小学二年级数学 套圈游戏
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1 《套圈游戏》
教学内容:
冀教版《数学》二年级上册第14、15页。
教学目标:
1、经历观察动物摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。
2、能发现得分多少与动物摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。
3、感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,激发学好数学的信心,发展数学思维。
教学方案:
教学环节 设计意图 教学预设
一、游戏设计
1、教师了解学生是否玩过套圈游戏,并直接说明其中有许多数学问题,然后出示游戏规则和动物摆图,让学生了解游戏规则。
由学生玩过的游戏引出教师的学习内容,调动学生的好奇心,激发探究的兴趣。首先了解游戏规则,为下面的观察交流做准备。
师:小朋友,你们玩过套圈儿游戏吗?
学习回答。
师:你们知道吗?套圈游戏中有许多数学问题,今天,我们就一起来研究一下套圈游戏中的数学问题,好吗?我们先来看一看游戏规则和小朋友们做游戏的图,从游戏规律中你知道了什么?
生1:三个人一组,轮流投圈,套中哪个动物就得那个动物身上的得分,套不中不得分。
生2:每人最多投三次,每个动物每人只能套中一次。
师:每个动物每人只能套中一次,是什么意思?你能举个例子说明一下吗?
生:比如小猪,你第一次套中了,第二次第三次就不能再套了。如果第一次套不中,还可以再套。
2、让学生观察动观察发现动物师:好!我们了解了游戏规则,再来看 2 物以及动物的摆放位置,说一说发现了什么。给学生充分发表不同发现的机会。 部分以及位置摆放,为下面的研究讨论做准备。 一看动物以及它们的摆放,你发现了什么问题?
学生可能会说出许多,如:
●每个小动物身上的分数。
●素材中三个书中同伴的话。
3、分别提出议一议的两个问题,让学生回答,了解动物摆放与分数之间的关系,感受游戏规则的公平性。
学会用数学的眼光观察,分析问题,丰富套圈活动的经验,培养数学思维,渗透可能性。
师:同学们观察的很认真,那为什么套中近的得分少,套中远处的得分多呢?
套圈游戏教案规则
标题:套圈游戏教案规则
教案目标:
1. 学习套圈游戏的规则和要求。
2. 培养学生的团队合作能力和手眼协调能力。
3. 提高学生的注意力和反应速度。
适用年级:小学二年级
教材准备:
1. 套圈游戏道具:一套套圈(可以使用彩色绳子或者塑料圈),数量根据班级人数而定。
2. 游戏场地:教室或者室外场地。
教学步骤:
引入(5分钟):
1. 向学生介绍套圈游戏,解释游戏的目的和规则。
2. 引导学生思考为什么团队合作对于这个游戏的重要性。
规则讲解(10分钟):
1. 将学生分成若干个小组,每个小组有相等数量的学生。
2. 每个小组站成一个圆圈,站在同一条线上,保持一定的距离。
3. 教师示范如何使用套圈将自己的手臂或者腿套住。
4. 解释游戏规则:每个小组的第一个学生将套圈传给下一个学生,直到传到最后一个学生。最后一个学生将套圈传回给第一个学生。传递套圈的过程中,学生的手臂或者腿部不得碰到地面,也不能使用其他物体进行辅助。 5. 强调团队合作的重要性:每个小组都需要密切合作,保持良好的沟通和协调,才能成功完成任务。
实践操作(20分钟):
1. 让学生按照规则进行游戏实践操作。
2. 观察学生的表现,及时给予鼓励和指导。
总结(5分钟):
1. 让学生总结游戏中遇到的问题和困难,以及如何通过团队合作解决问题。
2. 引导学生思考团队合作在日常生活中的重要性。
拓展活动:
1. 尝试增加游戏的难度,例如增加套圈的数量或者要求学生进行特定的动作。
2. 将学生分成不同的小组进行比赛,看哪个小组能够最快完成任务。
教学反思:
1. 观察学生在游戏中的表现,及时给予肯定和指导。
2. 鼓励学生互相帮助和支持,培养团队合作精神。
3. 根据学生的实际情况,适当调整游戏的难度,确保每个学生都能参与其中。
第1页/共3页 小学数学套圈游戏课堂听课记录
套圈游戏——连加
教学过程概况
即时评价一、引入新课
1、欣赏图片,引入套圈游戏。
2、出示统计表,让学生先估算淘气能不能赢。
3、提出:刚才是估算,那怎样计算淘气共得几分?从而自然地引入新课——连加。
二、探究新知
1、学生尝试练习——计算淘气共得几分,教师巡视指导。
2、四人小组讨论:你是怎样做的?
