随机事件教学设计
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初中数学《随机事件》教案教学目标:1. 了解必然事件、不可能事件、随机事件的概念,并能列举生活中的实例。
2. 体会随机事件发生的可能性有大有小。
教学重点:随机事件的概念。
教学难点:必然事件、不可能事件、随机事件的区别和联系。
教学准备:课件、教学卡片、黑板。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 引导学生回顾之前学过的确定事件,如掷骰子出现的点数、抽奖活动中获奖等。
2. 提问:除了确定事件,我们在生活中还遇到过哪些事件?它们发生的可能性如何?二、新课讲解(15分钟)1. 必然事件:定义、特点、举例。
2. 不可能事件:定义、特点、举例。
3. 随机事件:定义、特点、举例。
三、课堂互动(15分钟)1. 学生分组讨论,列举生活中的必然事件、不可能事件和随机事件。
2. 各组汇报讨论成果,师生共同点评。
3. 教师提问,学生回答,加深对随机事件的理解。
四、练习巩固(10分钟)1. 学生独立完成练习题,检测对随机事件的理解。
2. 教师选取部分练习题进行讲解,分析解题思路。
五、总结与拓展(5分钟)1. 教师总结本节课的主要内容,强调随机事件的概念及其在日常生活中的应用。
2. 提问:随机事件在现实生活中有哪些应用?六、课后作业(课后自主完成)1. 复习本节课的内容,整理笔记。
2. 完成课后练习题。
教学反思:本节课通过引导学生回顾已学过的确定事件,激发学生的学习兴趣。
在新课讲解环节,通过举例让学生直观地理解必然事件、不可能事件和随机事件的概念。
课堂互动环节,学生积极参与,通过分组讨论和回答问题,加深对随机事件的理解。
练习巩固环节,学生独立完成练习题,检测对随机事件的理解。
总结与拓展环节,教师引导学生思考随机事件在现实生活中的应用,提高学生的应用能力。
整体来说,本节课教学效果良好,学生对随机事件的概念有了较为清晰的认识。
但在课堂互动环节,部分学生参与度不高,需要在今后的教学中加以关注和引导。
一、教学背景随着信息技术的飞速发展,随机事件在日常生活和科学研究中扮演着越来越重要的角色。
随机事件教学旨在帮助学生理解随机现象,掌握概率统计的基本概念和方法,提高学生的逻辑思维和问题解决能力。
本方案以初中数学课程为背景,设计一节关于随机事件的教学活动。
二、教学目标1. 知识与技能目标:使学生理解随机事件的概念,掌握概率的基本计算方法,能够识别和描述简单的随机事件。
2. 过程与方法目标:通过观察、实验、讨论等方法,培养学生的探究精神和合作能力。
3. 情感态度与价值观目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的科学精神和严谨态度。
三、教学内容1. 随机事件的概念2. 随机事件的分类3. 概率的计算方法4. 随机事件的实际应用四、教学过程(一)导入新课1. 展示一些生活中的随机事件图片或视频,如抛硬币、掷骰子、彩票开奖等,引导学生思考这些事件的特点。
2. 提问:什么是随机事件?随机事件有什么特点?(二)新课讲授1. 随机事件的概念:通过定义和实例讲解随机事件的概念,如“抛一枚硬币,出现正面”就是一个随机事件。
2. 随机事件的分类:讲解必然事件、不可能事件和随机事件,并通过实例说明。
3. 概率的计算方法:- 讲解古典概型和几何概型的概念。
- 通过实例演示如何计算简单随机事件的概率。
4. 随机事件的实际应用:展示随机事件在生活中的应用,如天气预报、风险评估等。
(三)课堂活动1. 小组讨论:将学生分成小组,讨论生活中常见的随机事件,并尝试用概率知识进行解释。
2. 实验探究:分组进行实验,如抛硬币实验、掷骰子实验,观察并记录实验结果,计算事件的概率。
3. 案例分析:分析实际案例,如彩票开奖,让学生运用所学知识进行概率计算。
(四)课堂小结1. 回顾本节课所学内容,强调随机事件的概念、分类和概率计算方法。
2. 引导学生思考随机事件在生活中的应用,培养学生的应用意识。
五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂活动中的表现,如提问、讨论、实验等。
