关于一笔画问题的经典探讨
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一笔画的由来可以追溯到1736年,当时大数学家欧拉研究解决了一笔画问题。
欧拉通过分析图中的偶数点和奇数点,以及线的连接方式,找出了能够一笔画出的图形规律。
一笔画的基本规律包括以下几点:
1. 欧拉回路:一个图形中,任意两个点之间都有且仅有一条路径,则该图形被称为欧拉回路。
一笔画问题就是要找到一个欧拉回路,使得该回路的起点和终点重合。
2. 奇偶性:对于任意一个图形,其顶点可以分为奇数顶点和偶数顶点两类。
如果一个图形有偶数个顶点,则该图形可以一笔画出;如果一个图形有奇数个顶点,则该图形需要两笔画出。
3. 欧拉函数:欧拉函数是指将一个图形分解为若干个不相交的子图,使得每个子图都是一笔画出的图形,且每个子图的顶点个数不超过4个。
欧拉函数可以帮助我们判断一个图形是否可以一笔画出。
在实际应用中,一笔画问题可以应用于很多领域,如地图着色、电路设计、物流规划等。
同时,一笔画问题也是图论中的一个重要研究方向,对于理解图的结构和性质具有重要的意义。
浅谈一笔画问题公司内部档案编码:[OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08]浅谈一笔画问题摘要:一笔画问题是一个几何问题,传统意义上的几何学是研究图形的形状大小等性质,而存在一些几何问题,它们所研究的对象与图形的形状和线段的长短没关系,而只和线段的数目和它们之间的连接关系有关,比如一笔画问题就是如此。
一笔画问题是一个简单的数学游戏,即平面上由曲线段构成的一个图形能不能一笔画成,使得在每条线段上都不重复例如汉字‘日’和‘中’字都可以一笔画的,而‘田’和‘目’则不能。
关键词:一笔画规律原理早在18世纪,瑞士的着名数学家欧拉就找到了一笔画的规律。
欧拉认为,能一笔画的图形必须是连通图。
连通图就是指一个图形各部分总是有边相连的.但是,不是所有的连通图都可以一笔画的。
能否一笔画是由图的奇、偶点的数目来决定的。
一笔画问题是图论中一个着名的问题。
一笔画问题起源于柯尼斯堡七桥问题。
数学家欧拉在他1736年发表的论文《柯尼斯堡的七桥》中不仅解决了七桥问题,也提出了一笔画定理,顺带解决了一笔画问题。
一般认为,欧拉的研究是图论的开端。
与一笔画问题相对应的一个图论问题是哈密顿问题。
一、一笔画规律数学家欧拉找到一笔画的规律是:(一)凡是由偶点组成的连通图,一定可以一笔画成。
画时可以把任一偶点为起点,最后一定能以这个点为终点画完此图。
(二)凡是只有两个奇点的连通图(其余都为偶点),一定可以一笔画成。
画时必须把一个奇点为起,,另一个奇点终点。
(三)其他情况的图都不能一笔画出。
(有偶数个奇点除以二便可算出此图需几笔画成)比如附图:(a)为(1)情况,因此可以一笔画成;(b)(c)(d)则没有符合以上两种情况,所以不能一笔画成。
补充:相关名词的含义◎顶点与指数:设一个平面图形是由有限个点及有限条弧组成的,这些点称为图形的顶点,从任一顶点引出的该图形的弧的条数,称为这个顶点的指数。
◎奇顶点:指数为奇数的顶点。
◎偶顶点:指数为偶数的顶点。
一笔画完的规律在我们的日常生活中,一笔画问题常常出现在各种场景中,如绘画、设计等领域。
所谓一笔画,就是指在不离开纸面、不重复线段的情况下,用一笔将图形勾勒出来。
本文将探讨一笔画完的规律,帮助大家更好地理解和应用这一概念。
一、一笔画的基本概念一笔画问题可以分为两类:一类是一笔画不完的图形,另一类是一笔画完的图形。