3、指名反馈,说计算过程。
4、向学生提出:能否判断谁赢呢?用自己喜欢的方法计算笑笑得几分。
(1)、指名板演,其余自练。
(2)、师生共评,并让学生说计算过程。
(3)、小结:平时要养成先估算再计算的习惯。
三、巩固练习
小丽前两次共得70分,她可能套中哪两种动物?
创设情境,激发学生的学习热情。通过估算引入新课,显得自然且重视估算能力的培养。
新课中能让学生说出不同的计算方法,展示学生的作业本,第2页/共3页 学生出错,教师也能耐心引导。
这个工作可让学生分组负责收集整理,登在小黑板上,每周一换。要求学生抽空抄录并且阅读成诵。其目的在于扩大学生的知识面,引导学生关注社会,热爱生活,所以内容要尽量广泛一些,可以分为人生、价值、理想、学习、成长、责任、友谊、爱心、探索、环保等多方面。如此下去,除假期外,一年便可以积累40多则材料。如果学生的脑海里有了众多的鲜活生动的材料,写起文章来还用乱翻参考书吗?让学生板演,教师能适当调控课堂秩序,用多种激励方法培养学生口头表达能力、分析能力,发展智力。
课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。要解决这个问题,方法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本上抄写,教师定期检查等等。这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。这些成语典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。综合评价纵观整节课,谢老师的课教学目标,教学层次清晰,教学重点突出,难点处理恰当,数学语言准确,大气中兼顾细节,每一第3页/共3页 个细节都见理念、见价值、见魅力,她帮助学生在数学学习中不断探究发现、交流感悟,努力使学生掌握连加的计算方法。
第五课时 套圈游戏
教学内容
教材第14页、15页,“套圈游戏”
教学提示
本课是在前面连加的学习基础上,通过“套圈游戏”这一学生感兴趣的活动,对学生进行进一步的连加综合训练。连加的算理学生已经掌握,本课注重学生数学思维的发展和学生数感的培养。教学过程中,教师要充分利用学生已有的知识经验,创设一个轻松愉快的游戏情境,使学生在活动中,巩固所学知识,感受数学和生活的紧密联系,激发学生学好数学的信心。
教学目标
知识与技能: 1. 经历观察动物座摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。
2.能发现得分多少与动物座摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。
过程与方法:通过实践操作、合作交流、分析探索,进一步体验算法的多样化。
情感态度与价值观:激发学习兴趣,感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,发展数学思维。
重点、难点
重点
根据游戏中的数学信息提出并解决简单问题。
难点
通过自主探究、合作交流,进一步体验算法的多样化。
教学准备
教师准备:小动物模型或卡片、套圈、统计表
教学过程
一、游戏准备,导入新课。
1. 呈现“套圈游戏”情境图。 师:小朋友们,今天我们一起来玩一个游戏好不好?你们看,这三个小朋友正在做这个游戏呢。仔细观察这幅图,你都发现了什么?
生1:这是一个套圈的游戏……
生2:上面摆着很多小动物,每个小动物代表不同的分数……
师:看一看这些小动物身上的分数和它们摆放的位置,你又发现了什么?
生1:离横线越远的小动物身上的分数越大……
生2:越远的位置越难套中,分数也就越大……
2.明确游戏规则。
师:下面我们将分组进行游戏,游戏的规则是这样的:
(1)三人一组,轮流投圈。
(2)不得超过白线,套中哪个动物,就得哪个动物上的分数,套不中不得分。
(3)每人投三次,每个动物每人只能套中一次,将每个人的得分结果记录在统计表中。