设计鼠标交互教学设计
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教学文档
小学三年级小学技术(鼠标的运用)教学设计与反思教材分析
信息技术是一门知识性与技术性相结合的根底工具课程。
本课是(信息技术)三年级上册第—单元第四课,共分三课时,都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。
学情分析
本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。
在计算机前很简单和周围的同学交谈,并且离开座位。
教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过相互交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓舞与肯定,并给予及时的评价。
学生学习计算机的过程中表达出水平的不统一性,教师必须放开教学资源,放开教学思想,因材施教,让不同层次的学生都到达训练的目的.
教学目标
依据教学大纲对知识与技能、过程与方法、感情态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。
1.知识与技能:掌握鼠标的根本操作,利用计算机进行益智训练。
2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。
3.感情态度价值观:培养学生自主探究的意识。
教学重点和难点
教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。
教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。
教学过程
.。
关于鼠标的课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解鼠标的基本概念、结构和功能,掌握鼠标的基本操作技巧,并能够运用鼠标进行各种计算机操作。
具体目标如下:1.了解鼠标的发展历程和基本结构。
2.掌握鼠标的基本功能和操作原理。
3.了解鼠标在计算机操作中的应用。
4.能够熟练操作鼠标进行各种计算机操作。
5.能够调整鼠标灵敏度和指针速度。
6.能够解决鼠标常见故障。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机技术的兴趣和好奇心。
2.培养学生遵守计算机操作规范的良好习惯。
3.培养学生自主学习和解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.鼠标的基本概念和发展历程。
2.鼠标的结构和功能。
3.鼠标的基本操作技巧。
4.鼠标在计算机操作中的应用。
5.鼠标的维护和故障处理。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括:1.讲授法:讲解鼠标的基本概念、结构和功能。
2.演示法:展示鼠标的基本操作技巧和应用实例。
3.实践法:让学生亲自动手操作鼠标,巩固所学知识。
4.讨论法:引导学生针对鼠标的使用过程中遇到的问题进行讨论和交流。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《计算机基础操作教程》。
2.参考书:《鼠标使用技巧大全》。
3.多媒体资料:鼠标的结构和工作原理PPT。
4.实验设备:电脑和鼠标。
通过以上教学资源的使用,我们将帮助学生更好地掌握鼠标的相关知识和技能。
五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,我们将采取以下评估方式:1.平时表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置与课程内容相关的作业,评估学生的理解和掌握程度。
3.考试:安排一次期中考试,测试学生对鼠标相关知识的掌握情况。
4.实践操作:一次鼠标操作比赛,评估学生的实际操作能力。
以上评估方式将结合知识掌握和实际操作能力,全面反映学生的学习成果。
信息技术《鼠标》教案设计一、教学目标1.了解鼠标的基本原理和分类。
2.掌握鼠标的使用方法和技巧。
3.能够熟练操作鼠标完成常见的电脑操作。
4.培养学生的观察力、动手能力和解决问题的能力。
二、教学准备1.计算机和投影仪2.鼠标实物、鼠标示意图、鼠标工作原理示意图等教具材料3.课件:《鼠标的基本原理》、《鼠标的使用方法和技巧》4.实际操作演示软件或网页:如网页游戏、绘图软件等三、教学内容1. 鼠标的基本原理知识点:•光电式鼠标的工作原理•比较光电式鼠标和机械式鼠标的优缺点•光电式鼠标的分类教学步骤:1.利用投影仪展示鼠标的示意图和工作原理示意图,向学生讲解光电式鼠标的工作原理和分类。
