交互设计常用的控件详解
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Axure的7个实用插件推荐Axure是一款功能强大的原型设计工具,广泛应用于产品设计和用户体验领域。
它提供了丰富的功能和工具,使设计师能够快速创建交互原型,并与团队成员进行有效的协作。
除了自带的功能外,Axure还支持插件的使用,这些插件可以进一步提升工作效率和设计质量。
在本文中,我将向大家推荐7个实用的Axure插件。
1. "Widget Libraries"插件这个插件是Axure官方提供的,它包含了大量常用的UI元素和模板,可以帮助设计师快速创建页面布局和交互效果。
通过使用这个插件,设计师可以节省大量的时间和精力,同时确保设计的一致性和可重用性。
2. "Dynamic Panels"插件动态面板是Axure中非常重要的一个功能,它可以模拟页面的动态效果和交互行为。
然而,原生的动态面板功能有一些限制,无法满足一些复杂的交互需求。
这时,可以使用"Dynamic Panels"插件来扩展原生功能,提供更多的交互选项和效果,例如滑动、淡入淡出等。
3. "Table"插件在一些数据密集型的应用中,表格是必不可少的一个组件。
然而,Axure的原生表格功能相对简单,无法满足一些高级的需求,例如排序、筛选、分页等。
"Table"插件可以解决这个问题,它提供了丰富的功能和选项,使设计师能够更好地模拟和展示复杂的表格交互。
4. "Form Validation"插件表单验证是一个常见的需求,用于确保用户输入的准确性和完整性。
Axure原生的表单验证功能有一些限制,无法满足一些复杂的验证规则。
"Form Validation"插件可以解决这个问题,它提供了丰富的验证选项和规则,使设计师能够更好地模拟和展示表单验证的交互。
5. "Flowchart"插件流程图是一个常用的工具,用于描述和分析复杂的流程和交互。
3分钟带你掌握11个最常用的交互控件本文作者将来总结一下各个控件的特点,方便各位更好的理解这些控件。
之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物(不要乱联想~~)的用法,罗列如下:警告框(Alerts)弹出框(Popovers,iOS独有)简易菜单(Simple Menus,MD独有)模态视图(Modal Views,iOS独有)确认弹框(Confirmation Dialogs,MD独有)全屏弹框(Full-screen Dialogs,MD独有)上拉菜单(Action Sheets,iOS独有)简易弹框(Simple Dialogs,MD独有)活动视图(Activity Views,iOS独有)底板(Bottom Sheets,MD独有)提示框(Toasts)既然各个控件都出过场了,也是时候让它们合个体了!弹出类控件比较表格(工具栏不是弹出类控件,之前没有介绍)观察上表,左边iOS这一栏,从警告框到活动视图,它们构成了一个听起来很高大上的词汇——模态(Modal,不是Model)。
iOS设计规范对模态的定义是这样神儿的:模态让用户聚焦到某一个任务、消息或者视图上而不能做别的事情,直到用户完成了当前的任务。
比如警告框,用户必须必须选择警告框里的一个选项,警告框才会消失,否则用户什么也做不了。
这个警告框,就创造了“模态”的体验。
模态示例1——警告框模态示例2——模态视图关于如何使用模态,苹果有以下几点建议:尽量少使用。
因为一般来说,人们使用应用的时候不是线性的,不是先做A再做B这样,是想到啥做啥。
而模态是线性的,比较强制。
苹果建议,只在某个任务特别重要,必须引起用户的注意、或者某个任务必须被完成才能继续使用应用、或者需要应用需要保存数据时,才使用模态这种设计。
使用模态时需要提供一个清楚明白的退出模态的通道。
需保证用户总能知道他们在一个模态中操作后的结果。
保持模态里的任务简单、简短、单一。
制作常用控件使用方法的详细介绍常用控件是指在软件开发中经常使用的界面元素或功能模块,如按钮、文本框、下拉列表等。
本文将详细介绍常用控件的使用方法。
一、按钮控件按钮是常用的用户交互元素,常用于触发特定事件或执行特定操作。
