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自定义动画教学设计及反思

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自定义动画教学设计及反思

信息技术课教案

制作有动画效果的幻灯片教学设计

《制作有动画效果的幻灯片》 教学设计 平潭城东小学柯丽美 2018.10.24

《制作有动画效果的幻灯片》教学设计 平潭城东小学柯丽美 一、教学目标: 1、知识与技能: (1) 掌握幻灯片“自定义动画”的设置方法,学会更改动画效果及对象动画播放次序。 (2) 掌握“幻灯片切换”的设置方法。 2、过程与方法: (1)通过对幻灯片“自定义动画”和幻灯片切换的设置,比较各种动态显示效果,能按实际情境选择和修改动画效果。 (2)创设教学情境,精心设计学生自主、合作学习环节,培养学生探究学习能力、动手操作能力及创新思维能力。 3、情感态度与价值观: (1) 培养学生良好的学习习惯,激发学生学习兴趣,增强做学习小主人的自信心。 (2) 培养学生小组合作,互帮互助的学习态度。 (3) 能根据实际的任务要求,设置合适的自定义动画效果和切换方式,实现演示文稿的动画显示。 二、教学重点、难点: (1)教学重点:自定义动画和幻灯片的切换。 (2)教学难点:会根据需要,合理地设置自定义动画效果。 三、教学准备:

教学广播系统、powepoint2003、信息技术教本、本课所示范例相关演示文稿及文字资料等。 四、课时安排: 1课时 五、教学过程: (一)复习预习并导入(5分钟) 播放演示自定义动画的幻灯片,让学生感受幻灯片的动画效果(并说一说观后感)。 引出课题《制作有动画效果的幻灯片》。(板书) (二)新授 1、自定义动画(板书,讲解操作5分钟) (1)课件截图演示并讲解进入“自定义动画”任务窗格。 打开“春节民俗”演示文稿幻灯片单击“幻灯片放映(D)”菜单中的“自定义动画(M)”命令,打开“自定义动画”窗格。 (2)讲解自定义动画效果的种类进入,强调,退出,动作路径动画。 (3)布置操作任务 参照课本P20-21的操作步骤,在“欢喜中国年”演示文稿中的“春节民俗”幻灯片设置喜欢的自定义动画效果。使文字图片依次呈现。 师巡视指导 (4)学生思考: 如何调整自定义动画的顺序 如何更改和删除自定义动画效果 调整自定义动画的顺序可以直接拖动“自定义动画”窗格中相应的对

幼儿园大班社会教案动画片

教学资料参考范本幼儿园大班社会教案动画片

活动目标: 1、了解多种动画片,知道中国最早的一部动画片 2、能够大胆地讲述自己喜欢的动画片并知道学习其中好的方面 3、能够有选择的看动画片,并掌握正确的看动画片的姿势活动 准备: 调查表(辩论赛用)、幻灯片、常规音乐、动画片音乐活动过程: 一、导入 1、师:今天费老师给小朋友带来了一段好听的音乐,你们想听吗 2、播放动画片《西游记》的音乐 3、师:刚才我们听到的是什么音乐?原来这是动画片《西游记》的音乐。那你们是不是都看过这部动画片呢?除了这部,你还看过哪一些? 二、幼儿大胆讲述自己喜欢的动画片并说明原因 1、选择几名幼儿说说自己喜欢的动画片,介绍一下其中的主要内容。 2、师:那你最喜欢哪一部动画片呢?请你来介绍一下里面讲了什么? 3、出示《奥特曼》中的图片 师:这是什么?那你们喜欢看吗?为什么? 4、师:请喜欢看的小朋友坐这边,不喜欢看的小朋友做那边,我

