服装设计图的具体画法
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服装设计中使用CorelDraw绘制款式图实例图文教程最终效果图:按服装设计一般的流程,首先要进行前期设计构思,之后进行电脑绘制服装款式图,之后交给版型师进行制版,交给裁剪部进行面料裁减,(需要绣花或印花需拿布片进行绣印花处理),之后送到车间进行成衣制作。
在服装行业中的服装款式设计、图案设计和面料设计等方面,CorelDRAW是一款常用绘图设计软件,用CorelDRAW绘制款式图比手绘更容易表达服装结构、比例、图案、色彩等要素,服装款图主要目的是为了更直观的表达你的服装款式,更接近成衣的效果。
这样版型师和工人也更容易了解和制作你的服装款式。
相对于用CorelDRAW创作的审美度很高的商业艺术品,比如插画等,服装设计款式图中CorelDRAW 应用的主要目的则是为了更直观的表达服装款式,更接近成衣的效果。
其中线条的表现也有不同的含义,实线表达服装的结构分割,虚线表示为线迹,粗实线主要起到一个区别作用。
对于如何保证CorelDRAW 的色彩与实际服装色彩的一致性,其实按正常来说,一个成熟的服装设计师完全可以用眼睛来分析电脑颜色与实体服装颜色的一致性,如果对于初级的朋友,我们可以对照纺织类PANTONE色卡来对照颜色。
而在款式图中体现面料的质感我们可以直接把面料扫描到电脑里之后直接填充到相应的结构中,其次款式图中线条的变化也可以体现一些质感,不过没有前者直观、强烈。
另外在服装设计的电脑效果图制作中Corel Painter也是一款常用软件,它是一款可以完全代替真实手绘效果图的软件,而且可以反复修改,在绘制效果上也可以结合各种不同绘画笔刷效果来完成特殊的绘制。
随着计算机技术的发展,用CorelDRAW、Corel Painter进行服装设计已经成为一个趋势,这款软件可以完全表达款式的结果、线迹、面料和图案等细节,更接近成衣效果,版型师和工人也更容易了解和制作你的款式。
服装设计初学者除了必要的手绘与电脑软件应用外,重要的还是要深入了解服装趋势的变化和发展,熟悉各种服装工艺,还要多锻炼自己的眼界能力,常去一些高档服装商场,多看流行时尚网站和杂志等等。
服装设计人体比例画法
学服装设计最重要的就是画人体,人体比例画好了,加上衣服才会好看。
那么现在就跟着小编我一起来看看服装设计人体比例的画法吧。
服装以人体为支撑,不论时装画的风格或表现手法如何变化都要以人体为依据,时装画中的人体是一种理想化的状态,为了符合视觉审美进行了适当的夸张变形,更好地展示和烘托服装。
设计创意和设计细节只有通过准确、协调的人体才能怡如其分地展现出来。
想要绘制出优美的人体,一定要将人体的基本比例,人体和结构了解透彻井反复练习,掌握其中的规律,才能举一反三。
时装画中的人体比例
人体的整体和各部分都符合一定的比例标准,这些标准可以在绘制人体时更快更准地进行定位。
对人体比例的研究可以追溯到古希腊时期,从最开始6.5头身的写实比例历经多次变化和争论,最终落脚在以8头身为基础的比例上。
7 头身、8头身、9头身人体的对比
8头身比例以腰线为基准,上半身三个头长,下半身五个头长,约等于1:0.618的黄金分割。
如果表现的服装比较夸张。
用的人体比例还有9头身,腰线以上仍是三个头长,只是拉长了下半身。
如果整体比例进一步拉长,上半身也要相应变化。
下面是一些简单的人体动态,大家可以借鉴。
服装设计时装画手稿绘制步骤和技巧
一、在绘制人体时,需要先构图并确定重心线,然后确定头长、胸腔和跨步的比例。
