教学设计-初识动画与Flash
- 格式:doc
- 大小:1.06 MB
- 文档页数:6
第1课初识FLASH动画软件第一篇:第1课初识FLASH动画软件第1课《初识FLASH动画软件》教学设计第1课时【教学目标】一、知识与技能1.学会启动FLASH的方法,认识FLASH的工作界面。
2.初步理解动画制作中涉及的基本概念。
3.了解动画制作的一般步骤。
二、过程与方法通过分析FLASH动画源文件,初步理解FLASH动画制作的思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”动画,了解FLASH 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
三、情感态度价值观1.激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
2.教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。
【教学重点和难点】重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。
难点:FLASH8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。
【教学过程】一、情景导入同学们一定很喜欢在网上看FLASH动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。
(播放几个FLASH动画)这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。
二、讲授新课1.启动FLASH 8,对其界面及基本操作进行简单介绍。
(1)FLASH的特点FLASH 是一个功能强大、简单易学的动画制作工具。
用FLASH制作的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,无论怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。
FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过单击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
正是这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。
(2)启动FLASH 8执行“开始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。
(3)FLASH 8编辑窗口介绍包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来进行各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等,并进行编辑)等。
Flash初识Flash教案第一章:Flash概述1.1 课程目标让学生了解Flash的基本概念和发展历程。
让学生掌握Flash的应用领域和基本功能。
1.2 教学内容Flash的基本概念:Flash动画、Flash电影、Flash文档等。
Flash的发展历程:从Flash 1.0到Flash CS6的演变。
Flash的应用领域:网络动画、游戏开发、广告设计等。
Flash的基本功能:绘图、动画、音视频处理等。
1.3 教学方法讲解法:讲解Flash的基本概念和发展历程。
演示法:展示Flash的应用领域和基本功能。
互动法:引导学生提问和讨论。
1.4 教学步骤引入话题:介绍Flash的基本概念。
讲解Flash的发展历程:通过时间线的形式展示Flash的演变。
展示Flash的应用领域:通过案例分析介绍Flash在不同领域的应用。
讲解Flash的基本功能:通过实际操作演示Flash的绘图、动画、音视频处理等功能。
1.5 作业布置让学生课后搜索Flash的发展历程,了解Flash的发展趋势。
第二章:Flash界面与工具2.1 课程目标让学生熟悉Flash的工作界面和各个工具栏的作用。
让学生掌握常用的绘图工具和选择工具。
2.2 教学内容Flash的工作界面:舞台、时间轴、工具箱等。
工具栏的作用:选择工具、绘图工具、文本工具等。
常用的绘图工具:线条工具、铅笔工具、刷子工具等。
常用的选择工具:选择工具、套索工具、魔术棒工具等。
2.3 教学方法讲解法:讲解Flash的工作界面和工具栏的作用。
演示法:展示常用的绘图工具和选择工具的使用方法。
互动法:引导学生动手操作和提问。
2.4 教学步骤讲解Flash的工作界面:介绍舞台、时间轴、工具箱等元素的作用。
讲解工具栏的作用:通过实际操作演示各个工具栏的功能。
讲解常用的绘图工具:通过实际操作演示线条工具、铅笔工具、刷子工具等的使用方法。
讲解常用的选择工具:通过实际操作演示选择工具、套索工具、魔术棒工具等的使用方法。
《启动Flash》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 掌握启动Flash的方法。
2. 了解Flash的工作界面。
3. 培养对Flash的初步认识。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握启动Flash的方法,熟悉Flash的工作界面。
2. 教学难点:对Flash的深入理解和应用。
三、教学准备1. 准备教学用PPT,包含启动Flash的方法、工作界面以及相关注意事项。
2. 准备Flash软件,并安装在教学电脑上。
3. 准备一些简单的Flash动画作品,供学生参考和学习。
4. 准备一些与Flash相关的参考资料和视频教程,供教师备课和学习应用。
5. 提醒学生携带笔记本电脑,以便在教室上有机缘实际操作启动和操作Flash软件。
