亮度单位及计算公式
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亮度与灰阶的公式亮度和灰阶是图像处理中常用的概念,它们有不同的定义和计算方法。
首先,我们来看一下亮度的概念。
亮度是描述图像明暗程度的属性,可以理解为图像的整体明亮程度。
在RGB颜色模型中,亮度可以通过对各个颜色通道进行加权平均来计算得到。
一种常见的亮度计算公式是:Y=0.299*R+0.587*G+0.114*B其中,R、G、B分别代表红、绿、蓝三个颜色通道的数值,Y代表亮度。
接下来我们来了解一下灰阶。
灰阶是图像处理中用来表示图像亮度级别的概念,也被称为灰度级。
灰阶通常以数字的形式表示,范围通常为0到255,表示从黑到白的256个不同的亮度级别。
图像中的每一个像素都有自己的灰阶值。
灰度图像可以通过将彩色图像的每一个像素的RGB值按照一定的比例进行转换而得到。
一个常见的方法是:Gray = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B在这个方法中,每个颜色通道的权重与亮度的计算公式是相同的。
通过这种方法,我们可以得到一个灰度图像,其中每个像素都有一个对应的灰阶值。
除了RGB颜色模型中的加权平均方法,还有其他一些方法可以用来计算亮度和灰阶。
一种常见的方法是取每个像素的最大值作为亮度值。
这种方法在一些应用中被称为最值法。
例如,如果一个像素的红色通道值最大,那么这个像素的亮度就等于红色通道的值。
另一种常见的方法是取每个像素的平均值作为亮度值。
这种方法在一些应用中被称为平均值法。
例如,一个像素的RGB值分别为(100,120,140),那么这个像素的亮度就等于(100+120+140)/3=120。
对于灰阶的计算,也存在其他一些方法。
例如,可以使用更多的颜色通道来计算灰阶值。
在RGB颜色模型中,除了红、绿、蓝三个通道,还可以使用其他通道,如alpha通道或透明度通道,来计算灰阶值。
此外,还有一些更加复杂和高级的方法可以用来计算亮度和灰阶。
例如,可以使用基于人眼感知到亮度变化的方法来计算亮度值。
每平方米需要多少w 照度,照度公式计算公式:是以单位容量法来计算的,n=Pn/Pn,la 其中n表示所需灯的数量(支),Pn表示达到某一照度值时全部灯的标称功率之和(W),Pn,la表示达到100 Lx照度是全部灯的标称功率(W)。
单位容量法计算的基础是:为达到平均照度100 Lx时,室内地面面积每平方米需要用白炽灯约22w或荧光灯5.5w. 对于白炽灯的计算:Pn,100=22w/m2*A(E=100 Lx,nB=0.3,n=15Lm/w)对于荧光灯的计算:Pn,100=5.5w/m2*A(E=100 Lx,nB=0.3,n=15 Lm/w)A表示地面面积(m2)即:比如10m2地面,选用照度为100 lx时考虑安装40w的荧光灯,要安装多少支?Pn,100=5.5w/m2*1m2=55w n=55w/40w=1.375≈2支如果你取室内的照度为300 lx,那么所需的灯数为Pn,300=(E/100 lx)*Pn,100=(300/100)*55=165w n=165/40=4.125≈5支你按照这样的算法不就可以得出每平方米需要多少w 了吗?工厂照度要求为250-300 Lx“宴会场所”照度要求为300-700 Lx,“餐厅” 照度要求为150-300 Lx“餐厅”,照度要求为200 Lx,高5米,45瓦的节能灯,1000平方米要80个。
2600平方米,大概要210个吧。
2.家里面积平方适合用多少瓦的节能灯(灯泡)一般的标准是:15—18平方米照明用灯光在60—80瓦;30—40平方米在100—150瓦;40—50平方米在220—280瓦;60—70平方米在300—350瓦;75—80平方米在400~450瓦。
