最新PROE零件设计
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【关键字】设计编号:(CAD软件应用)实训(论文)说明书题目:齿轮—凸轮传动机构院(系):应用科技学院专业:机械设计制造及其自动化学生姓名:喻智涛学号:07指导教师:黄小能12 日课程(实训)设计任务书齿轮—凸轮传动机构零件利用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0来设计。
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0集零件设计、产品装配、模具开发、数控加工、钣金设计、铸造件设计、造型设计、逆向工程、自动测量、机构设计、仿真、应力分析、产品数据库管理、协同设计开发等功能于一体,非常适合用来设计齿轮轴零件。
经过分析,这款产品要用到Pro/E的草绘曲线、基准曲线、扫描混合曲线、实体拉伸、扫描特征、镜像特征、倒圆角等创建特征命令,对其要进行详细叙述实体造型的设计过程,最后把设计好的产品生成工程图。
本文详细阐述了使用Pro/ENGINEER Wildfire 3.0软件设计齿轮—凸轮传动机构零件零件的造型及结构设计过程。
关键词:Pro/E机械设计软件;特征设计;造型设计;工程图等AbstractThe gear wheel shaft designs using Pro/ENGINEER Wildfire. Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 volume of functions and so on components designs, product assembly, mold development, numerical control processing, plate work design, casting design, modelling design, reverse-engineering, automatic sizing, organization design, simulation, stress analysis, product data bank administration, coordination design development in a body, very suitable to use for to design the KITTY cat modelling camera front cover. After the analysis, this model of product must use Pro/E the grass plotting, the datum curve, the scanning mix curve, the entity to stretch, foundation characteristic orders and so on scanning characteristic, mirror image characteristic, round angle, to its must carry on the detailed narration solid modeling the design process, finally designs the good product production engineering plat.This article elaborated in detail uses Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 software design gear wheel shaft the modelling and the structural design process.Key word: Pro/E machine design software; Characteristic design; Modelling design; And so on engineering plat目录引言Pro/E是美国PTC公司于1989年推出的三维CAD/CAM系统,历经多年的发展与推广,已成为当今世界上最流行的高端CAD/CAM软件,其全新的设计理念已成为CAD领域的新标准。
