基于媒体新技术的声音艺术新形态发展研究——以VR与电影声音应用实践为例
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现代电影技术No. 4/2018 ADVANCED MOTION PICTURE TECtWOLOQY综述
基于媒体新技术的声音艺术新形态发展研究
—以VR与电影声音应用实践为例
J:■身大1学上豫•电影侯明
北i京电b学s 姚国强
【摘要】在互联网;+.財代,基于技术的声音艺术_以VR和全景式立体电_影为代表广受行业 .及观众瞩目。以新技术手段来展现电影艺术与自然文化内涵,有利于大众对影像及视听传媒所 表现的世界形成新的认知。通过VR及电影声音的创作实践,阐迷媒体新技术在音频层面发展 的_技术设想,并为后续研究起到理论拓展推动作用。【关键词I媒体新技术VR电影声音
电影诞生宁Jt业技术活跃发展的第二次产业革 命时代•苹期的光学、机械、化学科技发展促进了 照相术及显影定影技术的形成。图像的观赏摆脱了 画笔的绘制•一跃到光影像的物理实现,从而极大 地推进了人类社会生活发展„同理•声音记录与还 放的梦想基于当时最新的科学技术也逐步形成。1传统电影声音技术的发展过程
I8.gr年__.,发明家乔治_•伊;t:爐和商人亨利.斯 壮合伙成立了照相机和摄影干版公司,率先解决了 摄影的完善问题。1883年,伊士曼发明了胶片,胶 片轻便廉价可以弯曲,又创新性的解决了摄影优化 的步骤.因而推动摄影行业发生了革命性的变化 1888年伊i曼推出柯达照相机,进一步奠定了摄影
大众化的塞础。爱迪生和助手在使用伊士曼胶片的 技术之上,在18肋年裳明了活动电慘放映机(扪- n_e__£;〇p.e) 1 _4 _年,爱迪生在美國第一次举行了
活动电影放映机的公开.放映活动。为了让人们在看 到画:面的同时又能听到_费* 1韵5年,爱迪生将圖
筒留声机(Phonograph)放人活动电.影放映机,从
而实现了有_括动电影机(Kinetophone)的出现,同期拍摄了两名男子伴随小提琴乐手演奏而跳舞的影片4有声活动电影机第一次将画面和声f结合在了 一起提供给观众观着》但是播出画面和声眚使用不 词的器材,无法保怔视听同步。而且.一次播放仅可 以让一名观众观看,因此有声活动电影机的电影也 仅是解决了有无.观看的可能性问题而已。1895年, 法国人奥古斯特•卢米埃尔和路易斯•卢米埃尔兄 弟发萌■提式电影放映机(Film projection_)M, f 12為:28 fl在巴黎,布争大街的咖啡馆第一次用
电影放映机和银幕公开放映f自已拍摄的电影银片, 这次公开放映的是仅有画面的默片,但是电影利用 胶片拍摄制作及在影院大厅银幕上,放映的工艺流程 a经形成,解决了电影的播出完#问题•所以被后 世公认为电影的诞注之曰。自此,第二次产业革命媒体新技术发展推动的 电影B经形成.进一步的完善与优化就必须解决电 影声音的录制与同步还放和扩声甸题《有赖于第^ 次产业革命•也就是电气化的革命,电子技术开启 了电影黄賣的大门。电影声菁从一个声学领域内的 命题进而推广到电声学.建筑声学
、化学的时代^现代电影技术No. 4/2018 ADVANCED MOTION PICTURE TECtWOLOQY综述
自1927年有声电影诞生后直至第二次世界大战后;
