第三章一维射影几何学
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射影几何公理【实用版】目录1.射影几何的定义与基本概念2.射影几何公理的基本内容3.射影几何公理的应用4.射影几何的发展历程与意义正文射影几何是一种数学几何学,主要研究空间中直线、平面以及它们的射影。
射影几何公理是射影几何的基本理论,它为射影几何的研究和发展奠定了基础。
本文将从射影几何的定义与基本概念、射影几何公理的基本内容、射影几何公理的应用以及射影几何的发展历程与意义四个方面进行介绍。
首先,射影几何的定义与基本概念。
射影几何起源于光学和摄影测量学,它的基本概念包括射影、射影空间、射影直线、射影平面等。
射影是指从一个点向一个平面投射的过程,射影空间是指由射影和平面构成的空间。
射影几何的研究对象是射影空间中的直线、平面以及它们的射影。
其次,射影几何公理的基本内容。
射影几何公理包括以下三个基本原理:1)直线确定一个平面;2)两个不共线的点确定一条直线;3)三个不共线的点确定一个平面。
这些基本原理为射影几何的研究提供了理论基础。
接着,射影几何公理的应用。
射影几何公理在实际应用中具有广泛的应用价值,例如在计算机图形学、摄影测量学、空间探测等领域都有重要的应用。
射影几何公理在解决实际问题中起到了关键作用。
最后,射影几何的发展历程与意义。
射影几何公理的发展历程可以追溯到古希腊时期,欧几里得和阿里士多德等数学家都对射影几何做出了重要贡献。
随着科学技术的发展,射影几何在现代数学、物理学、工程学等领域发挥着越来越重要的作用,它为许多实际问题的解决提供了理论支持。
总之,射影几何公理是射影几何的基本理论,它为射影几何的研究和发展奠定了基础。
射影几何公理在实际应用中具有广泛的应用价值,它为许多实际问题的解决提供了理论支持。
射影几何学射影几何是研究图形的射影性质,即它们经过射影变换后,依然保持不变的图形性质的几何学分支学科。
一度也叫做投影几何学,在经典几何学中,射影几何处于一种特殊的地位,通过它可以把其他一些几何学联系起来。
发展简况十七世纪,当笛卡儿和费尔马创立的解析几何问世的时候,还有一门几何学同时出现在人们的面前。
这门几何学和画图有很密切的关系,它的某些概念早在古希腊时期就曾经引起一些学者的注意,欧洲文艺复兴时期透视学的兴起,给这门几何学的产生和成长准备了充分的条件。
这门几何学就是射影几何学。
基于绘图学和建筑学的需要,古希腊几何学家就开始研究透视法,也就是投影和截影。
早在公元前200年左右,阿波罗尼奥斯就曾把二次曲线作为正圆锥面的截线来研究。
在4世纪帕普斯的著作中,出现了帕普斯定理。
在文艺复兴时期,人们在绘画和建筑艺术方面非常注意和大力研究如何在平面上表现实物的图形。
那时候,人们发现,一个画家要把一个事物画在一块画布上就好比是用自己的眼睛当作投影中心,把实物的影子影射到画布上去,然后再描绘出来。
在这个过程中,被描绘下来的像中的各个元素的相对大小和位置关系,有的变化了,有的却保持不变。
这样就促使了数学家对图形在中心投影下的性质进行研究,因而就逐渐产生了许多过去没有的新的概念和理论,形成了射影几何这门学科。
射影几何真正成为独立的学科、成为几何学的一个重要分支,主要是在十七世纪。
在17世纪初期,开普勒最早引进了无穷远点概念。
稍后,为这门学科建立而做出了重要贡献的是两位法国数学家——笛沙格和帕斯卡。
笛沙格是一个自学成才的数学家,他年轻的时候当过陆军军官,后来钻研工程技术,成了一名工程师和建筑师,他很不赞成为理论而搞理论,决心用新的方法来证明圆锥曲线的定理。
1639年,他出版了主要著作《试论圆锥曲线和平面的相交所得结果的初稿》,书中他引入了许多几何学的新概念。
他的朋友笛卡尔、帕斯卡、费尔马都很推崇他的著作,费尔马甚至认为他是圆锥曲线理论的真正奠基人。