二、接下来,要确定大腿、小腿、脚掌和手臂的部位。
三、为了表现人体肌肉,需要完善线稿并确定头长比例。
四、在绘制人体着装时,需要精确勾画在人体上,并进一步完善线稿。
五、使用专业勾线笔覆盖铅笔线稿,最后确定画面效果。
六、上色时,要确定光源、上肤色并调整明暗。
然后加深肤色明暗关系、打底衫上色,使用马克笔上色,绘制皮裙质感效果,短款外套上打底色,并确定光源方向。
最后加强整体的画面效果,突出明暗关系,完善画稿。
七、绘制款式图时,需要在画面左侧绘制效果图,在右侧绘制款式图,并标注辅助线以确定画面的左右对称。
确定款式外轮廓、内结构和前幅款式图。
然后设计后幅款式效果,并利用勾线笔勾画款式轮廓以再次确定画面效果。
细节设计包括腰带绘制,腰带工艺说明和前幅款式图的结构工艺说明。
最后,在画面上方标注所有的工艺说明、面辅料说明和参考尺寸,并绘制完整图稿以展示。
服装效果图表现技法在时装效果图中不管是运用平滑的弧线,还是变化多样的直线和折线,都要学会将节奏所表现出的次序以及韵律所表现出的生动情感运用在线条当中。
下面我给大家看看服装效果图表现技法有哪些。
一、铅笔线描的表现技法在用铅笔绘制时装效果图时,可以选用B或2B的铅笔来画形,然后用4B或6B的来描线,也可以用黑色彩色铅笔或炭铅笔来描线,可以依据个人的习惯来选择。
二、针管笔与书法笔的表现技法针管笔的号型比较多,可以先用铅笔将着装的型画好,然后再用针管笔描述服装的轮廓细节线。
可选用0.05号型、0. 1号型和0.3号型的笔来画五官、头发和皮肤;选用0.5号型和0.8号型的笔来画服装。
也可以用书法笔来勾线三、水彩表现技法水彩在时装效果图中主要采纳薄画法,依据面料的特性又分为干画法和湿画法,绘制的过程中多采纳平涂、晕染的手法。
必须注意的是,水彩在绘画使用时,一般都是水相对比颜料多,在调色盘上调配颜色时一定要注意水和颜料的比例,不易过湿和过干。
水彩颜色要画的浅,可适当加入水进行调和,而不是加入白色颜料,这样容易降低色彩的纯度。
画暗面时不要直接加入黑色颜料调暗面的色彩,这样容易使画面的色彩看起来脏。
用水彩绘制效果图一定要按由浅入深的顺序来表现。
四、彩色铅笔表现技法彩色铅笔主要分为溶于水和不溶于水两种,一般会选用水溶性彩色铅笔来绘制效果图。
主要分为平涂法和水溶法。
必须要注意的是,在用彩色铅笔平涂时,要顺着面料的肌理纹路的方一直画,平涂在纸上的笔纹不要过乱。
彩色铅笔平涂时,分单色表现和混合色表现,单色表现可以通过手的力度来控制画面的明暗;混合色表现是要通过不同颜色在纸面上来调出明暗。
彩色铅笔水溶法,是将水溶性彩色铅笔画在纸面上,再用毛笔加水将纸面上的彩色铅笔晕染开,也可浮现出水彩的效果。
五、马克笔表现技法马克笔主要分为水性和油性两种,可以通过气味来辨认,一般油性马克笔味道比较重,而水性马克笔则没有味道。
也可将笔平涂在纸面上来进行辨认,油性马克笔重复性地画在纸面上时,色彩堆叠面容易融合在一起;而水性马克笔画出的色彩堆叠面会叠加出面。
服装设计如何画图_服装设计款式图手绘1.平面展开款式图表现法:平面展开款式图是指导服装生产的一种表现手法,表达清楚明了,服装的正背面、外轮廓线造型、内结构线与分割线等细节表达得很清楚,有时会画出侧面造型或局部细节扩大图。
2.人体缩略式款式图表现法:人体缩略式款式图是在缩略人体上绘制款式图。
缩略人体是用人台与中间人体为基础,依据不同性别与年龄的比例特征绘制而成。
它不仅能将单件服装款式表现得具体细致,而且能够将整体衣着的效果较为直观地浮现出来。
绘制人体缩略式款式图之前必须先画缩略人体。