2.通过与学生的互动对话,引导学生发现光电式鼠标相比机械式鼠标的优势和不足,并鼓励学生积极思考、提出问题。
3.以问题导向的方式,启发学生对鼠标的工作原理进行分析和思考,培养学生的观察力和分析能力。
2. 鼠标的使用方法和技巧知识点:•鼠标的左键、右键和滚轮的功能和使用方法•鼠标的移动和点击操作技巧•鼠标在不同软件和网页中的使用方法教学步骤:1.利用课件演示软件或网页,展示鼠标在不同场景中的使用方法和技巧。
2.通过实际操作演示,教导学生掌握鼠标的移动和点击操作技巧。
3.给学生练习操作绘图软件,培养学生的操作技能和创造力。
3. 鼠标的应用实践知识点:•鼠标在电脑操作中的应用场景•鼠标在游戏、图形设计等领域中的重要性教学步骤:1.通过讲解和案例分析,向学生介绍鼠标在电脑操作中的应用场景和重要性。
2.引导学生思考鼠标在游戏、图形设计等领域中的具体应用,并展示相应的案例。
3.鼓励学生通过绘图软件、网页游戏等实际操作,体验鼠标在应用中的重要性。
四、教学过程1. 引入通过提问或小组讨论的方式,引导学生谈论自己对鼠标的认识和使用经验,激发学生的学习兴趣。
2. 知识讲解根据教学内容,利用课件、教具和实际操作演示等形式,向学生讲解鼠标的基本原理、使用方法和技巧。
《鼠标的运用》教学设计与反思(通用5篇)《鼠标的运用》教学设计与反思 1教材分析:怎样确定教学内容,才能使学生有兴趣,又能入门。
依小学生特点,三年级学生入门可完成如下教学内容:打开和关闭计算机,鼠标的应用,启动、退出应用程序,窗口大小的设定等。
教学重难点教学重点:掌握鼠标的操作,如:单击、双击、拖动、右击等。
教学难点:鼠标左右键功能的区别。
教学目标:让学生在会开关电脑的基础上迈出用电脑的第一步:如何使用鼠标。
及左右键的区别。
初步掌握鼠标的单击、双击、拖动、右击等。
教学过程:一运用点击鼠标类软件运用软件使用方法1 鼠标操作是最先要学习的.内容因此,要选择一种运用鼠标较多的软件让学生用,这类童趣十足软件的鼠标练习软件作为三年级学生最先运用教学内容:单击、双击、拖动、右击等。
来练习鼠标的运用。
学生无论是从几年级开始开设电脑课,教师都可以先演示软件的操作方法,当然也可让学生自己尝试练习,再互相交流,直至掌握该软件的使用方法。
2 通过寻找文件,吸引他们的兴趣。
这些文件都右击打开“我的电脑“才能找到并打开指定的文件,通过找文件让学生在愉快的氛围中练习鼠标的单击、、双击、拖动、右击等。
(最好用多个方法类让学生寻找)3 让学生玩电脑游戏这些电脑游戏要用到双击、拖动和右击等。
由于这些软件不玩胜利不能过下关,而其中的图画有不同的添色软件,以供学生选择,也不太难,学生容易产生成就感,继而产生进一步学习的欲望。
同时,他们在用软件的过程中不知不觉的练习了鼠标的单击、、双击、拖动、右击等,同时学生不自觉地消除了对电脑的神秘感。
鼠标的熟练使用是初次接触计算机的学生不觉得电脑课内容过深,学生不会产生厌烦情绪,在以后的电脑学习中会起到很大的促进作用。
《鼠标的运用》教学设计与反思 2教学目标:1、知识与技能:复习巩固鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法2、过程与方法:通过让学生玩游戏等方法,让学生体验鼠标拖动操作的方法,掌握鼠标拖动操作。
一、教学目标1. 让学生了解触屏鼠标的基本功能和操作方法。
2. 培养学生熟练使用触屏鼠标进行日常操作的能力。
3. 提高学生的信息素养和计算机应用能力。
二、教学对象本课程适用于初学者、计算机爱好者以及对触屏鼠标感兴趣的人群。
三、教学环境1. 教学场地:计算机教室2. 教学设备:触屏鼠标、计算机、投影仪、白板等3. 教学软件:Windows操作系统、常用办公软件等四、教学时间2课时五、教学步骤1. 导入新课(1)教师简要介绍触屏鼠标的概念、特点和优势,激发学生的学习兴趣。
(2)展示触屏鼠标实物,让学生直观了解其外观和结构。
2. 触屏鼠标操作讲解(1)讲解触屏鼠标的基本操作,如点击、拖动、滚轮等。
(2)讲解触屏鼠标的快捷键功能,如双击、右键点击等。
(3)讲解触屏鼠标与普通鼠标的区别,让学生了解其操作特点。
3. 实践操作(1)学生分组进行触屏鼠标操作练习,教师巡回指导。
(2)让学生尝试使用触屏鼠标完成以下任务:①打开和关闭计算机;②打开和关闭应用程序;③使用触屏鼠标进行文字输入;④使用触屏鼠标进行图片编辑;⑤使用触屏鼠标进行网页浏览。
4. 交流与总结(1)学生分享操作心得,教师点评。
(2)总结触屏鼠标的操作技巧和注意事项。
(3)布置课后作业,让学生回家后继续练习触屏鼠标操作。