(一) 1-1对应 11. 1-1对应的定义 12. 1-1对应的意义和性质 23. 1-1对应在数学中的应用44. 无穷集之间的1-1对应 45. 部分和整体的1-1对应, 无穷集的定义 96. 无穷远点. 点列和线束107. 轴束. 基本形 118. 三种基本形的六种透视对应129. 射影关系 1410. 1到无穷或无穷到1的对应1611. 平面点的无穷阶数 1712. 一阶与二阶无穷集 1713. 通过空间一点的所有直线1714. 通过空间一点的所有平面1815. 平面上所有的直线 1816. 平面系和点系 1917. 空间中的所有平面 1918. 空间中的所有点 2019. 空间系 2020. 空间中的所有直线 2021. 点与数之间的对应 2022. 无穷远元素 22(二)1-1对应基本形之间的关系 2523. 七种基本形 2524. 射影性 2525. Desargues 定理 2626. 关于二个完全四边形的基本定理 2727. 定理的重要性 2828. 定理的重述 2829. 四调和点概念 2930. 调和共轭的对称性 3031. 概念的重要性 3032. 四调和点的投影不变性3133. 四调和线 3134. 四调和平面. 3135. 结果的概要性总结 3236. 可射影性的定义 3337. 调和共轭点相互之间的对应3338. 调和共轭的元素的隔离3439. 无穷远点的调和共轭 3440. 射影定理和度量定理, 线性作图法 3541. 平行线与中点 3642. 将线段分成相等的n个部分3743. 数值上的关系 3744. 与四调和点关联的代数公式3745. 进一步的公式 3846. 非调和比(交比) 39(三)射影相关基本形的结合4147. 叠加的基本形, 自对应元素4148. 无自对应点的情况 4249. 射影对应的基本定理, 连续性假设 4350. 定理应用于线束和平面束4451. 具有一公共自对应点的射影点列 4452. 无公共自对应点的射影相关点列 4553. 透视对应的两个射线束4754. 透视对应的面束(轴束)4755. 二阶点列 4756. 轨迹的退化 4857. 两阶线束 4858. 退化情况 4859. 二阶圆锥面 49(四) 二阶点列 4960. 二阶点列与二阶线束 4962. 切线 5063. 轨迹生成问题的陈述 5064. 基本问题的解决 5165. 图形的不同构作法 5266. 将轨迹上四点连到第五点的直线 5267. 定理的另一种陈述形式5368. 更为重要的定理 5469. Pascal定理 5470. Pascal定理中点的名称的替换 5471. 在一个二阶点列上的调和点5672. 轨迹的确定 5673. 作为二阶点列的圆和圆锥线5674. 通过五点的圆锥曲线 5775. 圆锥线的切线 5876. 内接四边形 5977. 内接的三角形 6078. 退化圆锥线 61(五)二阶线束 6379. 已定义的二阶射线束 6380. 圆的切线 6381. 圆锥曲线的切线 6582. 系统的生成点列线 6583. 线束的确定 6584. Brianchon定理 6785. Brianchon定理中线的替换6886. 用Brianchon定理构造线束6887. 与一圆锥曲线相切的点6888. 外切四边形 6989. 外切三边形 7090. Brianchon定理的应用7091. 调和切线 7192. 可射影性和可透视性 7193. 退化情况 7294. 对偶律 72(六) 极点和极线 7595. 关于圆的极点和极线 7596. 圆锥曲线的内点的共轭点的轨迹 7797. 更多的性质 7898. 极点极线的定义 7899. 极点与极线的基本定理78100. 共轭点与共轭直线 79102. 自配极三角形 79 103. 射影相关的极点与极线80104. 对偶性 81105. 自对偶定理 81106. 其他对应关系 82 (七) 圆锥曲线的度量性质83107. 