它的使用方法如下:1.在界面布局中添加按钮控件,可以通过拖拽方式添加或通过编程方式动态添加。
2.设置按钮的属性,如文本内容、宽度、高度、字体颜色等。
这些属性可以通过属性面板或通过代码设置。
3.为按钮控件添加事件处理程序,通过点击按钮触发相应的事件。
事件可以是点击事件、鼠标悬停事件或其他用户自定义事件。
二、文本框控件文本框用于接收用户输入的文本信息,其使用方法如下:1.在界面布局中添加文本框控件,文本框通常以输入框的形式呈现,可以通过拖拽方式添加或通过编程方式动态添加。
2.设置文本框的属性,如宽度、高度、字体颜色、背景颜色等。
这些属性可以通过属性面板或通过代码设置。
3.为文本框控件添加事件处理程序,响应用户输入的内容变化或其他用户自定义事件。
常见的事件有文本变化事件、失去焦点事件等。
4. 通过代码获取或设置文本框的内容。
可以使用getText(方法获取文本框的内容,或使用setText(方法设置文本框的内容。
三、下拉列表控件下拉列表是用户选择一些选项时弹出的列表,常用于提供多个选项供用户选择。
使用方法如下:1.在界面布局中添加下拉列表控件,可以通过拖拽方式添加或通过编程方式动态添加。
2.设置下拉列表的属性,如宽度、高度、字体颜色、背景颜色等。
这些属性可以通过属性面板或通过代码设置。
3.添加选项到下拉列表中,可以通过代码动态添加选项,也可以通过属性面板设置静态选项。
4.为下拉列表控件添加事件处理程序,响应用户选择的变化或其他用户自定义事件。
常见的事件有选择变化事件、下拉框展开事件等。
5. 通过代码获取或设置下拉列表的选中项。
可以使用getSelectedIndex(方法获取当前选中的索引,或使用getSelectedItem(方法获取当前选中的选项。
C#控件及常用设计整理1、窗体1、常用属性(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。
(2)WindowState属性:用来获取或设置窗体的窗口状态。
取值有三种:Normal (窗体正常显示)、Minimized(窗体以最小化形式显示)和Maximized(窗体以最大化形式显示)。
(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。
(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。
(6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。
(8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。
(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。
值为tru e时将显示控制框,值为false时不显示控制框。
(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。
值为true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。
(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。
值为true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。
(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。
(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。
如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为false。
当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。
窗体中不同控件的作用窗体中不同控件的作用在现代计算机界面设计中,窗体是一个常见的界面元素,通过窗体可以很好地组织和管理各种控件。
控件就是窗体中的各种功能模块,可以包括按钮、文本框、复选框、下拉菜单等等。
不同的控件有不同的作用和功能,下面将介绍几种常见的窗体控件及其作用。