六、教学评价1. 学生对触屏鼠标操作熟练程度的掌握情况;2. 学生在课堂上的参与度和积极性;3. 学生课后作业的完成情况。
七、教学反思1. 教师应关注学生的学习需求,根据学生的实际情况调整教学内容和进度;2. 在教学中注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力;3. 鼓励学生互相交流,共同提高;4. 及时反馈学生的学习情况,帮助学生解决学习中遇到的问题。
通过本课程的学习,使学生掌握触屏鼠标的基本操作,提高计算机应用能力,为今后的学习和工作打下坚实基础。
《鼠标的操作》教学设计与反思一、教材分析本节课是新纲要云南省试验教材小学课本信息技术教材第一册其次课中的内容,依据三年级学生特点与教学内容,设计了丰富多彩、形式活泼的学习内容,在教学中以嬉戏为主,在嬉戏中驾驭鼠标的运用方法并利用鼠标感受人机沟通的乐二、教学目标依据教学大纲对学问与技能、过程与方法、情感看法与价值观三者统一以与对信息技术驾驭的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。
1、学问与技能:驾驭鼠标的基本操作,利用计算机进行视察实力与手指敏捷度训练。
2、过程与方法:利用鼠标操作的小嬉戏进行训练,增加学习的趣味性。
3、情感看法与价值观:培育学生自主探究的意识以与利用嬉戏潜移默化的进行公共道德教化。
三、教学内容与重、难点本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法。
教学内容是鼠标的移动、指向、单击、双击、拖动和右击。
本节课主要是让学生驾驭鼠标的基本操作方法,为今后娴熟的运用电脑打下良好的基础。
教学重点:鼠标的移动、指向、单击、双击、拖动和右击的操作方法。
教学难点:鼠标的双击、拖动操作。
四、学情分析本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小、留意力不能长久、集中。
在计算机前很简单和四周的同学交谈。
课堂上除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感爱好的事和物,利用嬉戏的方法激发学生的学习爱好,通过相互沟通与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分赐予学生激励与确定,并赐予与时的评价。
学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,老师必需开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。
五、教学方法(1)直观演示法:利用计算机演示,直观、明晰,激发了学习爱好,提高了学习效率。
(2)任务驱动法:学生通过对所担当的任务进行思索,完成过程中,主动主动探究新知,驾驭新知,合作学习的氛围特别浓郁。
六、教学过程(一)新课导入师:同学们,我们先来猜个谜语好吗?“尖尖的嘴巴圆耳朵,长长的胡须小鼻子,小小的眼睛长尾巴,贼头贼脑就数它。
《鼠标的基本操作》教案一、教材内容中国和平出版社信息技术教程七年级(上)其次章其次节《Windows 98操作系统基本操作》其次部分内容“鼠标操作”。
这节课主要介绍了鼠标的双击、单击右键和拖动的操作。
二、学生分析通过部分的学习,学生驾驭了怎样启动和关闭计算机,但是信息技术课是新开设的学科,计算机操作对学生来说是零基础学问的学习。
因此,针对学生实际,这一节课主要要培育学生正确运用鼠标,养成良好娴熟的操作习惯。
教学时除了示范,还通过活动、嬉戏、竞赛等形式,引入竞争,在“嬉戏中学习”,激发学生的求知欲,提高学习主动性,使乏味的学习训练趣味化。
三、设计思想信息技术学科虽是一门对学生很有吸引力的好用性强的课程,但在实际教学过程中,学生很简洁感到枯燥、乏味。
鉴于此,在教学中尝试把课堂教学方式由“以教为主”变为“以教为辅”,通过嬉戏、竞赛等途径,激发学生的求知欲,自主参加的主动性。
如在教学时,我利用Windows 98 中的嬉戏软件“玩纸牌”嬉戏帮助学生娴熟驾驭鼠标的正确操作,并以小组为单位开展竞赛活动,通过相互检查鼠标的正确操作方法,逐步养成自觉规范操作的习惯。
本节课采纳讲授法、演示法、任务驱动法、巡堂辅导法、嬉戏法、学生间的沟通与探究、小结法有机结合来完成整个教学过程,实行多种教学手段激发、保持学生深厚的学习爱好,满意学生的“发觉”须要和创建的“成就感”,敬重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性,既培育了学生合作、探究学习的方法,增进学生间的友情,树立起他们的团队精神,体现了以老师为主导,学生为主体的教学思想,也充分运用了学生的自主、合作、探究学习的新课程理念。