直径与中心 83108. 相关的几个定理 83 109. 共轭直径 84110. 圆锥曲线的分类 84 111. 渐近线 84112. 有关的几个定理 85 113. 关于渐近线的定理 85115. 由双曲线及其渐近线切割的弦 86116. 定理的应用 86117. 由二条渐近线和一条切线形成的三角形 87118. 用渐近线来表示一个双曲线的方程 88119. 抛物线方程 88120. 参引共轭直径的有心圆锥线的方程 91(八) 对合(Involution) 9512 1. 基本定理 95122. 线性作图法 96123. 直线上点的对合的定义97124. 对合中的二重点 97125. 有关通过四点的圆锥曲线的Desargues定理 99126. 退化圆锥线 100127. 通过四点并与一已知直线相切的圆锥线 100128. 二重对应 100129. Steiner的作图方法101130. Steiner作图法在重对应中的应用 102131. 二阶点列中点的对合103132. 射线的对合 104133. 二重射线 105134. 通过一固定点与四线相切的圆锥线 105135. 双重对应 105136. 处于对合下的二阶射线束106137. 有关对合二阶射线束的定理 106138. 由一圆锥曲线确定的射线的对合 106139. 定理的陈述 106140. 定理的对偶 107 (九) 对合的度量性质 109 141. 无穷远点的引入; 对合的中心 109142. 基本度量定理 109 143. 二重点的存在 110 144. 二重射线的存在 112 145. 通过圆来构筑对合 112146. 圆点 113147. 对合中的正交射线对, 圆对合 114148. 圆锥线的轴 114149. 由一圆锥线确定的对合的点是圆点 115150. 圆点的性质 115151. 圆点的位置 116152. 寻找圆锥曲线的焦点117153. 圆和抛物线 117154. 圆锥线焦点性质 118 155. 抛物线的情况 119 156. 抛物面反射镜 119 157. 准线.主轴.顶点 119158. 圆锥线的另一种定义120159. 离心率 120160. 焦距之和与差 121 (十) 综合射影几何的历史123161. 早期成果 123162. 统一性原理 124163. Desargues 124164. 极点与极线 125165. 通过4点的二阶曲线的Desargues 定理 125166. 推广到空间的极点与极线理论 126167. 描述圆锥曲线的Desargues方法 126168. Desargues 工作的被接纳127169. Desargues时代的保守性127170. Desargues的写作风格128171. Desargues工作缺乏欣赏129172. Pascal与他的定理 129 173. Pascal的短评 130174. Pascal的独创性 130 175. De La Hire和他的工作131176. Descartes和他的影响132177. Newton和Maclaurin 133178. Maclaurin的证法 133 179. 画法几何与综合几何的二次复兴 134180. 对偶性, 同调性, 连续性, 偶然性联系 135181. Poncelet和Cauchy 135 182. Poncelet的工作 136 183. 解析几何妥欠综合几何的债 137184. Steiner和他的工作137185. Von Staudt和他的工作138186. 近期的发展 139附录 140参考文献148索引 151第1章 1-1对应1. 1-1 对应的定义【定义】任意给定两个集合,如果在它们之间能够建立一种对应,使得任意一个集合中的每一个元素,都对应到另一集合中的一个且仅一个元素,那么,这两个集合就称为能够建立1-1对应的集合,简称两个集合为1-1对应(One-to-One Correspondence)。