缩略人体接近真实的人体,有利于更真实地展示服装款式。
同时,也可以依据服装款式,将人体上半身与下半身分开来,使之成为两个单独的模板。
3.模拟人体动态式款式图表现法:在款式图表现中,平面展开款式图与人体缩略式款式图注重服装款式的平面表现,而模拟人体动态式款式图在表现时除了刻画细节特点外,还模拟人体的动态姿势,把服装因人的动态而产生的衣纹及明暗关系等加以表现。
模拟人体动态式款式图可以借助人体的姿态,将服装的穿着动态及服装的衣着搭配与风格特征表现出来。
2服装制定款式图手绘1.人物线描写生训练。
首先,要抓住模特的整体形象,如构图角度是否能画出模特的心理状态等,然后从整体到局部,开始勾勒绘画细节。
在绘画过程中,要学会观察人物细节特征,要尽可能地将对象画准,对细节的刻画要精准,线的表现具有活力和动感,富有张力。
最终画面要求表现真实、动态准确、结构到位、构图完整。
写实线描特点是单纯、简练、精到,表现了生动准确的人物形象,线条及其组织具有美感和书写性。
2.创意性服装画线描训练。
只有这种创意性线描才干应用到服装制定中。
具体方法是是刻意夸张模特动态和比例加长至9—9.5 个头长,甚至为了服装以及人物动态的美感可以拉长至 10 个头左右。
主要是夸张人物的颈部和下肢比例,模面部结构和表情,刻意省略,用简洁带有装饰性的线描概括面部的外轮廓就行。
3.将模特现实身材比例(自身 7.5 个头长)进行适当的加长至8.5 个头长。
服装设计图的表现技法1、仿生法仿生物形态的设计:仿生物形态的设计是仿生设计的主要内容,强调对生物外部形态美感特征与人类审美需求的表现。
仿生物表面肌理与质感的设计:自然生物体的表面肌理与质感,不仅仅是一种触觉或视觉的表象,更代表某种内在功能的需要,具有深层次的生命意义,通过对生物表面肌理与质感的设计创造,增强仿生设计产品形态的功能意义和表现力。
仿生物结构的设计:生物结构是自然选择与进化的重要内容,是决定生命形式与种类的因素,具有鲜明的生命特征与意义。
结构仿生设计通过对自然生物由内而外的结构特征的认知,结合不同产品概念与设计目的进行设计创新,使人工产品具有自然生命的意义与美感特征。
仿生物功能的设计:功能仿生设计主要研究自然生物的客观功能原理与特征,从中得到启示以促进产品功能改进或新产品功能的开发。
仿生物色彩的设计:自然生物的色彩首先是生命存在的特征和需要,对设计来说更是自然美感的主要内容,其丰富、纷繁的色彩关系与个性特征,对产品的色彩设计具有重要意义仿生物意象的设计:生物的意象是在人类认识自然的经验与情感积累的过程中产生的,仿生物意象的设计对产品语义和文化特征的体现具有重要作用。
例如:仿生物的形态设计(蝴蝶)2、并置法:将其一基本形并列放置产生新的造型。
如:图中画的是用花朵的基本型来并列放置。
3、分离法:将其一造型分割组成新的造型。
(分离后的造型必须有联系物)4、叠加法:将基本型的重叠处理。
1.投影效果:取叠加后的外轮廓线。
2.透叠效果:保留叠加后所形成的内外轮廓线。
不能用布料的成衣,上衣是用大米做的肌理效果,裙子用的自己折的纸艺花朵用并置方法来做的,底下的是裙撑。
5、发射法:把基本造型按照发射排状列。
6、镂空法:在基本型上做镂空处理打破整体造型的沉闷感。
1.绝对镂空:把镂空处挖空不再处理。
2.相对镂空:镂空处再镶入新的代替物。
7、悬挂法:在一个基本造型的表面附挂着其他造型。
特征:悬挂物游离于基本形上仅用不可少的牵引材料相联系。
一份超详细的女士西服结构制图教程!展开全文职业装又称工作服,是为工作需要而特制的服装。
