信长之野望14威力加强版城郭修改数据研究心得
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信长之野望14威⼒加强版-各家⼀门众使⽤⼼得 本⽂为⼤家带来信长14P K版中各家⼀门众的使⽤⼼得,以及对各家的⼀个能⼒评测。
评测依据: 像北条纲成这种⾮北条⼀门但娶该家族姬成为⼀门的统统算⼀门~ 姬武将统统算进娘家阿市算织⽥家⼩松姬算本多家~ ⼀门的优劣评判有以下⼏个⽅⾯ ①⼀门的数量~⼈丁兴旺才是王道~ ②⼀门众的政治能⼒ ③⼀门众的战⽃能⼒ ④家族战法或者政策的额外加分 ⑤综合以上所有得到的综合评价 每⼀项最⾼五分最低⼀分~ 最后⾄少有⼀个⼀门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~ ⾸先从九州开始从西往东评~尽量客观公正不过掺杂些许个⼈观点不喜⼤家可以慢慢讨论~ 九州篇之九州之王岛津⼀门 代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津⽇新斋(新斋是谁?) 详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强⼒的⼿合战法 独有政策乡中教育作为游戏中惟⼆加经验累计速度的政策配合能⼒注意⾮常强⼒⽼⼀辈岛津⼀门众也个个都是内政好⼿ 作为最强战国⼀门众的热门候选岛津⼀门作为九州最强 ⽆可争辩~ 附上独有政策效果 数量评分:五分(岛津家三代代代强盛) 政治能⼒:五分(⽼⼀辈强⼒的政治能⼒) 战⽃能⼒:五分(岛津三兄弟的⾼能⼒+独有强⼒战法) 综合评价:五分 九州篇之筑前⽴花 代表武将:⽴花道雪⽴花宗茂⽴花暗千代⾼桥绍运(P S:宗茂他爹⼀门的⼀门算⼀门么00) 详细评价:⽴花⼀家⼈⽓⼀直很⾼但⼈丁稀薄⾼桥按道理不算我硬塞进来的(这算个⼈情感因素么) 战⽃能⼒突破天际⽴花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名⾮常靠前的⾼衙内独有战法镇西⼀谁⽤谁知道 独有特性西国⽆双也是很强⼒⽴花道雪独有战法雷神三费A O E长时间减防减速且范围超⼤是P K版⼏⼤B T战法之⼀ 暗千代虽然数据差⼀筹但是继承的⽼爹的雷神也是⾮常强⼒ 虽⽆独有政策但是独有战法与特性⾜以弥补~ 数量评分:⼀分 政治能⼒:两分 战⽃能⼒:五分 综合能⼒:三分半(P S:⽴花⼀家颜值额外加半分)%{p a g e-b r e a k|九州篇|p a g e-b r e a k}% 中国篇之西国⽆双陶尼玛 代表武将:陶尼玛⼤内义兴⼤内义隆 详细评价:本篇是友情附加篇按道理⼤内家⼀门是不再本帖的范围之内的但西国⽆双陶尼玛真是太耀眼了 我怕不写会被⼈打所以还是勉为其难的写⼀下⼤内家义兴四项都在90上下全能选⼿⽽义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了 数量评分:⼀分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:两分 综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?) 中国篇之战国最强家教⽑利⼀门 代表武将:⽑利元就⽑利隆元⽑利元春⽑利隆景 详细评价:⽑利家战国传是我个⼈玩的最带感的⼀篇虽然⽑爷爷把两个⼉⼦作为⼯具⼀样的使⽤但隐藏在之下的是不肯轻⾔的关爱 ⽑爷爷数值爆炸三兄弟⼀个⾼政治⼀个⾼统武⼀个统智政三⾼家族特性百万⼀⼼⼤地图刚正⾯很实⽤⽑爷爷独有特性谋神是真⽜表⾥⽐兴的加强版 除去特性的不可控性谋神当之⽆愧的⼿合最强独有政策伞连判状⾮常之实⽤家族⼈丁兴旺前有⽑爷爷中有⽑利三兄弟后有忠义⽆双⼩早川~ (虽然是只是养⼦) 数量评分:四分 政治评分:五分 战⽃评分:五分 综合评分:四分半 附上专有政策图:%{p a g e-b r e a k|中国篇|p a g e-b r e a k}% 四国篇之暴⾛姬若⼦长宗我部⼀门 代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲⾹宗我部宗泰吉良亲贞 详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始⾃带姬武者这可是全信野唯⼀⽆敌效果⼿合触发⼏率也较⾼ 国亲⾼统政⾹宗⾼智政亲贞算⼀员猛将家族⼈⼜暴多虽⽆家族独有特性独有战法但~ 