素描透视规律资料讲解
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透视原理——素描教程(二)透视的基本术语1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
透视的画法在素描中最基本的形体是立方体。
素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定立方体的表现。
另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。
透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形(如图1)。
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点(如图2)三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视(如图3)。
透视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
前面所讲的立方体透视图法适用全部物体,本节就说明一下圆及圆柱体透视,分解如下:如图(一)为正圆,A=B,a=b。
图(二)为圆的透视图,视觉上A=B,但a<b,这是透视原理。
素描中的成角透视规律及活动设计-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN素描中的透视规律如皋市外国语学校薛建民1:正六面体的成角透视:当正六面体的一个面与地面平行,其左右各竖立饿侧面与画面成角时就叫“成角透视”(它有两个消失点)。
正六面体三组边线的透视方向是:有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有四条边线消失于右余点。
(如右图所示)2:正六面体的平行透视:在正六面体上下、前后、两側三个面中,只要有一个面与画面平行,同时有一面与地面平行的正方面体透视就叫“平行透视”。
(它只有一个消失点)正六面体的平行透视最少看见一个面,最多看见三个面。
正六面体作图的线段有水平线、垂直线和消失线,三组边线的透视方向是:四条边线与画面平行、有四条边线与画面垂直,有四条边线向主点消失。
如右图:角度与透视角度与透视实际上是一个很广泛的问题,不仅仅在漫画创作时,其它各种美术形式都很讲究角度与透视。
它是美学理论中一个重要的组成部分。
绘画艺术一般都要求在二度空间的平面上表现三度空间的立体感,比如同样的物体近大远小等,所以,透视规律在画面构图上的运用起着决定性的作用,透视变化是绘画构图变化的现实依据。
透视的基础知识:1. 视平线:平行于视点的一条线,叫视平线。
2. 灭点(消失点):物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点。
3. 一点透视:一点透视在漫画中是常用的,也是最简单的透视规律。
一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,而物体最靠近观察点的面平行于视平面,这种透视关系叫一点透视,也叫平行透视。
一点透视的表现方法:首先在画面上画一条水平线(视平线),然后再画一条垂直线,相交点作为灭点,从灭点随便延伸出一条线,这条线就是将要画的物体的透视关系,然后在透视关系线和视平线之间画出所要绘制的物体。
物体高度的变化是根据透视线和视平线所成的角度的变化而变化的。
当物体所处的位置不同时,画面中将表现出物体不同的面。
素描透视原理教程,学会这些素描透视,画⼏何体很简单!近⼤远⼩近⼤远⼩是视觉的⾃然现象,在⼀个画⾯中,同样⼤⼩的东西离眼睛越近的东西相对要⼤⼀些,远⼀点的相对要⼩⼀些。
正的纵深感和体积感,从⽽在⼆维的画⾯上表现出三维的体积空间。
近⾼远低近⾼远低是指同样的物体近处的⽐远处的看起来更⾼⼤。
远处的⾼⼭看起来都不如近处的楼房⾼,这就是透视发⽣变化产⽣的透视现象。
近实远虚画⾯中离得近的东西要看得真实⼀些,远的相对较虚,这就是近实远虚的概念。
绘制时画出远近的虚实变化,画⾯的层次感就表现出来了。
在⽣活中我们经常发现,同样的物体在不同的位置上,会产⽣近⼤远⼩的变化,这就是透视现象,这种透视现象在⽣活中普遍存在。
⽐如把⼿指放在眼前,远处的楼房都没有⼿指点⾼。
要画出近⼤远⼩的透视关系,除了要画出复杂的透视线之外,还要了解透视现象中引出的视平线、消失点等知识点。
消失点⽣活中当你沿着公路去看两边整齐的树⽊时,两排的树⽊连线相交于很远的⼀点,这点在透视图中叫做消失点。
平⾏透视有⼀个画⾯与画⾯平⾏,有⼀个⾯与地⾯平⾏,只有⼀个消失点。
视平线视平线也就是视线的⾼度,同时也指“⽔平线”。
即把要描绘的物体放在怎样的⾼度来刻画,随着观察物体视线的⾼度变化,观察⽅法也发⽣变化。
近景、中景、远景的关系在绘画中,⿊、⽩、灰关系可以表现出景物的空间距离,产⽣透视纵深感。
从画⾯整体来讲,⼀般将画⾯分为近景、中景和远景三个层次。
近景近景的岩⽯层次对⽐丰富,画⾯中最重和最亮的⾊调都在这块岩⽯中。
中景中景⽐近景⾊调淡,相⽐来说中景的岩⽯少了很多细节的描绘。
远景远景是画⾯中最淡,最虚的部分,岩⽯的轮廓线都模糊不清了,因此绘制时⽤更浅的灰⾊调来表现。
⽴⽅体的近宽远窄错误透视错误的透视中,远处的边楞长度超过了近处的边,违背了近宽远窄的规律,所以为错误透视。
透视正确⼩路的近宽远窄根据上图中⽴⽅体所⽰,可以更加清晰地看到近宽远窄的透视变化规律,近端的线条宽、粗,远端的线条窄、细,这就是我们常说的近⼤远⼩、近宽远窄规律,即我们所看到的⼀种透视效果。
素描基础透视
一:一点透视
一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.