职业装设计时需根据行业的要求,结合职业特征、团队文化、年龄结构、体型特征、穿着习惯等,从服装的色彩、面料、款式、造型、搭配等多方面考虑,提供最佳设计方案,为顾客打造富于内涵及品位的全新职业形象。
职业装特点1、Uni——一种、统一,Form——形。
Uniform——“统一的形”,即制服;2、制服是为了表示机构、学校、公司等团体或身份,将不属于这个团体的人加以区别的、具有特别外观的服装;(即“标识性”)3、与日常服(自由服)不同,根据一定的目的、有特定的形态、着装要求、加上必要装饰、具备机能性特色,又有必要的材质、色彩、附属品等,既有区别又统一的服装;4、为了职业活动方便,充分研究、考察了从业人员的各种动作并能适应职业活动而被制定出来,并且考虑到外观上的美观和仪容性的服装;5、为了达到集团的目的而制定的制服——各种团体、学生服等——把那个集团的主义(理念)和思想作为统一作业和行动的具有规定性效果的服装。
一、款式分析如图,领型为平驳头,前片为单排钮,前中钉钮2粒,左右各一开袋,装袋盖,领口处收领。
胸省,腰节处收腰省、腹省。
后中开背绕。
袖型为圆装袖,袖口开衩,钉装饰纽扣两粒。
适用原料:各种全毛或毛涤呢绒类等。
二、测量要点衣长:由右颈肩点通过胸高点向下量至手腕3-5cm处。
胸高位:由右颈点量至BP点。
前腰节长:由右颈肩点通过胸高点向下量至腰间最细处。
袖长:由肩胛骨外端量至手腕下2cm。
领围:颈中最细处一周加放3-4cm。
胸围:腋下通过胸围最丰满处,水平围量一周加放12-16cm。
肩宽:从后背左肩胛骨外端点量至右肩胛骨外端点。
结构制图一、女西服前后衣片框架制图1、主要制图公式①.前衣片②.后衣片③.袖片女西服前后衣片框架制图步骤1、前中线2、上平线:垂直于基础直线3、下平线(衣长线):按衣长规格平行于上平线4、腰节线:按制图规格计算5、止口线:取2.3cm前中线量进6、摆缝直线(前胸围大):按1/4胸围+0.5cm,由叠门线量出。
服装画手绘技法第一篇:服装画手绘的基础技法服装绘画是指通过手绘表现服装的外观、质感和造型的一种艺术形式。
如今,在时尚行业中,服装设计师、插画师和艺术家们都需要掌握服装画手绘技法。
这篇文章将介绍几种基本的服装画手绘技法。
1.手绘素描技法首先,学习服装画手绘必须掌握的技法是手绘素描技法。
这种技法适用于绘制服装的轮廓和线条。
在开始绘画之前,需要准备好一支铅笔或橡皮擦,以便校正和修改细节。
首先绘制服装的轮廓,然后添加更多细节,包括装饰、瑕疵、褶皱和纹理等等。
我们可以使用不同的线条和粗细,来表达服装的外观和特性。
要想绘制出更真实的草图,可以参考服装模特儿或服装图案设计,并且在实践中不断改进。
2.服装面部特征除了绘制服装的外观,还必须掌握绘制服装面部特征的技巧。
服装的面部特征包括头部、眼睛、鼻子、嘴巴等。
在绘制服装的面部特征之前,建议将完整的头部和面部轮廓绘制出来。
通过观察生活中的服装模特儿,可以了解如何表现不同面部表情的特点。
在绘制面部表情时,需要注意稍加增加造型和细节,这样可以使人物形象更加生动。
3.服装纹理和材质为了增加服装的质感感觉,服装纹理和材质的绘画也非常重要。
不同的纹理可以表现服装的不同特性,例如丝绸的柔软、革的坚韧或毛绒绒的质感等。
要想表现出服装的纹理和质感,需要掌握专业的手势和笔触技巧。
例如,我们可以使用类似钱币或碎片的愈合笔势,来表达服装上的纹理表面。
我们还可以使用类似刻痕的笔势,来表达服装上的不同的质感特征。
通过实践和尝试,我们可以掌握一种适合我们的技巧和风格。