PROE(Creo)/PROGRAM 程序设计与关系结合来替换装配中的部件 本课题主要解决问题:如何用参数驱动实现装配体中的零件替换,获得变化后的正确结果模型。
解决方法:1.参数中添加相应参数:包括驱动参数(a ,b ,c )和结果参数(tag1)2.在关系中添加运算过程(如下所得tag1被赋值"big001"或者"big002")3. 在模型中装配big001所在的类属文件(或者装配类属文件中的任意一个族表实例文件均可),打开PROE(Creo)/PROGRAM 模型意图--程序设计--编辑设计,修改代码:找到big001所在的代码:将big001 修改成(tag1)如下保存关闭即可。
这时候被装配的实例由关系中的tag1的运算结果值来控制。
主要零件big001,big002必须为一个模型中的族表里面的两个实例。
(FANS 整理)PROE/PROGRAM程序设计全解析前言:本文对PROE/PROGRAM的所有语句及语法进行了详细的解说,并配备实例讲解。
关键字:Program、Input……End Input、Relations……End Relations、Add……End Add、Execute……End Execute、If……End If、Massprop……End Massprop、Lookup_inst、Suppressed、Modify、Choose、Interact。
PROE/PROGRAM其实是一门很简单的程序设计语言。
这门语言的基本词语总共就只有11个:Input……End Input、Relations……End Relations、Add……End Add、Execute……End Execute、If……End If、Massprop……End Massprop、Lookup_inst、Suppressed、Modify、Choose、Interact。
ProE入门产品设计之机械零件设计机械零件设计是机械工程中的重要组成部分。
在现代机械设计中,计算机辅助设计(CAD)软件已经成为不可或缺的工具。
ProE是一款开发于1987年的三维(3D)机械设计软件工具,它被认为是CAD软件设计中的领导者之一。
因此,ProE的良好掌握程度是现代机械零件及产品设计中必不可少的。
在本文中,我们将介绍ProE软件的基础知识,以及如何使用ProE进行机械零件设计。
ProE软件介绍ProE软件的全称是PTC Creo Parametric。
它是由PTC公司开发的一款3D机械设计软件,拥有强大的建模和设计工具。
ProE可用于创建机械零件和装配体,还可以绘制生产图和技术细节图。
ProE可以为机械工程师提供许多优势,其中包括:•通过3D可视化,可以更好地理解机械成品的构成和运作。
•它可以大大提高机械设计和制造的效率。
•为机械工程师的工作提供更多的灵活性和自由度。
•支持多种文件格式,可以与其他软件进行兼容。
ProE的基础知识在学习机械零件设计之前,需要掌握以下ProE软件的基础知识。
界面元素当第一次进入ProE软件时,你会看到一个类似于常规软件的界面,包括菜单栏、工具栏、特性栏和操作栏等元素。
菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Tools等选项,其中包含了许多功能和特性。
工具栏中提供了一些常用的快捷按钮,例如线条和圆圈的绘制工具等。
特性栏通常出现在绘图界面的左侧,包含选定实体的所有参数和特征。
这些特征可以通过特性栏进行修改和调整。
操作栏位于窗口底部,显示了不同操作的选项和命令。
文件类型ProE软件支持多种文件类型,如.PRT(零件文件)、.ASM(组装体文件)和.DRW(绘图文件)等。
这些文件可以用于机械零件的设计、构造和展示。
快捷键除了上述基本元素,ProE还提供了许多针对不同操作的快捷键。