度课堂教学展示与培训系列活动第九届初中青年数学教师优秀课展示与培训活动人教版义务教育教科书《数学》九年级上册第二十五章概率初步25.1.1 随机事件教学设计吉林省延吉市第四中学刘丹一、内容和内容解析1.内容随机事件、必然事件、不可能事件的概念.2.内容解析在随机试验中,可能出现也可能不出现,而在大量重复试验中具有某种规律性的事件叫做随机事件.本学段的概率内容还处在一个比较初级的水平,是在小学了解了随机现象发生的可能性的基础上,进一步学习事件的概率,整章的教学重点是理解概率意义和培养随机观念.本节课属于概念课教学,初中阶段随机事件的概念是建立在生活经验基础上的.基于以上分析,确定本节课的教学重点是:随机事件的概念,初步培养学生的随机观念.二、目标和目标解析1.目标(1)了解必然事件、不可能事件和随机事件的概念.(2)能列举生活中的必然事件、不可能事件和随机事件的例子.(3)经历试验过程,初步形成随机观念.2.目标解析通过学生能够在一定条件下判断哪些事件是必然事件,哪些事件是不可能事件,哪些事件是随机事件来达成目标(1).通过学生对概念的了解、对随机事件的辨别和在试验中的体会达成目标(3).三、教学问题诊断分析学生在小学阶段已经通过感性认识了解了随机现象发生的可能性,本节课要在学生已有的生活经验的基础上,给出随机事件的概念.随机事件是概率的切入点,从定义的表面看好像很容易理解,可是由于这些问题涉及的范围太宽泛,要真正理解并掌握随机事件的定义对学生来说很困难.学生对随机事件以及概率的学习,从小学的感性认识,到初中的初步定义和定量分析,再到高中的集合计算,再到大学对概率论的深入研究,要经历一个螺旋式上升的过程,而对随机观念的培养和概率意义的理解是个长期过程,需要贯穿统计与概率教学的始终,因此教师在教学过程中要把握重点,控制难度.基于以上分析,本节课的教学难点是:随机事件的概念,辨别随机事件.四、教学支持条件1.学生在前一学段对随机现象发生的可能性的初步认识.2.信息技术支持(ppt、excel等).五、教学过程设计1.激趣设疑,引入新课问题 1 游戏“系绳子”,准备两根长短、颜色相同的绳子,请一名同学手握绳子,另一名同学将绳子露出的两个头、两个尾分别系上,观察能得到哪些结果?事先能否预料出现哪种结果?规定若系成一个环则系绳子的同学获胜,否则握绳子的同学获胜,谁获胜的可能性大?这个游戏公平吗?师生活动:学生积极参与游戏,猜想可能出现的结果,教师以问题串的方式提出问题,引发学生的思考,在学生感到困惑时引出课题.设计意图:从游戏入手,激发学生兴趣的同时导入新课,并通过问题逐步提问、引导,让学生对本章所要研究的内容有初步的感知,并引出课题.问题2 系绳子游戏中“系出环”这件事会发生吗?“系出一个环”这件事会发生吗?“系出两个环呢?”“系出三个环呢?”,再从生活中举出三件事,请学生判断是否会发生.(1)在空地上抛掷一个篮球,篮球终将下落;(2)太阳从西边升起,东边落下;(3)抛掷一枚硬币,落地后正面朝上.师生活动:学生思考、回答,教师点评.设计意图:教师从游戏和生活中分别举出三种事件,让学生有初步的感知事件发生的确定性和随机性,通过学生思考、回答,感知三种不同的事件.2.试验探究,生成概念问题3 以小组为单位,一名同学负责抛掷质地均匀的正方体骰子,其他同学负责记录骰子向上一面的点数,在试验条件相同的情况下,每组随机抛掷骰子30次.在活动过程中,思考以下问题:(1)可能出现哪些点数?(2)出现的点数大于0吗?(3)出现的点数会是7吗?(4)出现的点数会是4吗?师生活动:学生分组进行试验,并在试验结束后回答教师提出的四个问题,再次感知必然事件、不可能事件和随机事件的特点,教师归纳得出必然事件、不可能事件和随机事件的概念.在一定条件下,有些事件必然会发生,这样的事件称为必然事件.在一定条件下,有些事件必然不会发生,这样的事件称为不可能事件.必然事件和不可能事件统称确定性事件.在一定条件下,有些事件有可能发生,也有可能不发生,这样的事件称为随机事件.设计意图:根据学生的年龄特点和认知水平,从学生熟悉的掷骰子试验入手,让学生亲自动手操作,经历试验过程,积累数学活动经验,培养学生的随机观念,感受事件发生的随机性和确定性,进而归纳得出三个概念.同时也为课堂结尾处汇总各组实验数据,引导学生发现随机事件发生的规律性埋下伏笔.3.巩固概念,课堂练习练习1 指出下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是随机事件.(1)通常加热到100℃时,水沸腾;(2)篮球队员在罚球线上投篮一次,未投中;(3)掷一次骰子,向上一面的点数是6;(4)任意画一个三角形,其内角和是360°;(5)经过有交通信号灯的路口,遇到红灯;(6)射击运动员射击一次,命中靶心.师生活动:学生回答,教师点评.设计意图:巩固必然事件、不可能事件、随机事件的概念.练习2 请根据下面的问题情境举例说明其中的必然事件、不可能事件和随机事件.4名同学参加演讲比赛,以抽签的方式决定每个人的出场顺序.