通常卫生间的照明每平方米2瓦就可以了;餐厅和厨房每平方米4瓦足够了,而书房和客厅要大些,每平方米需8瓦;在写字台和床头柜上的台灯可用15至60瓦的灯泡,最好不要超过60瓦。
您的房间是卧室,如需要读书写字的话。
泛光灯亮度计算公式是什么泛光灯是一种广泛应用于户外照明的灯具,其特点是可以将光线均匀地照射到一个较大的区域内。
泛光灯在城市的建筑物、广场、体育场馆等场所都有着重要的应用,因此对于泛光灯的亮度计算是非常重要的。
亮度是指单位面积上的光通量,通常用流明/平方米来表示。
在进行泛光灯的亮度计算时,需要考虑到灯具的功率、光效以及照射区域的大小等因素。
泛光灯的亮度计算公式可以通过以下步骤进行推导:首先,我们需要知道泛光灯的光通量。
泛光灯的光通量通常由厂家提供,单位为流明。
其次,我们需要知道泛光灯的照射区域的面积。
通常情况下,泛光灯的照射区域可以用一个矩形来近似表示,因此可以通过测量照射区域的长度和宽度来计算其面积,单位为平方米。
最后,我们可以通过以下公式来计算泛光灯的亮度:亮度 = 光通量 / 照射区域的面积。
通过这个公式,我们可以得到泛光灯在照射区域内的平均亮度。
在实际的应用中,我们还需要考虑到灯具的光束角、安装高度、照明要求等因素,来选择合适的泛光灯型号和数量。
除了以上的计算公式,我们还可以通过光度计来测量泛光灯的亮度。
光度计是一种专门用于测量光通量和亮度的仪器,通过将光度计放置在照射区域内,可以直接测量出泛光灯的亮度。
这种方法可以更加直观地了解泛光灯的照明效果,但需要专业的设备和操作技能。
在进行泛光灯的亮度计算时,我们还需要考虑到照明的均匀性。
泛光灯的设计应该能够使照射区域内的光线均匀分布,避免出现明显的亮度不均匀现象。
因此在选择泛光灯时,除了考虑其亮度外,还需要注意其光束角、光分布曲线等参数。
总之,泛光灯的亮度计算是一个复杂的过程,需要考虑到多个因素。
通过合适的计算公式和测量方法,我们可以更加准确地了解泛光灯的照明效果,从而为实际的应用提供参考依据。
希望本文对泛光灯的亮度计算有所帮助。
1、点间距计算方法:每个像素点到每一个相邻像素点之间的中心距离;每个像素点可以是一颗LED灯[如:PH10(1R)]、两颗LED灯[如:PH16(2R)]、三颗led灯[如:PH16(2R1G1B)],P16的点间距为:16MM; P20的点间距为:20MM; P12的点间距为:12MM...2、长度和高度计算方法:点间距×点数=长/高如:PH16长度=16点×1.6㎝=25.6㎝高度=8点×1.6㎝=12.8㎝PH10长度=32点×1.0㎝=32㎝高度=16点×1.0㎝=16㎝3、屏体使用模组数计算方法:总面积÷模组长度÷模组高度=使用模组数如:10个平方的PH16户外单色led显示屏使用模组数等于:10平方米÷0.256米÷0.128米=305.17678≈305个更加精确的计算方法:长度使用模组数×高度使用模组数=使用模组总数如:长5米、高2米的PH16单色led显示屏使用模组数:长使用模组数=5米÷0.256米=19.53125≈20个高使用模组数=2米÷0.128米=15.625≈16个使用模组总数目=20个×16个=320个4.LED显示屏可视距离的计算方法:RGB颜色混合距离三色混合成为单一颜色的距离:LED全彩屏视距=像素点间距(mm)×500/1000最小的观看距离能显示平滑图像的距离:LED显示屏可视距离=像素点间距(mm) ×1000/1000最合适的观看距离观看者能看到高度清晰画面的距离:LED显示屏最佳视距=像素点间距(mm) ×3000/1000最远的观看距离:LED显示屏最远视距=屏幕高度(米)×30(倍)5.LED显示屏扫描方式计算方法:扫描方式:在一定的显示区域内,同时点亮的行数与整个区域行数的比例。
坎德拉和流明的换算公式坎德拉是什么?坎德拉是国际单位制中用来衡量光源强度的单位,符号为c d。
它定义为在特定方向上发射单色光的某个光源的辐射功率,每单位立体角的光通量。