例如,“e”键用于调出编辑选项,“s”键用于保存文件,“c”键用于取消命令等。
Pro/E实例训练教程—盘类零件1. 建立如图2-243所示轴承座零件。
(参考机械设计手册1,5—337)图2-243 轴承座(1)建立新零件。
单击系统工具栏新建按钮图标,输入零件名称zhouchengzuo,选择“mmns-part-solid”模板。
(2)旋转加材料特征。
旋转特征步骤如前所述,草绘截面如图2-244所示。
建立的旋转特征如图2-245所示。
图2-244 旋转草绘截面图2-245 旋转特征(3)孔特征。
1)单击特征工具栏孔图标,打开孔工具操控板。
2)单击【放置】按钮,打开【设置】上滑面板,选择如图2-246所示的端面为放置参照,放置类型为“径向”。
图2-246 选择孔放置面图2-247 孔的参数设置图2-248 生成的孔3)单击“次参照”收集器,选择Top面和轴A-2为次参照。
选择第2个次参照时,按下【ctrl】键,将角度值修改为0,半径值为100。
4)在【形状】上滑面板中,将孔的深度改为穿透,将孔径改为12,如图2-247所示。
5)单击图形窗口右下角的确认按钮,生成孔特征,如图2-248所示。
(4)阵列特征1)选择步骤③创建的直孔特征,单击图形窗口右侧工具栏上的阵列工具按钮,打开阵列工具操控板。
2)在对话栏“阵列类型”的下拉列表框,选择“尺寸”类型。
3)单击【尺寸】按钮,打开【尺寸】上滑面板,单击图形区孔的角度尺寸0作为第1方向尺寸,输入60作为增量尺寸,在对话栏文本框中输入副本数量6,按下回车键。
4)单击图形窗右下角的确认按钮,生成旋转阵列特征,如图2-248所示。
图2-248 阵列孔图2-249 标准孔放置面图2-250 标准孔参数设置(5)标准孔特征1)单击特征工具栏孔图标,打开孔工具操控板。
2)单击操控板上对话栏内的标准孔按钮,选择ISO标准,从下拉列表中选择m10×1,将深度设为通孔。
3)单击【设置】按钮,打开【设置】上滑面板,选择如图2-249所示的端面为放置参照,放置类型为“径向”。
PROE零件设计教程⼤全6-part_1清安第六章实体特征的建⽴特征之基本概念Pro/E 为⼀个以特征(Feature )为主的实体模型系统→每⼀零件皆由⼀连串的特征所组成每⼀特征改变零件的外形并加⼊某些设计信息⾄模型在设计过程中我们可随时更改特征的形状及其所含之设计信息D 形槽之⼏何意义:⼀个 "Extruded" "Cut" 的加⼯特征,此Cut 是由 "绘图平⾯" 起沿单⽅向 "Thru All ( 贯穿 ) " 整个零件(2) 选绘图平⾯ (Sketching plane) (3) 设定D 形槽之Cut ⽅向 (Direction) (4) 选剖⾯绘制时之参考⾯ (Reference plane) (5) 绘D 形槽剖⾯并标尺⼨ (6) 指定D 形槽的深度为Thru All清特徵編號特徵種類特徵體積建構⽅式特徵屬性(Attribute)特徵深度(Depth)特徵建⽴⽅向安特征种类包含: Hole 、Shaft 、Round 、Chamfer 、Slot 、Cut 、Protrusion 、Neck 、Flange 、Rib 、Shell 、Pipe 、Tweak常⽤之特征为Protrusion 、Cut 、Round 、Shell 、Chamfer 、Hole特征所含的信息:– 图之右侧包含特征建⽴的⼏何信息 (如 Cut 、Extruded 、Thru All 、Direction)– 图之下端包含特征建⽴时的参考数据 (如绘图平⾯及参考⾯的选取) – 图之中间部分乃是剖⾯⼏何线条及尺⼨材料側特徵的 2D 剖⾯特徵的幾何特性【范例】以 Protrusion 建构粗胚第⼀个实体特征建构⽅式:Extrude 、Revolve 、Sweep 及 Blend(1) Extrude :完成剖⾯后,沿着剖⾯的垂直⽅向长出实体2D 剖⾯(2) Revolve :将剖⾯绕着⼀中⼼线旋转,扫出⼀实体(3) Sweep Trajectory⾯(4) Blend:林清安:林Extrude :完成2D 