签筒中有4根形状、大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4.小军同学首先抽签,他在看不到纸签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签.师生活动:鼓励学生根据教师所给情境举例说出其中的必然事件、不可能事件和随机事件,教师在纠正不规范或错误的举例过程中,帮助学生逐步清晰对概念的理解.设计意图:创设开放的情境让学生尝试在实际问题中建立数学模型,用数学语言表述事件,既进一步巩固了三种事件的概念,又锻炼了学生自己发现问题的能力.问题4 在“生死签的故事”中,大臣被处死是什么事件?师生活动:教师给出生死签故事情境,并在结尾处设置悬念,引导学生猜想结尾的同时提出问题,学生思考并回答教师提出的问题,在学生不能确定答案时,教师及时给出前提条件,然后让学生再次做出判断.设计意图:用小故事引发学生的兴趣,唤起他们的求知欲和好奇心,故事的结尾设置悬念,学生在自己设想结局的同时,教师提出问题,设置疑问:为什么无法作出判断呢?教师追问:在国家的法规规定的条件下,大臣被处死是什么事件?在国王设定阴谋的条件下,大臣被处死是什么事件?在大臣想好计策的条件下,大臣被处死是什么事件?师生活动:在学生回答问题的过程中,教师通过对条件的变化追问学生,事件的类型是否发生了变化,引导学生发现概念中“在一定条件下”的重要性.练习3 请你通过与同伴的交流举出几个随机事件.师生活动:学生以小组为单位进行举例、交流,教师对学生的举例进行点评.设计意图:让学生从自己的生活经验出发,结合本节课学习的重点内容随机事件的概念,列举生活中的随机事件,潜移默化地学会将实际问题数学模型化,同时更加清楚地进行表述.教师追问:老师也举了两个例子,请你帮忙判断一下这两件事是否是随机事件:(1)同时抛掷两枚质地均匀的硬币,两枚硬币全部正面朝上;(2)小明同学在前面做掷骰子试验时,掷出的骰子连续三次向上一面的点数均为6,第四次抛掷这个骰子,向上一面的点数是6.师生活动:学生思考、回答问题.设计意图:教师在学生举例的基础上,给出两个随机事件的例子,把学生从生活中的随机事件引到本章重点研究的古典概型中,并就第二个问题提出点数是6的可能性有多大,引导学生通过汇总数据来观察和猜想可能性的大小,为下节课的学习设疑铺垫.4.拓展提升,布置作业问题5 请将课上掷骰子活动的实验数据进行汇总,观察数据,思考问题:(1)每个点数被掷出的可能性大小相等吗?(2)每个点数被掷出的可能性大小是否可以用具体的数据刻画呢?师生活动:学生以小组为单位,用统计的方法将课上收集到的实验数据进行整理,教师利用电子表格将各组的数据进行现场汇总,引导学生观察汇总得到的大数据,思考教师提出的两个问题.设计意图:汇总学生课上掷骰子试验得出的数据,目的在于让学生在这个过程中感受随着试验次数的增加,试验数据逐步趋于稳定,帮助学生积累基本的数学活动经验,引导学生思考每个点数被掷出的可能性大小是否相等,为下一节课研究随机事件的概率做好铺垫.承上启下,汇总数据后教师提出的两个问题将学生的思维引向更高的高度,在学生意犹未尽之时戛然而止,留给学生对后续内容积极思考的空间.作业:(1)收集生活中的随机事件的例子;(2)预习下节课的内容.六、目标检测设计设计意图:通过课上练习3的训练达到检测学生对随机事件概念掌握情况的目的,在学生大量举例和交流的过程中,落实本节课的教学目标,突出重点,突破难点.。
25.1.1随机事件(第一课时)知识与技能:了解必然事件,不可能事件和随机事件的特点,并根据这些特点对有关事件作出准确判断。
过程与方法:历经实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念。
情感态度和价值观:学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学就在身边,使学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学,体会数学的应用价值。
重点:随机事件的特点难点:对生活中的随机事件作出准确判断教学准备:课件、扑克牌教学教程设计一、情境导入,初步认识1.摸牌测运气准备红、黑两组扑克牌,请甲、乙两组各三位同学上台来摸牌,摸到红牌者今天运气真是太好了!乙组同学的运气真的不好吗?【设计意图:通过游戏,激发学生的学习兴趣,同时设置悬念,为引出必然事件和不可能事件埋下伏笔。
】2.问题情境小明、小麦、小米三位同学分别从装有5个白球5个红球、10个白球、10个红球的不透明袋中摸球,每次摸出一球,记下颜色,放回,再重复摸球。