四、教学过程:(一)导入新课1. 展示一些用Flash制作的动画,让学生欣赏。
2. 简单介绍Flash的应用领域和作用。
3. 引出本课内容,介绍Flash软件的基本操作界面。
(二)新知探索1. 讲解Flash的基本观点和特点。
2. 介绍Flash动画的制作流程,包括素材准备、动画设计、动画制作等步骤。
3. 展示一些简单的Flash动画作品,让学生观察并分析其特点。
4. 介绍Flash中的工具面板和应用方法,如选择工具、挪动工具、绘画工具、文本工具等。
(三)实践操作1. 给学生发放一些简单的Flash动画素材,让学生根据素材制作简单的动画。
2. 学生自主选择素材,自主设计动画,教师进行指导。
3. 鼓励学生发挥想象力,尝试制作一些具有创意的Flash动画。
(四)教室小结1. 总结本课所学内容,强调重点和难点。
2. 鼓励学生分享自己的作品和制作经验,教师给予点评和指导。
3. 安置课后作业,让学生继续练习Flash软件的操作,为后续课程的学习打下基础。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 掌握启动Flash的方法。
2. 能够灵活运用Flash进行基本操作。
3. 培养学生的创新思维和动手能力。
《初识Flash动画》教学设计一、教学目标。
【知识与技能】:(1)、学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。
(2)、初步理解动画制作中的基本概念,了解动画制作的一般步骤。
【过程与方法】:初步理解Flash动画制作中的相关概念;了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤,培养学生综合应用信息技术的能力,引导学生自主探究学习【情感态度与价值观】:增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪,引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识。
【教学方法】:演示讲授法、模仿学习、合作学习。
3、教学重点与难点。
重点:简单对象的移动、缩放动画的制作方法。
难点:Flash8界面的认识及相关操作;元件、库、时间轴、帧等概念的理解。
二、教学准备课前认真背写教学设计的每个环节,收集具有吸引力的Flash动画视频,要求学生预习本课时教学内容并利用网络搜索关于Flash的相关资料。
三、教学过程:【导入】同学们看过Flash动画吗?(生:看过)大家一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。
(播放几个Flash动画)同学们这些动画好看吗?(生:好看)那大家想不想知道这些动画是怎么做出来的呢?(生:想)好,那今天开始老师就和大家一起学习Flash 动画的制作。
探究案【依标自学】(认真阅读课本内容,识记知识点并勾画相应内容)(一)、启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。
1、启动Flash 8单击“开始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。
2、Flash 8编辑窗口的介绍,结合课本p2页图1-1-1Flash操作界面进行学习。
①菜单栏②时间轴③工具栏④舞台⑤动作、帮助、属性面板栏⑥项目、混色器、组件、组件检查器、行为面板栏等。
(二)、文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。
选择一个Flash动画源文件,向学生介绍Flash动画的创建设想,用比较通俗通俗易懂的比喻讲解相关的概念。
精品文档第 10 课初识Flash动画教材分析:本课是介绍 Flash 软件的第 1 课,主要通过欣赏几个 Flash 动画,玩一个 Flash 打字游戏,向学生说明 Flash 软件的启动方法和界面组成。
掌握了这些知识之后,接下来就是返回到编辑界面,将打字游戏中的“鱼”调整变大,最后通过亲自测试影片来感受变化,从中体验成功的喜悦。
教学目标1、通过教师演示,认识Flash 软件界面及组成。
2、通过活动,学会播放Flash 动画,能正确打开Flash 软件;学会调整舞台上的对象大小;会测试并保存Flash 影片。
3、通过对 Flash 动画的欣赏和对Flash 打字游戏的认识,激发学生学习动画制作的兴趣。
教学重点1、欣赏 Flash 动画,认识 Flash 软件。
2、使用“工具面板”中的“任意变形”工具调整舞台上的对象。
3、保存与测试影片。
教学难点调整舞台上对象的大小。
本课说明本课主要是让学生通过欣赏几个Flash 动画,玩一个 Flash 打字游戏来初步认识一下Flash 软件,然后通过 Flash 软件打开游戏源文件,让学生感受一下游戏的真面目。
通过本课的学习,让学生喜欢上Flash 软件,对软件有个感性认识,为后面学习各种动画的制作打下基础。
教学流程欣赏动画玩游戏修改游戏教学过程设计:一、欣赏动画导入1、谈话。
教师提问:同学们,上一个单元我们学习是什么软件?它帮助我们完成了什么任务?2、欣赏光盘教材里的“欢欢喜喜过春节”Flash 动画。
师生互动,说一说该作品的主要内容和自己的感想。
学生回答后,教师引出Flash 动画,教师简介Flash 动画制作软件。
板书课题: 10、初识 Flash 动画3、学生继续欣赏余下的“生命、环境、和谐”和“保护萤火虫”两个 Flash 动画,并填写课本77 页表格。
二、认识 Flash 软件1、玩一玩打字游戏。
教师:同学们喜欢玩游戏吗?今天,老师就请大家玩一个用Flash 制作的打字游戏,好不好?游戏结束后,教师提问:同学们想不想自己动手让画面中的“鱼”长大一点呢?利用学生想进一步学习的兴趣,引入对制作软件“Flash MX 2004 ”的学习。