剖⾯后,垂直此剖⾯长出体积繪製特徵的 2D 剖⾯完成的特徵■Extrude 特征体积建构范例■步骤1 []→ [的勾选记号,然→ [步骤2 Feature Solid ∣Done → [ )清安步骤3 输⼊特征的深度 [输⼊特征的深度:200] → OK→ [完成Protrusion 特征] → Done (以回到PART 指令选单)步骤4 修改Protrusion 特征的尺⼨ Modify → [选取特征的任意⼀个⾯,使特征的尺⼨显⽰在画⾯上]→ [更改尺⼨] → Regenerate:Revolve :将剖⾯绕着⼀条中⼼线旋转,扫出⼀个实体体积完成的特徵安■Revolve 特征体积建构范例1■步骤1 建⽴新的零件档案 [按⼯具列建⽴新⽂件的图标]→ [输⼊零件名称:revolve-1,取消Use default template 的勾选记号,然后按OK]→ [New File Options 对话框中选Empty ,然后按OK] 步骤2 以Revolve ⽅式建⽴Protrusion 特征Feature → Create → Solid → Protrusion → Revolve ∣Solid ∣Done → [系统⾃动进⼊2D 绘图模式,绘制2D 剖⾯→ ]→ 360∣Done (旋转⾓为360°)→ OK■Sweep :将2D 剖⾯沿着⼀条轨迹线 (Trajectory) 扫瞄出⼀个实体体积Add Inn Fcs :将⼀开⼝剖⾯ (open section) 顺着扫瞄路径 ( 须为?安步骤1 建⽴新零件,并输⼊零件名称[按⼯具列建⽴新⽂件的图标 ]→ [输⼊零件名称:sweep-1,取消Use default template→ OK→ [选Empty 后按OK] 步骤2以 Sweep ⽅式建⽴ Protrusion 特征Feature → Create → Protrusion → Sweep ∣Solid ∣Done → Sketch Traj → [绘制如图1之剖⾯作为Trajectory →]→ No Inn Fcs ∣Done→ [绘制如图2之剖⾯作为 Section →] → OK步骤3以 3D View 检视零件[按后选Default] → [零件如图所⽰]清做零件1后再Redefine 零件1成为零件2零件1Blend:由数个剖⾯连结成⼀个实体体积安Blend 之选项:Parallel/Rotational/General :设定Blend 之剖⾯之相关特性 ? Parallel ? 剖⾯互相平⾏剖⾯ 2剖⾯ 1、剖⾯ 3? Rotational :剖⾯绕 Y 轴旋转,剖⾯间之夹⾓最⼤不可超过 120°剖⾯ 2剖⾯ 1、剖⾯ 3:林安清? Smooth ? 将所有剖⾯圆滑连在⼀起。
图2- 1最后完成的轴类零件第9章 典型零件建模分析在机械设计中,经常用到的典型零件有箱体类、轴类、支架类、盘类等等,在这里我们仅以箱体类、轴类、支架类零件为模型作为典型零件建模分析。
9.1 轴类零件的建模与分析轴在机械设计中用用比较广泛。
轴类零件的创建过程相对比较简单,以拉伸方法为主,在使用拉伸方法时,根据需要可综合利用加材料的拉伸和剪切材料的拉伸两种方法。
因轴类零件的端面多为圆,所以也可以用旋转的方法。
本利最后创建的零件如图2-2。
该零件的创建主要运用了拉什的方法,综合利用了倒角和倒圆角的加工方法。
下表为该零件的基本创建步骤。
图2- 2最后完成的支架9.2 支架类零件的建模与分析Ø14的槽画法1.拉伸、作圆角2.用变截面扫描。
因为一般扫描的截面与路径垂直。
中间的弧是相贯线建立辅助基准面。
过圆心、倾斜40º,偏移35图2- 3最后完成的箱体零件9.3 箱体零件的建模与分析箱体零件你机械零件中的一种典型的零件类型,本实例主要介绍带有内腔结构和多组圆孔的复杂箱体零件的设计过程。
通过这个实例可以进一步说明综合运用多种特征生成方法进行三维实体建模的基本方法。
箱体零件是一种比较典型的三维模型,模行上包含了圆孔特征、倒角特征、以及筋特征等典型的放置实体特征以及凸缘 、轴承座等典型结构设计,需要运用多种特征创建方法。
设计完成的箱体零件如图2-1所示。