手绘服装是一门需要不断学习和实践的技艺。
我们建议多观察和借鉴设计师、插画师及艺术家们的工作,并不断尝试新技巧,并不断完善我们自己的艺术风格,最终创造出独特的作品。
第二篇:服装画手绘的色彩技法在服装绘画中,色彩是必不可少的元素之一。
适当使用颜色可以增强画面的生动感和视觉冲击力。
这篇文章将介绍几种适合用于手绘服装的色彩技法。
1.彩色图幅最基本的服装画手绘技法就是使用彩色图幅,用不同颜色的墨水笔或水彩颜料来填充服装画。
怎么做服装设计_怎样画衣服设计图1.美术功底:大部分服装制定师第一份工作大多从画图稿、样衣开始的,因此服装制定师的画笔就像猎人手里的枪,能不能打到鸟不一定,但是能够给人以专业感和威信感。
只有具备了优良的绘画基础才干通过制定的造型表现能力以绘画的形式准确地表达制定师的创作理念,另一方面在制定图的过程当中也更能体会到服装造型的节奏和韵律之美,从而激发制定师的灵感。
2.对色彩的把握:服装的色彩变化是制定中最醒目的部分。
掌握好色彩基础,是为以后的服装制定提供依据,也为以后服装制定的色彩搭配打下坚实的理论基础。
服装的色彩最容易表达制定情怀,同时易于被消费者接受。
火热的红、爽朗的黄、沉静的蓝、圣洁的摆、平实的灰、坚硬的黑,服装的每一种色彩都有着丰富的情感表征,给人以丰富的内涵联想。
除此之外,色彩还有轻重、强弱、冷暖和软硬之感等,当然,色彩还可以让我们在味觉和嗅觉上浮想联翩。
3.熟悉面料、材质:这是必须要跑市场的,从丝质、太空棉及各种高科技复合面料、棉麻、数码印花等都必须要有较为清楚的熟悉,现在服装产业发展相当迅速,脱离原材料市场谈服装形态、质感或者标志性符号如无源之水,这方面的知识不仅仅要从书本上学习,更重要的是要多去市场进行调研,了解面辅料等知识,关于从零开始学服装的朋友来说,市场是相当关键的环节。
4、优良的沟通:当制定稿选定后,必须要采购面料、打版、调版、样衣、大货等一系列环节,都是与不同的人来交流,制定师必须要将制定理念、风格等都要传达到每一道经手的人手中,每一环节的小失误都会影响成衣的品质。
2怎样画衣服制定图1、写实风格——按照时装制定完成后的真实效果,进行描述,所绘制的结果,具有一种照片式的写实风格。
由于这种风格的写实性,绘制就必须要一定的时间,而制定师们的工作往往是紧张、忙碌的,所以,制定师平常并不十分愿意采纳这种方法来绘制时装画。
当有时要表现这种风格的制定图时,则会结合一些特别的时装画技法,以便节省时间。
服装设计图怎样画服装制定效果图,是制定师对自己制定思维的表达,让人一目了然,理解制定理念。
也是表达制定构思的重要手段,因此服装制定师必须要有优良的美术基础,通过绘画来体现人体的不同效果。
今天。
我给大家带来服装制定图怎样画的方法。
如何绘制服装制定效果图1.比例:在服装款式图的绘制中我们首先应注意服装外形及服装细节的比例关系,在绘制服装款式图之前,应该对所画的服装的所有比例有一个详尽的了解,因为各种不同的服装有其各自不同的比例关系。
在绘制服装的比例时,我们应注意“从整体到局部〞,绘制好服装的外形及主要部位之间的比例。
如服装的肩宽与衣身长度之比,裤子的腰宽和裤长之间的比例,领口和肩宽之间的比例,腰头宽度与腰头长度之间的比例等等。
把握好之些比例之后,再注意局部和局部,局部与整体之间的比例关系(必要时可以借助尺规)。
3.对称:如果沿人的眉心,人中,肚脐画一条垂线,以这条垂线为中心,人体的左右两部分是对称的,因人体的因素,所以服装的主体结构必定浮现出对称的结构,“对称〞不仅此服装的和特点和规律,而且很多服装因对称面产生美感。
