§14-2 光在球面上的折射解析
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§1.4、光在球面上的反射与折射1.4.1、球面镜成像<1)球面镜的焦距球面镜的反射仍遵从反射定律,法线是球面的半径。
一束近主轴的平行光线,经凹镜反射后将会聚于主轴上一点F<图1-4-1),这F 点称为凹镜的焦点。
一束近主轴的平行光线经凸面镜反射后将发散,反向延长可会聚于主轴上一点F<图1-4-2),这F 点称为凸镜的虚焦点。
焦点F 到镜面顶点O 之间的距离叫做球面镜的焦距f 。
可以证明,球面镜焦距f 等于球面半径R 的一半,即b5E2RGbCAP<2)球面镜成像公式 根据反射定律可以推导出球面镜的成像公式。
下面以凹镜为例来推导:<如图1-4-3所示)设在凹镜的主轴上有一个物体S ,由S 发出的射向凹镜的光线镜面A 点反射后与主轴交于点,半径CA为反图1-4-1图1-4-2射的法线,即S的像。
根据反射定律,,则CA为角A的平分线,根据角平分线的性质有p1EanqFDPw①由为SA为近轴光线,所以,,①式可改写为②②式中OS叫物距u,叫像距v,设凹镜焦距为f,则代入①式化简这个公式同样适用于凸镜。
使用球面镜的成像公式时要注意:凹镜焦距f取正,凸镜焦距f取负;实物u取正,虚物u取负;实像v为正,虚像v为负。
DXDiTa9E3d上式是球面镜成像公式。
它适用于凹面镜成像和凸面镜成像,各量符号遵循“实取正,虚取负”的原则。
凸面镜的焦点是虚的,因此焦距为负值。
在成像中,像长和物长h之比为成像放大率,用m表示,RTCrpUDGiT由成像公式和放大率关系式可以讨论球面镜成像情况,对于凹镜,如表Ⅰ所列;对于凸镜,如表Ⅱ所列。
表Ⅰ 凹镜成像情况~2f表Ⅱ 凸镜成像情况~~2f同侧~<3)球面镜多次成像 球面镜多次成像原则:只要多次运用球面镜成像公式即可,但有时前一个球面镜反射的光线尚未成像便又遇上了后一个球面镜,此时就要引进虚像的概念。
5PCzVD7HxA 如图1-4-4所示,半径为R 的凸镜和凹镜主轴相互重合放置,两镜顶点O1 、 O2 相距2.6R ,现于主轴上距凹镜顶点O1为0.6R 处放一点光源S 。
理解几何光学中的球面折射与成像光学是物理学的一个重要分支,研究光的传播、反射、折射和成像等现象。
在光学中,球面折射与成像是一个重要的概念,它涉及到光线在球面上的传播和折射,以及由此产生的成像效果。
理解球面折射与成像对于我们认识光学现象和应用光学原理具有重要意义。
首先,我们来了解一下球面折射的基本原理。
当光线从一种介质射向另一种介质时,由于介质的折射率不同,光线会发生折射。
而当光线射入球面时,由于球面的曲率,光线会发生弯曲。
这种现象就是球面折射。
球面折射的基本原理可以用斯涅尔定律来描述,即光线在折射时入射角和折射角之间的关系满足sinθ1/sinθ2=n2/n1,其中θ1为入射角,θ2为折射角,n1和n2分别为两种介质的折射率。
在理解了球面折射的基本原理后,我们可以进一步探讨球面折射对成像的影响。
当光线通过球面折射后,会发生折射点的偏移和成像的变化。
具体来说,对于一束平行光线射入球面,经过折射后,光线会集中到球面的一个焦点上。
这个焦点就是球面的主焦点,它是球面折射后光线汇聚的位置。
而对于一个物体,当光线经过球面折射后,会在另一侧的球面上形成一个像。
这个像的位置和形状取决于物体的位置和球面的曲率。
当物体位于球面的主焦点上时,成像会出现在无限远处,形成一个实像。
当物体位于主焦点和球面之间时,成像会出现在球面的另一侧,形成一个放大的虚像。
当物体位于主焦点和球面之外时,成像会出现在球面的同一侧,形成一个缩小的虚像。
除了主焦点外,球面还具有次焦点和次主焦点。
次焦点是光线平行射入球面后汇聚的位置,次主焦点是光线从球面射出后汇聚的位置。
次焦点和次主焦点的位置和主焦点相对应。
当光线从球面射出时,会经过次焦点或次主焦点,然后发散出去。
这种现象在实际应用中有着重要的意义,比如在望远镜和显微镜中,通过调节物镜和目镜之间的距离,可以使光线从球面射出,从而实现放大或缩小的效果。
理解球面折射与成像对于我们认识光学现象和应用光学原理具有重要意义。
§3-5 光在球面上的反射和折射单独一个球面不仅是一个简单的光学系统,而且是组成光学仪器的基本元件,研究光经由球面的反射和折射,是一般光学系统成象的基础。
一、符号法则为了研究光线经由球面反射和折射后的光路,必须先说明一些概念以及规定一些适当的符号法则,以便使所得的结果能普遍适用。
(图3-12)图3-12中的AOB 所示球面的一部分,这部分球面的中心点O 称为顶点,球面的球心C 称为曲率中心,球面的半径称为曲率半径,连接顶点的曲率中心的直线CO 称为主轴,通过主轴的平面称为主截面,主轴对于所有的主截面具有对称性,因而我们只须讨论一个主截面内光线的反射。
图3-12表示球面的一个主截面。
在计算任一条光线的线段长度和角度时,我们对符号作如下规定。