流明是什么?流明是国际单位制中用来衡量光的亮度的单位,符号为lm。
它是根据人对不同波长的光的敏感性得出的单位,在实际生活中用来表示人眼对光的感知。
坎德拉和流明的关系坎德拉和流明之间存在一种特殊的关系,可以通过一定的换算公式来进行转换。
这个公式是基于人眼对不同波长的光的感知敏感性得出的。
具体的换算公式如下:流明=坎德拉x立体角其中,坎德拉表示光源的强度,立体角表示光线的发散角度。
如何使用换算公式在实际应用中,我们常常需要根据光源的强度(坎德拉)来计算光的亮度(流明)。
以下是一个计算的示例:假设某个光源的坎德拉为100c d,并且它发出的光在特定方向上均匀分布。
我们需要求出在这个方向上的光的亮度(流明)。
首先,我们需要确定该方向上光的发散角度。
假设这个角度为30度。
然后,我们将坎德拉和发散角度代入换算公式中:流明=100cd x30度计算结果为3000l m。
因此,在这个特定方向上,光源的亮度为3000流明。
其他注意事项在实际应用中,我们还需要考虑到光的传播距离、光的散射、光源的颜色等因素。
这些因素都会对光的亮度产生一定的影响。
此外,在换算过程中,我们需要保证所使用的单位和数值符合国际单位制的要求,避免产生计算错误。
总结一下,坎德拉和流明是衡量光源强度和光亮度的重要参数。
通过合适的换算公式,我们可以在实际应用中准确地进行坎德拉到流明的转换。
在使用过程中,需要注意光的发散角度、单位的选择和数值的准确性,以获得可靠的计算结果。
室内照度计算公式
室内照度的计算公式为:
E =
F × L × C
其中:
- E 为照度,单位为勒克斯(Lux)
- F 为室内环境光源的亮度,单位为坎德拉/平方米
(Candela/square meter)
- L 为室内环境光源的发光球面角系数,取决于光源的特性
- C 为室内环境光源的衰减系数,考虑了光线的透过率和反射
率等因素。
以上公式用于计算维持在工作平面(例如书桌、工作台)的照度,以便评估照明条件的合适性。
需要注意的是,不同任务和活动的需求可能会导致不同的照度要求。
因此,在实际应用中,可能需要根据特定的需求和标准来确定适宜的照度级别。
现在越来越多的会议室、教室、培训室会用到投影大屏幕,而很多人包括有些专业设计师都会迷茫设计图纸或方案中到底应该配置多高亮度的投影机?屏幕应该多大才合适?为了同样的设计选型,上次效果不错,这次却不行呢?为什么有的人设计的大屏幕效果就非常好,而有些人设计就不行呢?在此给大家分享一下设计经验,希望对解决这些迷茫有帮助。
方法/步骤确定(使用照度计测定或估算)投影屏幕所处的环境照度(AL):最准确的方法是实地采用照度计测试,但由于条件所限在设计阶段一般采用估算法,一般情况下会议室或教室的面积越小则环境照度越高,比如小型会议室可能达到2000lux,而大礼堂可能只有200lux,这个需要设计师平时多注意观察并积累经验。
计算:投影屏幕显像照度(SL)=环境照度(AL)×对比度系数(CR):对比度系数也可以说是一个经验数值,还可以说是一个严肃的限定值,它直接关系到设计师设计出来的投影大屏幕最终的显示效果,如果选得过低则会模糊不清,选得过高又会造成投资浪费。
计算投影机亮度基限:投影机光通量Φ=投影屏幕显像照度(SL)×屏幕面积(长×宽)÷空间传损系数(CU)÷维护系数(K);这里需要注意是屏幕面积指的是投影机所能达到实际屏幕显示后的物理光栅面积,另外两个系数则是经验系数,需要设计师不断从实际工作中积累。
投影机成像技术选型:DLP还是LCD。
DLP和LCD是市场上两大主流的投影机成像技术,没有好坏之分,也没有数字、模拟之别,网上疯传的基本都是两大阵营相互诋毁的说辞,需要设计师有自己的判断和认识,也许实际看一下效果对比是最好的经验积累。