在射影几何学中,把无穷远点看作是“理想点”。
通常的直线再加上一个无穷点就是无穷远,如果一个平面内两条直线平行,那么这两条直线就交于这两条直线共有的无穷远点。
通过同一无穷远点的所有直线平行。
德国数学家克莱因(图)在爱尔朗根大学提出著名的《爱尔朗根计划书》中提出用变换群对几何学进行分类在引入和无穷远直线后,原来普通点和普通直线的结合关系依然成立,而过去只有两条直线不平行的时候才能求交点的限制就消失了。
由于经过同一个无穷远点的直线都平行,因此和两者就可以统一了。
平行射影可以看作是经过无穷远点的中心投影了。
这样凡是利用中心投影或者平行投影把一个图形映成另一个图形的映射,就都可以叫做射影变换了。
射影变换有两个重要的性质:首先,射影变换使点列变点列,直线变直线,线束变线束,点和直线的结合性是射影变换的不变性;其次,射影变换下,交比不变。
交比是射影几何中重要的概念,用它可以说明两个平面点之间的射影对应。
在射影几何里,把点和直线叫做对偶元素,把“过一点作一直线”和“在一直线上取一点”叫做对偶运算。
在两个图形中,它们如果都是由点和直线组成,把其中一里的各元素改为它的对偶元素,各运算改为它的对偶运算,结果就得到另一个图形。
这两个图形叫做对偶图形。
在一个命题中叙述的内容只是关于点、直线和平面的位置,可把各元素改为它的对偶元素,各运算改为它的对偶运算的时候,结果就得到另一个命题。
这两个命题叫做对偶命题。
这就是射影几何学所特有的对偶原则。
在射影平面上,如果一个成立,那么它的对偶命题也成立,这叫做平面对偶原则。
同样,在射影空间里,如果一个命题成立,那么它的也成立,叫做空间对偶原则。
研究在射影变换下二次曲线的不变性质,也是射影几何学的一项重要内容。
如果就几何学内容的多少来说,射影几何学;仿射几何学;欧氏几何学,这就是说欧氏几何学的内容最丰富,而射影几何学的内容最贫乏。
比如在欧氏几何学里可以讨论仿射几何学的对象(如简比、平行性等)和射影几何学的对象(如四点的交比等),反过来,在射影几何学里不能讨论图形的仿射性质,而在仿射几何学里也不能讨论图形的度量性质。
射影定理立体几何射影定理是立体几何中非常重要的定理之一,它在许多问题的解决中起着关键的作用。
本文将介绍射影定理的概念、应用和证明过程。
射影定理是指:在平行于某一平面的平面上,被这个平面所截的直线的射影线段互相相等。
也就是说,如果一条直线与平面相交,它在这个平面上的两个截点到射影平面上的两个射影点的距离相等。
射影定理是由古希腊数学家欧几里得最早提出的。
射影定理在几何学中的应用非常广泛。
例如,在计算空间中两条直线之间的夹角时,可以利用射影定理将直线投影到一个平行于另一条直线的平面,然后计算投影线段的夹角。
此外,在解决立体几何问题中,常常需要利用射影定理来分析和推导各种关系。
下面,我们来证明射影定理。
假设有一条直线AB与平面CD相交,BC平行于平面CD。
取点E、F分别在直线AB上,使得AE=BF。
现要证明CE=DF。
首先,连接CF和DE,并设它们的交点为G。
由于BC平行于平面CD,所以CE平行于平面BCD。
而根据射影定理,射影线段CG与DE相等。
所以CG=DE。
同样的,根据射影定理,射影线段CG与CF相等。
所以CG=CF。
另一方面,由于AE=BF,所以射影线段AG与BF相等。
根据射影定理,射影线段AG与EF相等。
所以AG=EF。
由于CG=CF,而CG=DE,所以DE=CF。
又由于AG=EF,所以CE=DF。
因此,我们证明了射影定理。
通过射影定理,我们可以更方便地解决一些立体几何问题。
例如,在平行四边形中,如果一对对角线互相平行,则这个平行四边形是一个梯形。
利用射影定理,我们可以证明对角线的交点到平行边的距离相等,从而推导出对角线平行的结论。
总而言之,射影定理在立体几何中有着广泛的应用。