电影声音的制作立足于模拟电声领域内磁性记录、 光学刻录胶片与画面同步播出的模式^在拍摄时使 用轻便廉价的磁性录音设备,在影院播出环节使用 易保存的刻歲于胶片边缘的光学声迹。为了提升音 质,光学声迹从容易受显影影响的变密式发展为不 因洗印技术而损失黉质的变积式„单声道黑白1.33 : 1 画幅尺寸银幕的有#电影成为了主流,这种电影形 态制式解决了传统电影录制播放的优化问题。2立体声技术的创新价值与意义第二次世界大战后,世界迎来了文化繁.荣和经 济发展的和肀时光。生活富足的观众和锐意进取的 电影制作者显然不会满足于单#道黑白标准尺寸银 幕的有声电影这一形态•各种技术在画面和霹音的 彩色立体层面进行不断的探索与研究。经过特艺色, 爱克发、柯达等公旬不断的努力< 最终柯达公司完 善了电影胶片拍摄制作彩色工艺,1974年业界普遍 乘用了伊±,囊■*柯达的ECW — 2和FXF—2擊像工 艺。1.33 : 1画崤M寸也历经发展出现了变形宽银 幕、遮幅宽银幕等尺寸•在不更改电影拍摄胶片宽 度尺寸的前提卞,宽银幕彩色电影成为了大众喜爱 的形式。仔细分析为什么不能更改电彰拍摄胶片宽度尺 寸呢?原爾在于电影工业标准的统一可以.最大程度 地减轻发行放映商业渠道的成本,一麗改变就会增 加电影制片机构及电影皖线的播出资本投人,在有 限的经济规模下加大投人显然不会受到制作方、播 出方和观众的欢迎。因此科技创新不能离开市场的 规模•盲目追求高投人,在此视点下可以得到对不 同立体声技术的新评价与新发现,通过这些发现可 以更:清晰的着到今后声杳艺术新形态及创新价值与 意义,2.1西尼拉玛和森萨朗得1952年第一部全景式电影《这是西尼拉玛》公 映》4西尼拉玛电影使用35mm全涂破录#和胶 片.放映时与M条画面连锁运动。西尼拉玛电影是 一种用条3:Smm胶片表现14.S.度的,景物和使道_ 了§声道磁性声带的立体环绕声彩色宽银幕电影。5_.道输向银霧.爲面的§粗微声.鑛■、另1 .声:道为观众 厅内的环境杨声器.s 19'_5_S年Todd—AQ立'体:声系 统推出.,采用5..Smm的电底片拍.摄扩印成 涂磁拷贝播映。1974年临场音响的森萨朗得系统立 体声($e:.nsurr〇und)电影.《■太地震》公映D西尼拉玛和森萨朗德使得观众观影的目的不仅 限于普通的视觉感受•还创新地再现了水平范围内 的听觉感受。这种创新解决了有无立体声的问题, 但是并没有解决完養观影设施和制作成本的问题< _此这些宽胶片、宽银幕的电影使用70mm画幅、 宽高比1 : 2、采用6声道磁性声带.必须使用专用 制片及放映设备的电影必然要在发行放映环节优化 统一为3Smm胶片所能够支持的体系。1953•年出现 的变形画面宽银幕电影•西尼玛斯柯普采用的画幅 宽比为1 : 2..3&.s拍摄时用变形镜头水平Jii:缩,
播放时再履开画面,.最:开始:P音:还放利用4:声道猶 性声迹,由赞徵带胶片还放成本网题.最:终还是被制 片方所放弃•这个经验教训非常有意义,电影立体 声的创从来不可能摆脱存储介质的樊篱,光学声 带还音的变形画面宽银幕电影也必须兼容35mm胶 片制片拷贝及放映还音设备。2. 2 杜比电影立体声 Dolby SR (Dolby SpectRecording)杜比公司巧妙地运用日本山水公司的矩阵QS 编解码技术和自身开发的A型降噪技术,在具体工
艺操作中将电影声音磁底最终馄录为左、中、右和 环绕声^芦道的立体声信号,通过矩阵编码器将全 部4_遒® (U、中(R)、环绕(S)编 码成2路Lu Rt变积式光学声迹记录在电影胶片拷 贝边缘,还音时再通过矩阵解码器把2路声迹转变 为4路声道,使制作的4声道的立体声再现。[1]杜比 电影立体声是一种模拟立体声8在没有改变电影行 业通,用规格的35._mm胶片这神存储介质的情况下, 也没有改变介质上相.对―眞框的声迹的位置,仅.对 声迹进行了编码.这一创新既可以满足电影制作者 及观众对立体声影片的需求•也不会扩大电影放映 者的预算开支.所以杜比电影立体声Dolby SR广 受欢迎,这种创新.完#了模拟立体声制作的一些
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陷■一跃成为立体声发展进程中的里程碑。
.菌1杜比电影立体_ Dolhy SR影腐声扬扬:声翁布_置.