一笔画不完的图形通常具有以下特征:1.奇数个顶点的图形:例如三角形、五边形等。
2.存在奇数条边的图形:例如正方形、六边形等。
而一笔画完的图形则具有以下特征:1.偶数个顶点的图形:例如四边形、八边形等。
2.存在偶数条边的图形:例如正五边形、正六边形等。
二、一笔画完的规律应用在了解了一笔画的基本概念和图形特征后,我们可以总结出一笔画完的规律:1.当图形的顶点数为偶数且边数也为偶数时,图形可以一笔画完。
2.当图形的顶点数为奇数且边数为奇数时,图形可以一笔画完。
这一规律可以帮助我们在实际问题中快速判断一笔画是否可以完成。
三、实例分析与解答下面我们通过实例来进一步说明一笔画完的规律。
实例1:一个四边形是否可以一笔画完?解答:可以。
因为四边形的顶点数为4,边数为4,均为偶数,所以四边形可以一笔画完。
实例2:一个五边形是否可以一笔画完?解答:不可以。
因为五边形的顶点数为5,边数为5,均为奇数,所以五边形不能一笔画完。
通过以上分析,我们可以得出结论:一笔画完的规律在于图形的顶点数和边数是否为偶数。
在实际应用中,这一规律可以为我们提供快速判断的依据,帮助我们更好地解决一笔画问题。
总之,一笔画问题具有一定的规律可循。
了解这些规律,能够使我们更好地解决与此相关的问题,提高工作和生活中的效率。
第五讲一笔画问题 一天,小明做完作业正在休息,收音机中播放着轻松、悦耳的音乐.他拿了支笔,信手在纸上写了“中”、“日”、“田”几个字.突然,他脑子里闪出一个念头,这几个字都能一笔写出来吗?他试着写了写,“中”和“日”可以一笔写成(没有重复的笔划),但写到“田”字,试来试去也没有成功.下面是他写的字样.(见下图) 这可真有意思!由此他又联想到一些简单的图形,哪个能一笔画成,哪个不能一笔画成呢?下面是他试着画的图样.(见下图) 经过反复试画,小明得到了初步结论:图中的(1)、(3)、(5)能一笔画成;(2)、(4)、(6)不能一笔画成.真奇怪!小明发现,简单的笔画少的图不一定能一笔画得出来.而复杂的笔画多的图有时反倒能够一笔画出来,这其中隐藏着什么奥秘呢?小明进一步又提出了如下问题: 如果说一个图形是否能一笔画出不决定于图的复杂程度,那么这事又决定于什么呢? 能不能找到一条判定法则,依据这条法则,对于一个图形,不论复杂与否,也不用试画,就能知道是不是能一笔画成? 先从最简单的图形进行考察.一些平面图形是由点和线构成的.这里所说的“线”,可以是直线段,也可以是一段曲线.而且为了明显起见,图中所有线的端点或是几条线的交点都用较大的黑点“●”表示出来了. 首先不难发现,每个图中的每一个点都有线与它相连;有的点与一条线相连,有的点与两条线相连,有的点与3条线相连等等. 其次从前面的试画过程中已经发现,一个图能否一笔画成不在于图形是否复杂,也就是说不在于这个图包含多少个点和多少条线,而在于点和线的连接情况如何——一个点在图中究竟和几条线相连.看来,这是需要仔细考察的.第一组(见下图) (1)两个点,一条线. 每个点都只与一条线相连. (2)三个点. 两个端点都只与一条线相连,中间点与两条线连. 第一组的两个图都能一笔画出来. (但注意第(2)个图必须从一个端点画起)第二组(见下图) (1)五个点,五条线. A点与一条线相连,B点与三条线相连,其他的点都各与两条线相连. (2)六个点,七条线.(“日”字图) A点与B点各与三条线相连,其他点都各与两条线相连. 第二组的两个图也都能一笔画出来,如箭头所示那样画.即起点必需是A点(或B点),而终点则定是B点(或A点). 