们一起来统计一下人数。 三、“陆幼大嘴巴”辩论赛 1、师:有的小朋友喜欢看,还有的小朋友不喜欢看,而且都有自己的理由,那就让我们来开一个“陆幼大嘴巴”辩论赛吧! 2、首先进入第一环节“辩论题”看“谁最有理” (1) 规则:请你们说明各自的理由; 在别人辩论完之后,有不同意见的小朋友请说“我反对”,就可以开始辩论; 别人在辩论的时候要仔细听,如果不仔细听就算犯规; 小结:奥特曼他喜欢打架,但是他打的是怪兽,是为了保护我们人类,这说明他是很勇敢的; 但是如果我们好朋友之间也要打架,那肯定是不行的。 (2) 第二环节“必答题”看“谁会推荐” 看动画片,我们要对它的内容等进行选择,你们看过哪些有意思的动画片呢,能不能给小朋友推荐一下,是哪一部?并说出推荐理由。(简单说说) 规则:认真动脑仔细想;大胆说出心里话; 别人辩论完之后,请说“我推荐”,然后你才可以开始辩论。 小结:现在,你们知道该怎样选择动画片了吧,选自己感兴趣的和需要的,选其中好的内容进行学习。 (3) 第三环节“常识题”看“谁最会看” 提问:请你们说一说看动画片时应注意些什么呢?我们应该怎样掌握看动画片的时间和姿势呢?

最新整理幼儿园小班动画片教案

幼儿园小班动画片教案 幼儿园小班动画片教案 教学目标 1、指导学生欣赏动画片,使学生了解动画片的不同类型。 2、在欣赏动画片的同时,使学生了解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。 3、在欣赏动画片的同时,还使叙述了解动画片的制作过程。 重点难点 4、重点:对本课的内容发生兴趣。了解动画片的主要类型以及主要特征。 5、难点:了解动画片的主要特征。 教学过程 (一)课前准备 1、教师课前应该了解动画片的种类、动画片的制作过程、动画片的艺术表现的’主要特征。 2、教师收集国内外各种动画片的图片资料如vcd、图片等供学生欣赏。 3、课前也可预先要求学生收集一些动画片的图片资料供上课讨论、欣赏。 (二)课堂教学 1、引导阶段

a 播放《名侦探科南》片头歌曲,激起学生兴趣。引导学生进入本课内容。 B 多媒体出示课题《迷人的动画片》,由小天使带领大家一起进入课堂。 2、发展阶段 a 提问“你们知道动画片的制作过程吗?”知道学生看课本图片。 B 多媒体出示动画片的制作过程,帮助学生理解。 C 欣赏vcd《迪斯尼》精彩动画片段。 D多媒体出示,欣赏一组动画片。找一找有什么不同,引导学生发现动画片的不同类型。 E 逐一介绍不同类型的动画片,同时欣赏vcd动画片段。介绍过内外优秀的动画片,让学生了解过去和现在我国动画片在国际中的地位。在欣赏过程中知道学生观察动画片的特点。 F 多媒体播放vcd《动画片的发展历史》 J 提问“为什么这么喜欢看动画片,它有什么特点吸引你呢?”引导学生发现动画片的特点。 H 学生回答,教师指导。多媒体出示“色彩、人物、内容”三个方面,并逐一欣赏图片和动画。 I 最后总结出动画片夸张变形的特点。 3、实践尝试 设计一个动画形象。

优质课《军神》教学设计与反思

优质课《军神》教学设计与反思 教材分析《军神》是苏教版小学语文第五册的一篇课文。这篇文章记叙了刘伯承将军年轻时有一次眼睛负伤后,坚决不用麻醉药,忍受巨大疼痛接受手术治疗的故事,表现了“军神” 刘伯承坚忍不拔的钢铁般的意志。课文共6 个自然段。 按事情发展的顺序,分为“求治-- 术前-- 术中-- 术后”几个部分课文抓住人物的语言、动作、神态来表现人物的内心世界,并运用正面描写和侧面描写相结合的方法来展示人的精神面貌。这样的写作方法可让学生在读中细心体会,逐步领悟教学目标 1、知识和能力: (1)学会本课的13 个生字,认识3 个生字。能够正确读写下列词语:年龄、土匪、拒绝、麻醉剂、施行、勉强、过奖、诊所、惊疑、从容镇定、目光柔和、肃然起敬。 (2)读懂描写人物神态、情绪变化的句子,体会刘伯承的坚强意志,能带着自己的感受朗读课文; 2、过程与方法:以“自渎、感悟、质疑、探究”的学习方式架设文本与学生间的交流平台,使阅读教学成为学生、教师、文本之间对话的过程; 3、情感、态度和价值观: 在课程资源的熏陶下,让学生体会刘伯承具有钢铁般的