他们每次都能摸到红球吗?为什么?【设计意图:通过课件展示摸球图片,让学生初步感知事件发生的情况类别.】二、引导两个活动,探索新知1、活动1:5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。
签筒中有5根形状大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。
小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况从签筒中随机(任意)地取一根纸签。
请考虑以下问题:(1)抽到的序号是0,可能吗?这是什么事件?(2)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件?(3)抽到的序号是1,可能吗?这是什么事件?(4)你能列举与事件(3)相似的事件吗?根据学生回答的具体情况,教师适当地加点拔和引导。
【设计意图:“抽签”这个活动是学生容易理解或亲身经历过的,操作简单省时,又具有很好的经济性,最主要的是活动中含有丰富的随机事件,事件(3)就是一个典型的事件,它的提出,让学生产生新的认知冲突,从而引发探究欲望】2、活动2:小伟掷一个质地均匀的正方形骰子,骰子的六个面上分别刻有1至6的点数。
《随机事件的概念》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:理解随机事件的定义,掌握随机事件之间的相互关系,能够运用随机事件的概念对实际问题进行分析。
2. 过程与方法:通过实例分析,培养学生的观察、分析和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:引导学生认识到生活中随机事件的发生是常见的,增强学生对数学学习的兴趣和信心。
二、教学重难点1. 教学重点:理解随机事件的定义,掌握随机事件之间的相互关系。
2. 教学难点:能够运用随机事件的概念对实际问题进行分析。
三、教学准备1. 准备教学用具:黑板、白板、笔、几何图形模型、投影仪等。
2. 准备教学内容:收集与随机事件相关的实例和案例,设计适合学生的教学活动。
3. 预习材料:编写预习材料,引导学生对随机事件进行初步了解。
4. 安排教学时间:本课时约为1小时。
四、教学过程:1. 引入教师首先通过生活中的实例引导学生认识随机事件的概念,例如:抛硬币、抽奖等。
学生讨论并回答问题,教师根据学生的回答进行总结和归纳。
2. 探究教师引导学生通过探究活动,理解随机事件的概念和特点。
学生分组进行讨论和探究,教师进行指导和答疑。
3. 讲解教师详细讲解随机事件的概念、特点以及概率的意义。
通过举例和实例分析,帮助学生更好地理解随机事件和概率的含义。
4. 实践教师设计一些与随机事件相关的练习题,学生通过解答练习题,巩固所学知识。
教师根据学生的解答情况,进行点评和指导。
5. 总结教师引导学生对本节课所学内容进行总结,帮助学生梳理知识体系,加深对随机事件概念的理解。
同时,鼓励学生积极思考,提出自己的问题和疑惑。
6. 作业教师布置与随机事件相关的作业,帮助学生进一步巩固所学知识,并鼓励学生在日常生活中应用所学知识解决问题。
7. 延伸拓展教师介绍一些与随机事件相关的实际应用案例,如彩票、天气预报等,引导学生思考这些应用背后的随机事件和概率原理,激发学生的兴趣和探索欲望。
8. 反馈评价教师根据学生的课堂表现、作业完成情况以及延伸拓展的参与度,对学生的表现进行评价和反馈,帮助学生更好地了解自己的学习情况,并给予针对性的建议和指导。
沪科版数学九年级下册《26.1 随机事件》教学设计3一. 教材分析沪科版数学九年级下册第26.1节“随机事件”是本册教材中的重要内容,主要让学生理解随机事件的定义、性质及随机事件的发生可能性。
本节内容是在学生已经掌握了概率的基本概念和事件的发生可能性基础上进行学习的,对于培养学生的逻辑思维能力、分析问题能力以及解决问题的能力具有重要意义。
二. 学情分析九年级的学生已经具备了一定的数学基础,对于概率的基本概念和事件的发生可能性有一定的了解。
但是,对于随机事件的定义和性质,以及如何判断一个事件是随机事件还是必然事件或不可能事件,可能还存在一定的困难。
因此,在教学过程中,需要引导学生通过实例来理解和掌握随机事件的定义和性质,提高学生的数学思维能力。
三. 教学目标1.了解随机事件的定义、性质和判断方法。
2.能够运用随机事件的性质和判断方法解决实际问题。