第三组(见下图) (1)四个点,三条线. 三个端点各与一条线相连,中间点与三条线相连. (2)四个点,六条线. 每个点都与三条线相连. (3)五个点,八条线. 点O与四条线相连,其他四个顶点各与三条线相连. 第三组的三个图形都不能一笔画出来. 第四组(见下图) (1)这个图通常叫五角星. 五个角的顶点各与两条线相连,其他各点都各与四条线相连. (2)由一个圆及一个内接三角形构成. 三个交点,每个点都与四条线相连(这四条线是两条线段和两条弧线). (3)一个正方形和一个内切圆构成. 正方形的四个顶点各与两条线相连,四个交点各与四条线相连. (四条线是两条线段和两条弧线). 第四组的三个图虽然比较复杂,但每一个图都可以一笔画成,而且画的时候从任何一点开始画都可以.第五组(见下图) (1)这是“品”字图形,它由三个正方形构成,它们之间没有线相连. (2)这是古代的钱币图形,它是由一个圆形和中间的正方形方孔组成.圆和正方形之间没有线相连. 第五组的两个图形叫不连通图,显然不能一笔把这样的不连通图画出来. 进行总结、归纳,看能否找出可以一笔画成的图形的共同特点,为方便起见,把点分为两种,并分别定名: 把和一条、三条、五条等奇数条线相连的点叫做奇点;把和两条、四条、六条等偶数条线相连的点叫偶点,这样图中的要么是奇点,要么是偶点. 提出猜想:一个图能不能一笔画成可能与它包含的奇点个数有关,对此列表详查: 从此表来看,猜想是对的.下面试提出几点初步结论: ①不连通的图形必定不能一笔画;能够一笔画成的图形必定是连通图形. ②有0个奇点(即全部是偶点)的连通图能够一笔画成.(画时可以任一点为起点,最后又将回到该点). ③只有两个奇点的连通图也能一笔画成(画时必须以一个奇点为起点,而另一个奇点为终点); ④奇点个数超过两个的连通图形不能一笔画成.最后,综合成一条判定法则: 有0个或2个奇点的连通图能够一笔画成,否则不能一笔画成. 能够一笔画成的图形,叫做“一笔画”. 用这条判定法则看一个图形是不是一笔画时,只要找出这个图形的奇点的个数来就能行了,根本不必用笔试着画来画去. 看看下面的图可能会加深你对这条法则的理解.从画图的过程来看:笔总是先从起点出发,然后进入下一个点,再出去,然后再进出另外一些点,一直到最后进入终点不再出来为止.由此可见: ①笔经过的中间各点是有进有出的,若经过一次,该点就与两条线相连,若经过两次则就与四条线相连等等,所以中间点必为偶点.②再看起点和终点,可分为两种情况:如果笔无重复地画完整个图形时最后回到起点,终点和起点就重合了,那么这个重合点必成为偶点,这样一来整个图形的所有点必将都是偶点,或者说有0个奇点;如果笔画完整个图形时最后回不到起点,就是终点和起点不重合,那么起点和终点必定都是奇点,因而该图必有2个奇点,可见有0个或2个奇点的连通图能够一笔画成.。
一笔画问题
1.瑞士大数学家欧拉在七桥问题的过程中,发现了一笔画原理,这一原理被命名为“欧拉定理”:
(1)能一笔画的图形必须是连通的。
(2)凡是只由偶顶点组成的连通图形,一定可以一笔画出,画时可以由任一偶顶点为起点,最后仍回到这点。
(3)凡是只有两个奇顶点的连通图形一定可以一笔画出,画时必须以一个奇顶点为起点,以另一个奇顶点为终点。
(4)奇顶点个数超过两个的图形不能一笔画出。
2.能一笔画出的图形的奇顶点数目是2或0,如果图形有奇顶点2N(n为正整数)个,那么图形最少要用N笔画出。