独有政策⼀领具⾜是创造中正⾯效果最强负⾯效果也最强的政策但掌控好时机使⽤有奇效~ 数量评分:四分 政治评分:四分 战⽃评分:三分 综合评分:三分半 附上⼀领具⾜效果图原版好像增减幅都是80%不知道P K变化了没有%{p a g e-b r e a k|四国篇|p a g e-b r e a k}% 近畿篇之秃驴本院寺⼀门 代表⼈物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺X X以及下间廉赖(虽说不是⼀门但是由于和尚这个群体的特殊性也算⼀门) 相信评价:显如的数据不科学的⾼97的政治简直不要太⾼证如的智政也⾮常之⾼其他⼀门基本都各有所长 ⽽下间廉赖作为信野均衡派⼈才的典范P K版中配备了极其稀有的战法狙击~好吧狙击有两钟⼀种有符号的是⼤众版 ⼀种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川⼀益下间等少数⼈有3D M汉化版译作千鸟落易⽰区分此战法⾮常给⼒ ⽤了就知道独有政策王法为本貌似是P K版新增效果很实在可以⼀直开启~ 数量评价:4分 政治能⼒:4分 战⽃能⼒:3分 综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感) 独有政策王法为本截图: 近畿篇之天下猴太阁丰⾂⼀门 代表武将:丰⾂秀吉⽊下秀长宁宁(茶茶算浅井家) 详细评价:天下猴⼀门数量很多但⾼质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸P K版⼤幅削弱 秀吉兄弟统政爆炸但武⼒是硬伤猴⼦的家⾂团很给⼒但是⼀门没有强势武将这也是为什么猴⼦⼀死 丰⾂家就悲剧的原因后继⽆⼈~虽然猴⼦P K有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~独有特性也没有 但强⼒的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~⼈扫令前置政策与兵农分离⼀样兵农+⼈扫⼀开丰⾂家兵⼒突破天际~ 数量评价:四分 政治评价:四分 战⽃评价:两分半 综合评价:三分半 ⼈扫令效果如图~ 近畿篇之杂贺孙市铃⽊⼀门 代表武将:铃⽊重秀铃⽊佐⼤夫铃⽊重兼 详细评价:重秀不管是原版还是P K都是全国战将可进前五的狠⾓⾊超⾼统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置 ⼗分优秀⽐起某些空有独有特性但是综合配置⼀般的武将重秀可以完爆之⽽战法⼋尺乌原版就是B U G⼀般的存在 在P K版同样不弱群体B U F F+射程+射击且可以⾬击(即⾬中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在 铃⽊⽼头⼦城主之才可独领⼀军重兼是内政好⼿铃⽊家虽⼈不多但个个顶⽤堪称豪族独有政策虽然不是⾮常强但也可⽤ 数量评价:两分半 政治评价:三分半 战⽃评价:四分半(重秀⼀⼈可抵四分) 综合评价:三分半 独有政策配备游击兵如下图 近畿篇之腹⿊⼀家三好⼀门 代表⼈物:三好长庆三好义贤⼗河⼀存~ 详细评价:这悲催的三好家先是耍腹⿊把将军阴死后被松永久秀阴死真是⼀报还⼀报~ 三好长庆作为⼀个⼤⼤名他的各项数值都符合他的⾝份三好义贤就是弱化版的长庆~ ⼗河⼀存带⿁特性的⼀员猛将⼤地图合战很给⼒但其他⼀门就很⼀般了虽有⼏个可⽤武将但~ 独有政策理事安民很鸡肋~⽆特有属性特有战法 数量评价:三分 政治能⼒:三分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋) 理事安民作⽤图如下~ 近畿篇之最强⼆五仔明智⼀门 代表武将:明智光秀明智秀满明智⽟⼦~ 详细评价:作为战国最强⼆五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号364的四维吓⼈的很虽⽆特有特性但拥有下克上这⼀P K新增超强特性 此特性在⼤地图战⽃时有奇效⼤家⾃⼰⽤了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽⾮独⼀份但也算得上稀有强⼒更是不必说~ ⿁武者的主⾓明智左马介在信野⾥⾯只是个龙套⾓⾊真是遗憾~⽽⽟⼦在P K中数值⼀般但初始带倾城合战有奇效~当然这不重要 重要的是颜值爆表有没有~ 数量评价:两分 政治能⼒:三分 