它的概念简单易懂,应用广泛且实用。
通过射影定理,我们可以更加方便地解决各种立体几何问题,推导和证明各种几何关系,为我们的几何学习和研究提供了一个重要的工具。
射影定理是立体几何中不可或缺的一环,我们应该充分理解其概念,掌握其应用,以提升我们的数学水平。
射影几何定理(原创实用版)目录1.射影几何定理的概述2.射影几何定理的证明方法3.射影几何定理的应用领域4.射影几何定理的意义和影响正文射影几何定理是射影几何中的一个基本定理,它对射影空间中的直线与直线、直线与平面、平面与平面之间的位置关系进行了深入的研究。
射影几何定理的内容主要包括以下几个方面:首先,射影几何定理对射影空间中的直线与直线的位置关系进行了详细的描述。
在射影空间中,一条直线可以看作是一个二维子空间,两条直线的位置关系可以分为相交、平行和重合三种情况。
射影几何定理通过引入射影矩阵的概念,给出了判断两条直线位置关系的方法。
其次,射影几何定理对射影空间中的直线与平面、平面与平面的位置关系进行了探讨。
在射影空间中,一条直线与一个平面的位置关系可以分为直线在平面上、直线与平面相交、直线与平面平行和直线在平面内四种情况;两个平面的位置关系可以分为相交、平行和重合三种情况。
射影几何定理通过射影矩阵的运算,给出了判断这些位置关系的方法。
射影几何定理在实际应用中具有广泛的应用领域。
在计算机图形学中,射影几何定理可以用来判断物体之间的遮挡关系;在计算机视觉中,射影几何定理可以用来检测图像中的特征点;在机器学习中,射影几何定理可以用来解决线性分类问题。
射影几何定理在射影几何中具有重要的意义和影响。
它不仅丰富了射影几何的研究内容,而且为射影几何在实际应用中提供了有力的理论支持。
射影几何定理的研究还推动了射影代数和射影几何其他领域的发展,为数学和工程学科的交叉融合做出了贡献。
总之,射影几何定理是射影几何中的一个基本定理,它对射影空间中的直线与直线、直线与平面、平面与平面之间的位置关系进行了深入的研究,并在实际应用中具有广泛的应用领域。
《聊聊一维射影几何基本定理》嘿,朋友们!今天咱来唠唠一维射影几何基本定理。
这名字听起来是不是有点高大上?别担心,听我慢慢给你解释。
咱先说说啥是一维射影几何吧。
其实啊,它就像是一个神秘的魔法世界,里面有很多奇妙的东西。
一维射影几何呢,就是研究一些在特定条件下的图形和关系。
比如说,一条直线上的点啦,或者两条直线的交点啦。
听起来有点抽象吧?没关系,咱接着往下说。
那这个一维射影几何基本定理又是啥呢?简单来说,它就像是一把钥匙,可以打开一维射影几何这个神秘世界的大门。
这个定理告诉我们一些关于直线上的点和它们之间关系的重要规则。
比如说,在一维射影几何里,点和线的关系可不是我们平常看到的那么简单哦。
有些点看起来很普通,但在特定的条件下,它们可能会有很神奇的作用。
就像一个默默无闻的小角色,突然变成了大英雄。
而且啊,这个基本定理还能帮助我们解决很多问题呢。
比如说,当我们遇到一些关于直线上的点的问题时,就可以用这个定理来找到答案。
就像有了一个超级厉害的工具,什么难题都能搞定。
咱再说说怎么理解这个定理吧。
最好的办法就是动手画一画。
拿一张纸,画几条直线,标上一些点,然后按照定理的要求去摆弄这些点和线。
这样一来,你就能更直观地感受到定理的魅力啦。
还有哦,别一个人闷头研究。
可以和朋友们一起讨论,大家一起想想这个定理到底是怎么回事。
说不定别人的想法能给你启发呢。
另外,学习一维射影几何基本定理可不能着急。
这就像一场冒险,得一步一步来。
先了解一些基本的概念,再慢慢深入学习定理。
别一下子想把所有东西都学会,那可不行。
总之啊,一维射影几何基本定理虽然有点神秘,但只要我们有耐心,多动手,多和别人交流,就一定能掌握它。
让我们一起走进这个神奇的世界,探索一维射影几何的奥秘吧!。
射影几何首先,射影几何学是几何学的一个重要分支学科。