因此在款式图的绘制过程中,我们一定要注意服装的对称规律。
4.线条:在服装款式图的绘制过程中,一般是由线条绘制而成。
所以我们在绘制的过程中要注意线条的准确和清楚,不可以模棱两可,如果画的不准确或画错线条,一定要用橡皮擦干净,绝对不可以保留,因为这样会造成服装制图和打样人员的误解。
如何画好服装制定效果图1、首先铅笔造型,画好人体模特,这里要注意不要反复的去加粗,要精准的极简的去表达,这样别的元素可以在勾线的时候去丰富,去修改,并且可以节省一部分时间,掌握人体模特的细节和比例。
2然后勾线,常见的有两种放法,一种是直接上马克笔,然后收型,第二种是先勾线,看自己的习惯,一般选择的是第二种。
这里建议可以先用马克的小头,仔细当心的勾出一条小线,然后用大头迅速的扫,在这个过程中,迅速的扫会造成颜色特别均匀通透的效果,而且可以再次叠加制造明暗及丰富的层次感。
服装设计中使用CorelDraw绘制款式图实例图文教程最终效果图:按服装设计一般的流程,首先要进行前期设计构思,之后进行电脑绘制服装款式图,之后交给版型师进行制版,交给裁剪部进行面料裁减,(需要绣花或印花需拿布片进行绣印花处理),之后送到车间进行成衣制作。
在服装行业中的服装款式设计、图案设计和面料设计等方面,CorelDRAW是一款常用绘图设计软件,用CorelDRAW绘制款式图比手绘更容易表达服装结构、比例、图案、色彩等要素,服装款图主要目的是为了更直观的表达你的服装款式,更接近成衣的效果。
这样版型师和工人也更容易了解和制作你的服装款式。
相对于用CorelDRAW创作的审美度很高的商业艺术品,比如插画等,服装设计款式图中CorelDRAW 应用的主要目的则是为了更直观的表达服装款式,更接近成衣的效果。
其中线条的表现也有不同的含义,实线表达服装的结构分割,虚线表示为线迹,粗实线主要起到一个区别作用。
对于如何保证CorelDRAW 的色彩与实际服装色彩的一致性,其实按正常来说,一个成熟的服装设计师完全可以用眼睛来分析电脑颜色与实体服装颜色的一致性,如果对于初级的朋友,我们可以对照纺织类PANTONE色卡来对照颜色。
而在款式图中体现面料的质感我们可以直接把面料扫描到电脑里之后直接填充到相应的结构中,其次款式图中线条的变化也可以体现一些质感,不过没有前者直观、强烈。
另外在服装设计的电脑效果图制作中Corel Painter也是一款常用软件,它是一款可以完全代替真实手绘效果图的软件,而且可以反复修改,在绘制效果上也可以结合各种不同绘画笔刷效果来完成特殊的绘制。
随着计算机技术的发展,用CorelDRAW、Corel Painter进行服装设计已经成为一个趋势,这款软件可以完全表达款式的结果、线迹、面料和图案等细节,更接近成衣效果,版型师和工人也更容易了解和制作你的款式。
服装设计初学者除了必要的手绘与电脑软件应用外,重要的还是要深入了解服装趋势的变化和发展,熟悉各种服装工艺,还要多锻炼自己的眼界能力,常去一些高档服装商场,多看流行时尚网站和杂志等等。
对人体各部位的图解有助于让学生对人体各部位的比例有所了解。
竖线表示模特在纸上的大小,这条线被分为8等分,头部占l/8。
整个竖线由中点—分为二,再将分好的上下两部分再分为2,将这分好的4个部分再从中间等分,便得到8个等长的部分,每—部分长度为模特头部的长度。
一般人的身体为7或8个头的长度,而画时装画时的身体与头的比例常常可变为1:9。
下页画的模特表示出人体是如何分成8等分的,模特头部呈椭圆形,肩宽为头部宽度的3倍。
将人体以圆柱体、长方体和椭圆形表示出来
要记住,人体也是一种物体,有它特定的形状。