3.培养学生的逻辑思维能力、分析问题能力和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.随机事件的定义和性质。
2.如何判断一个事件是随机事件、必然事件或不可能事件。
五. 教学方法1.实例教学法:通过具体的实例,引导学生理解和掌握随机事件的定义和性质。
2.问题驱动法:通过提出问题,激发学生的思考,引导学生运用随机事件的性质和判断方法解决实际问题。
3.小组合作学习:学生进行小组讨论,培养学生的团队合作意识和交流沟通能力。
六. 教学准备1.教学PPT:制作相关的教学PPT,展示实例和问题。
2.实例材料:准备一些与生活相关的实例,用于教学演示和练习。
3.练习题:准备一些练习题,用于巩固所学知识。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示一些与生活相关的随机事件,如抛硬币、抽奖等,引导学生思考什么是随机事件,随机事件的特点是什么。
2.呈现(10分钟)利用PPT呈现随机事件的定义和性质,让学生初步了解随机事件的判断方法。
3.操练(10分钟)让学生分组讨论,每组找一个实例,判断这个实例是随机事件、必然事件还是不可能事件,并说明判断的理由。
随机事件》说课稿+教学设计《随机事件》说课稿各位领导、评委老师,大家好!今天我说课的课题:九年级上册第二十五章概率初步第一课时《随机事件》,下面我将从以下几个方面进行说明。
一、教材分析(一)教材地位与作用前面所学的数学问题,其结果往往是确定的,而从本节课开始就要接触结果不确定的情况——随机事件.它既是概率论的基础,又是生活中存在的大量现象的一个反映.因此,学好它,既能解决生活中的一些问题,也为今后的学习打下良好的基础.(二)教学目标(1)知识与技能:了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点。
(2)过程与方法:经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程,发展从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力。
(3)情感、态度与价值观:学生通过亲身体验、亲自演示,感受数学就在身边,使学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学,体会数学的应用价值。
(三)重点、难点分析重点:随机事件的特点。
难点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。
(四)学情分析由于学生以前未接触过结果不确定的数学问题,所以对随机事件概念的出现一时难以适应,教师只有通过大量、生动、鲜活的例子,让学生充分感知的基础上,才能准确理解和把握随机事件的有关概念。
二、教法分析为了说明什么是随机事件和它有什么特点,我通过大量的实例,让学生经历体验、操作、观察、归纳、讨论总结概括出定义,为了检验学生是否理解它的特点,我通过一定的例题加以巩固,特别让学生对“生死签”问题进行思考、再讨论,既能发现学生对随机事件的特点掌握怎样?又能充分体现学生的学习主体性。
充分挖掘出学生的学习潜力,激发学生的学习兴趣,让学生充分感受数学的价值。
三、学法指导建构主义认为:“数学学习并非是一个被动接受的过程,而应是主动建构的过程”。
教师通过一系列活动和具体例子,让学生通过观察,动手操作,积极思考,充分讨论和交流。
逐步加深对随机事件及其特点的理解和把握。
充分调动、激发学生学习思维的积极性,充分体现学生是学习的主体和教师是学生学习的组织者、参与者和促进者。
《随机事件》教学设计及教学反思河北省晋州市职教中心郝翠芳《随机事件》是职高教材新课程基础模块第十章第一节,课时安排为三个课时,本节课内容为第一课时。
下面我将从教材分析、教学目标分析、教学方法与手段分析、教学过程分析四大方面来阐述我对这节课的分析和设计:一、教材分析1.教材所处的地位和作用“随机事件的概率”是第十章《概率》的第一节课,是学生学习《概率》的入门课,也是一堂概念课。
现实生活中存在大量不确定事件,而概率正是研究不确定事件的一门学科。
概率也是每年高考的必查内容之一,主要是对基础知识的运用以及生活中的随机事件的概率的计算,这些都是学生今后的学习、工作与生活中必备的数学素养,所以它在教材中处于非常重要的位置。
2.教学的重点和难点重点:①事件的分类;②了解随机事件发生的不确定性和概率的稳定性;③正确理解概率的定义。