1.按钮(Button)按钮是窗体中最常见的控件之一,用于触发某种操作或执行特定的功能。
按钮通常显示为一个带有文本或图标的可点击的矩形区域,用户点击按钮后,就会触发与之相关的事件或功能。
比如,我们经常见到的“确认”按钮、”取消“按钮等。
2.文本框(TextBox)文本框是用于接受用户输入或显示文本内容的控件。
用户可以在文本框中输入文字,也可以通过程序动态地改变文本框中的内容。
文本框可以用于输入用户名、密码、搜索关键字等。
在文本框中还可以进行文字的选择、复制、剪切和粘贴等操作。
3.复选框(CheckBox)复选框通常用于表示二进制的多选状态,可以允许用户在多个选项之间进行选择。
复选框显示为一个方框,用户可以选择或取消选择其中的选项。
复选框常用于设置软件的各种选项、筛选多个条件等。
4.单选框(RadioButton)单选框与复选框类似,但是单选框只允许用户在多个选项中选择一个。
单选框通常以圆点或圆圈的形式展示,用户点击其中一个单选框时,其他单选框就会自动取消选择。
单选框常用于需要用户在多个互斥选项中进行选择的场景。
5.下拉菜单(ComboBox)下拉菜单是一个组合框,通过点击下拉箭头展开一个菜单,用户可以从菜单中选择一个或多个选项。
下拉菜单通常用于提供一系列选项供用户选择,比如选择性别、选择日期等。
6.列表框(ListBox)列表框用于在窗体中展示一系列选项或数据,可以选择一个或多个选项。
用户可以通过滚动列表框来查看更多的选项,也可以通过点击其中一个选项来进行选择。
列表框常用于展示文件列表、联系人列表等。
通过使用这些不同的窗体控件,我们可以创建出生动、直观的界面,为用户提供良好的交互体验。
VB常用控件介绍VB(Virtual Basic)是一种面向对象的编程语言,常用于开发各种图形用户界面(GUI)应用程序。
在VB中,控件是构成用户界面的基本元素,通过控件可以实现用户与程序的交互。
下面是一些常用的VB控件的介绍。
1. 按钮控件(Button):按钮是VB中最常用的控件之一,用于触发一些事件或执行一些动作。
通过设置按钮的文字、大小、位置和事件处理程序,可以实现各种用户交互功能。
3. 文本框控件(TextBox):文本框用于接收用户的输入,并可以将输入的文本保存到变量中。
可以设置文本框的大小、位置、边框样式等属性,并可以通过事件处理程序响应用户输入的变化。
4. 列表框控件(ListBox):列表框用于显示一组选项,并允许用户从中选择一个或多个选项。
可以通过添加和移除选项,以及设置列表框的大小、位置、滚动条等属性来定制列表框的外观和功能。
6. 复选框控件(CheckBox):复选框用于表示一个状态,可以被选中或取消选中。
常用于表示一个二进制选项,比如启用/禁用一些功能。
可以设置复选框的大小、位置、文本等属性,并可以通过事件处理程序获取用户的选择。
7. 单选按钮控件(RadioButton):单选按钮用于表示一组互斥的选项,用户只能选择其中的一个。
常用于表示一个多项选择,比如选择性别。
可以设置单选按钮的大小、位置、文本等属性,并可以通过事件处理程序获取用户的选择。
8. 进度条控件(ProgressBar):进度条用于显示任务的进度,可以根据任务的完成情况来改变进度条的长度和显示。
可以通过设置进度条的最小值、最大值、当前值等属性,以及处理进度改变的事件来定制进度条的功能。
9. 图像框控件(PictureBox):图像框用于显示图像或图表,可以加载本地或网络上的图像文件,并可以设置图像框的大小、位置等属性。
可以通过处理鼠标点击、鼠标移动等事件来实现与图像相关的交互功能。
10. 文件对话框控件(FileDialog):文件对话框用于让用户选择文件或保存文件,可以通过设置对话框的类型、过滤条件、默认目录等属性来限制用户的选择范围,并可以通过事件处理程序获取用户选择的文件路径。
移动端交互控件规范总结1. 引言移动端应用的用户界面设计非常重要,良好的交互控件规范可以提升用户体验,增加应用的易用性和吸引力。
本文总结了一些常见的移动端交互控件规范,希望能为移动应用的开发者和设计师提供有益的参考。
2. 触摸反馈触摸是移动应用中最常用的交互手段之一。
为了提供良好的用户体验,移动应用应该能够给用户提供明确的触摸反馈。