初识flash教案初中教学目标:1. 知识与技能目标:学生能够理解Flash动画的基本概念,熟悉Flash的工作界面和操作方法。
2. 过程与方法目标:通过教师的讲解和学生的实践,学生能够掌握Flash中绘图工具的使用,制作出简单的动画。
3. 情感态度与价值观目标:培养学生对动画制作的兴趣,提高学生的创新能力和审美能力。
教学重点:1. Flash动画的基本概念。
2. Flash的工作界面和操作方法。
3. Flash中的绘图工具的使用。
教学难点:1. Flash中绘图工具的熟练使用。
2. 动画的制作过程和方法。
教学准备:1. 教师准备Flash动画的演示文稿和教学素材。
2. 学生准备一台装有Flash软件的计算机。
教学过程:一、导入(5分钟)教师通过展示一些精美的Flash动画,引起学生的兴趣,然后提问:“你们知道这些动画是怎么制作出来的吗?”引导学生思考和回答,进而引入本节课的主题——初识Flash。
二、基本概念(10分钟)1. 教师讲解Flash动画的基本概念,如:帧、图层、元件等。
2. 学生跟随教师的讲解,理解并记录下这些基本概念。
三、工作界面和操作方法(10分钟)1. 教师演示Flash的工作界面和操作方法,如:新建文档、保存文档、导入图片等。
2. 学生跟随教师的演示,进行实际操作,熟悉Flash的工作界面和操作方法。
四、绘图工具的使用(10分钟)1. 教师讲解Flash中的绘图工具的使用,如:铅笔工具、线条工具、椭圆工具等。
2. 学生跟随教师的讲解,进行实际操作,掌握绘图工具的使用。
五、制作简单的动画(10分钟)1. 教师提出制作动画的任务,如:制作一个移动的小球动画。
2. 学生根据教师的要求,利用所学的知识和技能,制作出简单的动画。
六、总结与评价(5分钟)1. 教师对学生的制作情况进行总结和评价,鼓励学生的创新和进步。
2. 学生对自己的学习情况进行总结和反思,提出问题和改进措施。
教学延伸:1. 学生可以利用Flash软件,制作出更加复杂的动画,提高自己的制作水平。
Flash初识Flash教案第一章:Flash概述1.1 教学目标让学生了解Flash的基本概念和功能。
让学生掌握Flash的界面和基本操作。
1.2 教学内容Flash的基本概念:Flash动画、Flash电影、Flash视频等。
Flash的功能:制作动画、创建交云界面、开发游戏等。
Flash的界面:舞台、时间轴、工具箱、属性面板等。
Flash的基本操作:新建文档、保存文档、打开文档等。
1.3 教学步骤介绍Flash的基本概念和功能。
演示Flash的界面和基本操作。
让学生进行实际操作,熟悉Flash的基本操作。
1.4 练习题什么是Flash动画?Flash可以用来做什么?请演示如何新建一个Flash文档。
第二章:Flash的基本操作2.1 教学目标让学生掌握Flash的基本操作。
让学生了解Flash图层和帧的概念。
2.2 教学内容Flash的基本操作:选择工具、移动工具、变形工具等。
图层的概念:图层的作用、图层的类型、图层的操作。
帧的概念:帧的作用、帧的类型、帧的操作。
2.3 教学步骤演示Flash的基本操作。
介绍图层的概念和操作。
介绍帧的概念和操作。
2.4 练习题请演示如何选择一个对象。
图层有什么作用?帧有什么作用?第三章:Flash动画的制作3.1 教学目标让学生掌握Flash动画的制作方法。
让学生了解Flash动画的基本原理。
3.2 教学内容Flash动画的基本原理:关键帧、补间动画、逐帧动画。
Flash动画的制作方法:创建关键帧、添加补间动画、添加逐帧动画。
3.3 教学步骤介绍Flash动画的基本原理。
演示Flash动画的制作方法。
让学生进行实际操作,制作简单的Flash动画。
3.4 练习题请解释关键帧的概念。
补间动画和逐帧动画有什么区别?请演示如何制作一个简单的Flash动画。
第四章:Flash对象的添加和编辑4.1 教学目标让学生掌握Flash对象的添加和编辑方法。
让学生了解Flash对象的基本类型。
初识flash与动画教学设计一、教学内容本节课的教学内容选自教材《计算机基础》第五章第二节“初识Flash与动画制作”。
主要内容包括Flash的基本概念、工作界面及动画制作的基本原理和方法。
通过本节课的学习,使学生了解Flash 动画制作的基本流程,掌握Flash软件的基本操作,培养学生制作动画的兴趣和能力。
二、教学目标1. 了解Flash动画的基本概念,认识Flash软件的工作界面。
2. 掌握Flash动画制作的基本原理和方法。
3. 培养学生动手实践能力,激发学生对动画制作的兴趣。
三、教学难点与重点重点:Flash动画制作的基本原理和方法。
难点:Flash软件的操作和动画制作技巧。
四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、Flash软件。
学具:学生每人一台计算机,安装有Flash软件。
五、教学过程1. 实践情景引入:教师通过展示一段有趣的Flash动画,引发学生对Flash动画制作的好奇心,激发学生的学习兴趣。
2. 教材讲解:教师简要介绍Flash动画的基本概念,讲解Flash软件的工作界面及动画制作的基本原理和方法。
3. 例题讲解:教师通过一个简单的Flash动画制作实例,演示动画制作的全过程,讲解Flash软件的操作方法和技巧。
4. 随堂练习:学生根据教师提供的素材,动手实践制作一个简单的Flash动画。
教师巡回指导,解答学生疑问。
六、板书设计板书内容主要包括Flash动画制作的基本原理、Flash软件的操作方法和技巧。
通过板书,使学生对Flash动画制作有一个清晰的认识。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Flash动画。
2. 作业要求:运用所学知识,结合个人兴趣,制作一个有趣的Flash动画。
3. 作业答案:学生提交的作业,教师进行评价和反馈。