坚强意志,要学习他做一个意志坚强的人。 教学重点 1、根据提示读出语气、语调。 2、理解刘伯承为“军神”的重点语句,体会刘伯承坚 强的意志。进一步学习快速阅读课文。 教学准备查找关于刘伯承的资料,了解刘伯承的生平。 第一课时 教学过程 一、检查预习。 1、出示本课生字,读一读,并组词。 2、学生互相说说易错的字:容易少横的字:龄醉容 易多横的字:哼 注意字的笔顺:匪 二、谈话导入新课。 军神,好响亮、好威风的称呼,为什么要称他为军神呢? 用比较快的速度默读课文,想想课文讲了一件什么事? 1、指名读课文,思考文章按怎样的顺序来叙述事情的? 板书: 手术前(1-10) 手术经过(11-17) 手术之后(18-26) 2、出示自学提示,学生默读思考:

大班语言动画片配音教案

大班语言动画片配音 活动目标: 1、感知动画片中的各种声音,学习用自然物所发出的音响为动画片配音效。 2、通过对各种物品的尝试,培养对幼儿的探索精神。 活动准备:木偶架、各种废旧材料、动画片段 活动过程: 一、观看动画片,引发探讨 师:“我知道你们都喜欢动画片,今天我们一起来看动画片好吗?你在动画片里 听到了哪些声音? 这次动画片和上次有什么不一样的?你喜欢哪次播放的动画片? 二、探索尝试用不同的材料和方法模拟动画片中的声音 1、引发探讨,尝试配音。 师:“动画片没有声音真没趣,我今天想让你们做小小配音师,给没有声音的动 画片来配音,愿意吗?” 师:“那你们想给怎么给动画片配音呢?” 你们的方法真多,今天我就为你们准备了很多材料,你们可以用这些材料来给动画片配音,看看谁配的最好?我这里有四部动画片,你可以找几个好朋友朋友组成一组,选择其中的一部动画来配音,然后把你们选择的配音材料和声音都画在 记录纸上。 2、个体操作探索 幼儿自选各种材料进行探索,或与同伴自由组合一块探索交流,(在这一环节中,教师启发幼儿猜想、尝试用不同的材料和方法模拟动画片中的声音。)并将发现简洁地画在记录卡相应事物的下面。 三、模拟表演,体验成功 以小组为单位自选动画片中的场景和最佳材料与方法,依次随教师的旁白进行模 拟配音表演。 1、这两组小朋友表演的是同一个动画片,你们喜欢谁的?为什么? 2、猜猜他们记录的是哪一个动画片?你怎么知道的? 3、你觉得他们的表演还需要有什么改进的地方吗?

《风中之叶》(语言) 一、活动目标: 1、通过文字想象叶子随风飘荡的画面。并能用不同的方式进行表达。 2、学习运用各种感官进行有趣的描述。 3、在游戏中发挥想象,创编儿歌《落叶飘》。 二、活动准备: 1、环境布置:活动室内布置有小河、草地、马路。 2、材料准备:人手一张不同形状的树叶。 3、事先教唱歌曲《小树叶》。 三、活动过程: 1、游戏:“捡落叶” (1)师:今天老师带来了好多树妈妈的小宝贝,你们猜猜是谁? 幼:是小树叶。 (2)师:一阵风吹过来,小树叶吹走了,赶紧去捡起来吧。 幼儿每人捡一片自己喜欢的落叶。 (3)请幼儿描述一下自己的落叶长得什么样?并用形体动作表现出叶子的造型。(长长的、宽宽的、尖尖的、圆圆的、破一个洞的------) 2、游戏:“风中之叶” (1)幼儿围坐在“草地”边上,边听教师的提示,边用形体进行表演。 师:叶子被微风吹得轻轻动了几下(幼儿做相应的动作)。风越来越大,叶子也 飘动得更厉害(幼儿改变动作)。终于叶子被风吹落下来,躺在地上,一动也不 动(幼儿再次改变动作)。风轻轻吹过,叶子的脚被风轻轻吹起,稍稍一动,有 不动了(幼儿进行表达)。然后,一阵大风,叶子被吹得滚来滚去,飞扬起来, 最后,缓缓地落到地上(幼儿进行表演)。 (2)幼儿听音乐,以乐曲代表风,请“叶子”(幼儿)随着乐曲“飘离树枝”,到处“飘荡”,乐曲快就飘得快,乐曲慢就飘得慢,乐曲停叶子也挺下。 3、游戏:“树叶找家” (1)请幼儿描述自己飘到了哪里,变成了什么,并用形体语言进行表达。(2)集体边玩游戏边进行儿歌创编,说出树叶飘到了哪里,变成了什么,在 干什么。