战⽃能⼒:三分 综合评价:三分半(⽟⼦颜值+⼀分不要问我为什么任性~) ⽆独家政策附上⽟⼦⼀只~ 近畿篇之⼥⼉国浅井⼀门 代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹 详细评价:说实话如果不是算上特典武将⾥的浅井两姐妹浅井家真没达到标准 但没办法谁让⼈家能⽣呢~ 长政统武很可观⽽且有夜叉⼤地图上很给⼒亮政跟长政差不多 浅井三姐妹两只超⾼政治⼀只茶茶综合能⼒也⾼的离谱所以很多⼈都说~ 信野14P K版别名姬武将之野望~ ⽆独有特性⽆独有战法⽆独有政策三⽆屌丝家族~ 数量评价:三分半(长政⼀个⼈就⽣了⼀堆) 政治能⼒:四星(三姐妹爆炸的政治能⼒) 战⽃能⼒:三星 综合评价:三星半~(出乎意料的⾼~)%{p a g e-b r e a k|近畿篇|p a g e-b r e a k}% 东海道篇之第六天魔王织⽥⼀门 代表武将:织⽥信长织⽥信秀织⽥市织⽥德织⽥信忠织⽥信定~ 详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家⾂团并⾮⼀流更别说⼀门众了 但⽐起⼀般势⼒⼤魔王傲⼈的四维加上信秀信定的⾼政治以及阿市德姬战⽃优势 ⼤⼉⼦的全才⼀门众虽跟岛津北条⽐起来相差甚远但也算不错了 独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌⽅突击只要有三段效果突击部队必被混乱~ 数量评价:五分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分 综合评价:四分(本想看在阿市的⾯⼦上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了) 独有政策⽕器集中运⽤鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西? 东海道篇之枭雄典范斋藤⼀门 主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶 详细评价:光荣对道三太不公真⼼的99点智⼒只⽐⽑爷爷差⼀点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚⾄没有独有政策 但这不是最坑的P K版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~ 特殊成长类型⾥⾯是有斋藤道三型的这种类型是没有⼈有的你觉得这坑不坑 归蝶数值均衡可领⼀城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~ 数量评价:⼆分 政治能⼒:⼆分半 战⽃能⾥:三分 综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶⼤⼈) 东海道篇之最强忍⻳德川⼀门 代表武将:德川家康松平清康松平信康世良⽥元信(影武者算?反正游戏⾥⾯显⽰是⼀门) 详细评价:很多⼈说P K版的主⾓就是⽼乌⻳看上去确实是最强战法之⼆在⾼达井伊⼿上关原剧本更是⽼乌⻳主场 但撇开⽼乌⻳的强⼒家⾂团光看⼀门其实也算不上⾮常强虽然家康及其影武者数值很⾼很⾼但战法三河魂 作为四费全体B U F F战法副作⽤是减速这个太坑⼿合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌⻳家很搭~ 所以独有战法⾮但没有给德川家加分反⽽起到反作⽤不过独有政策效果很不错配合家⾂集住单城兵⼒能突破天际 数量评价:四分半 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:三分半 综合评价:四分 附上独有政策效果图 东海道完结篇之川胖⼀门 代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(⼀⽇为师终⾝为⽗~) 详细评价:好吧雪斋和尚是我强⾏加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能⼒值什么的⼤家都知道没什么好说的 独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14⾥⾯再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~) 