(1)光线和主轴交点的位置都从顶点算起,凡在顶点右方者,其间距离的数值为正;凡在顶点左方者,其间距离的数值为负,物点或象点至主轴的距离,在主轴上方为正,在下方为负。
(2)光线方向的倾斜角度都从主轴(或球面法线)算起,并取小于2π的角度,由主轴(或球面法线)转向有关光线时,若沿顺时针方向转,则该角度的数值为正;若沿逆时针方向转动的,则该角度的数值为负(在考虑角度的符号时,不必考虑组成该角度两边的线段的符号)。
(3)在图中出现的长度和角度(几何量)只用正值,例如s 表示的某线段值是负的,则应用()s -来表示该线值的几何长度。
以下讨论的都是假定光线自左向右进行。
二、球面反射对光束单心性的破坏在图3-12中,一个从点光源P 发出的光波从左向右入射到曲率中心为C ,顶点为O ,曲率半径为γ的一个凹球面镜上,光线PA 经球面镜AOB 反射后,在'P 点与主轴相交,令 '',,'',ττ==-=-=AP PA s O P s PO半径AC 与主轴的夹角为ϕ,则光线'PAP 的光程为 (')'P A P n n ττ=+ 在PAC ∆和'ACP ∆中应用余弦定理,并注意c o s c o s ()()()'()(')',P C sr r s C P r s s r ϕπϕ=--=---=-=---=- 从而可得()()()()[]2122cos 2ϕs r r s r r l --+-+-=(3-10)以及()()()()[]2122'cos '2'ϕr s r r s r l ----+-= (3-11)因此,光线'PAP 的光程可写成12221222(')()()2()()cos ()(')2()(')cos PAP n r r s r r s n r s r r s r ϕϕ⎡⎤=-+-+--⎣⎦⎡⎤+-+----⎣⎦(3-12)由于当A 点在镜面上移动时,半径r 是常数,而ϕ才是位置的变量,根据费马原理,物象间的光程应取稳定值,为此,把(3-12)式对ϕ求导,并令其等于零,即()()[]()[]0sin '21sin 21''=-+--=ϕϕϕr s r ln s r r l n d PAP d 由此可得 0''=---l rs l s r 或者⎪⎭⎫⎝⎛+=+l s l s r l l ''111'(3-13) 如果发光点P 至O 点的距离s 为已知,从此式即可算出任一反射线和主轴的交点'P 到 O 点的距离's 的值,显然's 的值将随着所取入射线的倾斜角u ,亦即角ϕ的变化而变化,这就是说,从物点发散的单心光束经球面反射后,将不再保持单心(即使平等光束入射时也不例外),关于这一点可说明如下:PC A 1A 2OP 2P'P 3 (图3-13)图3-13中,相应于1PA 及2PA 两入射光线的反射线分别交主轴于1P 和2P 两点,且相交于'P 点,把该图绕主轴PO 转过一个小角度,使三角形12PA A 展成一单心的空间光束,此时'P 点描出一条很短的弧线,它垂直于图面即反射光束的子午象线,而图面中的12PP 则为弧矢象线。
球面折射光线的入射与折射角度折射是光线从一种介质传播到另一种介质时发生的现象。
当光线从一种介质射向另一种介质时,光线的传播速度和方向都会发生改变,而入射角度和折射角度之间存在着一定的关系。
本文将探讨球面折射光线的入射和折射角度之间的关系。
1. 光线的入射角度和折射角度概述入射角度是指光线在从一种介质传播到另一种介质时,与界面法线之间的夹角。
折射角度是指光线从一种介质进入另一种介质后,与界面法线之间的夹角。
根据斯涅尔定律(Snell's Law),光线在界面上的入射角度和折射角度满足以下关系:n1 × sin(入射角度) = n2 × sin(折射角度)其中,n1和n2分别为两种介质的折射率,折射率是介质对光的传播速度的相对性质。
2. 在球面折射中,光线从一种介质射向球形界面,然后折射到另一种介质中。
使用球面坐标系可以更好地描述球面折射情况中的入射与折射角度。
设球心为O,光线从点A入射到球面,入射角度为θ1,光线在球面上经过点B后折射,折射角度为θ2。
根据斯涅尔定律,可以得到以下关系式:n1 × sin(θ1) = n2 × sin(θ2)其中,n1和n2分别为两种介质的折射率。
3. 球面折射光线的入射和折射角度的变化在球面折射光线的入射和折射过程中,光线的入射角度和折射角度会发生变化。
如果入射光线是从一种高折射率介质射入到一个低折射率介质中,即n1 > n2,那么入射角度θ1会小于折射角度θ2。
这是因为光线在从高折射率介质进入低折射率介质时会向法线方向弯曲。
相反地,如果入射光线是从一个低折射率介质射入到一个高折射率介质中,即n1 < n2,那么入射角度θ1会大于折射角度θ2。
光线在从低折射率介质进入高折射率介质时会离开法线。
4. 根据斯涅尔定律计算球面折射光线的入射和折射角度斯涅尔定律可以用来计算球面折射光线的入射和折射角度。
给定两种介质的折射率n1和n2,以及入射角度θ1,可以使用以下公式来计算折射角度θ2:θ2 = arcsin((n1 × sin(θ1)) / n2)其中,arcsin为反正弦函数,用来计算角度的正弦值的反函数。