比例尺公开课教学设计及反思

比例尺》公开课教学设计及反思 一、教学目标: 1、让学生在实践活动中体验生活中需要比例尺。 2、通过观察、操作与交流,体会比例尺实际意义,了解比例尺的含义,并且知道什么是图上距离,什么是实际距离。 3、运用比例尺的有关知识,通过测量、绘图、估算、计算等活动,学会解决生活中的一些实际问题。 4、学生在自主探索,合作交流中,逐步形成分析问题、解决问题的能力和创新的意识,体验数学与生活的联系,培养学生用数学眼光观察生活的习惯。 二、教学重点: 1、正确理解比例尺的含义。 2、利用比例尺的知识,解决生活中的实际问题。 三、教学难点:运用比例尺的有关知识,通过测量、绘图、估算、计算等活动,学会解决生活中的一些实际问题。 四、教学准备:多媒体课件,地图,简易建筑图纸。 五、教学过程: 一)激趣导入

1、教师:今天,老师要测试一下同学们的反应能力,你们准备好了 吗请看大屏幕(课件出示“单位转换”) 2、学生集体回答。(个别难题,教师引导计算,并且提问学生:你 是怎么想的注意学生的鼓励表扬) 3、创设情境 (1)师:今天我们班的两位同学产生了一场争论,你们想知道是 怎么回事吗 (2)学生情景表演。(师播放动画) (3)通过刚才的观看,你们会支持哪一位同学呢你有什么办法把 操场画进本子吗 生:按照一定的比例缩小。 (4)教师:你的想法很对,那你打算在本子上用多长的距离表示 操场的长80 米,用多长的距离表示操场的宽60 米 生1:用8 厘米表示80 米,用6 厘米表示60 米。(板书) 5)其他同学认为他说的对吗我们一起来表扬他 4、师:现在,在我们的黑板上出现了两组量,这两组量中,哪组是我们画在图 上的距离(8 厘米和6 厘米)哪组是实际生活中的距离(80米和60

演示文稿中自定义动画设置教学设计

演示文稿中自定义动画设置 一、教材分析 本次课是选自教材《Office 2003 办公软件》中第十五章第2小节用“自定义动画选项设置动画效果”。本章从增强学生的切身感受、激发学生兴趣入手,深入浅出地介绍多媒体组成要素中,文字、图像、声音、视频和动画的基本知识,以及处理这些对象的工具软件的操作使用方法,通过PowerPoint软件,让学生实际制作一个多媒体作品。在学习本节课之前,学生已经初步具备利PowerPoint 创作、编辑多媒体作品的能力,这节课可以说,是原有基础上的一个再提高,即使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能。所以,本节课采取充分发挥他们的想像能力和动手能力,放手让学生自主探究学习的办法,实现学会学习、提高动手能力。 二、学情分析 本节课的教学对象,是职业高中高二年级会计班学生,他们抽象思维以及自主学习能力比较差,动手能力一般,而他们最厌烦枯燥的文字说教,喜欢生动直观、有图片声音动画等多媒体素材的教学。鉴于学生以上特点,考虑他们理解能力,实践能力,对于幻灯片的制作之前已经学习了2节课,已经学会了如何添加文字图片等对象,本节课在此基础上学习如何添加动画,使用教师演示和任务驱动法相结合的教学方式,让学生在探究中学习,获得所学。 三、教学目标 1、知识与技能: 通过利用学案,自主学习,加工半成品,按课本要求完成自定义动画设置。 掌握自定义动画中对象的出现的顺序、效果和计时的设置方法。 2、过程与方法: 学案引导,作品观察,任务驱动。 3、情感态度价值观:

激发学生学习PowerPoint的兴趣,通过了解动画设计流程的总结PowerPoint 动画的特点,鼓励学生自己发挥想象创作作品。自主完成自定义动画的添加,加深学生的对动画的理解,体验自主设计作品的乐趣。 四、重点难点 1、重点: 利用自定义动画为对象添加动画。 自定义动画中“效果选项”的设置及选项分析。 自定义动画中“动作路径”的添加及设置。 2、难点: 理解不同选项的意义和适用范围,提高自主设计能力。 五、课前准备 多媒体网络教室、学案、PPT文件(下发至学生机) 六、教学过程

我喜欢的动画片 中班教案

中班语言谈话活动:我喜爱的动画片 一、活动目标 1、能够用普通话较明确地说出自己喜欢的动画片及片中人物,并简单说明理由。 2、能够有礼貌地集中注意力倾听他人说话,并学会轮流交谈,不抢着讲。 3、能够和其他小朋友分享自己喜爱的动画片。 二、活动准备 1、几个比较典型的动画片人物图片、PPT课件 2、经验准备:幼儿看动画片的经验 三、活动过程 1、通过提问引出谈话话题 (1)、小朋友们喜欢看动画片吗喜欢看什么动画片呢 (2)、你为什么喜欢看这个动画片呢 2、出示动画片人物图片,引导幼儿就这些动画片人物和他们所在的动画片进行交谈(1)、小朋友们看这是谁 (2)、他是哪部动画片里面的呀 (3)、你喜欢这部动画片吗为什么 3、幼儿分组自由交流 (1)、将幼儿分成小组,和旁边的小朋友说说自己最喜欢的动画片是什么,为什么喜欢这个动画片。 (2)、在开始谈话前提醒幼儿要轮流讲,不要抢着讲,其他小朋友说话时要安静地倾听。(3)、教师到小组内倾听幼儿的谈话,留意讲得好的、内容新颖的小朋友,对不愿或不敢交谈等谈话有障碍的小朋友进行鼓励和指导。 (4)、在大家讨论得差不多的时候,请讲得好的小朋友上前分享他喜爱的动画片。 4、通过提问拓展谈话范围 (1)、小朋友们喜欢的动画片人物有哪些,为什么 (2)、他身上有没有值得我们学习的地方 (3)、教师以平行谈话的方式提供新的谈话经验 如,小朋友们都说了自己最喜欢的动画片,下面,老师也和小朋友们分享一下老师最喜欢的动画片,老师最喜欢的动画片是《西游记》,因为《西游记》里的动画人物很多,他们都各有特色,其中老师最喜欢的是孙悟空,因为他正义、聪明、勇敢,这些优点都是值得我们学习的。 (4)、引入新的谈话经验后再组织幼儿交谈