化⾝川帅啊有没有P K版新增武将寿桂尼也是很给⼒的独有政策今川假名⽬录⼗分之强副作⽤⼏乎等于没有~配合川胖⼀家⾼政 再开⼏个保守政策前期爆⽀城速攻r u s h也是很可⾏的~ 数量评价:两分 政治能⼒:四分半 战⽃能⼒:两分 综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~加分~) 附上独有政策效果图%{p a g e-b r e a k|东海岛|p a g e-b r e a k}% 北陆篇之朝仓⼀门 主要⼈物:朝仓宗滴朝仓孝景 详细评价:宗滴⽼军神在信野14⾥⾯真是被坑了别⼈家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不⾏ 孝景死后朝仓家除了宗滴可⽤之⼈⼀个没有谁能理解⽼军神痛苦的⼼不过光荣也是稍微安慰了⼀下⽼军神 P K版给与惟⼆战法⽼练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的B U F F类似与312黄忠的战法 孝景统智政三⾼标准⼤名配置~⽆特有属性⽆特有政策 数量评价:三分 政治能⼒:两分半(别嫌少孝景⼀⼈⾼不没⽤) 战⽃能⼒:三分(同上我已经给了半分同情分了) 综合评价:三分(再加半分同情分⽼爷⼦真是造孽) 北陆篇之越后之龙长尾⼀门 主要⼈物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院 详细评价:我J J⼈⽓之⾼算是信野系列中数⼀数⼆的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~ J J作为军神战⽃能⼒⾃然不⾔⽽喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏) 很考验释放时机熟练运⽤之法之后车悬的作⽤会⽐其他四费战法更强~J J他爹统武智感⼈⾃带车悬也是虎到不⾏ 上杉景胜能⼒均衡可堪⼀⽤⾄于绫殿下~虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。
信长之野望14威⼒加强版-城郭攻击⼒建筑⼀览
《信长之野望14:创造-威⼒加强版》很多玩家提问改修的那些增加攻击⼒的建筑具体加多少攻击⼒,具体数值是多少,下⾯⼩编就分享给⼤家。
以下数据前⾯有马/铁字样的代表要配备相应兵装才有加成,没有的代表直接加
栋门,唐门=+3
鉄城门=+5
枡型门=+10
马出,搦⼿马出=马+3
出城=马+5
真⽥丸=马+10,铁+10(马铁+20)
橹台=铁+3
鉄炮铳眼=铁+5
隅橹=铁+10
炮台=铁+15
汤殿=+10
马场,鉄炮藏,仏堂,礼拜堂,茶庵=每个相应区画设施提供+5
造船所在海上提供+10
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信长之野望14:创造威⼒加强版-巨城修改⼼得
《信长之野望14;创造威⼒加强版》巨城修改玩法⼼得,感兴趣的玩家朋友⼀起来了解下吧。
第⼀步,使⽤的是b r o w s e和辅助修改器2个,⾸先是b r o w s e修改器,进“城郭”修改改下⾯三点:
1、巨型天守,C D改成4;F4.4B从“-1”改成“4”
2、巨型⽯垣,C D改成3;F4.4B从-1改成17
3、总构,C D改成3。
第⼆步,进⼊b r o w s e-据点修改-更改所想要改的城池的三部分---巨型天守---巨型⽯垣---总构。
进⼊游戏打开更改的城池的“改修”界⾯,看所更改起效。
第三步,b r o w s e-建物修改-更改改过的城池的设施“⼭丸、平丸”⼀类-----变成“本城⼤阪、本城⼩⽥原、本城安⼟”。
P S,⼀定要改好这点,要不⼩⼼游戏崩掉!!
第四步,进游戏确认更改有效,存档再读档,就会看到改的城池的改修建筑发⽣变化,外观也变成巨城
第五步,使⽤“辅助修改器”---“据点修改”,⽆论本城和⽀城,都可以点右上⾓改成“巨”,从⽽使得更改的城池“改修”⽤地变成20块。
这个⽅法不需要修改p a r a m使得全国改修⽤地包括电脑的也增加,⽽且也不需要修改p a r a m的筑城名⼿“筑城为三级城池”的数据;只⽤增加⾃⼰想要的,⽽且不会出现辅助修改器更改本城变成巨城导致游戏崩掉,实乃居家旅⾏,杀⼈越货,欺负电脑必备之举,当然再搭配上我城郭修改帖⼦中对于巨城的修改法
P S:建议在改修所有想要的建物后再进⾏修改!
