八年级上册 第三章 第一节 认识多媒体演示作品制作工具
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第3课制作多媒体演示文稿;课题第3课制作多媒体演示文稿教学目标1.学会插入剪贴画、文本框和自选图形的方法。
2.学会运用windows录音机给幻灯片插入声音。
教学重点把握插入剪贴画、文本框的方法。
教学难点学会插入自选图形,并运用windows录音机给幻灯片插入声音。
教学预备计算机教室、演示用幻灯片。
教学过程教学环节老师活动同学活动引入课题多媒体技术给信息技术领域带来了巨大的变化,你知道什么是多媒体吗?其实多媒体通常是指记录、展现、传播信息时使用的文本、声音、图形图像、视频和动画等两种或两种以上媒体的组合。
今日我们来学习如何在幻灯片中加入更多的多媒体元素。
同学自由回答。
插入剪贴画上节课我们学习如何在幻灯片中插入图片。
假如计算机中没有存储图片,用什么方法可以解决图片的问题?powerpoint和word中插入剪贴画的方法相像,请同学们把书翻到20页,认真观看“动手做”的最终效果。
运用学过的插入剪贴画的学问进行“骆驼和羊的故事”标题页的制作。
同学作业展现。
同学自由回答。
同学看书自学操作。
插入文本框和自选图形1.引出文本框这是一则关于童话故事的幻灯片,光有标题当然不行,你觉得还应当要有哪些内容?一则好的故事幻灯片,文字和图片都是不行缺少的元素。
请同学们插入一张新幻灯片2,在上面试试输入文字。
能不能像在word中直接打字?(不能)和四周的同学商议商议,再试一试,有什么好方法解决文字输入的问题。
2.插入文本框操作对!就是文本框。
在word中我们学习过文本框,你还记得文本框的类型吗?(横排、竖排)请你用插入文本框的方式再次尝试在幻灯片2中输入22页的示范文字(骆驼和羊遇到一起,一个说高好,一个说矮好,谁也不服谁),并自学课文22-23的“连续探究”将文本框进行适当的修饰。
3.引出自选图形出示一张插入了图片的幻灯片(骆驼和羊),用什么样的方式来表现小动物的语言最为合适呢?运用powerpoint中的“自选图形”就最为合适。
人教版(2015)信息技术八年级上册第3章活动1 二、绘制图像作品教案一、教材分析本课内容选自人教版(2015)信息技术八年级上册第3章,主要介绍了使用计算机软件绘制图像的基本方法和技巧。
通过本节课的学习,学生能够掌握使用绘图软件绘制简单图形、编辑图像、调整颜色和大小等基本操作,为后续学习更高级的图像处理打下基础。
本节课针对的是八年级学生,他们对计算机操作有一定的基础,但对专业的绘图软件可能还不够熟悉。
因此,本节课的重点是让学生通过实际操作,掌握使用绘图软件绘制图像的基本技巧,培养他们的动手能力和审美观。
本节课的主要内容包括:1. 介绍绘图软件的基本界面和工具栏;2. 学习绘制基本图形的方法;3. 学习编辑图像、调整颜色和大小等操作;4. 实践绘制一个简单的图像作品。
二、核心素养目标1. 掌握使用计算机软件绘制图像的基本方法和技巧,提升技术实践能力;2. 培养审美观和创造性思维,提升艺术素养;3. 学会自主学习和合作探究,提升信息素养;4. 通过实际操作,培养问题解决能力和动手能力。
三、重点难点及解决办法重点:1. 掌握绘图软件的基本界面和工具栏;2. 学习绘制基本图形的方法;3. 学习编辑图像、调整颜色和大小等操作;4. 实践绘制一个简单的图像作品。
难点:1. 绘图软件界面的熟悉程度;2. 绘制基本图形时比例和形状的准确性;3. 图像编辑和颜色调整的技巧;4. 独立完成一个简单图像作品的能力。
解决办法:1. 通过演示和讲解,让学生熟悉绘图软件的基本界面和工具栏;2. 通过示例和练习,让学生掌握绘制基本图形的方法,培养他们的动手能力;3. 通过实际操作和指导,让学生学会编辑图像、调整颜色和大小等操作;4. 通过分组合作和示范,让学生独立完成一个简单的图像作品,培养他们的创造力。
四、教学方法与策略本节课的教学方法主要包括讲授、演示、实践操作和小组合作。
通过这些方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度和实践能力。
教案理解多媒体作品及其制作工具一、教材分析《理解多媒体作品及其制作工具》是江苏省中小学《信息技术》教材中的第9单元第1节内容,是本单元的开始局部,具有承前启后的地位和作用。
通过前面单元的学习,学生已经掌握了多媒体素材加工的知识与技能,学会了使用Flash制作多媒体作品。
本单元通过让学生赏析多媒体作品,体验多媒体作品非凡的表现魅力,形成对多媒体作品的热爱,激发学习和创作多媒体作品的兴趣。
在此基础上,理解四种类型的多媒体制作工具,学会选择适宜的工具制作多媒体作品。
从教材内容上看,该节知识点略显单薄,重点难点不突出,仅仅简单讲解多媒体作品及其制作工具,缺乏操作性。
假如在教学过程中也照这样讲解演示,学生学习时就没有什么积极主动性。
我采用了合作、探究的教学方式,尝试提供一些半成品让学生自主探究,并将探究到的结果和同学们分享。
从教学顺序上看,教材也可作适当的调整:我准备了四种典型的多媒体工具制作的作品,先让学生欣赏和操作,然后再来讲解它们的制作工具,学生的印象会更加深刻。
二、学情分析教学设计中学生是学习的主体、是意义的主动建构者。
从哲学角度看学习者是内因,外界影响是外因,内因是事物发展变化的决定因素,外因通过内因起作用。
所以必须充分理解学习者的特征,并实行有针对性的设计。
初二学生已经具备了一定的信息素养,掌握了基本的信息技术的知识和技能,他们对于感兴趣的东西,学习积极性特别高且乐于探索。
我基于以上思考,利用建构主义的理论,创建学习环境,让学生在兴趣中学习。
另外因诸多因素的不同,造成他们对信息技术的认知水平、实际操作水平、知识水平各不相同,形成了不同的层次,要适当的实行分层教学。
教师设计2个任务,学生根据自身水平选做或全做。
三、教学设计教学目标1.体验多媒体作品的表现魅力,激发学生学习和创作多媒体作品的兴趣。
2.理解多媒体作品的构成元素和多媒体作品的制作工具。
3.通过赏析多媒体作品,让学生选择适宜的多媒体制作工具。