难点:随机事件的概率的统计定义.二、教学目标分析1.知识与技能目标(1)了解随机事件、必然事件、不可能事件的概念;(2)正确理解事件A出现的频率的意义;(3)正确理解概率的概念和意义,明确事件A发生的频率fn(A)与事件A发生的概率P(A)的区别与联系;(4)利用概率知识正确理解现实生活中的实际问题.2、过程与方法:(1)发现法教学,经历抛硬币试验获取数据的过程,归纳总结试验结果,发现规律,真正做到在探索中学习,在探索中提高;(2)通过三种事件的区分及用统计算法计算随机事件的概率,提高学生分析问题、解决问题的能力;(3)通过概念的提炼和小结的归纳提高学生的语言表达和归纳能力。
3、情感态度与价值观:(1)通过学生自己动手、动脑和亲身试验来理解知识,体会数学知识与现实世界的联系;(2)通过动手实验,培养学生的“做”数学的精神,享受“做”数学带来的成功喜悦。
三、教学方法与手段分析1. 教学方法:本节课我主要采用实验发现式的教学方法,引导学生对身边的事件加以注意、分析,指导学生做简单易行的实验,让学生无意识地发现随机事件的某一结果发生的规律性;2.教学手段:利用硬币及多媒体等设备辅助教学四、教学过程分析(一)创设情境,引入新课给学生讲一个故事——《1名数学家=10个师》:这是一个真实的事例,数学家运用自己的知识和方法解决了英美海军无力解决的问题,这便是数学知识的魅力所在。
25.1.1 随机事件(第1课时)玉州区第四初级中学梁华志教学目标知识技能了解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的特点.数学思考学生经历体验,操作,观察,归纳,总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征并加以抽象概括的能力.解决问题能根据随机事件的特点,辨别哪些事件是随机事件.情感态度学生通过亲身体验,亲自演示,感受数学就在我身边,促进学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学.重点随机事件的特点.难点现实生活中,判断哪些事件是随机事件.教学流程安排活动流程图活动内容和目的活动1 必然发生的事件和不可能发生的事件活动2 接触一个含有随机事件的例子活动3 再接触一个含有随机事件的例子活动4 总结随机事件的特点,给出随机事件的定义活动5 探究与课堂练习活动6 布置作业及小结通过几个具体的例子理解哪些事件是必然发生的事件,哪些事件是不可能发生的事件.初步感受随机事件.进一步感受随机事件的特点.通过探究与讨论,形成对随机事件的特点及定义的理性认识.从不同的侧面,不同的视角进一步深化对随机事件的理解.回顾梳理随机事件的特点,学生巩固,发展.教学过程设计问题与情境师生行为设计意图[活动1]下列现象哪些是必然发生的,哪些是不可能发生的?(1)某人的体温是 100℃(2)a 2+b 2=-1(其中a,b 都是实数);(3)太阳从西边下山;(4)经过某一有交通信号灯的路口,遇到红灯;(5)一元二次方程x 2 +2x +3=0 无实数解.(6)掷一枚骰子,向上的一面是 6 点;(7)人离开水可以正常生活 100 天;(8)篮球队员在罚线上投篮一次,未投中这些现象的结果是确定的吗?进而教师提出问题.教师(或学生)进行课件演示.学生需阅读,观察,思考,回答问题.教师应关注:学生的表情变化,学生的参与程度,学生是否细心观察,认真阅读,勤于思考.首先通过实际生活中几个生动,鲜活的实例,自然而然地引出必然事件和不可能事件.必然事件和不可能事件,相对于随机事件而言,学生容易接受和理解.说明:本节有大量的学生活动,教师应注意调动尽可能多的学生的积极性,使尽可能多的同学积极地参与到课堂中来.避免少数同学反复发言的现象.[活动2]5名同学参加讲演比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序.签筒中有5根形状、大小相同教师拿出事先准备好的纸签,请5名同学到讲台前面,进行演示实验.在活动1的基础上,引导学生理解在我们的现实生活中,除了一些必然发生的事件的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5.小军首先抽签,他在看不到纸签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签.请考虑以下问题:(1)抽到的号有几种可能的结果?(2)抽到的号小于6吗?(3)抽到的号会是0吗?(4)抽到的号会是1吗?教师应关注:学生是否细心观察,认真思考.教师可提醒同学把问题(2),(3)的情形与活动1的情形进行类比.问题(4)的结果是否是确定的?有些现象对于个别试验来说是无法预知其结果的.