使用拉伸方法创建基础实体特征后,继续使用加材料的拉伸方法依次创建箱体结构、凸缘结构、以及轴承座结构,然后再模型上依次添加多组圆孔特征和筋特征。
在特征创建的过程之中还多次使用到特征复制方法。
该模型的基本设计过程如表2-1所示。
P R O E零件设计第三章Pro/E零件设计进行零件设计,需进入Pro/E零件环境:点选菜单:文件→新建(或),在弹出的对话框(图3-1)中选择文件类型为“零件”,子类型为“实体”,去掉“使用缺省模板”前的“√”,→确定,→在弹出的“新文件选项”对话框(图3-2)中,选取模板为“mmns_part_solid”→确定。
这样便设定了零件设计的单位为“毫米_牛顿_秒”而非缺省的英制单位。
图3-1 图3-2§ 3-1 创建基本实体特征一、拉伸特征一个平面上的二维图形沿其垂直方向拉伸生成实体(或切掉材料)1.创建第一个拉伸特征:拉伸工具(或主菜单:插入→拉伸…)→出现操控板(如图3-3,其中标示出了各按钮的功能),→放置→定义…(或选取特征工具栏的“草绘工具”)→选取草绘平面→确定草绘方向和参照面→点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)→进入草绘环境,绘制二维封闭图形→√→指定拉伸高度→按下鼠标中键(或点选操控板中的√)图3-32.当已有二维草绘时,可以直接选取草绘进行拉伸。
3.在有些情况下,用以拉伸的二维草绘不一定要求封闭。
4.拉伸的高度选项,如图3-4所示。
图3-45.壳状拉伸,如图3-5所示。
图3-56.拉伸除料,如图3-6所示。
图3-67.修改特征1)修改特征尺寸:在模型树中点选欲修改的特征→按下鼠标右键→编辑→双击要修改的尺寸→输入新值→再生模型注:修改尺寸后须再生模型,方法为:主菜单“编辑→再生”(或或“Ctrl+G”)2)修改特征:在模型树中点选欲修改的特征→按下鼠标右键→编辑定义→出现操控板,可以修改该特征的各选项设置。
8.关于临时基准面9.关于草绘面、草绘方向和参照面参照面:用以确定草绘面的放置方向,必须是与草绘面垂直的平面二、旋转特征一个平面上的二维图形绕一个轴旋转生成实体(或切掉材料)基本步骤如下:旋转工具(或主菜单:插入→旋转…)→出现操控板(如图3-7,其中标示出了各按钮的功能),→放置→定义…(或选取特征工具栏的“草绘工具”)→选取草绘平面→确定草绘方向和参照面→点选对话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)→进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转截面图形→√→指定旋转角度→按下鼠标中键(或点选操控板中的√)当已有二维草绘时,可以直接选取草绘进行旋转。
图3-7注:1)旋转轴与截面图形应处于同一平面内。
2)当草绘中有两条以上中心线时,系统自动将第一条作为旋转轴。
3)旋转特征的草绘图应位于旋转轴单侧,且不能自相交。
三、扫描特征一个二维图形沿一条扫描轨迹扫过生成实体(或切掉材料)基本步骤如下:1)(主菜单)插入→扫描→伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面等选项)→2)出现特征创建对话框及菜单管理器,在菜单管理器中选择扫描轨迹的生成方式:“草绘轨迹”/或“选取轨迹”→3)定义扫描轨迹:方式①,草绘轨迹方式:选取草绘面→指定草绘方向(Okay / Filp)→选取参照面→进入二维草绘环境,绘制扫描轨迹→√→方式②,选取轨迹方式:选取扫描轨迹,可以是事先画好的一条曲线(Curve),也可以是已有实体上的边→完成→当选取的扫描轨迹是实体上的边线时,需再指定一个面及其方向以确定扫描截面放置的方位→注:a)扫描轨迹应连续相切b)选取扫描轨迹时有右图(图中为中英文双语显示)所示的几种方式,这样的选项在Pro/E里会经常出现。
c)按住Ctrl键可连续选取多条边线4) 自动切换到扫描轨迹起点的垂面上→绘制扫描截面→√→5) 在特征创建对话框中“确定”。
