套圈游戏一课件
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练一练(十三) 姓名:
一、直接写出得数
39+35= 54-0= 43+48= 58-19= 19+5=
39+28= 69-54= 51-34= 36+28= 29+17=
64+13= 92-18= 45-39= 16+22= 67+6=
42+35= 0+96= 42-35= 63+17= 76-38=
45+12+7= 35+21+12= 7+9+15= 25+8+3= 27+5+7=
4+22+9= 3+11+18= 15+8+11= 23+2+6= 25+5+10=
二、竖式计算
55-55= 56+28= 100-26= 81-44= 69+9=
32+13+15= 12+14+53= 12+26+15= 25+8+3= 27+15+46=
三、解决问题
拍球比赛
第一次 第二次 第三次
花花 26 30 29
红红 24 33 28
1、花花一共拍了多少下?
2、红红一共拍了多少下?
2、 请你提出一个数学问题,并列式解答。
5月 日96-1= 84+4= 27-3= 29-4= 94+1=
20+5= 32+3= 68-6= 19-8= 79-2=
典型例题
例.有趣的大课间.
大课间活动开始了.。小明.。小红和小玲正在比赛投垒球呢!
第一次 第二次 第三次
小明 20 27 32
小红 26 21 24
小玲 28 33 26
1.估计一下.。三次投完后谁投的最远?
2.请你用竖式分别计算一下.。看看你估计对了吗?
3.与你的好朋友说一说.。可以用哪些方法算出小红三次区投多少米?
方法一、 方法二、 方法三、
4.三个人哪一次投得最远?
第一次、
第二次、
第三次、
5.其中踢毽子的4人.。各踢39下.。45下.。32下.。38下.。你能根据所给条件提出什么数学问题?
分析、根据本节课设置了此题.。可以反复训练学生对连加的估算和计算技能.最后一问让学生自己提出问题.。独立解答.。旨在发展学生探索和解决问题的能力.
解答、1.略.
2. 20
26 28
+ 27 + 21 + 24
47 47 52
+ 32 + 24 + 26
78 71 78
3.方法一、 方法二、 方法三、
20+20+20=60 26+24=50 2 6
6+4+1=11 50+21=71 2 1
60+11=71 + 2 4
7 1
4.
第一次、20+26+28=74
第二次、27+21+33=71
第三次、32+24+26=82
答、三个人第三次投的最多.
5.四个人一共踢了多少下?
《套圈游戏》教学反思
大历中心小学 2011—2012学年下学期 林莉
《套圈游戏》是北师大版小学数学第二册第七单元第一课的内容。本节课是在学生对100以内数进位加法熟练掌握的基础上,学习100以内数连加的计算。教学重点是掌握100以内数连加的计算方法,教学难点是发展初步的估算意识。
相同的教学内容,不同的教学设计,不同老师呈现出不同的课堂。通过研课活动,进一步提高了我对本节课教材的理解,对教学过程中存在的问题与不足有了一个比较清晰的认识,对我更好地整理教案、梳理流程、落实教法起到了很好的指导作用。回顾这次活动,主要有以下一些体会。
1、让“生活数学”走进数学课堂。“套圈游戏”体现了一种生活情境,学生的“猜”“帮”让学生感到了动的过程,因此学生非常感兴趣。所以,教学中一定要注意结合学生的认知特点、兴趣爱好、心理特征,在不影响知识的科学性的前提下,对教学语言进行加工、修饰,使其通俗、生动、富有情趣,有利于学生积极主动地探究知识。
2、引导学生独立思考与合作交流,鼓励创新。本节课我安排了两次学生合作交流。一次是“估计谁会赢”时,同桌之间交流估计的方法,再集体汇报。第二次合作是在算法多样化后,让学生把自己喜欢的方法跟同桌说,互相说算法的优势。
3、数学评价要着眼于培养学生数学学习的兴趣和良好习惯。对于低年级的学生来说,数学兴趣与良好习惯决定了他们今后学习数学的方向。因此,我在这节课中,非常关注学生的独立思考、尝试与创新、是否愿意表达自己的想法等。
4 、利用游戏情境导入新课,调动学生的学习兴趣。
小朋友们看过套圈游戏吗?在哪看到过?今天老师要带着你们去看一看淘气和笑笑两人的套圈比赛。想不想知道他们两个谁能赢?这时学生的学习积极性被老师充分调动起来了。然后利用实物投影平台出示课本的插图和他们比赛的结果。学生估计出淘气能赢。为什么?因为第一次淘气比笑笑多一分,第二次笑笑比淘气多一分,两次下来,他们打了一个平局。而第三次淘气要比笑笑多出三分,所以淘气一定能赢。全班学生听了,情不自禁地鼓掌。
让我们荡起双桨,小船儿推开波浪
专注下一代成长一年级下册数学《套圈游戏》说课稿
◆您现在正在阅读的一年级下册数学《套圈游戏》说课稿文章内容由收集!本站将为您提供更多的精品教学资源!一年级下册数学《套圈游戏》说课稿一、教材分析: 今天我说课的内容是北师大版小学数学第二册第七单元加与减(三)第一课时76页《套圈游戏》。这节课是在学生学完100以内加减的基础上进行教学的。本节课我通过课件创设套圈游戏情境,让学生在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学,强调数学与社会的联系,通过学生数学活动的参与,目的是让学生探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法的多样化,并渗透估算意识的培养。 教学目标 ⑴认知目标:结合教学情境,使学生进一步理解加法的意义;探究并掌握100以内数连加的计算方法,掌握连加竖式的写法;进一步体验算法多样化。 (2)能力目标:发展初步的估算意识和能力。 (3)情感目标:引导学生探索与解决问题,激发并培养学生学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。