(如本活动中的(2)),和一些不可能发生的事件外(如本活动中的(3)),还有一些事件既可能发生,也可能不发生(如本活动中的(4)).[活动3]小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数.请考虑以下问题:掷一次骰子,在骰子向上的一面上,(1)可能出现哪些点数?(2)出现的点数大于0吗?请3名同学到讲台前面,进行演示实验.教师再次提醒同学把问题(2),(3)的相对于学生以前学习过的传统的数学知识,作为概率论的第一节课,随机事件在数学上的提法与描述,学生是会感到陌生而且困难的,因此,再举一个例子加深学生对随机事件及其特点的理解与认识.(3)出现的点数会是7吗?(4)出现的点数会是4吗?[活动4]问题:活动2中问题(4)的结果与活动3中问题(4)的结果有什么共同特点?你觉得给具有这些共同特点的事件,从数学的角度起个什么名比较恰当?情形与[活动1]的情形进行类比.教师再次提醒同学注意:问题(4)的结果是否是确定的?如果学生感到困难,教师可再举几个随机事件的经典例子,如,任意抛掷一枚硬币,正面朝上.以引导学生独立地总结,归纳出随机事件的共同特点:在一定条件下,这些事件可能发生,也可能不发生.教师应允许学生充分发表意见,学生相互合作,相互交流,尝试着给出随机事件的定义.教师引导学生建构,总结出随机事件的定义.我们以往研究的各种量,起码其结果都是确定的,而随机事件不同,因此,这里应留出一些时间,让同学们充分思考讨论.[活动5]课堂练习指出下列事件中,哪些是必然发生的事件,哪些是不可能发生同学之间通过充分交流,讨论,探究,热烈发言,教师应注意保护同学的积极性.随机现象在现实世界中广泛存在.通过大量丰富多彩的实例,激发学生的学习热情,调动学生的学习兴趣,使-。
《随机事件》教学设计
一、教材分析:
本章是《课程标准》中“统计与概率”的内容,学生在学习了统计的一些知识基础上,来研究概率的问题,本节为第一节的第一课时,教科书通过设置的问题1的抽签问题和问题2的掷骰子问题,让学生来感受到,在一定条件下重复进行实验时,有些事件是必然发生的,有些事件是不可能发生的,有些事件是有可能发生也有可能不发生,从而引出随机事件的概念。
二、教学目标:
知识技能:
1.通过对生活中各种事件的判断,归纳出必然发生的事件、不可能发生的事件和随机事件的特点。
2.理解随机事件的概念。
数学思考:
1.经历实验操作、观察、思考和总结,归纳出三种事件的各自的本质属性,并抽象成数学概念,体验数学知识的形成过程。
2.体验从事物的表象到本质的探究过程,感受到数学的科学性及生活中丰富的数学现象。
解决问题:能利用所学知识对现实生活的有关事件做出准确的判断
情感态度:在数学活动中,渗透与他人交流、合作的意识和探究精神。
三、教学重、难点
教学重点:随机事件的特点。
教学难点:对生活中的随机事件做出准确判断。
四、教学方法:
启发式、讨论式。
五、教具、学具:正方体骰子。
六、教学媒体:投影仪。
七、教学过程:
活动(一)创设情境,引入课题
1.首先教师出示投影仪让学生思考并解答问题
下列问题哪些是必然发生的?哪些是不可能发生的?
(1)太阳从西边下山;(2)某人的体温是100℃;(3)a2+b2=-1(其中a,b都是实数);(4)水往低处流;(5)同性电荷相斥;(6)三个人性别各不相同;(7)一元二次方程x2+2x+3=0无实数解。
2.教师总结,引出主题
我们把上面的事件(1)、(4)、(5)、(7)称为必然发生的事件,把事件(2)、(3)、(6)称为不可能发生的事件,那么今天我们一起来探究和这两个事件有关的事件——随机事件。
本次活动教师应重点关注:
(1)学生在活动中的参与意识及回答问题的勇气;
(2)对上述问题能否做出正确的判断。
设计意图:首先,这几个事件都是学生能熟知的生活常识和学科知识,通过这些生动的、有趣的实例,自然地引出必然发生的事件和不可能发生的事件;其次,必然发生的事件和不可能发生的事件相对于随机事件来说,特征比较明显,学生容易判断,把它们首先提出来,符合由浅入深的理念,容易激发学生的学习积极性,激发他们的求知欲望和好奇心,为下面内容的学习打下良好的基础。
活动(二)解决问题,探索新知
教师出示投影展示问题:
问题1:5名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序。
签筒中有5根形状、大小相同的纸签,上面分别标有出场的序号1,2,3,4,5。
小军首先抽签,他在看不到的纸签上的数字的情况下从签筒中随机(任意)地取一根纸签。
请考虑以下问题:(1)抽到的号有几种可能的结果?