四、教学目标【学问与技能】1.了解鼠标双击左键、单击右键和拖动的要求。
2.学会鼠标双击左键、单击右键和拖动的操作。
【过程与方法】1.通过教学平台,培育学生的自主学习实力。
2.通过小组沟通探讨、培育学生的合作探究实力。
3.通过实践操作,培育学生初步的鼠标操作实力、自学探究实力。
《鼠标的操作》教学设计教学设计:鼠标的操作一、教学目标:1.知识目标:学生了解鼠标的基本操作方式和功能。
2.技能目标:学生掌握鼠标的基本操作技巧,能够熟练使用鼠标进行操作。
3.情感目标:培养学生对电脑使用的兴趣和积极性。
二、教学重点和难点:1.重点:让学生了解鼠标的基本操作方式,能进行简单鼠标操作。
2.难点:培养学生的鼠标操作技巧和敏捷性。
三、教学准备:1.教学软件:计算机课件2.鼠标四、教学过程:1.导入新知:询问学生对鼠标的了解程度,了解鼠标是电脑的一种输入设备,用于控制鼠标指针在屏幕上移动。
2.呈现新知:通过计算机课件展示鼠标的外观和主要功能(左键、右键、滚轮),讲解鼠标的作用和使用方法。
3.操作示范:教师进行实际操作演示,讲解鼠标在不同操作中的应用。
如拖动图标、点击链接、滚动网页等。
4.学生练习:(1)分组活动:将学生分为若干小组,每组一台电脑,让学生自主操作鼠标进行一些简单的练习,如点击图标、拖动文件等。
(2)个人操作:让学生单独操作电脑练习鼠标的使用,如打开、关闭应用程序、切换窗口等。
5.效果展示:学生分组展示自己完成的操作任务,教师进行点评和指导。
6.总结归纳:回顾鼠标的基本操作方式和功能,学生通过操作的练习,可以进一步理解和掌握鼠标的使用技巧。
7.拓展延伸:根据学生的掌握情况,可以进一步进行鼠标的高级操作演示,如拖动多个文件、右键菜单的使用、文本选取等。
五、教学反思:本节课通过教师的操作演示和学生的实践练习,让学生了解和掌握了鼠标的基本操作方式和功能。
通过分组活动和展示,增强了学生的互动性和团队合作能力。
然而,本节课的时间可能比较短,需要在教学过程中加快进度,以充分利用时间进行操作练习。
在拓展延伸环节,可以根据学生的学习情况,适当增加一些高级操作的内容,提高学生的学习兴趣和能力。
三年级信息技术【快跟鼠标握握手】教案教学设计一、教学目标1. 让学生了解鼠标的基本功能和操作方法。
2. 培养学生熟练使用鼠标的技巧。
3. 引导学生学会用鼠标进行简单的计算机操作。
二、教学内容1. 鼠标的基本功能:单击、双击、拖动、右键菜单。
2. 鼠标的操作方法:指针移动、选择、操作。
3. 鼠标游戏:练习鼠标的各种操作。
三、教学重点与难点1. 教学重点:鼠标的基本功能和操作方法。
2. 教学难点:鼠标的高级操作技巧。
四、教学准备1. 计算机教室,每台计算机配备鼠标。
2. 教学课件或教学视频。
3. 鼠标操作练习软件或游戏。
五、教学过程1. 导入新课教师通过讲解鼠标的来历和作用,激发学生的学习兴趣,引出本课课题。
2. 讲解与示范教师讲解鼠标的基本功能和操作方法,并进行示范。
3. 学生练习学生根据教师的要求,进行鼠标的实际操作练习。
4. 游戏巩固教师组织学生进行鼠标操作游戏,巩固所学知识。
5. 课堂小结教师总结本节课学生所学内容,强调鼠标操作的重要性和注意事项。
6. 课后作业教师布置课后作业,要求学生在家练习鼠标操作,提高熟练度。
7. 教学反思教师在课后对教学情况进行反思,针对学生的掌握情况,调整教学方法和策略。
六、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、互动交流和操作练习的表现,评价学生的学习态度和操作技能。
2. 课后作业评价:检查学生完成的课后作业,评估学生对课堂所学知识的理解和掌握程度。
3. 游戏竞赛评价:通过组织鼠标操作游戏竞赛,评价学生在游戏中的表现,检验学生的实际操作能力。
七、教学拓展1. 开展鼠标绘画活动,让学生利用鼠标进行绘画创作,提高学生的创新能力和鼠标操作技巧。
2. 组织学生参观计算机实验室,了解计算机的其他输入设备,如键盘、触摸屏等,拓宽学生的知识视野。
八、教学注意事项1. 确保每个学生都能正确安装和使用鼠标,避免因设备问题影响教学进程。
2. 在教学过程中,注意观察学生的操作情况,及时发现并纠正错误操作,确保学生掌握正确的鼠标使用方法。
第四课设计鼠标交互
武安市十一中学杜海洲
一、课例描述
《设计鼠标交互》是河北教育出版社和河北教育音像出版社出版的《信息技术2》第一单元“第四课”所涉及的内容。
教学对象是初中二年级学生,他们已经过一段时间的学习,基本掌握了flash的基本知识和操作技能。
但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于flash操作的基本技能应用到实际问题中。