为了让这一点得以充分表现,有必要将人体的各部分用不同的示意图表示出来。
最好一开始用笔轻轻勾出一张草图,并用图示的方法将模特表现出来。
这时才能运用这种法将模特的其他动作、你自己在镜子里的动作或者一张好照片里的动作表现出来。
勤学多练很要,你得一而再、再而三地练习才行。
一开始,我们在人体上画一个大小适当的椭圆形来表示人体的头部。
为厂在脸部画上相应的眼、鼻等五官,我们还得借助辅助线:如图所示,先作—条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。
在此基础上再作两条横线。
中线是画眼睛的地方,最为重要,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。
正如最后的成作所显示的那样,辅助线可帮你确定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在画真人时,我们心里总是假想几条线,以便画出头部各种动作和相应各部位的比例。
当我们画头部时,总是先假想出几条辅助线,因为它可以帮助我们正确地描绘出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。
如图所示,这些假想的辅助线是绕着头部外缘的几根线条,尽管我们实际上看不到它们。
人体各部位的表现
眼:
眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的。
鼻:
在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形,而时装画上的鼻子只是略略带过。
嘴:
嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。
在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过。
耳:
在时装画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来。
颈部:
为了能够正确地理解颈部的转动和它各个部分的变化情况,并将它们表现出来,我们向您列出三个方向表现颈部肌肉组织状况的示意图。
在时装画中,脖子通常画得比正常人的要略长些,这样给人感觉更加优雅。
利用脖颈轮廓线之间的相互交错就可将脖于的转动表现出来。
颈部的基本形状是一个圆柱体。
如果要在时装画中表现一件衣服的领口,那么必须表现出圆柱体的感觉,这就是为什么在画领口时需要一些辅助线。
臂:
在画人物四肢时,必须时刻牢记它们都是立体的,具有空间造型。
为了说清楚这一点,我们用曲线、圆等简略的方法将手臂表现出来。
这里画的轮廓线与我们—开始向您展示的人体基本形状吻合,在关节处画出骨骼的轮廓。
手:
人手的长度与人脸从下巴到额发际的长度相等。
由于手上有许多关节,手上的动作便十分丰富。
我们从表现手的姿势开始学习。
我们用图解的方式将手的动作分解并表现出来,这个方法也就是我们在画整个人体时用的。
只有通过这种方式,我们才能对手部进行细节描写,画好每一根手指。
画人难画手,画好它得多次反复练习才行。
练习将你自己手的各种动作画出来,或者画出照片中的手部动作。
腿:
画手臂的方法同样适用于画腿。
脚和手—样都不好画,也得不断地练习才行,写生是最好的方法。
简单的解剖学:
在你真正开始画人体之前,有必要了解一下人体皮肤下面的肌肉组织和骨骼结构。
正是这些肌肉和骨架才给予人体外在的形态,这一点可以在皮肤之下窥见一斑。