(2)抽到的序号小于6,可能吗?这是什么事件?
(3)抽到的序号是1,可能吗?这是什么事件?
(4)你能列举与事件(3)相似的事件吗?
问题2:小伟掷一个质地均匀的正方体骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数。
请考虑以下问题,掷一次骰子,在骰子向上的一面上:
(1)可能出现那些点数;
(2)出现的点数大于0,可能吗?这是什么事件?
(3)出现的点数是4,可能吗?这是什么事件?
(4)你能列举与事件(3)相似的事件吗?
学生回答,教师适时给予点拨和引导,明确正确答案。
在解决上述两个问题的基础上教师提出以下问题,来帮助学生探索随机事件的概念问题3:(1)上述两个活动中的两个事件(2)与必然发生的事件和不可能发生事件的区别在哪里?(3)怎样的事件称为随机事件呢?
本次活动教师重点关注学生应从以下三个方面理解随机事件:
(1)实验是在相同条件下;
(2)可以大量重复实验;
(3)每一次实验结果不一定相同,且无法预测下一次实验结果。
设计意图:问题1中“抽签”这个活动是学生容易理解或亲身经历过的,操作简单省时,又具有很好的经济性,最主要的是活动中含有丰富的随机事件,事件(3)就是一个典型的事件,它的提出,让学生产生新的认知冲突,从而引发探究欲望;问题2随机事件对学生来说是陌生的,它不同于其他数学概念,因此要理解随机事件的含义,由学生来描述随机事件的概念,进行活动2很有必要,便于学生透过随机事件的表象,概括出随机事件的本质特性,从而自主描述随机事件这一概念;问题3教师让学生充分发表意见,相互补充,相互交流,然后引导学生建构随机事件的定义,充分发挥学生的主观能动性。
活动(三)应用练习,巩固新知
练习:指出下列事件中,哪些是必然发生的事件,哪些是不可能发生的事件,哪些是随机事件。
(1)两直线平行,内错角相等;
(2)刘翔再次打破110米栏的世界纪录;
(3)打靶命中靶心;
(4)掷一次骰子,向上一面是3点;
(5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;
(6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;
(7)在装有3个球的布袋里摸出4个球
(8)物体在重力的作用下自由下落。
(9)抛掷一千枚硬币,全部正面朝上。
本次活动教师应重点关注:
(1)解决问题的合理性;
(2)第(9)题可能出现不同答案,这是意料之中的,学生是否体验到,只要可能性存在,哪怕可能性很小,我们也不能认定它为不可能发生的事件;同样,尽管某些事件发生的可能性很大,也不能等同于必然发生的事件。
设计意图:通过练习活动,不仅帮助学生巩固所学知识,加强本课所学知识之间的联系,而且学生通过积极讨论、探究,进一步感受数学与自然及社会的密切联系,了解数学的价值,增强对数学的理解和学好数学的信心。
八、小结:
教师通过问题的形式进行小结
1.本节课所学的主要内容是什么?
2.请你举例说明什么是随机事件。
设计意图:通过小结为学生创造交流的空间,从知识、能力、情感态度等方面关注对课堂的整体感觉引导学生学会反思,养成良好的学习习惯。
九、作业:
1.课本第118页第1题;2.预习课本第112~113页;3.写好数学日记,可从以下几个方面入手:
本节课你学到了那些内容?
(1)你对所学知识的掌握情况如何?
(2)你在学习过程中遇到了那些困难,你准备怎样与老师沟通解决;
(3)你对这堂课满意么?等等。
十、教学反思:
本节课的学习更加体现了学生数学活动空间有了较大的扩展,学生感兴趣的问题已拓广到客观世界的许多方面,如自然、社会、其它学科中更为广泛的现象和问题,使学生在学习数学知识的同时更好地认识现实世界。
为此,教师在教学时应努力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。