八、课后反思及拓展延伸重点和难点解析一、Flash动画制作的基本原理和方法Flash动画制作的基本原理包括帧动画和补间动画两种类型。
帧动画是通过逐帧绘制图像来完成动画的,每一帧都是独立的图像,播放时依次显示,形成动画效果。
“初识FLASH动画软件”教学设计连云港市赣榆县金山中学傅西连一、教材设计思路“初识 Flash动画软件”是江苏科学技术出版社出版的初中《信息技术》(下册),第8单元“动画制作”第二节的内容。
Flash是当前非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多是利用这种软件制作而成的,因此学生对F lash动画并不陌生,并且学生对Flash动画也具有强烈的好奇心和学习兴趣。
在本节教学初期,一些专用名词学生可能难以理解,而这些专用名词将贯穿于Fla sh动画的制作过程,因此应细致地讲解,让学生理解各种名词将为以后的教学打下基础。
Flash软件的界面与Office有许多不同之处,尤其是动画制作软件中特有的时间轴及其中的“帧”、“层”、“元件”等动画制作手段与元素。
因此需要学生由浅入深逐步地理解和掌握。
教学中,一要注意循序渐进,一些暂时理解不够准确、不够深刻的概念可以在后面进一步的制作过程中得到完善;二要科学分散知识点,基本概念及常用工具不必在本节集中讲解,可在后续的实例制作中各有侧重地进行介绍;三要注意操作步骤简明扼要,让学生体验动画制作过程中的成功与快乐,树立起学好动画制作的信心。
本节的“分析Flash动画源文件”和“制作简单的Flash动画”内容,是为了帮助学生理解计算机动画原理和计算机动画制作的特点及其一般方法,要让学生感受到计算机动画制作有着较强的灵活性与创造性,同时又有一定的规律可循,学习Flash动画制作不仅仅是学习,更是一种创造活动。
“移动的小球”这一动画的制作虽然简单,但由于学生是第一次学习制作,教师需带领学生完成。
由于本节课的学习,在一定程度上还可以激发学生的创造性,提高他们的审美能力和操作能力,体现新课标的理念。
因此,这部分知识对今后的学习有着非常重要的意义。
二、教学要求1.认识Flash8的操作界面,学会Flash常用工具的使用。
2.文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴的概念。
《初识flash动画制作》教学设计课题初识flash动画制作课时1课时教材分析本节课是xx省中小学信息技术八年级(上册)第二章第三节制作flash动画整合后的内容。
之前学生已经对逐帧动画也有了简单的接触,对于动画学生并不陌生。
通过本课的学习,学生将学会独立制作一个简单的flash动画。
学情分析1、初二的学生已经具备分析问题和解决问题的能力,他们善于思考,敢于挑战。
2、学生都喜欢声情并茂的动画作品,但对于如何利用flash8制作动画作品还未涉及。
3、个别少部分学生动手能力和自我学习能力较差,在安排任务时需要考虑到这方面因素。
教学目标分析知识与技能:、了解flash8.0的界面2、掌握制作flash动画的三个必要条件3、能够用flash8制作一个简单的动画:“v”字运动4、能够自主学习编辑演员移动,隐形,旋转,缩变,色变的状态。
过程与方法:讲授演示法、合作探究法、自主学习法。
情感态度与价值观:培养学生小组合作的能力、自主学习的能力、灵活运用所学知识解决问题的能力重难点及解决措施重点:制作flash动画的三个必要条件。
难点:通过学案自主学习移动,隐形,旋转,缩变,色变的状态。
措施:采用小组合作探究的方法,自学互助完成任务。
教学设计思路用猜谜游戏导入,通过剧情的发展引导学生模拟老师的演示步骤完成导演任务,让学生在导演“节目”的过程中学会使用flash这个工具,理解制作动画的三个步骤,体验成功制作一个简单动画的喜悦,意识到利用flash这个工具可以制作出模拟我们生活又高于生活的动画作品。
媒体多媒体教室、、学生学案课堂评价过程性评价,即在课堂教学中,随时可以针对学习内容评价,也可以是针对学习方法、情感态度和合作学习等方面的评价。
在评价时,要注重以激励为主,同时,还要把学生引导到评价中去,让学生参与评价,使学生在评价中得到进步。
教学过程教学环节教学内容时间教师活动学生活动设计意图导入猜谜游戏引入,播放动画揭示谜底,引出喜羊羊与灰太狼的3分钟猜猜我是谁?我很出名,小朋友们都喜欢我……等(播放“你真棒,猜对啦!”)猜谜:喜羊羊灰太狼观看动画通过猜谜游戏,引入同学们熟悉的动画人物:喜羊羊和灰太狼,拉近与同学们的距离,也为后面学习动画做好准备。
初识flash 教案教案标题:初识 Flash教案目标:1. 介绍 Flash 软件的基本概念和功能;2. 培养学生对 Flash 软件的兴趣;3. 培养学生基础的 Flash 制作能力。
教学重点:1. 掌握 Flash 软件的界面和基本操作方法;2. 学习创建和编辑简单的 Flash 动画;3. 了解 Flash 在设计和媒体产业中的应用。
教学难点:1. 理解 Flash 时间轴和图层的概念;2. 学会使用 Flash 的基本绘图工具和动画效果;3. 在初识的基础上,培养学生自主学习和创作的能力。
教学准备:1. 一台装有 Flash 软件的电脑;2. 功能齐全的投影仪或显示屏;3. 足够的学生练习空间。
教学过程:Step 1:引入(5分钟)以问题形式引入:你们喜欢动画吗?如何制作动画?请简单描述一下。
Step 2:概念讲解(10分钟)向学生介绍 Flash 软件的基本概念和功能,包括:- Flash 是一款用于制作动画、游戏和网页的软件;- Flash 的主要特点是时间轴、图层和动画效果;- Flash 可以绘制矢量图形和位图,并添加音频、视频等多媒体元素。
Step 3:软件界面和基本操作(15分钟)示范并讲解 Flash 软件的界面和基本操作方法,包括:- 软件界面的布局:菜单栏、工具栏、时间轴等;- 创建新项目和保存工作文件;- 绘制基本图形和编辑图形属性;- 时间轴和帧的概念;- 图层的创建和管理。