为了看到皮肤下面的情景,请细细研究一下这两张图。
并将它们与你自己的身体结构加以比较,从而帮你了解人体整个内部肌肉组织结构和外在的表现形式之间的关系。
知道各个肌肉和骨骼的名称并不重要,但是任何人,只要想学习时装画艺术,就得学习—下解剖学。
练习画骨骼的组成、关节的功用和肌肉的结构,这些练习可以使你在学习人体画时轻松一些,也可以让你画中的人物更具活力。
人体绘画
当你对人体的基本结构、人体解剖有所了解之后,你就可以试试画真正的人体画了。
准备—个画板,尽量不要小于A3纸的大小(29cm×42cm),再准备一根软些的铅笔(如HB、B、1B或2B)或者一根炭笔。
你还得准备一块橡皮,但能不用它就尽量不要用。
在你的画笔落下之前,要细细地研究一下人体模特,找一找最能表现出她身体动态的线条。
只有这样,你才能轻轻几笔在纸上将她表现出来。
做好了这一步,你就可以显而易见地看到你的画构图是否得当,也许你在一开始时,画幅有些太满,也许你没有地方画脚,也许你画得太*左或者太*右,或许你得全部推翻了重画。
这些错误都可以在一开始你轻轻几笔勾出轮廓之后一一加以改正。
正如你所学的那样,休从辅助线开始画,再将自己的草图和模特做一个对比,看看什么地方错了。
你得不断地将自己的画和模特做对比,直到你觉得画对了,你才能真正开始用一些浓重的笔调开始画。
这时你可以将一开始在准备期间画的正确线条保留下来,不必将所有的线条都擦去。
当心不要花太多的时间勾画草图。
—开始就画好太多的细节也没必要,这是你在开始时特别要避免的问题。
你可以将加上明暗调子这一步放在最后再做,因为这往往是初学者掩盖他们的错误的一种方式。
你应当一开始就用清晰、简洁的线条画出模特的轮廓,没有明暗调子,没有光彩变化,只有简单的线描。
这时最重要的就是认识模特姿势的根本表现方式,了解各部分的比例,并用简单的线条将这些画下来。
并非每个人一开始都能正确地画出模特儿的姿态,不要因此而气馁。
你不能指望一次就画出正确的线条。
你只不过是需要加以不断练习罢了,相信努力终究会有回报。
经过一段时间之后,你会心满意足地发现你已经进步了。
一旦你克服了最初遇到的困难,你就可以开始画速写了。
每幅速写只花几分钟时间。
在这几分钟里,最重要的是要能表现模特的姿势、身体的扭转和各个部分比例的线条。
用一系列的草图来表现一次动作全过程,这可以让你的眼睛更尖,手更快。
速写是一种很好的练习,它能让你进步。
进行这样的练习可以让你掌握各种各样的表现技巧。
你在用铅笔作画时,还可以试着用用钢笔和签字笔。
这种技法只适用于小型绘画。
由于用这样的笔画出的线条无法
更改,这就迫使你迅速抓住模特的最大特点。
这是一种非常棒的练习,它可以让你的观察更加敏锐,画出的线条更流畅。
你应当再试试毛笔,用墨汁画画。
这时你一笔下去就再不能作任何更改了。
如果一次没画好,立即再画一张,如此往复。
这个练习十分有用。
对于大画你可以用炭笔、粉笔作画,好让你熟悉如何运用这些绘画工具。
不断改变你的画纸的大小也十分重要,画幅小些时可以用钢笔,大些的画幅则用粉笔或炭笔。
这样对你赢得自信有好处,也对你掌握各种技法有所帮助。
下边几页的人体画将给绘画者提供各种各样练习绘画的方法,并且向你展示如何学以致用。
用画笔和水彩作画:
为了将注意力集中在模特的整个形态上,你还要做如下练习:用淡淡的水彩先将模特身体剪影画出。
这时,铺上重彩,趁着颜料未干时就用深色线条将轮廓勾出。
如果你觉得不对,你不必非得跟着水彩的轮廓线走,你当然也不用将整个身体都勾上轮廓线,这种技法令你能够抓住实质进行表现。