第七章知觉资料.

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第一节直接知觉和间接知觉

直接知觉

一,观点:把知觉看作是从环境中提取相关信息的直接过程。

二、理论支持

三、1,知觉的刺激物说:

四、格式塔心理学:人们的知觉是对事物整体的反映,并不是对各部分的简单总和。

五、韦特海默:形状恒常性

六、结论:知觉具有独立于网膜影像之外的整体属性(完形)

七、吉布森:”完形”应是刺激的”完形”,提出了真正意义上的知觉的刺激物说。

八、他认为自然界的刺激是完整的,可以提供丰富的信息,人完全可以利用这些信息,对作用于感官的刺激产生与之相对应的直接知觉经验。

九、2.认知心理学:自下而上加工

十、Lindsay & Norman(1977) :数据驱动加工

十一、是从组成图形或事物的最简单的、最基本的成分开始的。

十二、三、实验支持

十三、视崖实验(Gibson和Walk,1960)

十四、证明排除经验的条件下知觉正常运作,知觉具有先天性

十五、被试:6个月的婴儿,一天大的鸡雏、山羊,小老鼠,小猫

十六、自变量:视崖的深浅(“视崖”/“浅滩”)

十七、因变量:婴儿爬向视崖边缘的行为(爬/不爬)

十八、两者都为离散变量,只能进行定性研究。

十九、结论:他们有深度知觉

间接知觉

一,观点:间接知觉论不否认直接知觉的存在

经验信息和刺激信息相互协调,共同作用

经验信息和刺激信息相互矛盾,经验信息通常占主导

基本研究方法:创造经验信息和刺激信息相矛盾的情境

二、理论支持

1. 赫尔姆霍兹:知觉经验论

2. 假设检验说:Bruner(1957) & Gregory(1970):过去经验的最主要功能是提供假设,而知觉是一种包含假设检验的过程

3. 认知心理学:自上而下加工

Lindsay & Norman(1977) :概念驱动加工

较高级的、整体的和抽象的水平影响低级的操作和运行。

三,实验支持

1. 不可能图形

刺激与经验发生冲突时,知觉系统要受到理智的修正,体现知觉的间接性。

它可以分离经验信息独立作用时和刺激信息独立作用时的两种不同的知觉结果。

2.三维图形的知觉测验(Hudson,1960)

非洲班图人

深度线索方面的经验会直接影响到人们对这一测验中各个图片的感知

因此,经验帮助人类感知外部世界。

3.主观轮廓图张厚粲等(1980)

主观轮廓其实就是人们对二维图形中提供的深度线索的主观解释,是过去经验促使视知觉“完整化”的倾向所致。

总结共识: 直接知觉论只讲究自下而上加工,而间接知觉论则讲究自上而下和自下而上加工相结合,即刺激信息和内部经验的匹配。

今天的心理学家,绝大多数都已经承认,自上而下和自下而上的加工同时并存于人类的知觉过程之中;也就是说,并不存在纯粹的直接知觉或纯粹的间接知觉,所有知觉都是直接和间接一体两面的过程。

第二节 视知觉和视听觉

视知觉

视觉研究中的基本实验:

1,视适应:有明适应和暗适应两种。

暗适应是指在低亮度环境下感受性缓慢提高的过程。(视杆细胞起作用)

明适应是指从暗处到亮处,眼睛的感受性降低的过程。(视锥细胞起作用)

2,视敏度(视力):是指分辨物体细节和轮廓的能力,是人眼正确分辨物体的最小维度。

3,临界闪烁频率(CFF):一个间歇频率较低的光刺激作用于我们的眼睛时,会产生一种一亮一暗的闪烁感觉,而当每分钟闪光的次数增加到一定程度时,人眼就不能感到是闪光而感到是一个完全稳定的或连续的光。这一现象称闪光融合。闪烁刚刚达到融合时的光刺激间歇的频率 称为临界闪烁频率。CFF是人眼对光刺激时间分辨能力的指标

视错觉:

1,运动错觉

2,线条错觉

3,月亮错觉

视知觉组织:原则:接近法则;相似法则;良好图形法则;同步法则。

听知觉

(一)听觉量表

1. 音高量表

音高主要是由声波频率决定的听觉特性。

心理量,单位美(mel)

方法:二分法或多分法。

2. 等响曲线

响度(音强)

响度单位:宋

既和音强有关,也和音频有关

方法:调整法

3. 等高线

表示音高、音频和音强之间的关系。

方法:调整法

低音,音高随着强度增加而降低;高音,音高随强度增加而升高。

注:低音:频率在声频范围的低端约250赫以下的声音;高音:高频段频率为10kHz以上,声音尖刺

(二)听觉基本实验

1. 听觉掩蔽实验

听觉掩蔽:两个声音同时呈现时,一个声音受到另一个声音的影响而减弱的现象。

实验研究表明:

掩蔽音的强度提高,掩蔽效果随之增加并掩蔽范围也加大。 掩蔽音对于频率相近的被掩蔽音的掩蔽效果最大。

低频对高频的掩蔽效果大于高频对低频的掩蔽效果。

2. 听觉定位

听觉定位:利用听觉器官判断发声体的空间方位。

三种双耳线索:强度差、时间差、周相差

第三节 空间知觉

一、肌肉线索:眼睛肌肉状态的变化可以作为感知距离的线索。包括适应和辐合。

(一)适应

眼睛的调节:晶状体

线索:眼睛肌肉紧张度的变化

10 米范围内有效

近距离的弱距离线索

(二)双眼视轴辐合

双眼辐合:指在两眼注视远物时视轴分散趋于平行,辐合程度减小;注视近物时两眼视轴交叉,辐合程度增大。

线索:控制两眼视轴辐合的眼肌运动

几十米以内才有效

二、物理线索(单眼线索)

单眼线索:指用一只眼睛就能感受的深度线索。

物理线索:刺激本身所自带的某些特征可以作为感知距离的线索。

物理线索不能独立起作用,须借助经验。

(一)遮挡(对象重叠)

物体相互遮挡是判断物体前后关系的重要条件。

遮挡(或重叠):是指依靠物体的遮挡判断对象的前后关系.

阴影:由不透明或半不透明物体的阻碍所引起的表面照度的变化。

(三)几何透视

几何透视:平面上的刺激物,根据视角原理,近处的对象面积大,视角大,看起来较大;远处的对象面积小,视角小,看起来较小(近大远小)。

几何透视是最常用的距离物理线索。

1. 直线透视

平行线影像的汇聚

2. 视野中的高度

视野中物体的影像越接近视平线,就容易被知觉为更远。

3、纹理梯度

最早将纹理梯度列为深度线索的是心理学家吉布森

视野中对象重复而众多的成分,构成一种视觉表面纹理,距离越远,纹理越细越密。

4. 单眼运动视差

单眼运动视差:指视觉对象不动,而头部与眼睛移动时,所给出的一种强有力的深度线索。

近处物体,跟头部运动方向相反;远处物体,跟头部运动方向相同。

三,双眼线索

(一)双眼视差:刺激物在双眼形成的视像差。

当注视一个平面物体时,物体的视象落在两眼视网膜的对应点上,知觉到的是平面的物体。

当看一个立体物体时,由于两只眼睛之间相距大约65mm,两眼视像落在两眼视网膜的非对应点上,形成双眼视差,即一个物体在两眼中对应的图像在水平方向上的位移。 视觉信息的会聚机制:两只眼睛的视野发生重叠是双眼视差产生的重要基础。

双眼视野——重叠信息

视交叉

两眼不相应部位的视觉刺激差异,以神经兴奋的形式传到大脑皮层,便产生立体知觉。

(二)视野单向区

网膜相应点:当人们的两只眼睛注视某一物体的时候,这个物体便处在两只眼睛焦点和网膜影像点连线的延长线上,这时,两眼网膜影像点恰好为对应点,这便产生了单一视像。

相应点是两个视网膜上对应的各点,每一对相应点在视网膜上都与中央窝同一距离同一方向。

视野单向区:双眼注视一物体,辐合角不变,所有被知觉为单一视像的点就构成通过两眼焦点的圆,处在这个圆周上的各个点被看成是单一的视像,这个圆就为视野单向区,又被称为维叶斯—缪勒圆。

复视:当双眼注视某一物体时,其他不在视野单向区上物体都不能产生单一视像,既被看成双像,这就是复视。

远于注视点的物体形成的双像没有交叉,称为非交叉双像。

近于注视点的物体形成的双像是交叉的,称为交叉双像。

潘弄融合区:潘弄发现当某一刺激在双眼网膜成像的位置虽不对应,但如果相互偏离未超出某一范围限度时,仍可形成单像,这一范围被称为潘弄融合区。

双眼竞争 :如果投射到双眼的视像差异较大,不可能融合,则会产生双眼竞争。

双眼竞争:进入左眼和右眼中的图像在我们感觉中交替呈现的一种视觉现象。

第五节 无觉察知觉

一、无觉察知觉的提出

(一)神经病理案例

刺激在患者本人毫无觉察的情况下得到了知觉加工。

1.盲视

看不见在盲视野中的物体,能够清晰定位处在他的盲视野区内的物体

2.单侧忽视

单侧忽视患者仍能知觉到忽视区域的信息。

右脑损伤,左侧视野存在视觉问题。

(二)认知实验

STROOP启动实验

STROOP效应(知识点回顾)

是指字义对字体颜色的干扰效应。

马塞尔将Stroop效应改为启动形式,即Stroop启动实验。

启动效应:由于近期与某一次级的接触而使对这一刺激的相关刺激的加工得到易化的效应。

马塞尔还采用了“掩蔽技术”来操纵被试对启动词的知觉。

掩蔽:在呈现启动词后呈现无序的字母图案(掩蔽刺激)。

启动词后马上出现掩蔽刺激会阻断被试对启动词的觉察。

启动词和掩蔽之间的时间间隔增大时,掩蔽效果会减弱。

马塞尔的推理:

实验仪器:速示器

控制启动词和掩蔽词之间的时间间隔,觉察、无觉察条件下,都存在启动效应。

2. 实验性分离

奇斯曼和梅里克尔(1986)对Stroop启动实验进行了改进,通过操纵启动词和色块颜色一