Step 4:动画制作练习(20分钟)让学生进行简单的动画制作练习,包括:- 绘制一个简单的图形并添加到画布上;- 在时间轴上添加关键帧并设定动画效果;- 使用图层管理多个元素的动画;- 预览和调整动画效果。
Step 5:应用探究(10分钟)让学生自主搜索并了解 Flash 在设计和媒体产业中的应用,例如制作网页、设计游戏、创建交互式动画等。
鼓励学生分享他们的发现并展示一些实例。
Step 6:总结和拓展(5分钟)学生结合本节课所学内容进行总结,并提出进一步学习和探究Flash 软件的问题。
《初识Flash与动画》教学设计一、学习者分析在学习Flash前,学生已学过windows、office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。
由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,本节课虽然是Flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。
二、教材内容分析1、本节的主要内容及在本章中的地位本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。
由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。
通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。
2、教学重点、难点:重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作难点:理解帧的概念、动画原理3、课时安排:1课时三、教学目标1.知识与技能①熟悉Flash Mx 2004的界面②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作③理解帧的含义、动画原理④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作2.过程与方法通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
3.情感态度价值观通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性四、教学理念和方法本节课采用任务驱动教学。
先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。
学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。
五、教学过程设计1、教学内容的组织与呈现方式教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上传播。
《初识Flash动画》教学设计全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选《初识Flash动画》教学设计一、教学分析教案背景1、面向学生:初中八年级学生2、学科:信息技术3、课时:1课时4学生准备:(1)、预习本课时教学内容。
(2)、利用网络搜索关于Flash的相关资料。
课题初识Flash动画教者咸阳市长武县昭仁中学——曹红艳教学内容分析动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。
本节课的重点是初步认识和制作动画,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础知识。
对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。
教学对象分析八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,但接触过多媒体相关知识的学生却比较少,可能说在这方面基本是零起点。
学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。
教学目标1、知识和技能目标(1)动画原理,动画制作的一般步骤(2)如何用计算机制作动画2、过程与方法目标(1)培养学生综合应用信息技术的能力(2)引导学生自主探究学习(3)鼓励学生在学习中的创新能力3、情感态度与价值目标(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。
(2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识教学重点动画制作软件的运用和制作过程教学难点理解动画原理教学策略情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展教学资源1、硬件环境:网络机房2、软件环境:Flash MX 2004软件,百度图片、百度动画等素材,范例文件等3、互联网搜索。
评价方法采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。