以下是⾃⼰改的城池,⼀主城,⼀⽀城:
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信长之野望14:加强版-⾃建独有政策设置⼼得
《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中可以⾃建政策,下⾯⼩编为⼤家分享⼀些⼼得,不会影响游戏性,希望各位玩家喜欢。
弱⾁强⾷
强化效果
⼈⼜增加100
能⼒主义,3修正变成了10
常备增加200%,兵农分离是100%,2个并⽤就是300%
负⾯效果
当然,能⼒低下的⼈忠诚-10。
国⼈众最⼤兵⼒-30%,如果并⽤⼑狩,国⼈众直接可以忽略
领民兵减少30%,如果再⽤兵农分离就是-60%,⼈⼜兵⼒加成可以忽略。
本着⽐较强⼒,但是副作⽤也很⼤的主旨制作了这个独有政策。
可以和⼀领、⼈扫等媲美的暴兵效率媲美。
当然,对城下的开发也就越加重要,因为这个政策的暴兵和⼈⼜⽆关。
政策⼀开,你的武将只有蓝⾊和红⾊,黄⾊直接消失
⼈⼜增加是被逼⽆奈,初期在⽀城苟活,建议开局直接开了。
⼤后期反⽽可以不⽤开的政策,个⼈感觉还是很平衡。
下载地址:点击下载
解压后替换N o b u n a g a s A m b i t i o n S o u z o u w i t h P o w e r U p
K i t S C E N A R I O_P K下的同名⽂件,⾃⼰记得备份
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《信长之野望:⼤志》武将数据修改
《信长之野望:⼤志》武将数据修改教程武将数据怎么修改
信长之野望⼤志武将数据怎么修改?今天⼩编为⼤家带来的是玩家“真剑圣”分享的信长之野望⼤志武将数据修改教程,想要修改数据的玩家们快来看看吧。
武将数据修改教程
本作特性、能⼒表⽰跟NB14⼀个尿性,⼀个字节最多有⼋个特性。
01、02、04、08、10、20、40、80各代表⼀个特性。
⾸先搜索五维得到地址。
玩过⼀段时间后,能⼒值会增长,现实的数据是原始能⼒+增长,所以会有找不到地址的情况,最好开局就找到地址。
重要战法如下:
第1位 80 六天魔王
第2位 01 越后之龙 02 甲斐之虎 04⿁柴⽥ 08 ⼋尺鸟 10 威吓射击
第3位 08 倾奇者 80 ⿁岛津
第4位 01 三河魂 02 胜事本侯 04 独眼龙 10 ⼀莲托⽣ 20 乱世之华 40 ⾚备 80 虎狩
第5位 01 ⿁左近 02 银之鲶尾 04 ⼗⽂字枪 08 奥义⼀闪 10 ⿁美浓 20 男伊达 40 镇西⼀ 80 逆抚
第6位 01 策⼠ 02 雷神 04 越后⼆天 08 ⽼虎咆哮 1 0 ⿁义重 20 ⼤返 40 门徒⿎舞 80 海道⼀第7位 01 ⾚备骑马 02狙击 04三段击 08 穿拔 20众寡奋迅 40 蜻蜓切 80 七难⼋苦
第8位 04⼗死⼀⽣ 08⽐兴者 10骑马铁炮 20骑马铁炮
(点击图⽚查看⼤图)更多相关资讯请关注:信长之野望:⼤志专题。
信长之野望14威⼒加强版-战法及城郭修改教程 《信长之野望14威⼒加强版》B r o w s e修改器战法数据修改和城郭修改,⼗分有⽤,⼀起来看看吧。
战法: 这⾥要说的是“4A”这⼀栏的。
0,正常⾃⾝单体释放 4,对攻击⽬标释放,相对于后⾯“1”的不同,这个也会对⾃⾝释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌 5,⼀个⾃⾝圆圈的范围效果,对友军,但是我⽤攻击技能搭配这个发现坑不了⾃⼰⼈,看来还跟后⾯要说的“对象”中的设定有关 6,⾃⾝范围圆圈,对敌军 9,⾃⾝前⽅圆圈,敌军 8,⾃⾝前⽅圆圈,对友军 1,对攻击⽬标释放,没有对⾃⾝效果,相对于“4”来说 10,⾃⾝前⽅范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后⾯“对象”⼀栏中的数字 12,全屏友军释放,你没看错,风林⽕⼭独有! 7,⾃⾝范围圈,敌友都有。
2,包括⾃⾝圆圈范围包括右⽅不包括敌⽅,3是前⽅敌圆圈范围不包括⾃⼰,这2个没⽤,前⾯都有了。
关键的东西: 11是包括⾃⾝,包括敌⽅的全屏技能,如果设置的右⽅增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。
风林⽕⼭很厉害么,设定个技能⽤4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,P S视野外⽆效! 然后是效果时间N后⾯的对象N,这个对象中0是⾃⾝,1是友军,2是敌军,不⽤说了,都知道的吧。
关键的⼀点,加射击距离的效果这点⾮常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌⼈,还能使得战法中“4A”的⽬标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以⽤乱战类战法搭配射击距离并且减少对⽅属性,D I Y战法的话也更灵活了; 射击距离还有点好的,远了能控制敌⽅,然后合战中在城门射不到的敌⽅削减城防,我就⽤过1000多⼈1次合战爆掉了⼀个4500城防的⽟绳城,太(没)好(节)玩(操)了 战法效果和填写格式: 举个例⼦:清除d e b u f f,清除敌⽅增益的话格式是“清除X X效果0(时间)0(1友2敌)2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。
