曲线进行填充和平滑处理,最终得到具有曲面效果的3D模型。
6. 进行变换操作CAD建模过程中,变换操作是将已有的2D图形或3D模型进行旋转、缩放和移动等操作,以获得更理想的模型形态。
通过旋转操作,可以调整模型的角度和方向,使其适应不同场景的需求。
通过缩放操作,可以调整模型的大小,使其比例正常,符合设计要求。
传统的机械绘图,是想象出零部件的立体形状,然后对立体模型从各个方向上投影,生成各投影面上的二维视图,加以标注尺寸等注释,生成基本的二维的图纸。
如下图。
但是二维图纸的缺点也是明显的,就是略复杂点的就显得不直观,需要人为的正确想象。
如果有三维的数模展现,并且能旋转、缩放,就更加直观易懂了。
现在有了三维CAD软件SolidWorks的辅助,实现2D—3D转换,生成一般的三维数模是比较简单的事。
对于从AutoCAD到三维软件过渡的设计者来说,SolidWorks的这个功能容易上手,可以帮助你轻松完成从AutoCAD到三维CAD软件的跨越。
○SolidWorks简介SolidWorks是功能强大、易学易用和高效创新的三维CAD系统,可进行机械设计、零件设计、模具设计、装配体和工程图设计、消费品设计等。
SolidWorks公司成立于1993年,1995年推出了第一版SolidWorks95。
1997年SolidWorks 公司被达索收购(也就是CATIA母公司)。
SolidWorks公司致力于将大家认为复杂、高级的3D CAD应用简易化、平民化,使绝大部分工程师都能快捷上手。
SW公司100%投入于3D CAD 的研究、根据客户需求提供强有力的技术创新、为工程师整合全面的辅助系统(CAE 等)。
公司目标是成为机械设计领域中的三维标准。
从2D-3D的跨越可谓是传统机械绘图的逆向过程(类似图1,但是由投影视图生成立体模型)。
输入的2D草图可以是AutoCAD的DWG格式图纸,也可是SolidWorks工程图,或者是SolidWorks的草图。
本文讨论如何从AutoCAD的图纸输入到SolidWorks中实现2D—3D的转换。
原理:很多三维CAD/CAM软件的立体模型的建立,是直接或间接的以草绘(或者称草图)为基础的,这点尤以PRO/E为甚。
而三维软件的草绘(草图),与AutoCAD等的二维绘图大同小异(不过不同的就是前者有了参数化的技术)。
CATIA V5教程--零件设计(1)零件设计延伸了草图设计的概念,通过草图中所建立的二维轮廓,利用零件设计所提供的功能,建立三维实体模型,并对其进行编辑修改,完成整个零件的设计。
在使用零件设计之前,必须有草图,这是零件设计的依据,即在草图设计的基础上,使用零件设计所提供的功能,使二维草图延伸为三维实体。
1.1进入零件设计(1)打开Catia,选择Start->Mechanical Design->Part Design;或直接在工作台上打开“Part Design”设计模块;(2)或打开Catia,选择File->New,选择文件类型为Part。
在零件设计过程中,可能需要多次在草图与零件设计之间进行转换。
绘制完草图之后,再进入零件设计功能来构建实体。
1.2零件设计的功能零件设计为用户提供了各种从二维草图延伸到三维实体的功能,例如旋转、扫掠、拉伸等,让平面图形成为三维实体。
也可以再成形的实体上进行打孔、挖洞和倒角等工作,可以建立新的平面等。
零件设计功能大致可以分为以下几类:➢由二维草图延伸到三维实体的功能,见Sketch-Based Features工具栏➢在实体上进行再加工的功能,见Dress-Up Features工具栏➢在曲面上再加工的功能,见Surface-Based Features工具栏➢实体变换,见Transformation Features工具栏➢不同实体之间的布尔运算,见Boolean Operation工具栏➢零件的标注功能,见Annotations工具栏➢在空间建立点、线、面的功能,见Reference Element工具栏1.3Sketch-Based Features工具栏“Sketch-Based Features”工具栏(如下图所示)以二维草图轮廓曲线为基础,使用凸块Pad、旋转成形Shaft、肋Rib、加强筋Stiffener、Loft等功能,建立三维实体;又可使用减轻槽Pocket、旋转沟槽Groove、挖槽Slot、钻孔Hole、移除Loft曲面等功能,修改三维实体。