冀教版二年级数学上册第二单元(教学课件)套圈游戏
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套圈游戏
教学内容:
冀教版《数学》二年级上册第33页
教学目标:
1. 经历做游戏、记录数据、提问题并解答问题的过程。
2. 能将游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决简单的问题。
3. 感受学习的乐趣和数学的应用,激发学好数学的信心。
课前准备:
教师准备几组动物小模型,套圈儿,统计表。
教学方案:
教学环节 教学预设
一、活动准备
1. 教师公布本课的内容—套圈游戏。师生共同观察情景图,了解动物摆放与分数之间的关系,感受游戏规则的公平性。
2. 讲解游戏规则,提出游戏要求:
(1)分组进行,组长负责,小组同学互相合作。
(2)以公平、公正为原则摆放带分数的动物,并画出适当的位置线进行套圈游戏。
(3)每人套三次,不允许越线,组员互相监督。
(4)小组记录员记下每人套师:同学们,今天老师和大家一起玩套圈游戏好吗?玩之前,我们先来看看书上的同学们做游戏的图,你看到了什么?
生1:有很多动物,每个动物下面带一个有分数的墩子。生2:三个同学在线后准备套圈。亮亮手里拿着圈。
师:同学们,你们有没有从小动物的分数和它们摆放的位置上发现什么?
生:我发现离套圈同学越远的小动物身上的分数越大。
师:对,观察得很仔细。那这样放有道理吗?说说理由?
生:离得远的动物不容易套住,难度大,所以分数就大。很公平。
(学生知道意思,但可能一时表述不清,教师应对学生的表述做提示,帮助学生表述。)
师:接下来,我们进行分组游戏,下面听老师说明活动要求。
中的分数。
二、活动开始
教师指导学生到指定场地分组进行游戏。
三、活动后
1. 游戏玩完后,让学生回座位,把自己套中的分数填写在自主小天地中,并分组整理套圈成绩,完成统计表。
2. 各组汇报套圈游戏成绩,再根据其结果,提出数学问题,并解答。
3. 汇报小组在活动中的情况。
4. 小结。
师:下面同学们到指定场地进行游戏,一定要注意安全。
教师巡视各组,对游戏做必要的指导。
《套圈游戏》教案
教材分析:
本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。
在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。
学生分析
学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,已经具备了解决一些简单实际问题的能力。学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。
但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供一个进一步发展的空间。教师通过设计一些探究性和提高性的数学问题,让每个学生在不同程度上有不同的发展。
学习目标
1、知识与技能:掌握100以内数的连加计算方法,发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力。
2、过程与方法:引导学生通过自主探究、合作交流,得出连加的计算方法,进一步体验算法多样化。
3、情感态度与价值观:通过创设情境,激发学生的学习兴趣。让学生感受到数学知识在生活中的广泛应用。
教学准备:套圈游戏的课件 各种标有数字的玩具及圈 统计表
教学重点:掌握100以内数连加的计算方法
教学难点:发展初步的估算意识和提出问题、解决问题的能力。 教学方法:课件演示、讲解、学生讨论、尝试相结合。
四、教学过程
(一)创设情境、引入新知
观看电视抗震救灾场面。
师:他们遇到了什么?灾区人民现在怎么样啊?
是啊,抗震救灾,众志成城。我们还小不能亲自到灾区参加救灾活动。
1 第五课时 套圈游戏
教学内容
教材第14页、15页,“套圈游戏”
教学提示
本课是在前面连加的学习基础上,通过“套圈游戏”这一学生感兴趣的活动,对学生进行进一步的连加综合训练。连加的算理学生已经掌握,本课注重学生数学思维的发展和学生数感的培养。教学过程中,教师要充分利用学生已有的知识经验,创设一个轻松愉快的游戏情境,使学生在活动中,巩固所学知识,感受数学和生活的紧密联系,激发学生学好数学的信心。
教学目标
知识与技能: 1. 经历观察动物座摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。
2.能发现得分多少与动物座摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。
过程与方法:通过实践操作、合作交流、分析探索,进一步体验算法的多样化。
情感态度与价值观:激发学习兴趣,感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,发展数学思维。
重点、难点
重点
根据游戏中的数学信息提出并解决简单问题。
难点
通过自主探究、合作交流,进一步体验算法的多样化。
教学准备
教师准备:小动物模型或卡片、套圈、统计表
教学过程
一、游戏准备,导入新课。
1. 呈现“套圈游戏”情境图。
师:小朋友们,今天我们一起来玩一个游戏好不好?你们看,这三个小朋友正在做这个游戏呢。仔细观察这幅图,你都发现了什么? 2 生1:这是一个套圈的游戏……
生2:上面摆着很多小动物,每个小动物代表不同的分数……
师:看一看这些小动物身上的分数和它们摆放的位置,你又发现了什么?
生1:离横线越远的小动物身上的分数越大……
生2:越远的位置越难套中,分数也就越大……
2.明确游戏规则。
师:下面我们将分组进行游戏,游戏的规则是这样的:
(1)三人一组,轮流投圈。
(2)不得超过白线,套中哪个动物,就得哪个动物上的分数,套不中不得分。
(3)每人投三次,每个动物每人只能套中一次,将每个人的得分结果记录在统计表中。
第五课时 套圈游戏
教学内容
教材第14页、15页,“套圈游戏”
教学提示
本课是在前面连加的学习基础上,通过“套圈游戏”这一学生感兴趣的活动,对学生进行进一步的连加综合训练。连加的算理学生已经掌握,本课注重学生数学思维的发展和学生数感的培养。教学过程中,教师要充分利用学生已有的知识经验,创设一个轻松愉快的游戏情境,使学生在活动中,巩固所学知识,感受数学和生活的紧密联系,激发学生学好数学的信心。
教学目标
知识与技能: 1. 经历观察动物座摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。
2.能发现得分多少与动物座摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。
过程与方法:通过实践操作、合作交流、分析探索,进一步体验算法的多样化。
情感态度与价值观:激发学习兴趣,感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,发展数学思维。
重点、难点
重点
根据游戏中的数学信息提出并解决简单问题。
难点
通过自主探究、合作交流,进一步体验算法的多样化。
教学准备
教师准备:小动物模型或卡片、套圈、统计表
教学过程
一、游戏准备,导入新课。
1. 呈现“套圈游戏”情境图。
师:小朋友们,今天我们一起来玩一个游戏好不好?你们看,这三个小朋友正在做这个游戏呢。仔细观察这幅图,你都发现了什么?
生1:这是一个套圈的游戏……
生2:上面摆着很多小动物,每个小动物代表不同的分数……
师:看一看这些小动物身上的分数和它们摆放的位置,你又发现了什么?
生1:离横线越远的小动物身上的分数越大……
生2:越远的位置越难套中,分数也就越大……
2.明确游戏规则。
师:下面我们将分组进行游戏,游戏的规则是这样的:
(1)三人一组,轮流投圈。
(2)不得超过白线,套中哪个动物,就得哪个动物上的分数,套不中不得分。
(3)每人投三次,每个动物每人只能套中一次,将每个人的得分结果记录在统计表中。