2. 3 杜比数字 Dolby Digital如图2所示,从左 到有;素垴动态.数字,查 体声(SDt)S.)(齿孔在 侧区域)、杜比数字立体 声(齿孔中间带有杜比 双标志.的区域),模 图:2 3|tom胶片拷贝、具有拟光学变_积:式:声迹(.齿 四神音顧制式的®* 孔右侧两自线和数字
影_系统IXTS时间码 (右边虚线)。声迹右侧是画商6
闺.3:杜■比数字©olhj- Digital, 字攀_裹统.DTS;!院:声场扬p靡布置
拿=社比电■.立体声Dolby SR技#壤:础之
发了数字录音记录及还放系统,a电影进人数字制 作时代后,传统电影发行放映公司不可能承受大规 壤_貪會.系统更新换代,如何在现有35.mm胶片拷
贝这种存储介质的情况下进一步创新完善成为了数 字立体声的发展先决条件。_此》美::菌的SMPTE声音委员确定了技术原则:不改变现有电影拷贝上、 的画面尺寸和位置I声道以6声道为食•分别是左 (L)、中(C), _ (R)、密环绕(LS)、有环绕 (RS:)_\.趨憲低音_(LFU)_;尽量在拷贝上声画合一 存储;数蒙光学声迹能在普通的洗印部门制作。[5]考 虑到上述原则.杜比实验室率先推出了电影数字立 体声SR • D制式*即:A.C—3编码、5, 1系统、§. 声道(U C、R、LS、RS和数字皇体声 SR.D依旧使用胶片拷贝空余的空间进行记录.在
损失信息的情况下可以快速的切换为传统模拟金体
声p2. 4数字影院系统DTS数宇'.影_院系统 DTS: (Digital Theater System) 是美S JOTS公司推出的一种有别予SR • D制式的 DTS数f*立体声。该型重体声随好莱:玛影片《侏罗 纪世界》广为行业所熟悉。TTTS的创新在于将声春
的储存介质改为了光盘,在拷贝上刻彔的是时间码• 利用时间码引导CD—ROM系统进行6个声道的声 音还放。这种将胶片拷贝利用为时间码源,分禽记 录声音虽然有一隹的风险,但是在断码的情况下还 可以迅速切换为传统模拟立体肯,,因此巧妙的抛弃 了旧有的条框,开拓了禽质量立体声的新空I间。时 至今日•大多数胶片拷贝已被数字硬盘拷贝所替换, 硬盘中的釋迹记霧读写与KTS有异曲同%之妙。2. 5 索尼动态数字声 SDDS (Sony Dynamic Dital Sound)
.图i •尼动翁字声'SEffiS影腐声场嫌声:器布置日本索尼公_宁稍晚也推出数宇叠体声STTOS 制式:。SDDS制式与杜比公司的SR. •!),式:在14賈 画及“保留模拟光学声迹”方面基本上是
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致的。眞暴痛本型的SODS采用了 s芦眞数宇pfe迹 (L、LC.、C.、RC、R.、LS..、RS 和 LFE:),这样的制
式适合在大型、银幕的影院精准的定位正前方声音位 置t但是在较小的影院则无法体现这种优势,况且 布置太多的扬声器需要大规模改造影院•而且.索尼 公司进人数字立体事较晚,大多数发行放映公司认 为SR . D和DTS 较好地满足了观众的需求,没有必要再大费周章为效果不.是很明显的革新花费 太多的成本5^Dolby SR . D、DT.S和SDDS.蓋种数字.±体貞
制式互不兼容,在发行时需要进行不同的拷贝制作• 无形之中増加了制作及播出成本s影院为了兼容三 种数字立体声需要不断的添置硬件改造环境,一个 大厅安装三种立体声编解码设备成本投人g大,然 而观众却听不册三种立体声细微的差异•这种各貞 为政、划山头自量的行为其实有悖于早期电影规格 统一的诉求,固此这种创新不被发行放映公司及观 众认每就在所难免s时至:今日,SDDS制式B然江 M日下,被淘汰出島》3立体电影及VR声音的实践探索