•点击效果:当用户点击一个按钮或者其他可点击元素时,应该有明确的反馈,例如按钮高亮、变色等。
•触摸动画:用户触摸屏幕时,应该有动画效果来提示用户当前操作的反馈。
3. 导航栏导航栏是移动应用中常见的交互控件,用于在不同的界面之间进行切换。
•固定在顶部:导航栏通常固定在屏幕的顶部,方便用户随时进行页面导航。
•返回按钮:在导航栏的左侧通常有一个返回按钮,用户可以通过点击返回按钮返回上一个页面。
•标题:导航栏中应该显示当前页面的标题,帮助用户了解当前所在的位置。
4. 底部标签栏底部标签栏是移动应用中常见的导航方式,用于切换不同的模块或功能。
•固定在底部:底部标签栏通常固定在屏幕的底部,方便用户随时进行页面切换。
•高亮效果:用户切换到不同的标签时,应该有明显的高亮效果,以示当前所选项。
•图标和文本:底部标签栏中通常包含图标和文本,帮助用户理解不同标签的功能。
5. 下拉刷新下拉刷新是移动应用中常见的操作方式,用于更新列表或页面的内容。
•下拉动作:用户在页面顶部向下滑动一定距离后,应该触发下拉刷新操作。
•刷新动画:在下拉刷新时,应该显示一个刷新动画,以表明当前正在进行刷新操作。
•刷新完成提示:刷新完成后,应该显示一个提示,告知用户刷新操作已经完成。
6. 滑动操作滑动操作是移动应用中常用的交互方式,用户可以通过滑动手势来切换页面或进行其他操作。
•水平滑动:水平滑动通常用于切换不同的页面或者查看多个选项卡。
•垂直滑动:垂直滑动通常用于滚动列表或者查看长页面的内容。
•滑动动画:在滑动过程中,应该显示滑动动画以提供良好的用户体验。
编辑导语:如今随着互联网的不断发展,线上购物等平台变得越来越方便,我们可以用筛选功能准确地在平台上找到需要的商品,比如可以选择发货地、品牌、价格区间等等;本文作者分享了关于交互设计中的四种筛选控件,我们一起来了解一下。
本文分享一些交互设计中用得到的筛选控件类型,帮助设计师们更快找到合适的交互组件。
筛选控件在移动端用得非常高频,平时在交互设计中也经常用到,所以我整理了目前移动端APP常用的筛选控件。
为了方便记忆和理解,我根据自己的理解对其进行了分类,应该可以涵盖绝大多数筛选控件。
为什么要使用筛选控件?显而易见,当APP数据太多,不对数据进行组织和分类的话,用户就很难快速找到自己想要的东西。
筛选控件可以帮助重组信息:举个例子,如果电商APP中的用户无法快速找到自己想要的商品,那么结果就是损失这个用户的购买行为;内容型APP中用户无法快速找到自己想看的内容,那么结果就是损失这个用户的内容消费行为,造成用户流失。
所以归根结底产品的筛选功能是服务用户,最终目的是服务产品。
弹窗筛选下面会介绍三种:单维度筛选、多维度筛选、多级筛选。
单维度:一般无需确定按钮,点击条件后自动筛选。
多维度:一般有重置和确定按钮,点击重置后清空筛选条件,点击确定后进行筛选动作。
多级筛选:分单选和多选,移动端一个页面一般最多承载3个层级,再多就会造成信息放不下而影响用户操作了。
多级筛选中的单选:单维度的弹窗筛选控件使用得相当广泛,单维度的弹窗筛选几乎都是单选,用户点击条件后触发筛选并收起下拉框同时展示筛选结果。
我罗列了几种常见的展现方式,主要有:按钮、日历、图标【弹窗筛选/单维度】控件一般适合:筛选条件文字不多(一般不超过5个):文字过多的话可能展示不全而且用户识别起来也不容易,筛选图的就是个快么。
筛选条件简单,一个筛选维度就可以满足:比如高中学科的分类有语文、数学、英语等,只需要简单筛选即可满足需求,当然如果业务需要再进行细分到一年级、二年级等那就另说了。
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交互设计常用的控件详解
不管是交互设计还是ui界面设计,要实现的目标都是让我们产品对用户体验更好,今天和大家分享的交互设计中常用的控件,一起来看看吧。
命令控件(网页中那些最小的部件)
1.按钮
具有三维模拟的凸起特征,它具有命令的视觉启示,用户只要单击后释放图标就立即执行,要看到按钮的改变。
逐渐变为扁平化设计,但鼠标经过按钮时还是会有突起。
1)交互前:三维模拟的凸起特征,显示“可按压特性”
2)交互中:由凸起变成凹下,显示它已被激活
3)交互后:执行相应操作
2.图标按钮