《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》会战中部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱
指数」, 当混乱指数达到一定数值会陷入混乱,下面为大家分析一下信长14pk版的部队乱效果解析。
部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量=(攻击方的乱战or射击力–目标的防御力)(max=500, min=200)/10
此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战
咆哮
15%,车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀
100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击
三段击
对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。
信长之野望14加强版-修改经验加成上限图⽂教程 《信长之野望14威⼒加强版》统武智政经验成长上限32700图⽂简单修改教学..适⽤所有更新及以后更新..可兼容14P K_B r o w s e0.303 武将四维地址 ⾸先要感谢y123a o6⼤⼤找到武将四维地址 ⼯具:任何⽀持修改16进制的编辑器⼯具 特征码:6A 008B FA 68 原版:D007(7D0=2000,其它⾃⾏⽤系统⾃带计算器换算) 已知可⽤修改范围0000到B C7F ⼀共四个,每个之间相差三⾏ 原本想研究破解编辑器功能固化补丁修改到地址,好让汉化版也⽤上,但是实在修改太多地⽅了,懒得查找了 修改教程 再来是更新⽬前最新的1.02或者以后可能更新的1.03不管更新到多少.请选择你要玩的游戏版本. 更新完你要的版本后再打上⽀持你选择游戏版本最新汉化补丁..如⽬前汉化版本v6.1⽀持2号升级 准备⼯具U l t r a E d i t 图1打开U l t r a E d i t点选左上⾓档案开启旧档 图2开启旧⽂件后选择游戏⽬录下的N O B U14P K这个档案(游戏⽬录就是你把游戏放在哪个数据夹⾥⾯..⼩⽩可能不知道) 如我是放在D:k o e i N O B U14P K 图3开启N O B U14P K选择搜寻(在左上⾓档案右边第⼆个) 图4开启搜寻后在搜寻内容输⼊或复制贴上y123a o6⼤⼤找到武将四维地址6A 008B FA 68 图5搜寻6A 008B FA 68你就会看到我上传图5蓝⾊6A 008B FA 68后⾯⿊⾊B C7F 蓝⾊6A 008B FA 68是武将四维⿊⾊是你要修改的数值B C7F=32700这是我已修改的 原版没修改的是D007=2000⾄于你想要修改数值换位请⾃⾏G O O G L E 是武将四维⼀共有4个.每个都格三⾏.⼀共有4个6A 008B FA 68后⾯的D007=2000都要改 图6修改后可开启14P K_B r o w s e0.303兼容如图6 P S:⽤⼿机拍照有点不清楚.. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:威⼒加强版-资源及城郭设施图⽂⼀览 信长之野望14威⼒加强版新增的种⽥元素,资源,城郭设施,新城下设施的图⽂介绍⼀览,希望对⼤家有所帮助。
P K新增特产关联城下设施与城内设施 P K中城郭设施效果图 汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先 本作p k中的内政⽅⾯虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本⽂就将以深⼊浅出的⽅式是来初步介绍⼀下p k中新增的这些概念们,希望⼤家能增加对种⽥系统的理解 可能有些新玩家是从p k开始新⼊坑的,对整个种⽥系统都不甚了解 ⾸先介绍⼀下资源系统,本作中资源⼀共有⽊材名所特产海产⽔源马温泉铁矿脉,共8种 每种资源所在的相应区划都可以造⼀些特殊的建筑物,这些特殊建筑物⼀般⽽⾔,是要⽐普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源⾃⾝是对改区划没有任何加成的。
对于资源出现的⽅法,我玩了⼏次,⽬测是随机出现的,像是观⾳寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。
但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。