6) 当扫描特征与已有实体相连接时,需选择相接处的状态:“合并终点”/或“自由端点”四、混合特征在几个二维图形间自由过渡生成实体(或切掉材料)1. 平行截面间混合1)(主菜单)插入→混合→伸出项(或薄板伸出项、切口、薄板切口、曲面等选项)→出现菜单管理器,点选:平行→规则截面→草绘截面(或选取截面,此处以草绘截面为例)→完成→2)出现特征创建对话框→定义属性:在菜单管理器中选择直的/光滑→完成→3) 选取草绘面→指定草绘方向(Okay / Filp)→选取参照面→进入二维草绘环境→4) 绘制第一个截面图形(自动给出截面起点及方向)→(主菜单)草绘→特征工具→切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键→在弹出菜单中点选“切换剖面”)→第一个截面变灰,绘制第二个截面图形,→(主菜单)草绘→特征工具→切换剖面(或在图形窗口按下鼠标右键→在弹出菜单中点选“切换剖面”)→第一、二个截面变灰,绘制第三个截面图形→……→√→5) 指定各截面间的高度→在特征创建对话框中“确定”。
注:a) 各截面图形的顶点数应相同,当某一截面的顶点数少于其他截面时,可用将线条断开以增加顶点;或在某一顶点处加一个混合点,方法为:选中顶点→主菜单“草绘”→特征工具→混合顶点(或选中顶点→右键→在弹出菜单中点选“混合顶点”)b) 各截面的起点及方向应相对应,否则,选中起点→主菜单“草绘”→特征工具→起始点(或选中顶点→右键→在弹出菜单中点选“起始点”)c) 确保前面的截面图形变灰色后方可进行新截面的绘制,如果你画的几个截面均亮显,你肯定错了!d) 当需要修改其他截面时,可用主菜单“草绘”→特征工具→切换剖面,在各截面间切换。
2. 旋转截面间混合(“旋转的”选项)如右图所示3. 更复杂的方式:“一般”选项(略)4.试着创建下图所示零件(左图为零件,右图为剖面图形)提示:当一个二维草绘图比较复杂,或需多次使用时,可事先将其画好并保存,以后通过主菜单“草绘→数据来自文件”来调用。
Pro/E甚至可以调用其他二维软件(如AutoCAD)中绘制的二维图。
§ 3-2 工程特征一、圆角特征(Round)(倒圆角是一个相对复杂的特征,这里只讲简单倒角)1.常半径倒角特征工具栏“倒圆角工具”(或主菜单:插入→倒圆角……)→出现操控板(如图3-2-1,其中标示出了各按钮的功能),选取要倒角的边,输入倒角半径(也可通过拖动手把来改变倒角半径)。
→按下鼠标中键(或点选操控板中的 )选取多条边的技巧:(1)按住Ctrl键+鼠标点选(2)点选一条边,然后按住Shift并点选这条边所在的面,可以选中这个环形线链(3)按下鼠标右键,从弹出的对话框(图4-2-2)中选“添加组”图3-2-1 创建倒圆角特征图3-2-22.变半径倒角倒圆角工具→选取要倒角的边→按下鼠标右键,弹出如图3-2-2所示的菜单,从中选取“成为变量”选项→在边线两端分别显示半径值,修改之可实现变半径倒角(也可通过拖动手把实现)。
在某一半径数字处单击鼠标右键,在弹出的菜单(图3-2-3)中点选“添加半径”,可以增加半径控制点,并方便地调整控制点位置及半径值。
二、倒角特征(Chamfer)1.边倒角特征工具栏“倒角工具”(或主菜单:插入→倒角→边倒角……)→出现操控板(如图4-2-4)→选取要倒角的边→给定倒角类型→输入倒角值(也可通过拖动手把来改变倒角值)→按下鼠标中键(或点选操控板中的√)。
2.顶点倒角主菜单:插入→倒角→拐角倒角……→出现特征创建对话框→选取要倒角的顶点→分别在三个边上给定切角的位置(或输入值)→在特征创建对话框中点击“确定”按钮。
图3-2-3 图3-2-4 创建倒角特征三、抽壳特征(Shell)将实体变成薄壳件,薄壁类零件设计时常用此功能,基本步骤如下:特征工具栏“壳工具”(或主菜单:插入→壳……)→出现操控板(如图3-2-5)→选取要抽空的面(按住Ctrl键可选取多个面)→给定抽壳厚度→按下鼠标中键(或点选操控板中的√)图3-2-5 创建抽壳特征图3-2-6 选取抽壳面并给定抽壳厚度后,按下鼠标右键,弹出图3-2-6所示的对话框,选取“非缺省厚度”选项→选取非等厚面并给定其厚度,可以做出非等厚薄壳件。