一笔画完的规律摘要:一、引言1.对一笔画问题的介绍2.一笔画问题的历史背景二、一笔画问题的规律1.只有两个端点的一笔画问题2.有三个或以上端点的一笔画问题3.一笔画问题的规律总结三、如何应用一笔画问题的规律1.利用规律解决实际问题2.规律在生活中的应用实例四、结论1.对一笔画问题的总结2.对一笔画问题规律的展望正文:一、引言在我国古代,有一个著名的智力题叫做“一笔画问题”。
这个问题看似简单,却困扰了人们几千年。
它究竟有什么魅力呢?让我们一起来探讨一下。
二、一笔画问题的规律1.只有两个端点的一笔画问题对于只有两个端点的一笔画问题,其规律非常简单。
只要保证起点和终点不重复,就可以通过连接这两个点画出一条唯一的路径。
2.有三个或以上端点的一笔画问题当问题中有多于两个端点时,解决方法就变得复杂起来。
这时,我们需要判断这些点是否可以形成一个“奇数点环”。
具体来说,如果这些点的数量是奇数,那么它们就可以形成一个奇数点环,从而可以一笔画出。
反之,如果点的数量是偶数,则无法一笔画出。
3.一笔画问题的规律总结综上所述,一笔画问题的规律可以概括为:只有两个端点的一笔画问题可解,多于两个端点的一笔画问题需判断是否形成奇数点环。
三、如何应用一笔画问题的规律1.利用规律解决实际问题虽然一笔画问题看起来只是一个简单的数学游戏,但它背后的规律却可以解决很多实际问题。
例如,在计算机科学中,图论被广泛应用于网络设计、数据结构等领域。
一笔画问题的规律可以帮助我们快速判断一个图是否可遍历,从而优化算法,提高计算效率。
2.规律在生活中的应用实例在生活中,我们也可以找到一笔画问题的规律的应用。
例如,在设计交通路线时,我们可以利用一笔画问题的规律,快速规划出最优的路线,从而提高运输效率,节约资源。
四、结论总的来说,一笔画问题虽然看似简单,但其背后的规律却具有广泛的应用价值。
行测中一笔画的规律一笔画规律小时候,我经常玩一种叫做一笔画的游戏。
我会拿起一支画笔,然后尽量不抬笔,通过一条连续的线条,将给定的图形完整地画出来。
这个游戏常常考验我的观察力和手眼协调能力,也让我对形状和结构有了更深刻的认识。
在一笔画的规律中,最重要的一点就是要找到图形的主线条。
主线条是指连接图形中各个重要点的连线,也是整个图形的骨架。
只有找准主线条,才能保证一笔画的顺利进行。
而要找到主线条,首先我们需要观察图形的整体形状和结构。
通过观察,我们可以发现一些规律。
比如,一些图形可能是对称的,左右两边的线条是一样的;还有一些图形可能是由几个简单的形状组成,我们可以先画出这些简单形状,再逐步连接起来。
在一笔画的过程中,我们需要保持手的稳定和眼的集中。
一旦手抖了一下,线条就可能断掉,整个图形就会失去完整性。
同时,我们还要不断调整笔画的力度和速度,以便更好地控制线条的粗细和曲直度。
当然,一笔画并不是一件容易的事情。
有时候,我们可能会遇到困难和挫折。
比如,某些图形可能有很多复杂的曲线和交叉点,让人不知道从哪里开始。
这时候,我们就需要多加观察和思考,尝试找到一条最合适的线条,来连接这些复杂的部分。
在一笔画的过程中,我学会了耐心和坚持。
有时候,我可能需要反复尝试,甚至从头再来。
但是,我相信只要我不放弃,一定能够成功地完成一笔画。
一笔画不仅仅是一种游戏,更是一种思维方式和解决问题的能力。
通过一笔画,我们可以锻炼我们的观察力、思维能力和手眼协调能力。
在生活中,我们也可以运用一笔画的规律,来解决一些看似复杂的问题。
只要我们能够找到问题的主线条,保持稳定和耐心,相信我们一定能够找到解决问题的方法。
我希望每个人都能够通过一笔画这个游戏,感受到观察力和思维的乐趣,并在解决问题时能够灵活运用一笔画的规律。
让我们一起用一笔画的思维,创造出更美好的未来!。