⽊材 制材所 本作中,制材所的效果是改区划的农业倍率+5另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果⼤约约等于+10政治这样。
其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的 稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种⽥的玩家⽽⾔是⽐较费的。
读过我极致种⽥法的⼈就知道,原作中单个区划+6的蓄⽔池和六斋市都还是上镜率低的⼀逼,何况这个⾃区划+5的设施呢? ⾄于时间缩⼩的那个效果,我想很少有⼈会因为连个政治都没到80的⼈就在那激情种⽥吧 改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个⽉,其实也不太耽误种⽥⼤业不是 所以吧,这个设施只有在⽀城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给⽀城安排⾼政治⼈才,⽽且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。
相⽐于灌溉⽔路-果园的路线,虽然可能少了⼀些连接加成,但是作为⼀个⼀层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒%{p a g e-b r e a k|⽊材|p a g e-b r e a k}% 名所 不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种⽥的资源了,⽽且这个资源也⾮常的稀有 可能建设的两个设施都⾮常的强⼒ 宿场 效果是⾃区划商倍率+5⼈⼜+20左右,这⾥左右的原因是P K⾥这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22⼈⼜,50民忠的时候+18⼈⼜这样 这个设施强就强在它是⼀层的设施,虽然就加成⽽⾔,被换钱屋完爆,但是+20的⼈⼜加成还是很强⼤的 可以考虑前期建这个,后期⼈⼜差不多满了的时候就改成换钱屋 ⼤庭院 效果是周围区划兵倍率+3,每⽉民忠额外+2(默认是+1) 这个应该是本作中最强⼒设施了,没有之⼀,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种⽥的⽅案中,在p k⾥还尼玛b u f f了⼀下,真是合理。
信长之野望14 稳定修改技巧 这⾥的三个⼩窍门都是使⽤内存修改,所以前提是你会⽤G M8(或者G M9)等内存修改⼯具,并且能看得懂16进制的数码。
下⽂数字写作X X h 的都是16进制。
1、安全稳定修改武将特性 我这⾥有个笨办法,能够百分之百的保证安全稳定。
武将数据⾥最难改的是特性,那我们就⽤游戏允许的⽅式来获得特性:我⼿头只要有⾜够的特性书,使⽤“家⾂”命令⾥的“传授”功能⼀项项传授给我的武将,就绝对不会导致游戏崩溃跳出。
所以我们要换⼀个思路:不要企图直接去改武将数据,我们改各种特性书的数量。
先科普:游戏⾥的常规特性⼀共有90项,第⼀项是“疾⾛”,最后⼀项是“信长的野望”。
这90项特性和排列顺序可以在“辅助修改”修改器⾥查看到。
⽽官位役职等⼤名独有特性不在此列。
开好档之后,或者读取存档之后,切出游戏,使⽤G M8搜索数字串0,2,0,188,74,206,0(即00h02h00h B C h4A h C E h00h),得到⼀个唯⼀的地址。
该地址-12h,是你⼿头拥有的第90号“信长的野望”特技书数量(在内存数据表⾥直观来看,就是该地址上1⾏往左数第2个,这种数法以下简称上1左2)。
该地址-6B h,则是你⼿头拥有的第1号“疾⾛”特技书数量(刚才的信野特技书地址上6右7) 于是你可以从“疾⾛”到“信长的野望”连敲90个7F h,这样你就拥有了全部90种特技书,每种255个。
接下来⾟苦点,把这些特技传授给你的武将们吧! P.S.我为什么说这种传法绝对安全稳定呢?游戏本体其实还是很贴⼼的。
你们都知道常规特技持有超过20个会出错对吧?⽤我这个办法,只管传授就是。
当你传到第21项时,游戏会⾃动提醒你超额了,然后很体贴地列出此前的20个,请你从中踢掉⼀个…… 2、改出游戏允许的最强武将 刚才这个办法只能⽤来加特性,那么能⼒数值又如何呢?当然更简单。
其实这是内存修改的基本操作了,只是需要⼀点点经验。
《信长之野望14威⼒加强版》政策修改效果⼀览
《信长之野望14:威⼒加强版》游戏中⽤VA N修改器政策修改效果都是什么呢?今天⼩编为⼤家带来“s c n j w y c”分享的《信长之野望14:威⼒加强版》政策修改效果⼀览,希望对⼤家有帮助,⼀起来看吧。
修改序号对应政策修改效果
1农业开发速度
2商业开发速度
3兵力开发速度
4粮食收入
5金钱收入
6国人兵力
8怀柔效果
11人口增加
12领民兵
13本城常备兵
14民忠
15可突破石高限制发展兵力(有效值1)