一般情况下没有凸起的提示,把光标放在图标上面有工具提示,并有可按压的视觉启示。
1)交互前:一般情况下没有凸起的提示,把光标放在图标上面有工具提示,并有可按压的视觉启示。
2)交互中:变成凹下,显示它已被激活。
3)执行相应操作
3.超链接
是网页中的习惯用法,形式是具有下划线的文本(图片也可以)可以作为浏览导航的命令控件,不能取代按钮和图标按钮。
一般来说用户浏览内容上,在其他操作和功能上采用按钮和图标按钮。
1)交互前:具有下划线的文本(图片也可以)
2)交互中:色彩改变,显示被激活
3)交互后:进入对应页面
选择控件(用于选择某些数据项)
选择空间不直接导致操作,使用者再发起操作前要做出一系列的选择,这时就要提供明显的命令控件,如筛选,选择不同条件后,就需要一个明显的查询按钮去触发一系列操作。
如果用户想要立即看到选择结果,并且操作也是可以被撤销的,我们就可以让选择控件变成命令控件。
判断基础就是在于用户是否想要立即看到结果、以及操作是否很容易被撤销。
1.复选框
鼠标经过具有三维暗示,具备视觉启示和可单击的属性。
点击由凸起变成凹陷。
选中其他按钮,先前按钮自动恢复。
主要是于文本的控件。
传统上,复选框是方形。
升级:用图标代替文本。
1)交互前:单击按钮时保持凹进或按下状态(所定图标按钮或开关),再次单击时凸起。
所定图标按钮不是瞬间的。
而是锁定知道再次单击。
2)交互中:鼠标经过具有三维暗示,具备视觉启示和可单击的属性。
点击由凸起变成凹陷。
3)交互后:按钮保持凹陷或按下状态,直到再次单击。
2.翻面按钮
是用于节约界面空间的最常见控件变体,控件上的动词是控件所处的多个状态之一。
1)交互前:在按钮上标出动词或动词短语,显示“可按压特征”,把光标放在图标上面有工具提示。
2)交互中:命令状态改变。
3)交互后:命令状态改变,例如从“播放”变成“暂停”。
3.单选按钮
选择一个选项时,以前选择的选项会自动取消,每次只有一个按钮可以选择。
单选按钮总以两个或多个成组出现,而且每组中只有一个按钮可以被选。
一般是调形的。
1)交互前:单击选中,再次单击取消选择。
2)交互中:按键成凹陷状态,显示被激活,直至再次单击接触锁定。
3)交互后:显示被激活,并执行相应命令。
4.组合图标按钮
是单选图标按钮的一种变体,是右侧有向下小箭头的单一锁定图标按钮。
单击箭头并停住,会有一个菜单,包含数个图标按钮。
1)交互前:使用者可以从中选择所需。
选择的按钮就出现在工具栏的箭头旁边,单击图表按钮就会切换图标按钮状态。
2)交互中:选中的条目显示被激活,直至再次选择。
3)交互后:执行相应命令。
5.列表控件
首先通过单击,需要结合键盘上原键,进行成组的选择。
是一种对用户操作要求较高的选择方式。
如下拉菜单,可以通过单个地选择。
1)交互前:有两个相邻的列表控件,一个显示可用项,另一个显示已选项。
他们之间有一个或2个按钮。
允许选择项目并从一个转移到另一个。
2)交互中:选列表控件中的一个条目,按按钮转移到另一个列表中。
3)交互后:确定,执行相应操作。
6.树形控件
是表达层次关系数据的列表视图,它显示一个侧面的树,每个条目一个图标,条目可以展开或折叠。
可以作为文件系统导航系统使用,在表达继承关系的层次信息时效果非常好。
如windows的资源管理器中的树形目录,表达继承关系以及层次感。
输入控件(用于输入数据)
1.有界输入控件(用于有任何需要数值界限的地方)
1)微调控制项
是常见的键盘或鼠标数字输入控件,包括一个小的编辑字符,附有两个半高的按钮,使得有界控件和无界控件之间的差别非常模糊。
2)刻度查和滑块
是机械时代借用过来的习惯用法。
分别对应旋转控制钮和滑动控制杆。
可以很好的提供设定的视觉反馈,常被用于音频软件。
3)拇指轮
是刻度盘的变体,是一种紧凑的无界控件。
是和平移和缩放。
和滚动条不同,它不提供任何比例反馈,控件范围是有限的。
4)其他
2.无界输入控件
文本编辑控件
显示控件(用于可视化地直接操作程序)
经常看到的文字文本本身就是显示控件,常见的滚动条也是显示控件。
向下滚动页面时,我们发现滚动条,停留在页面的右侧。
滚动条是可进行操作的,给用户呈现信息的控件。
抽屉式的轮播也是显示控件的一类。
文章来源:麦子学院
原文链接:/wiki/pmdesign/control/。