四、孔特征(Hole)1.创建简单直孔特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入→孔……)→出现操控板(如图3-2-7)→选取打孔面→图3-2-7 创建孔特征孔的定位方式有四种,分别为:线性、径向、直径、同轴(1)线性孔:通过给定两个距离尺寸定位,如图3-2-8中,通过给定孔距左侧面及前侧面的距离确定孔的位置。
操作方法为:在“放置”面板中选定“线性”选项→将图中的定位把手分别拖拽到左侧面(或左边线)和前侧面(或前边线)上→输入具体的位置尺寸→给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)→按下鼠标中键(或点选操控板中的 )注:孔深选项类似拉伸特征的深度选项,此处不再赘述。
图3-2-8 线性孔(2)径向孔:通过给定极半径和极角的方式定位。
如图3-2-9中,通过给定孔心距零件中心轴线的极径值及其与参考面形成的极角来确定孔的位置。
操作方法为:在“放置”面板中选定“径向”选项→将图中的定位把手分别拖拽到中心轴和参考面上→输入具体的位置尺寸→给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)→按下鼠标中键(或点选操控板中的√)图3-2-9 径向孔(3)直径孔:与径向孔类似,如图3-2-10。
(4)同轴孔:如图3-2-11所示。
操作方法为:在“放置”面板中选定“同轴”选项→选取参考轴(如图中的A_4)→给定孔径及孔深值(可直接拖拽操作把手)→按下鼠标中键(或点选操控板中的√)图3-2-10 直径孔图3-2-11 同轴孔打孔时,孔的定位方式很关键。
当需要打多个孔时,往往要做孔的阵列。
线性孔只可以做矩形尺寸阵列,径向孔和直径孔只可以做圆形尺寸阵列,同轴孔可以做参考阵列。
当然,野火版的阵列功能较以前有很大提升,除可作尺寸阵列之外,还有其他阵列选项以便对各种形式的特征作各种复杂阵列。
2.创建标准孔特征工具栏“孔工具”(或主菜单:插入→孔……)→出现操控板(如图3-2-12)→按下创建标准孔图标→选择螺纹类型、螺纹规格、标准孔的形状→打开操控板的“形状”面板,编辑孔的尺寸→选取打孔面→定义孔的“放置”方式及放置尺寸→按下鼠标中键(或点选操控板中的 )图3-2-12 创建标准孔注:隐藏图形窗口中标准孔注释文字的方法:步骤一:令在导航选项卡中显示模型树→点击导航选项卡的“设置”标签→树过滤器…(图3-2-13)→打开“模型树项目”对话框(图3-2-14)→在对话框左侧钩选“注释”选项,以使模型树中能够显示“注释”项目→确定→步骤二:此时模型树中显示出标准孔的注释项“Note”,点选之→右键→在弹出的菜单中点击“拭除”,→图形窗口的标准孔注释文字被隐藏。
若要重新显示之,可在模型树中点选该“Note”→右键→在弹出的菜单中点击“显示”。
图-2-13 图3-2-143.创建异形孔异形孔类似于一个旋转切除特征特征工具栏“孔工具”→出现操控板(如图3-2-15)→按下操控板中的创建直孔图标,并选取孔的种类为“草绘”→按下操控板的“绘制剖面”图标“”→进入草绘环境,绘制旋转剖面(如图3-2-16)→选取打孔面→定义孔的“放置”方式及放置尺寸→按下鼠标中键(或点选操控板中的√)图3-2-15 创建异形孔图3-2-16 异形孔剖面五、筋板特征(Rib)特征工具栏“筋工具”(或主菜单:插入→筋……)→出现操控板(如图3-2-17)→按下操控板“参照→定义”→绘制筋剖面→给定筋板厚度和筋板方向→按下鼠标中键(或点选操控板中的√)图3-2-17 创建筋特征图3-2-18 创建拔模特征六、拔模特征(Draft)操作步骤如下:1.特征工具栏“拔模工具”(或主菜单:插入→拔模……)→出现操控板(如图3-2-18)→2.选取欲拔模的面→3.按下操控板处的“单击此处添加项目”→选取一个平面、一条边、或一条曲线作为拔模枢轴→4.按下操控板处的“单击此处添加项目”→选取一个平面、一条边、一个轴、或两个点作为拖动方向→5.修改拔模角及拔模方向→6.按下鼠标中键(或点选操控板中的 )。