注意事项公式说明:1、环境照度(AL),指的是拟安装投影屏幕的场所在正常照明条件下屏幕区域(对于能控制屏前灯光数量的场所)或室内全区域(对于不能控制屏前灯光数量的场所)的平均照度,单位:勒克斯(lux)。
2、对比度系数(CR),指的是投影图像最亮时的照度与环境照度的关系,它说明当投影机显示出的图像在理论上最亮时能超过环境亮度的倍数,最小取值为2,一般可取2--10之间,数值越大则图像亮度与环境亮度的对比度越高,观看的效果也就越好,观众的舒适性也就越高,当然购买设备的投资额也就越大。
光亮度的计算光照度一、定义光照度,即通常所说得勒克司度(lux),表示被摄主体表面单位面积上受到的光通量.1勒克司相当于1流明/平方米,即被摄主体每平方米的面积上,受距离一米、发光强度为1烛光的光源,垂直照射的光通量.光照度是衡量拍摄环境的一个重要指标.二、计算室内照明利用系数法计算平均照度:在平时做照度计算时,如果我们已知利用系数"CU",则可以方便的利用一个经验公式进行快速计算,求出我们想要的室内工作面的平均照度值.我们通常把这种计算方法称为"利用系数法求平均照度",也叫流明系数法.照度计算有粗略地计算和精确地计算2种.例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,而即使是90勒克斯(lx)也不会对生活带来很大的影响.但是,如果是道路照明的话,情况就不同了.假设路面照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发.商店也是一样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx),由于用600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响.无论是哪一种照度计算都是重要的.虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差.所以建议在一般情况下最好采用专业的照明设计软件进行精确模拟计算,将误差控制在最小范围内.但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,而不能采用照明软件模拟计算时,在计算地板、桌面、作业台面平均照度可以用下列基本公式进行,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/面积(平方米m2)即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平方米(m2)面积上的亮度.用这种方法求房间地板面的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以用下列公式进行计算.平均照度(Eav)=单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利用系数(CU)×维护系数(K)÷地板面积(长×宽)公式说明:1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值.2、空间利用系数(CU),是指从照明灯具放射出来的光束有百分之多少到达地板和作业台面,所以与照明灯具的设计、安装高度、房间的大小和反射率的不同相关,照明率也随之变化.如常用灯盘在3米左右高的空间使用,其利用系数CU可取0.6--0.75之间;而悬挂灯铝罩,空间高度6--10米时,其利用系数CU取值范围在0.7--0.45;筒灯类灯具在3米左右空间使用,其利用系数CU可取0.4--0.55;而像光带支架类的灯具在4米左右的空间使用时,其利用系数CU可取0.3--0.5.以上数据为经验数值,只能做粗略估算用,如要精确计算具体数值需由公司书面提供,相关参数,在此仅做参考.3、是指伴随着照明灯具的老化,灯具光的输出能力降低和光源的使用时间的增加,光源发生光衰;或由于房间灰尘的积累,致使空间反射效率降低,致使照度降低而乘上的系数.