评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合学时1课时二、教学设计教学环节教师活动学生活动设计意图【导入】【新授】运行教师课件1、出示课题2、让学生说出知道的动画片名(展示多部经典动画片的图片引导)【百度图片】——葫芦娃/doc/6a16129971.html,/i?ct=201326592&cl=2&lm=-1&tn=baiduimage&fr=&pv=&word=%BA%F9%C2%AB%CD%DE%B6%AF%BB%AD%C6%AC&istype=2&z=0&fm=rs3【百度图片】——猫和老鼠/doc/6a16129971.html,/i?tn=baiduim age&ct=201326592&cl=2&lm=-1&st=-1&fm=result&fr=&sf=1&fmq=1331118493488_R&pv=&ic=0&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&word=%C3%A8%BA%CD%C0%CF%CA%F3%B6%AF%BB%AD%C6%AC&s=0一、什么是动画?1、展示:平面动画、立体动画、fiash动画【百度视频】新版葫芦娃(平面动画)/doc/6a16129971.html,/v/b/2398499 2-1641152254.html#1499044【百度视频】齐天大圣前传(立体动画)/doc/6a16129971.html,/programs/vie w/Y4ef说说经典的动画片的名字欣赏欣赏倾听让学生欣赏动画作品中的图片,激发学习兴趣,揭示课题。
教案:Flash初识Flash教学目标:1. 了解Flash的基本概念和功能;2. 掌握Flash的工作界面和基本操作;3. 学会制作简单的Flash动画。
教学重点:1. Flash的基本概念和功能;2. Flash的工作界面和基本操作。
教学难点:1. Flash动画的制作方法。
教学准备:1. 安装好Flash软件;2. 准备一些Flash动画素材。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 向学生介绍Flash的基本概念和功能;2. 引导学生了解Flash动画的应用领域。
二、Flash的工作界面(10分钟)1. 演示Flash的工作界面,并解释各个部分的功能;2. 让学生自己尝试操作Flash,熟悉工作界面。
三、Flash的基本操作(10分钟)1. 演示如何创建、选择和删除图层;2. 演示如何导入和导出素材;3. 让学生自己尝试进行基本操作。
四、制作简单的Flash动画(10分钟)1. 演示如何制作简单的Flash动画;2. 引导学生自己尝试制作简单的Flash动画。
五、总结与拓展(5分钟)1. 总结本节课所学内容,让学生掌握Flash的基本概念和功能、工作界面和基本操作;2. 鼓励学生发挥创意,制作更复杂的Flash动画。
教学反思:本节课通过介绍Flash的基本概念和功能、工作界面和基本操作,让学生初步了解Flash动画的制作。
在教学过程中,要注意引导学生自己尝试操作Flash,熟悉工作界面,并鼓励学生发挥创意,制作更复杂的Flash动画。
教案:Flash初识Flash(续)教学目标:1. 了解Flash的基本概念和功能;2. 掌握Flash的工作界面和基本操作;3. 学会制作简单的Flash动画。
教学重点:1. Flash的基本概念和功能;2. Flash的工作界面和基本操作。
教学难点:1. Flash动画的制作方法。
教学准备:1. 安装好Flash软件;2. 准备一些Flash动画素材。
教学过程:六、Flash动画的制作(10分钟)1. 演示如何制作Flash动画,包括帧的创建、对象的添加和动画的调整;2. 引导学生自己尝试制作Flash动画。
第1节《初识Flash与动画》教学设计第1节《初识Flash与动画》教学设计教学环节教师教学学生活动设计意图第2节《关键帧动画》教学设计教学环节教师教学学生活动设计意图第3节《元件》教学设计教学环节教师教学学生活动设计意图第4节《动作渐变动画》教学设计教学环节教师教学学生活动设计意图创设情景欣赏作品。
激发学生学习的兴趣和求知欲望。
导入新课演示本节课探索任务一“奥运福娃秀”Flash动画。
提问:刚才老师展示的动画和我们前几节课制作的“小球直线”运动有什么不同?总结:运用动作渐变动画可实以实现元件位置的移动、颜色的变换、旋转和透明度的改变等。
对动作渐变动画有一个初步的理解,并对其效果有一定认识。
复习动作渐变动画的原理对图片处理的各种方法探究任务一提出探究任务一:基本任务:参照小球直线运动动画制作过程,制作一个动作渐变动画,对象是五个奥运福娃其中一个(已经转化成元件),要求设置不同关键帧,并在不同关键帧处,设有大小、位置、旋转度及透明度的变化。
拓展任务:把大小、位置、旋转度及透明度的变化设置在一个动画内。
分析总结“任务一”完成情况指出个别学生在制作中遇到的问题:1、每帧中出现多个对象。
(提示学生每帧中只能有一个对象)2、图片没有转换成元件。
动作渐变动画在关键帧中包含必要的元件、组合对象、文字对象等;思考问题存在的地方,指出造成错误的原因并提出解决的方法。
以一些经常犯的错误来引起学生注意,帮助学生理清制作动画的思路提高学生分析能力。
教师演示添加图层的方法。
探究任务二请发挥你的想象力制作北京2008奥运福娃动画宣传片。
要求:能利用图形元件的Alpha值、旋转按钮制作对称的物体。
提供的素材库包括5个奥运福娃图片、36个奥运福娃运动项目图片、2008年北京奥运会会徽。
作品欣赏交流评价请个别学生和大家分享作品自己的创作思路和过程。
介绍自己的作品,评价、鉴赏他人创作的作品。
提高学生的审美能力、语言表达和思维能力,树立正确的作品创作观。
《Flash动画制作课程》教案
4、标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。
5、图库窗口用以存放可以重复使用的称为符号的元素。
符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。
其调用的快捷键为Ctrl-L。
6、控制器面板控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。
例1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”
思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”?