二:两点透视
两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.
三:三点透视
三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
视图中凡是变动了的线称变线,不变的线称原线,要记住近大远小,近实远虚的规律。
四:圆和圆柱的透视1:圆的画法
2:圆的透视
五:圆柱体透视。
⼀、素描透视构成因素
⾸先我们要知道透视的三个构成因素。
就是:眼、物、画⾯。
属于眼的有:
视点:即眼球瞳孔所在⼀点。
视线:视点与可视物体之间可相连成的假设线即视线。
中视线:⾃瞳孔发出的⽆数视线中,与瞳孔平⾯垂直的⼀条视线。
视⾓:任两条视线与视点可成⼀夹⾓,即视⾓。
透视画⾯上的⼀些点和线我们要了解:
⼼点:中视线与画⾯垂直相交的点。
它反映了视点的⾼低和左右位置。
在画⾯上⼼点只有⼀个。
视平线:⾃⼼点做⽔平线即视平线。
它也反映了视点的⾼低位置。
余点:位于⼼点两侧的视平线上,是成⾓变线的灭点。
要避免所画物体因透视产⽣变形,两个余点不能同时存在在画⾯⾥,⼀般是⼀个在画外⼀个在画⾯⾥或两个都在画⾯外。
灭点:⼜称消失点,它是消失线的汇集点。
天点:凡在画⾯上处于视平线以上部分的点。
地点:凡在画⾯上处于视平线以下部分的点。
⼆、透视的基本规律
1、近⼤远⼩
2、垂直⼤平⾏⼩
3、近者清晰远者模糊
三、常见的三种透视现象
平⾏透视:⼜称为⼀点透视。
正⽴⽅体的正⾯与画⾯平⾏,正⽴⽅体最少只看见⼀个⾯,最多看见三个⾯,与画⾯成直⾓的线都消失于⼼点。
成⾓透视:正⽴⽅体⼀⾯与画⾯平⾏,其余两个⾓与画⾯成⼀定⾓度,⼜称为余⾓透视、两点透视。
直⽴⾯上下两条边线分别消失于⼼点两侧的余点。
倾斜透视:有两种情况下出现倾斜透视。
⼀种情况是物体本⾝与画⾯或地⾯成倾斜⾓度;另⼀种情况是视点离写⽣对象较近形成俯视或仰视的透视效果。
素描透视讲解知识点总结一、透视的概念透视是指通过观察物体在不同远近距离时所呈现出的视觉效果,来表现空间深度和立体感的绘画技法。
透视分为线性透视和大气透视两种,线性透视是通过线条和直线的变化来表现物体在视觉上的远近,而大气透视则是通过颜色、明暗和细节的模糊变化来表现物体在远近距离时的视觉效果。
在绘画中,透视可以帮助我们更准确地表现物体的形态和空间位置,使画面更加具有立体感和深度感。
因此,掌握透视的原理和方法对于绘画和美术创作都非常重要。
二、透视的原理1. 线性透视的原理线性透视是通过线条和直线的变化来表现物体在视觉上的远近。
其原理主要包括以下几点:(1)视点:绘画中视点是指观察者所处的位置,也是观察物体的角度和方向。
在线性透视中,视点的选择会直接影响到物体在画面上的大小和位置。
(2)视线:视线是指观察者的眼睛和物体之间的直线,也可以理解为观察者看到物体的方向。
视线在绘画中起着非常重要的作用,它直接影响到物体在画面上的位置和远近关系。
(3)消失点:在线性透视中,消失点是指物体的边缘线在视平面上相交的点,也是物体在远处或近处产生的视觉效果。
消失点的位置和数量会直接影响到物体在画面上的透视效果。
2. 大气透视的原理大气透视是通过颜色、明暗和细节的模糊变化来表现物体在远近距离时的视觉效果。
其原理主要包括以下几点:(1)色彩变化:在远处的物体会受到大气中的颗粒和水汽的影响,使其颜色变得更加苍白和模糊。
因此,在绘画中可以通过调整颜色的明暗和亮度来表现物体远近的关系。
(2)明暗对比:远处的物体通常会受到光线的影响而呈现出明暗对比较弱的特点,因此可以通过调整物体的阴影和光影来表现其远近关系。
(3)细节处理:远处的物体细节会因为距离的遥远而变得模糊和不清晰,因此在绘画中可以通过减少远处物体的细节来表现其远近关系。
三、透视的方法1. 单点透视法单点透视法是透视中最基础的一种方法,也是最常见的一种透视方式。
其原理是通过一个消失点来表现物体在远近距离上的大小和位置。
让我们深入探讨一下素描透视的基本知识。
一点透视,又称“平行透视”,是当立方体的一个面与画面平行,而另一个面与画面垂直时的情况。
