一年级数学套圈游戏2
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《加减混合运算—套圈游戏》同步练习
1.
1.27+23-20=()
A 30 B 20 C23
2. 车上原有67人,下去了25人,又上来人28人,现在有多少人?
A 67 B 70 C 76
3.请问一共有多少个小朋友
A 32 B33 C 34 ◆ 选择题 4.妈妈给了小明100元,小明买了一个蛋糕58元,一包零食5元,请问小明还剩多少元?
A 35 B 36 C 37
5. 小红做作业是不小心把一道式子12()20-30=2弄脏了看不清符号,请问这个符号应该是什么?
A 加号 B 减号 C不知道
1.最大的两位数和最小的两位数的差是(
)。
2.23+53-36,在这个算式中,先算( )法,再算( )法,结果是( )。
3.54+(35-11),在这个算式中,先算( )法,再算( )法,结果是( )。
4.72-(19+26)=()
5.在括号里填上+或—号,使等式成立
(1)42()18()25=35 (2)63()26()32=69
1.幼儿园有67名小朋友。小丽做了 24朵小花,小美做了 46朵小花,每人发一朵,还剩多少多小花?
2.食堂里原有大米42袋,用去27袋,又买来40袋,现在有多少袋大米?
3.水果店运来一批苹果,上午卖出16筐,下午卖出18筐,还剩12筐,运来多少筐?
4.请问暖水壶的价钱是多少?
5.小华带100元钱到商店买了一双运动鞋和一个书包,小华还剩多少钱? ◆ 填空题
◆ 解答题
◆
答案和解析
【答案】
一、选择题
1.A
2.B 解析:67-25+28=70。
3.B 解析:14+18+1=33。
4.C 解析:100-58-5=37。
5.A
填空题
1.89。解析:最大的两位数是99,最小的两位数是10,所以差为99-10=89。
2.加,减,40。解析:加减号从左往右计算。
小学数学一年级下册《套圈游戏-连加运算》知识要点
教学点 陈述性知识 程序性知识 策略性知识
认知 1、100以内数连加的意义:把几个数合起来是多少。
2、估算时,要将三个数分别看作最接近的整十再相加,初步确定计算结果的大概值。
3、口算时,先将几个十+几个十+几个十=几个十;几个一+几个一+几个一=几个一,再将两个和加起来。
4、笔算时,先列竖式计算出前两个数的和,再将第三个数写在前两数和的下面,再计算出这两数的和。 1、列:列出连加算式。
2、说:说算式的意思。
3、估:先把三个数分别看成最接近的整十数,再口算相加。
4、口算:先将几个十+几个十+几个十=几个十;几个一+几个一+几个一=几个一,再将两个和加起来。
5、笔算:先列竖式计算出前两个数的和,再将第三个数写在前两数和的下面,再计算出这两数的和。
6、归纳:三位数连加的估算、口算、笔算方法。
口算时,可以把能凑整的两个数先相加,再与第三个数相加。
表
达 1、表述100以内数连加的估算、口算、笔算的计算方法。
2、正确计算100以内数的连加。 1、说计算方法。
2、按要求计算。
3、找错纠错。 对连加进位竖式计算进行示范,讲解计算过程
运用 1、根据情境列算式;
2、能估计大致的结果。
3、根据算式能正确计算。 1、看算式。
2、估算。
3、竖式计算。
4、判断。 在解决问题中中,要根据加数的特点灵活地选择算法。
创
新 有条理的思考问题,并应用。 利用连加的计算方法解决生活中的问题。 逐渐渗透简便运算。
《套圈游戏》教学设计
【教学内容】冀教版小学数学二年级上册第二单元《套圈游戏》。
【教材分析】
本节课是在学生已经学习了20以内连加、连减和100以内加、减法运算的基础上进行教学的。教材通过学生喜闻乐见的套圈游戏的情境,来引入100以内数的连加的学习,以此激发学生学习数学的兴趣,使学生进一步体验数学中的算法多样化,并渗透估算意识的培养;同时为学生进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。
【学生分析】
学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于二年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要教师适时地加以引导。
【教学目标】
1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
2.发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力,同时养成与人合作交流的良好学习习惯。
重点:
探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
难点;
发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力,同时养成与人合作交流的良好学习习惯。
【教学过程】 一、创设情境,激发兴趣
1、教师出示套圈图片:小朋友们,你们知道图片中的孩子在干什么吗?
生:套圈。
师:你们玩过吗?都套中了什么?
生:·····
师:体育课上,同学们在操场上进行了一次套圈比赛,让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢,你们愿意吗?出示课件,将亮亮、聪聪、丫丫三人玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。
二、活动操作,探究问题
1、说说你的发现:套中一次最多的38分,最少16分;套中远处的得分多,套中近处的得分少···
2、教师出示套圈游戏规则,引导学生分条解读。
3、议一议:
(1) 、为什么套中远处的得分多?套中近处的得分少?
(2)、每人投三次,套中几个动物的结果可能有几种?
4、出示套圈前两次成绩。 (1) 三人轮流投圈。
小学数学冀教新版二年级上册
《套圈游戏》习题
一、基础过关
1.看谁算得又快又准。
15+8+30= 15+4+21=
50+20+5= 47+5+9=
42+2+30= 25+9+14=
48+2+20= 40+12+8=
29+6+15= 40+5+10=
2.用竖式计算。
29+36+14= 32+17+45=
12+48+22= 44+19+23=
二、综合训练
1.把每条线上的三个数加起来,列出算式,并算出得数。
_________________
_________________
_________________
2.走迷宫。
3.想一想,填一填。
三、拓展应用
1.看图列式计算。
参考答案
一、基础过关
1.看谁算得又快又准。
15+8+30=53 15+4+21=40
50+20+5=75 47+5+9=61
42+2+30=74 25+9+14=48
48+2+20=70 40+12+8=60
29+6+15=50 40+5+10=55
2. 79 94 82 86
二、综合训练
1.把每条线上的三个数加起来,列出算式,并算出得数。
35+25+14=74
30+25+18=73
15+25+9=49
2.走迷宫。
28 37 46 55 64 73 82 91 100
3.想一想,填一填。
三、拓展应用
1.16+33+12=61(盆)