概括的说,它是专门研究图形的位置关系的,也是专门用来讨论在把点投影到直线或者平面上的时候,图形的不变性质的学科。
那射影几何的某些内容在公元前就已经发现了,但直到十九世纪才形成独立体系,趋于完备。
接下来,我将从以下4个方面介绍射影几何。
(1,2,3,4)首先是第一点,从透视学到射影几何在文艺复兴时期,描绘现实世界成为绘画的重要目标,这就使画家们在将三维现实世界绘制到二维的画布上时,面临了如何呈现的问题。
例如如何将平行的9个长方体从一个角度观察并呈现在了二维纸面上。
正是这种冲突,刺激并导致了富有文艺复兴特色的学科---透视学。
这里不得不提起一个数学透视法的天才,阿尔贝蒂。
他是当时意大利著名建筑师、建筑理论家。
意大利文艺复兴时期最有影响的建筑理论家。
一生致力于理论研究,著有《论绘画》、《论建筑》、《论雕塑》,其中《论建筑》为当时最富影响、最具代表性的建筑理论著作,书内列有研究建筑材料、施工、结构、构造、经济、规划、水文、设计等章节,完整地介绍了他的建筑思想。
另外《论绘画》一书(1511)则更是早期数学透视法的代表作,成为射影几何学发展的起点。
接下来就是第2点了——射影几何的早期发展在19世纪以前,射影几何一直是在欧氏几何的框架下被研究的,其早期开拓者德沙格、帕斯卡等主要是以欧式几何的方法处理问题(这点很重要)。
但是由于18世纪解析几何、微积分的发展洪流而被人遗忘。
德沙格:生在法国,也死在法国,和当时的笛卡尔、费尔马等领头数学家都是好朋友,这批人的活动和所取得的成就,使法国成为当时世界上最辉煌的国度。
身处这一旋涡的德扎格以其新颖的思想和独特的数学方法,对于透视法产生的问题给予数学上解答,开辟了数学的一个新领域,成为射影几何学的先驱的第一人。
帕斯卡:著名的、、和。
主要贡献是在上,发现了,并以其名字命名单位。
帕斯卡没有受过正规的。
他4岁时母亲病故,他父亲是一位受人尊敬的,在其精心地教育下,帕斯卡很小时就精通。
几何学中的射影几何几何学是数学的一个分支,致力于研究空间形状、结构和性质。
而射影几何则是几何学中的一个重要领域,它研究的是射影空间及其相关的几何概念和性质。
在本文中,我们将深入探讨射影几何的基本原理和应用。
一、射影几何的定义和基本原理射影几何是建立在射影空间上的几何学分支。
射影空间是传统的欧几里德空间的一个扩充,它引入了无穷远点和直线上的点,使得几何概念得到无穷远的自然推广。
在射影几何中,有三个基本原理需要我们了解:1. 射影空间公理:射影空间满足射影空间公理,包括点线对偶原理、直线交定理、射影变换等。
通过这些公理,我们可以在射影空间中进行几何推理和定理证明。
2. 无穷远点:射影空间引入了无穷远点的概念,它代表着直线上的点在无穷远处的位置。
在射影几何中,我们可以将两个无穷远点连接起来形成一条直线,这条直线称为“无穷远直线”。
3. 射影变换:射影变换是射影几何中常用的一种变换方法。
它可以将射影空间中的点和直线映射到另一个射影空间中,保持射影几何的内部结构和性质不变。
二、射影几何的应用领域射影几何不仅在纯粹的数学领域中有重要意义,而且在许多应用领域也具有广泛的应用。
以下是射影几何的一些典型应用:1. 计算机视觉:射影几何在计算机视觉领域发挥着重要作用。
通过射影变换,我们可以将二维图像映射到三维空间中,从而实现图像的三维重建和深度识别。
2. 无人驾驶:射影几何在无人驾驶技术中有广泛应用。
通过射影变换和几何推理,无人驾驶汽车可以实时感知周围环境、规划路径和避免障碍物。
3. 空间布局设计:射影几何可以帮助我们进行空间布局设计,比如建筑物的设计和室内装饰。
通过射影变换和空间投影,我们可以在平面上模拟和优化各种建筑设计方案。
4. 图像处理:射影几何在图像处理中有广泛的应用。
通过射影变换和几何校正,我们可以对图像进行矫正、旋转和变形,从而提高图像的质量和准确度。
5. 三维动画:射影几何在三维动画制作中扮演着重要角色。