在这种情况下,顶面与底面的四条平行棱线会相交于视平线上同一消失点。
这种透视效果让人感到平静和稳定,是素描初学者需要掌握的基本技巧之一。
两点透视,又称“成角透视”,是立方体的四个立面相对于画面倾斜成一定角度时的情况。
在这种情况下,往纵深平行的两组直线会产生两个消失点,让画面更加生动和立体。
这种透视效果在描绘建筑物、街景等场景时非常常见,能够展现出场景的层次感和空间感。
三点透视,又称“倾斜透视”,是物体没有任何一条边缘线或面与画面平行,成倾斜角度时的情况。
这种透视效果冲击力最强,会让画面更加有“气势”,通常见于俯视和仰视的场景。
在掌握这种透视技巧后,你可以更好地表现出物体的立体感和空间感,让你的素描作品更加生动、有力。
总之,素描透视的基本知识是素描学习中不可或缺的一部分。
通过掌握这些基本技巧,你可以更好地表现出物体的立体感和空间感,让你的素描作品更加生动、有力。
希望这些信息能够帮助你更好地理解素描透视的基本知识,并在实践中不断探索和进步。
素描透视原理讲解素描透视是绘画中的一种技法,它通过仿真视觉的方式,将三维物体在二维平面上呈现出来,使得作品更具逼真感和立体感。
素描透视原理为我们提供了一种艺术手段,可以更准确地表达物体的形状、大小和空间关系。
在素描透视中,我们需要了解以下基本原理:1.透视中心:透视中心是画面上的一个点,通常是画面中心或者在视线延长线上的一个点。
它是观察者所在位置延长线与画面的交点,也是画家视线所在的方向。
透视中心的位置决定了透视画中物体的位置关系。
2.画面平面:画面平面是指绘画作品所在的平面,通常是纸张、画板或者屏幕。
在素描中,我们要将远近不同的物体绘制在同一个画面上,通过透视原理来表现它们的空间关系。
3.视点:视点是指观察者所在的位置。
在透视中,我们将观察者所在的位置和视线的方向作为参考,来确定透视中心和物体之间的关系。
4.远近比例:远近比例是指远处物体的尺寸比近处物体的尺寸要小。
在素描透视中,我们需要注意在远近的距离上,物体的尺寸会产生变化,远处的物体看起来较小,近处的物体看起来较大。
5.消失点:消失点是在透视中出现的一种现象,它是平行线在远处汇聚的地方。
根据透视原理,平行线在远处会趋于相交,这个相交的点就是消失点。
消失点的位置和数量取决于画面上的不同线条和形状。
通过运用消失点,我们可以更准确地绘制透视作品。
总结来说,素描透视原理涉及到透视中心、画面平面、视点、远近比例和消失点。
通过理解和应用这些原理,我们可以更准确地绘制透视作品,使作品更具立体感和逼真感。
在实践中,我们可以通过观察真实物体、掌握线条和形状的绘制技巧,并运用透视原理来提高我们的素描透视水平。
素描教程5分钟学会素描的透视关系透视指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术
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· 分别介绍下这三种透视 ·
1.平行透视
又称一点透视(见上图)
就是说立方体放在一个水平面上
前方的面(正面)的四边形分别与画纸四边平行时
上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致
消失成为一点。
而正面则为正方形
(一点透视范例)
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2.成角透视
又称二点透视
就是把立方体画到画面上,
立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,
往纵深平行的直线产生了两个消失点。
在这平行情况下,
与上下两个水平面相垂直的平行线
也产生了长度的缩小,但是不带有消失点。
(二点透视范例)
▽
3.倾斜透视
又称三点透视
当视点通过画面观察物体远近成倾斜角度的边线,
就是要产生倾斜透视变化。
圆的透视图:正圆也成了椭圆。
