面向服装设计的人体建模及人体参数化
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服装三维人体尺寸的参数化建模摘要无论是基于网络的虚拟试衣、电子化量身定制服装还是三维服装CAD 系统,首先必须解决的还是在现有条件下快速、较为逼真地建立虚拟人体模型。
本论文对服装三维人体尺寸的参数化建模方法进行了研究,研究的目标为建立一种可以根据使用者提供的少量关键尺寸,快速生成近似于真实人体的个性化人体模型的方法。
关键词人体建模;参数化;采样截面;轮廓拟合;参数化变形本论文正是基于以上的背景,对服装三维人体尺寸的参数化建模方法进行了研究,研究的目标为建立一种可以根据使用者提供的少量关键尺寸,快速生成近似于真实人体的个性化人体模型的方法。
应用这种方法建模,过程操作要方便简易,投资成本要小,生成的模型要适合虚拟试衣、可以与电子化量身定制和服装CAD结合。
这种建模方法,一方面可以向使用者提供交互接口,根据需要任意改变模型,满足视觉上的需要,另一方面并且可以准确地控制模型的尺寸以满足服装个性化定制生产的需要。
1服装三维人体尺寸的参数化建模方法参数化设计是将产品的定义、功能、特性、形状等属性通过约束表示出来。
设计过程是构思设计要求、提出产品功能、给出相应的结构和几何约束,最后形成设计对象,基于约束的参数化产品设计过程如图1所示。
产品的整个设计过程就是约束规定、约束变换求解以及约束评估的约束求精过程。
图1基于约束的参数化产品设计过程2三维人体参数化建模的思路概述具体来讲,本文研究的建模方法的思路是:①利用曲面重建技术,将人体模型扫描数据作为前端输入,经过一系列处理,获得采样点,基于解剖学原理使用B样条曲线构造人体轮廓线并重建3D人体模型表面曲面从而得到具有光顺表面人体。
②由用户交互得到3D人体模型的参数化信息,建立3D人体模型的参数化模板。
3切面轮廓曲线拟合如果一组采样射线在切平面采样时得到n+1个采样点Pi(0≤i ≤n),以这n+1个采样点作为B样条曲线B的控制点,并确定B的度为p(B就是P0,P1,P2,…,Pn对应的切片轮廓线)就可以如下生成B,封闭的B样条曲线B就是人体3D 模型一个体表的轮廓线,所有由这些轮廓线组成的切片组构成了人体3D模型的参数化基础。
服装画技法绘制人体基本结构与比例绘制人体基本结构与比例是服装画的基本技法之一。
准确捕捉到人体的比例关系,能够使服装设计更加逼真、符合人体工程学,提升服装的舒适度和美观度。
本文将介绍几种常用的绘制人体基本结构与比例的技法。
一、绘制人体基本结构绘制人体基本结构是绘制服装画的基础,主要包括头部、颈部、身体、四肢等部分。
在绘制时,需要注意以下几个要点:1. 头部:头部通常绘制为一个相对椭圆形,下方连接颈部。
注意头顶到下巴的长度与下巴到颈部的长度应该相等。
2. 颈部:颈部的长度和宽度与头部有一定的比例关系,可以根据实际情况进行调整。
颈部的位置通常位于总体人体长度的三分之一处。
3. 身体:身体的绘制需要注意上半身与下半身的比例关系。
一般而言,人体整体长度的一半为上半身,另一半为下半身。
4. 四肢:绘制四肢时需要注意相对的长度和比例。
例如,手的长度通常与头的长度相等,躯干的长度约为两个头的长度,而腿的长度约为三个头的长度。
二、绘制人体比例绘制准确的人体比例是服装画的关键,下面将介绍两种常用的绘制人体比例的技法。
1. 门框法:门框法是一种常用的绘制人体比例的方法,它基于一个简单的原理:人体的宽度可以由两个门框的宽度相加得到,而人体的高度可以由门框的高度得到。
具体操作如下:(1)首先,在画纸上画两条水平线,分别表示头部和下半身的顶部。
(2)然后,在头部线下方划出两个门框的宽度。
(3)接着,在下半身顶部线上方再划出两个门框的高度。
(4)最后,根据门框的尺寸,连接各个关节的位置,绘制出人体的基本比例。
2. 8头法:8头法是另一种常用的绘制人体比例的方法,它将人体分为8个等分,每个等分为一个头的长度。
具体操作如下:(1)首先,在画纸上画一个人体的立体投影,即一个人站立时所呈现的形状。
(2)然后,将整个人体的高度分为8个等分,每个等分的长度为一个头的长度。
(3)接着,根据每个等分的长度,确定各个关节的位置和比例。
三、其他注意事项除了上述介绍的绘制人体基本结构和比例的技法外,还有一些其他值得注意的事项。
面向虚拟服装试穿的数字人体建模技术文渊紫光纂修随着计算机技术和网络技术的发展,越来越多的消费者通过淘宝等电子商务网站来购买服装、饰品等日常消费品。
但网上购买服装不同于日常生活中逛商场,网购的服装穿了是否合身,花色和款式是否适合自己,消费者在购买之前是无法试穿的。