PPT自定义动画教学反思

PPT自定义动画教学反思 教学设计方面: 信息技术教学往往采用任务驱动教学法,通过设计一些学生感兴趣的、可操作的、有层次性的任务,让学生愉快地完成任务的过程中,学会知识,掌握技能。 本课知识点是让学生学会幻灯片的自定义动画功能,我通过布置任务,使学生学会幻灯片自定义动画功能中的进入、退出、动作路径。 不足的是,在任务设计上只考虑了让学生掌握这几个操作,没有考虑可以设计一些任务使学生的利用自定义动画,发挥聪明才智完成一些有趣的、有难度、有挑战性的任务,使学生从被动地接受知识到主动地利用知识进行创新。 组织教学方面: 通过本次课,我觉得自己需要学习的地方还有很多。特别要注意以下几方面:一、联系旧知,引出新知 在旧知的基础上引出新知,学生更容易接受,有利于学生建构新知。在教学上,在新知识的引入时,教师要尤其考虑这点。 二、教学突发状况的处理 本次课中,学生电脑突然死机了,考虑到和同桌合作不如自己动手操作效果好,于是我的处理是给这个学生又发了一次素材,但是却浪费了全班学生的课堂时间,尤其是在公开课中,我的处理是不妥当的。 在教学中经常会出现一些突发状况,如果老师一个个地处理,浪费了课堂时间,打乱了教学节奏,使教学任务无法完成,所以更考验教师智慧,需要教师以大局为重,有大局观,在细节上又合理地处理突发状况。 三、课堂环节的合理设置 课堂环节设置上,我觉得自己环节比较模糊,没有环环相扣、层层递进,环节过渡不够自然,各环节的设计意图还欠明确。 四、与学生的互动 与学生的互动有点少,活跃课堂气氛上,我还需要加强自身素养。老师的话太多了,语言还欠精炼。 五、关注教学细节 在教学设计时,不够细心,没有考虑一些细节方面的东西。例如,开头最好把学生要做的任务的成品演示一遍,这样设计一方面使学生明确任务,另一方面更能激发学生的创作热情。在备课时,还需细细揣摩那种方式更好。

动漫课教案儿童

动漫课教案儿童

动漫课教案儿童 【篇一:《迷人的动画片》教案】 迷人的动画片 教学目标: 1、指导学生欣赏动画片,使学生了解动画片的不同类型。 2、在欣赏各种动画片的同时,使学生了解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。 3、在欣赏动画片的同时,还使学生了解动画片的制作过程。教学重点: 激发学生对本课的内容发生兴趣,探讨并初步了解动画片的主要类型以及艺术特征。 教学难点: 临摹或试着自己创作一个动画形象。 教学准备: 1、教师课前了解动画片的种类,动画片的制作过程,动画片艺术表现的主要特征。 2、教师收集国内外各种动画片的图片资料,动画片录像,以供学生欣赏用。 3、课前也可预先要求学生,收集一些动画片的图片资料,供上课时讨论、欣赏用。 教学过程: 一、导入新课。

师:同学们最爱看什么电视节目(学生回答) 师:在娱乐节目五彩缤纷的今天,供我们欣赏的电视节目实在太多了,但有一种是最受我们欢迎的,那就是观看动画片。动画片以其夸张的形象,幽默诙谐的故事情节,吸引着我们。这节课就让我们一起欣赏迷人的动画片。(板书课题:迷人的动画片) 二、讲授 (一)今天老师带来了一部特殊的动画片,让我们一块来欣赏一下。(投影演示分纸动画)。 1、看到了什么?你能不能来玩一玩,发现了什么? (每页上的动作是不一样的,连起来就变成了连续的动作)师:这样的动画片我们称它为分纸动画。它的制作就是根据视觉暂停原理来制作的。 2、讲述分纸动画是靠视觉暂停的原理来制作的。 视觉暂停:人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前,我们现在的动画片也是利用这个原理来制作的。 (二)老师这有一个小球,谁能把他做成分纸动画? 1、先让学生讲讲怎么做(放在纸的什么位置) 2、学生尝试制作 3、演一演 四、平时同学都喜欢看哪些动画片?(学生自由回答) 师:看来还真不少,老师也带来了自己喜欢的动画片,让我们一块来欣赏一下 (动画欣赏)熊出没悬崖逃生记片段。