且里面的弧长小于外面的弧长。
外弧弯曲度大一点,里弧弯曲度小一点。
(三点透视范例)。
素描透视素描透视的定义:透视是一种视觉现象。
所谓透视变化,是通过人的视觉器官所产生的一种视觉反映。
一点透视(即平行透视)就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。
这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。
成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有变化。
透视的画法:二点透视(即成角透视)一张图中有两个消失点的透视图,通常用来表现建筑物正面与侧面同时存在的图画。
直线和视线与水平线垂直相交,但横线与视线水平线并不平行。
一般以正六面体为例,正六面体三组边线的透视方向是:有四条边线与画面垂直,有四条边线消失于左余点,有四条边线消失于右余点。
(如下图所示)三点透视:立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
圆面及圆形物体的透视圆形透视的画法:先画一个立方体的透视形,正面画出两条对角线,再画两条对角线相交的四个点,共八个点,将八个点连接成圆。
圆形透视距我们近的半圆大,远的半圆小,弧线要均匀自然,两端不能画得太尖或太圆。
透视的基本术语:1,视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。
2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。
3,视点:就是画者眼睛的位置。
4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。
7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。
画素描必须了解的一些透视关系画画是造型艺术,造准型的基本的前提就是要了解形体的透视关系,在这里根据教学过程中遇到的最常见的透视原理列举一二。
西方画的透视是焦点透视法,也就是画者站在一个点上观察物体,在空间中形成的近大远小的现象,近大远小就是透视中最基本的原理。
A。
方体的透视X这种形体的透视比较好理解,图中红色标注的四条线向右延伸,因为近大远小的道理最终会相交为一点,蓝色的四条线也是同样的向左延伸相交为一点。
所以在画的过程中,只要弄清楚哪条线是近处的哪条线是远处的,注意近大远小就不会画错。
还有,我通常能看到正方体的三个面,左右两个面中,面积较小的说明前后两条线的距离较远,所以小的那个面前后两条线的差距较大。
B.圆形透视圆柱体的透视:视平线:就是与眼睛等高的那条水平线,也就是视点的高度和位置。
如左图中的圆柱体中间画出了三个圆形剖面透视,大家发现了,三个剖面中距离视平线越远的就会弧度越大一些,也就是越是接近圆形。
加入这个圆形的剖面和视平线是等高的时候,我们也就看不到弧度了,只能看到一条直线。
这种透视关系是平时学生练习的时候最容易出错的地方,懂得了这个道理,一些圆形的物体,比如酒瓶、茶壶、杯子、锅等等的口与底之间的关系就不会再画错。
如右图中的正面的圆形(上),中间的横的红色线(AB)和竖的黄色线(CD),把这个正方形以及圆形分成了面积相同的四块。
但是我们来看侧面的圆形透视(下),蓝色的方形在这里具有了近大远小的关系,就像一个梯形,黄色的中心竖线(CD)还是处在中心位置,但是大家注意看:中心横线(AB)已经不在中心了,而处在中心靠后一点,看绿色的两条线,前面的明显长于后面的,道理很简单,还是因为近大远小。
在画的过程中注意,这个圆形的剖面越扁,那么方形透视左右两边的竖线越是倾斜,反之就是越是垂直。
C.倒下的圆柱体和带有斜剖面的圆柱体有了以上正方体和圆柱体的透视基础,理解这种情况的透视就不难了。
我们可以利用倒下的长方体和被斜切的长方体来理解它们就可以了,图中的画法一目了然,勤加练习就不难掌握。