引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上
引入简单动画制作步骤:
a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。
b、选择所有帧,创建动画。
例2:小球的直线运动。
步骤1:在舞台上画出小球。
步骤2:在第20 帧上插入关键帧。
步骤3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。
步骤4:选择所有帧,创建形状渐变动画。
《初识动画与Flash》教学设计
【教材分析】
“初识动画与Flash”是人民教育出版社初中《信息技术》(八年级上册)第1节的内容,它为以后深入学习Flash动画制作起到了铺垫作用。
教材中本节的主要知识点是认识Flash软件的标题栏、菜单栏、工具箱等各种面板,掌握工具箱中工具的使用,在讲授过程中难免枯燥。
动画的基础知识在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。
所以本节课的教学内容可调整为感受动画制作的乐趣,了解动画原理的基础知识,初步认识Flash软件操作界面,使学生在学习中和创作前有一个整体的感知。
【学生分析】
在学生以往的生活中,已学习过Windows、Office、Photoshop等知识,掌握了一定的计算机基本操作能力,如启动软件、软件的一般界面、对对象的操作等,所以通过知识迁移,初步认识Flash软件的操作对学生来说并不难。
动画生动直观,能够点燃学生的学习热情,虽然是介绍Flash的第一节课,但相信学生在今后的学习中会非常感兴趣。
通过以往学生学习Photoshop的效果来看,学生对多媒体作品制作的理论比较欠缺,在制作中存在既想尝试又畏难的情绪,所以在新的学习中,要不断激发学生自主学习的动力,培养他们敢于创造的精神。
【教学目标】
1.知识和技能
(1)了解动画的应用领域、基本原理,掌握动画的类型和制作工具。
(2)学会Flash 软件的安装、启动、工作界面及制作中的基本概念。
2.过程与方法
(1)通过手工制作,分析FLASH动画源文件,初步理解动画的原理,FLASH动画制作的思想及制作中帧、图层、元件、补间动画的相关概念,引导学生自主学习的能力。
3.情感态度与价值观
(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。
(2)引发学生学习动机,激发学生思维、培养创新意识。
【教学重点】
1.感受动画制作的乐趣,初步理解动画的原理,FLASH动画制作的思想及制作
中帧、图层、元件、补间动画的相关概念。
【教学难点】
1.调动学生学习动画制作的积极性,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
【教学方法】
教学中,一要注意循序渐进,一些暂时理解不够准确、不够深刻的概念可以在后面进一步的制作过程中得到完善;二要科学分散知识点,基本概念及常用工具不必在本节集中讲解,可在后续的实例制作中各有侧重地进行介绍;三要注意操作步骤要简明扼要,让学生体验动画制作过程中的成功与快乐,树立起学好动画的信心。
【教学过程】
一、导入:(聊一聊)
1.小时候我们最喜欢看的动画都有哪些?它给我们带来了什么?
2.在生活中,动画都有哪些方面的应用?它有哪些优势?
(ppt展示)影视娱乐领域、商业领域、医学、教育、宣传设计等
3.动画是什么?(动态模拟,展示虚拟现实等)
结合实例对动画的虚假模拟方面进行安全教育。
(小男孩模仿灰太狼被烧伤)
二、新授:
1. 动画知多少
(ppt展示)传统动画:走马灯、皮影
引出:动画的原理——运动的画面,由一幅幅静止的画面快速播放生成。
举例:
(学生动手制作)简易纸动画
要求:重叠的两张纸上分别画出有细微变化的两幅简笔画,比如愤怒的小鸟翅膀上下震动;笑脸和哭脸;火柴人行走等。
快速翻动上面的那张纸,观察动画效果,并互相玩一玩。
(视频欣赏)翻页动画:孙悟空大战超人,感受传统动画艺术的魅力。
◆(思考)我们平时见到的计算机动画都像传统动画一样要做出很多静止画面
么?