故组织该项活动旨在让学生在flash制作的过程中去发现操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分利用远程教育资源获取信息。
二、教学内容分析
《信息技术2》第一单元第四课所涉及的是集成flash各种操作的内容。
学生不但要学会如何使用flas h这个软件,还要学会制作多媒体课件,通过制作课件更好地掌握flash软件的各种使用技巧。
教学目标:
【知识与能力领域】
(1)能综合运用flash的知识和操作技能创作一份多媒体课件
(2)认识flash动作脚本是实现flash动画交互性的重要工具
(3)能利用网络资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流
【感情领域】
学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。
【发展领域】
(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。
(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。
(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。
三、教学重点、难点
重点:多媒体课件的设计与设计思想的体现(制作)
难点:动作脚本AS的灵活使用
四、教学策略(解决的方法)
(1)组成合作学习小组:从第一节课开始,教学中即要求学生组成了2人的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。
在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。
(2)以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容:围绕任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。
学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。
五、教学准备
搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为ASF的“题西林壁”视频文件。
六、教学过程和设计思路
(一)任务分析
设计制作“古诗二首”多媒体课件,把诗文朗诵、背景音乐、动画画面、字幕和交互控制按钮有机结合。
指导学生分析课件(包括用到哪些素材、设计什么按钮、需要几个场景等)
(二)素材准备
以小组为单位分工合作搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为ASF的“题西林壁”视频文件。
(三)设计主界面、制作动画
(1)主界面
新建Flash文档,建立“标题”、“按钮”“背景”三个图层,分别加入课件标题、两个按钮好背景。
美化背景,使背景能很好的衬托课件标题。
(2)制作动画
制作《游山西村》和《题西林壁》动画
(3)添加脚本实现交互
在每个场景添加一个层,命名为“AS”,选择最后一帧将其转化为关键帧,打开动作面板输入脚本:stop()控制动画停止。
在主界面的两个按钮分别添加动作脚本实现跳转
给“播放”按钮添加动作脚本实现播放、停止、重放、返回功能
(四)检查、调试脚本
在动作面板中使用“语法检查”工具,检查动作脚本中的语法错误,如果有脚本错误,将显示在输出面板中,修改脚本。
反复检查、调试,直至确认脚本正确。
(五)小组展示
各小组把自己的作品通过网络教室软件展示给其他小组,教师给予评价。
七、教学过程流程图
本次教学的流程可归纳为5个步骤:
任务分析——素材准备(课下)——制作动画——成果交流——教师、学生评价、
板书设计:
第四课设计鼠标交互(制作多媒体课件)
一、素材的取得途径
1、图形图像的制作途径
2、声音的制作途径
3、视频的制作途径二、制作过程中要注意以下三点:
1、制作过程应严格遵循多媒体制作流程。
2、多媒体是准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。
3、设计思路以简要明快、功能齐全为基调
一、注意以下三点:
1、制作过程中应严格遵循多媒体教学软件制作流程。
2、多媒体教学软件不是教材的翻版,而是一个丰富、
准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。
3、设计思路以简要明快、功能齐全为基调
二、素材的取得可以通过多种途径
1、图形图像的制作途径
2、声音的制作途径
3、视频的制作途径。