一般较清洁的场所,如客厅、卧室、办公室、教室、阅读室、医院、高级品牌专卖店、艺术馆、博物馆等维护系数K取0.8;而一般性的商店、超市、营业厅、影剧院、机械加工车间、车站等场所维护系数K取0.7;而污染指数较大的场所维护系数K则可取到0.6左右.利用系数法此方法用于计算平均照度(光源光通量)(CU)(MF)/照射区域面积适用于室内,体育照明利用系数(CU):一般室内取0.4,体育取0.3 1.灯具的照度分布2.灯具效率3.灯具在照射区域的相对位置4.被包围区域中的反射光维护系数MF=(LLD)X(LDD)一般取0.7~0.8举例1:室内照明,4×5米房间,使用3×36W隔栅灯9套计算公式:平均照度=光源总光通×CU×MF/面积=(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷5=1080 Lux结论:平均照度1000Lux以上举例2:体育馆照明,20×40米场地,使用POWRSPOT 1000W金卤灯60套平均照度=光源总光通×CU×MF/面积=(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40=1890 Lux结论:平均水平照度1500Lux以上垂直照度1000Lux以上(视安装位置)1967年法国第十三届国际计量大会规定了以坎德拉、坎德拉/平方米、流明、勒克斯分别作为发光强度、光亮度、光通量和光照度等的单位,为统一工程技术中使用的光学度量单位有重要意义.为使您了解和使用便利,以下将有关知识做一简单介绍:1.烛光、国际烛光、坎德拉(candela)的定义在每平方米101325牛顿的标准大气压下,面积等于1/60平方厘米的绝对"黑体"(即能够吸收全部外来光线而毫无反射的理想物体),在纯铂(Pt)凝固温度(约2042K获1769℃)时,沿垂直方向的发光强度为1坎德拉.并且,烛光、国际烛光、坎德拉三个概念是有区别的,不宜等同.从数量上看,60坎德拉等于58.8国际烛光,亥夫纳灯的1烛光等于0.885国际烛光或0.919坎德拉.2.发光强度与光亮度发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd.Lcd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量.光源辐射是均匀时,则光强为I=F/Ω,Ω为立体角,单位为球面度(sr),F为光通量,单位是流明,对于点光源由I=F/4.光亮度是表示发光面明亮程度的,指发光表面在指定方向的发光强度与垂直且指定方向的发光面的面积之比,单位是坎德拉/平方米.对于一个漫散射面,尽管各个方向的光强和光通量不同,但各个方向的亮度都是相等的.电视机的荧光屏就是近似于这样的漫散射面,所以从各个方向上观看图像,都有相同的亮度感.以下是部分光源的亮度值:单位cd/m²;太阳:1.5*10;日光灯:(5-10)*10³;;月光(满月):2.5*10³;;黑白电视机荧光屏:120左右;彩色电视机荧光屏:80左右.3.光通量与流明光源所发出的光能是向所有方向辐射的,对于在单位时间里通过某一面积的光能,称为通过这一面积的辐射能通量.各色光的频率不同,眼睛对各色光的敏感度也有所不同,即使各色光的辐射能通量相等,在视觉上并不能产生相同的明亮程度,在各色光中,黄、绿色光能激起最大的明亮感觉.如果用绿色光作水准,令它的光通量等于辐射能通量,则对其它色光来说,激起明亮感觉的本领比绿色光为小,光通量也小于辐射能通量.光通量的单位是流明,是英文lumen的音译,简写为lm.绝对黑体在铂的凝固温度下,从5.305*10³;cm²;面积上辐射出来的光通量为1lm.为表明光强和光通量的关系,发光强度为1坎德拉的点光源在单位立体角(1球面度)内发出的光通量为1六名.一只40W的日光灯输出的光通量大约是2100流明.4.