17交易商品价格(从0开始往上,为变贵幅度,从256开始往下便宜幅度,例如:236,为便宜20%)
18界商人来访19南蛮商人来访
21港口收入
25军团长军略
28外交收入
33可无视距离进行外交(有效值1)34/35对势力外交效果(两个值相同)38同时装备马与炮时攻击力提升
40只装备马时攻击力提升
42只装备炮时攻击力提升
44突击效果
45齐射效果
46支城常备兵
47创新武将忠诚(从0开始往上,为提升幅度,从256开始往下降低幅度,例如255,为降低1,下同)
48中道武将忠诚
49保守武将忠诚
50设营效果
51经验获得
52兵粮减免
53劳动力
56烧讨时获得的补给提升
57对朝廷工作效果
58密谈
61被捕武将投降率
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信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。
(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。
) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。
看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。
具体见下图。
在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。
等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。
话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。
本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。
到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。
同样有战国传,见下图。
跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。
信长之野望14威⼒加强版-城郭修改数据研究⼼得
《信长之野望14威⼒加强版》VA N⼤更新修改器了,果断顶⼀个,⼤家想必⽤VA N修改器多过b r o w s e吧,所以呢,更新下修改⽅法⽅便⼤家 L p C6:建物增加的城池耐久
L p C8:建设该建物所需要的时间,举个栗⼦,三层天守768⽤⼀个90政治的⼈建是40天,四层天守826⽤90政治的建设⽤了43天。
没太⼤差别所以不⽤太纠结这个数值。
L p C C:建物占⽤地,值÷10就是游戏内需要⽤地
L p C D:这个我在b r o w s e修改器的城郭修改中说了(C D这个值),也是修改巨城的必要数据,不⽤说了吧
L p D0:抗包围
L p D2:抗强⾏
L p D4:跟b r o w s e修改器的D4.2B⼀样,不知道
L p D6:烧讨耐性
L p D8:b r o w s e的D8.2B,不知道
L p D A:天守补给兵,提⾼部队属性
L p D C:增加领民兵,枡型门的“5”点就是5%
L p D E:增加常备兵,同上
L p E0:城池攻击包围部队,值的话还是1,改⾼了还是对伤害没影响 L p E2/L p E4/L p E6:建物需要的农业商业兵营最低值
L p F8/L p FA:前者是增加设施获取兵装的,⽐如写个5就可以5倍收⼊兵装,后者2是军马,3是铁炮。
L p F B:建物增加城池民忠
L p F C:⼈⼜增加百分⽐
L p100/L p10C:建物需要的资源和港⼜
L p104/L p108:建物收到什么区划设施的增益加成
以下是VA N修改器增加的部分
L p110--L p11E(除去以下⼏个):全是0,不知道有什么意思
L p113:等同于L p D6
L p117:等同于L p D A
L p119:等同于L p D C
L p11B:等同于L p D E
L p11D:等同于L p E0
以上这⼏个数值的更改会联动影响,改了后⾯的前⾯的也会⼀起变
L p11F--L p124:这⾥总共6个数值,是城郭设施建设需要的农商兵上限的
L p120L p122L p124:按照3=1000钱来算,每增加2点即增加500钱 L p11F L p121L p123:跟前⾯的L p120-124⼀个意思。
这⼏个数值没必要更改,因为更改了前⾯的L p E2、E4、E6就好了
⼤致就是这些了,数据也没有什么新的需要注意的,还期待VA N⼤更新更多的东西
巨城修改所需要的b r o w s e修改器的相关步骤可以⽤VA N修改器来代替了,更改的地⽅换成L p C D(B R O W S E的C D)以及“必要城郭”(b r o w s e的
F4.4B),个⼈觉得必要城郭没必要改,不过呢,多了这⼩⼩的⼀步也不会造成游戏崩溃什么的,还是⼀起改掉保险些
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