因此在网上购买服装时,如果有个“虚拟”模特帮助消费者来试穿,让消费者在付款之前对自己喜欢的服饰进行“试穿试戴”,让用户足不出户,就可以逛遍服装商场,该是一件让消费者多么兴奋的事情。
数字人体建模技术的诞生,既解决了网络购买服装的挑选细节问题,也将使网络购物的服务更人性化。
数字人体模型是三维虚拟着装的主体,因此在三维虚拟服装试穿系统中亟待解决的若干关键技术中,首先要解决的是逼真的个性化数字人体建模技术。
1、数字人体建模技术的研究现状自交互式计算机图形学诞生以来,就有大量的学者和专家不断探索数字人体建模技术。
有许多研究者纷纷提出许多建模技术和方法,按照数字人体建模数据点的获取方法和建模特点,数字人体建模技术主要分为以下五大类。
1.1基于解剖学的数字人体建模基于解剖学的数字人体建模技术属于一种创造性的建模方法。
人是一个复杂的生命体,从生理解剖的角度来分析,大致可以分为皮肤层、肌肉层、骨架层和组织器官层。
在此基础上对人进行仿真建模时,采用了基于数字人体横断切片图像数据的几何建模方法,例如Scheepers等、Wilhelms和Van Gelder等都从解剖学的观点出发提出了数字人体建模技术的算法,他们认为采用这种方法建立的数字人体模型应该是对身体的每一个实际组成部分甚至内部器官的模拟。
这类建模技术由于需要太多的人工干预,因此建模效率较低,并且使用者缺乏对该数字人体模型的有效控制。
1.2基于三维扫描数据的数字人体建模基于重建的数字人体建模是利用专业设备对已存在的真实人体进行三维几何重建的一种方法。
这类方法一般是采用结构光或激光三维扫描仪进行三维数字人体重建。
服装设计人体结构解析---服装效果图构图女装二人组合构图
服装效果图作为绘画的一种特殊形式,具有独特的艺术表现形式,可以说它是介于美术创作和艺术设计之间的一种艺术形式,受到实用性与艺术性双重审美因素的影响,使得其艺术内涵具有独特而丰富的特质。
这两方面的因素同时也影响着服装效果图的构图形式。
服装效果图的构图形式分为横构图、竖构图两种,根据设计需要一般有一人构图、两人构图和多人构图。
构图要力求简洁明了,主次分明,有稳定感。
在构图中除了注意人物动态之外,更要注重把握人物动态之间的组合关系,直接给人以表现服装设计思维的视觉形象。
在人物动态上要具有典型性,人物动态要依照服装主体风格而定,可以单纯地排列,以充分展示服装的效果;也可以使画面活泼化,不规则排列组合,例如前后层次的组合、大小比例的组合、相互穿插重叠的组合等等。
避免在服装效果图构图中出现人物穿插关系安排凌乱、主次不分明等常见问题。
2、男、女装二人组合构图
3、女装三人组合构图
女装三人组合构图
女,童装三人组合构图
童装三人组合
人体动态是否优美,取决于头、腰、腿、手臂等部位的动态。
如头部完全正向、双腿并拢站齐、两臂下垂等这样十分端正的动态在服装效果图表现中就不适宜了。
1、服装设计人体结构解析---少年动态着装
服装设计人体结构解析---人体动态着装。
《服装设计基础》教案
一人台简介
人台(即是:“模特”)按人体比例制作的人体模型。
常用于服装设计,服装教学,服装裁剪制作,工业服装检验等。
常见的人台可分为:试衣用人台、展示用人台及立体剪裁专用人台。
型体有分:欧版(欧洲人体)、日版、韩版、国标(中国人体)。
常用型号:中国服装国标84(M)码
材质:里面材质泡沫,玻璃钢,外包布
功能:展示服装设计服装服装教学
用途:人体研究立体裁剪服装展示
插针:直插针斜插针
二种类
1 试衣用
成衣制作过程中不同部门都会用上试衣人台。
技术人员
–——技术人员需要先厘清目标客户的体型和尺寸才能制订成衣规格。
而试衣人台就代表着相关资讯。
纸样师傅、设计师、版师
–——利用2D纸样所制作的3D成衣样办需要通过剪裁检测和批核才能开始量产。
品质检测人员
——为XXX生产成衣的工厂需要保证产品的一致和准确。
如工厂没有配备试衣人台,品质检测人员将没有检测标准
2 立体剪裁用
适合立体剪裁的人台,内部的主要材料为发泡型材料,俗称人体造型后,外层及棉质或棉麻质面料包裹。
颜色宜用黑色、本白色等。
人体模型要方便大头针的刺插固定。
立体剪裁专用人台以胸围尺寸为划分依据可分为两大类:净尺寸人台和加放松量的人台。
加放松量的人台一般比较适合批量化生产的3 工厂用,而净尺寸人台则适用于内衣、礼服、高级女装等服装的设计与剪裁
三成年女性服装号型规格参考表
由大量的人体测量数据,可以建立人体模型,继而总结出服装的号型规格,以女装为例有如下尺寸表:
请学生思考问题:服装号型号型规格表与服装款式图有什么关系?。