光照度与勒克斯光照度可用照度计直接测量.光照度的单位是勒克斯,是英文lux的音译,也可写为lx.被光均匀照射的物体,在1平方米面积上得到的光通量是1流明时,它的照度是1勒克斯.有时为了充分利用光源,常在光源上附加一个反射装置,使得某些方向能够得到比较多的光通量,以增加这一被照面上的照度.例如汽车前灯、手电筒、摄影灯等.以下是各种环境照度值:单位lux黑夜:0.001-0.02;月夜:0.02-0.3;阴天室内:5-50;阴天室外:50-500;晴天室内:100-1000;夏季中午太阳光下的照度:约为10*9次方;阅读书刊时所需的照度:50-60;家用摄像机标准照度:1400。
勒克斯的专业计算公式勒克斯的专业计算公式⼀、定义光照度,即通常所说得勒克司度(lux),表⽰被摄主体表⾯单位⾯积上受到的光通量。
1勒克司相当于1流明/平⽅⽶,即被摄主体每平⽅⽶的⾯积上,受距离⼀⽶、发光强度为1烛光的光源,垂直照射的光通量。
光照度是衡量拍摄环境的⼀个重要指标。
⼆、计算室内照明利⽤系数法计算平均照度:在平时做照度计算时,如果我们已知利⽤系数“CU”,则可以⽅便的利⽤⼀个经验公式进⾏快速计算,求出我们想要的室内⼯作⾯的平均照度值。
我们通常把这种计算⽅法称为“利⽤系数法求平均照度”,也叫流明系数法。
照度计算有粗略地计算和精确地计算2种。
例如,假设像住宅那样整体照度应该在100勒克斯(lx)的情况,⽽即使是90勒克斯(lx)也不会对⽣活带来很⼤的影响。
但是,如果是道路照明的话,情况就不同了。
假设路⾯照度必须在20勒克斯(lx)的情况下,如果是18勒克斯(lx)的话,就有可能造成交通事故频发。
商店也是⼀样,例如,商店的整体最佳照度是500勒克斯(lx),由于⽤600勒克斯(lx)的照度,所以,照明灯具数量和电量就会增加,并在经济上造成影响。
⽆论是哪⼀种照度计算都是重要的。
虽然只是粗略地估算,也会有20%-30%的误差。
所以建议在⼀般情况下最好采⽤专业的照明设计软件进⾏精确模拟计算,将误差控制在最⼩范围内。
但有时我们由于情况特殊或场地条件所限,⽽不能采⽤照明软件模拟计算时,在计算地板、桌⾯、作业台⾯平均照度可以⽤下列基本公式进⾏,略估算出灯具:照度(勒克斯lx)=光通量(流明lm)/⾯积(平⽅⽶m2) 即平均1勒克斯(lx)的照度,是1流明(lm)的光通量照射在1平⽅⽶(m2)⾯积上的亮度。
⽤这种⽅法求房间地板⾯的平均照度时,在整体照明灯具的情况下,可以⽤下列公式进⾏计算。
平均照度(Eav)= 单个灯具光通量Φ×灯具数量(N)×空间利⽤系数(CU)×维护系数(K)÷地板⾯积(长×宽)公式说明: 1、单个灯具光通量Φ,指的是这个灯具内所含光源的裸光源总光通量值。
灯罩外表面亮度计算公式
灯罩是一种常见的照明设备,它的外表面亮度是照明设计中的重要参数。
灯罩外表面亮度的计算公式是:外表面亮度=灯罩发出的光强度/灯罩表面积。
灯罩发出的光强度是指灯罩发出的光照射到一个单位面积上的光强度,它可以通过测量灯罩发出的光强度来计算。
灯罩表面积是指灯罩的外表面积,它可以通过测量灯罩的外表面积来计算。
灯罩外表面亮度的计算公式可以帮助我们更好地设计照明系统,以满足不同场景的照明要求。
例如,在室内照明设计中,灯罩外表面亮度的计算公式可以帮助我们计算出灯罩发出的光强度和灯罩表面积,从而确定灯罩的照明效果。
此外,灯罩外表面亮度的计算公式还可以帮助我们更好地控制照明系统的能耗。
例如,在室内照明设计中,灯罩外表面亮度的计算公式可以帮助我们计算出灯罩发出的光强度和灯罩表面积,从而确定灯罩的照明效果,从而更好地控制照
明系统的能耗。
灯罩外表面亮度的计算公式是照明设计中的重要参数,它可以帮助我们更好地设计照明系统,以满足不同场景的照明要求,也可以帮助我们更好地控制照明系统的能耗。
因此,在照明设计中,应该正确使用灯罩外表面亮度的计算公式,以确保照明系统的正确运行。