引出:计算机动画及其类型
按生成方式分为实时动画和逐帧动画
分别举例说明:大型3D游戏——穿越火线(实时动画)
小鸟飞翔(逐帧动画)
(问题)什么是帧?学生理解帧的概念。
按视觉效果分为二维动画和三维动画,分别举例说明。
见识三维动画的建模。
◆(问题)计算机动画的制作工具有哪些?有没有同学用过?
(ppt展示)两款常用的动画制作软件
2. Flash初印象
◆(欣赏)动画短片——男儿当自强(素材来源于早期制作,生活实例)
Flash小游戏——黄金矿工
引出:Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。
(简要介绍Flash在二维动画、网页制作、小游戏开发等方面的应用,激发学生的学习兴趣和创作欲望。
)
◆(学生演示)Flash软件的安装、启动。
过程中给予鼓励,启发学生敢于尝
试,也为能力弱的学生再次清晰的演示一般软件的安装与启动。
3. Flash浅体验
◆(思考)和Photoshop软件相比,Flash有什么相似之处?
(学生回答)认识菜单栏、工具栏、图层等。
引导学生熟悉Flash的操作界面,形象地把Flash的动画制作比作舞台剧。
(教师介绍各界面功能)
元件(好比是演员):可以是一个位图、矢量图形,或者一段独立的FLASH 动画。
元件都被放置在库里,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
库(好比是后台):存放动画元件的地方。
场景(好比是舞台):动画表现的场所。
时间轴(好比是剧本):包括层编辑区和时间线,是动画制作的最重要的区域,编辑动画的工作台,加工动画的流水线。
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后演员走上舞台(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间轴上)设置开始、结束时的状态,生成动画。
图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。
制作复杂
的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样互不影响,进行编辑和修改也很方便。
◆(演示制作)逐帧动画——江南style,分析Flash动画的创建方法。
讲解帧频率,演示改变帧频率后动画的不同效果。
(思考)是不是在Flash中,所有的动画都要一帧一帧的去做?有没有更简单的方法?
(演示)两种补间动画:动作补间、形状补间,分别介绍特点
欣赏动画实例源文件:动作补间动画——蝴蝶飞舞
形状补间动画——坦克爆炸
◆(思考)打开“动画实例”文件夹,观察文件的不同,为什么文件名称一样,
却有不同的图标显示?
引出:Flash文件的三种格式:fla(源文件)、swf(动画)、exe(程序)(演示)三种格式的不同及文件的保存。
三、小结:
(小组讨论)说一说、写一写
任务卡:1.动画其实是由什么组成的?
2.在动画中,我们把构成动画的画面叫什么?
3.制作计算机二维动画,最方便的软件是什么?三维呢?
4.Flash 可以制作哪些效果的动画?
5.Flash 文件的格式有哪些?帧频是什么?
6.你能描述一下 Flash 界面中各部分的功能吗?
【教学反思】
本节课我从了解学生的现状出发,对教材进行筛选择重,从Flash动画单元
到课时具体化设计,选择了我认为适合学生的教学内容。
在师生互动中,这堂课的效果让我比较满意,孩子们的学习兴趣提高了,真正实现了学有所获。
在教学的设计方面,我把教学目标建立在学生的“最近发展区”,学生通过跳一跳就能得大最佳的学习成果。
在教学方法上,我采用的仍然是学生所熟悉的、容易接受的循序渐进式,一次听不懂,没关系,采用问题引导、举例说明、实例演示等传统办法,哪些该讲,哪些可以不讲,提供教辅材料,让学生自主尝试互相启发。
本节课的知识点很多很杂,但细细划来,可以将分散的知识点系统性的设计成一条线,先讲什么,后讲什么,在学生的学习过程中,要有意识的培养他们系统性的理解和学习,这将是一个事半功倍的学习方法。
在讲课的过程中,我采用了大量的图片、视频、动画实例演示,让学生能够更直观的感受动画的生活化和艺术性,让他们觉得学习是有趣的,制作是有意思的。
兴趣仍然是学习的最大动力。
当然,这就要求我们在平时的工作和学习中学会搜集资料,积累资源,课前设计要下大功夫。
由于这堂课主要是让学生感受动画制作的乐趣,初步认识Flash软件的基本概念,所以设计成了一堂理论课,在后续的学习中,还要加强学生在基本操作和自主创作上的综合应用能力,适合学生的才是最有效的,循序渐进,稳扎稳打。