unit5_let's_eat公开课教案设计和反思.doc

Unit 5 Let's eat 教案背景 1、而向学生:小学 2、学科:英语 3、课时:三年级上册Unit 5 Lefs eat part A Lefs learn & Lefs do 第一课时 教材版本:PEP 教学课题 Unit 5 Let's eat part A Let's learn & Let's do 学材分析: 本课时为小学英语PEP教材三年级上册Unit 5 Part B中的Lefs learn部分,主要围绕“food” 这一话题展开,目的是让学生学习如何表达自己喜爱的食物以及为别人提供或请别人吃东西时的表达语,尤其是能在一定的情境下会用Here you are. Have some ...和别人交流沟通。另外,Lefs play部分是在实物展示和识别过程中,鼓励学生反复说出I like删掉hot dogs 改为(some juice). I like 删掉hamburgers 改为(egg& eggs)原因用新PEP 教材.I like some milk. Hike bread.等以达到巩固本课学习内容的目的。 本节课的学习任务在全单元中所处的位置比较重要,和Lefs talk部分共同构成了本单元的主体。所以,我把本节课的学习重点确定为:在多媒体课件、实物、图片的帮助下,能听懂、会说、会认读本课时有关食物的4个单词egg, bread, milk, juice,做到发音清晰、语音语调正确。 学情分析: 在本单元的学习中,我根据学生的实际情况,调整Part A Lefs learn和Lefs do为第一课时,本节课初步掌握了egg, milk, juice, bread的听、说、读、写以及初步了解了复数形式eggs,不可数名词juice milk bread是本节课的学习重点,“I like some juice ...”是单词教学的拓展和延伸。 学习的主体是学生,为了切实掌握学生的情况,我采取课前调查的方式对本班学生进行了调查, [学生情况]本课的教学对象为三年级学生。他们活泼好动,注意力容易分散,爱表现自我, 乐于表达。他们对直观、新颖、有趣的内容感兴趣,喜欢参与游戏、竞赛等趣味活动。 通过对调查问卷数据的分析,我发现: 学生对于西方食物非常喜爱,对于本节课操练单词的句型I like???..,已经有75%的学生掌握,而Here you are的答语,己经有80%的学生掌握。 因此,I like...和Here you are,不能成为本节课的难点,据以往教学经验和通过对学生进行了解,我将本节课的难点定为:egg, milk, bread和juice四个单词的发音;初步了解可数名词复数形式:eggs. 学习目标: 1、在多媒体课件、食物、图片的帮助下,能听懂、会说、会认读本课时有关食物的4个单词egg, milk, bread 和juice

《自定义动画》教学设计

《自定义动画》教学设计 发表时间:2012-06-21T16:40:09.670Z 来源:《新校园》理论版2012年第5期供稿作者:马淑梅 [导读] 希望同学们在以后的学习与生活中继续发扬团队合作精神,笑着面对我们生活中的每一天! 马淑梅 (无棣县第三实验学校,山东滨州251900) 一、教材分析 本课教学内容是泰山出版社《初中信息技术》第二册下的内容,第五章第四节“交互、动态设计及作品发布”。主要内容是学习自定义动画的操作方法。重点、难点是为对象添加与修改动画效果的操作步骤。 (一)学情分析 本节课之前学生已经学习三节演示文稿制作的知识,对演示文稿的基本操作学生已经掌握。本章第四节内容分两大部分:交互与动态设计,需要两个课时,我执教的是第二课时动态设计,为了让学生感兴趣我选择了以旅游为线索学习自定义动画操作,让学生感觉自定义动画“易学,有趣,实用”。 (二)教学目标 (1)知识与技能:为对象添加动画效果;利用“自定义动画”面板修改动画效果 (2)过程与方法:通过短途游,使学生掌握添加动画效果的操作方法;通过中途游,使学生掌握修改动画效果的操作方法;通过长途游,使学生掌握动作路径、强调与退出的设置;让学生综合运用所学知识设计“五一旅游计划”,并将其动态效果清晰、美观的展示出来。(3)情感态度与价值观:通过“自定义动画”的学习,培养学生积极乐观的生活态度和团队协作精神,培养学生的学案自主学习意识,激发学习信息技术的热情和兴趣。 (三)课时安排 安排1 课时。 (四)教学方法 采用激情导入、任务驱动、学案自主学习、小组合作、评价激励等多种教学方法相结合。 二、教学过程 (一)创设情景,激趣导入 师:出外旅游时一件很美好的事情,不只是我喜欢,我相信在座的每一位同学也一定非常喜欢。老师曾经就读于泉城济南,还去过美丽的海边城市青岛,请跟随老师的脚步去欣赏这两处的美景。同学们在欣赏美景时请注意观察图片的呈现方式有什么不同。(设计说明:师生共同欣赏教师的两地旅游风景图片,通过对比发现第二组图片呈现方式有动画效果,激发学生兴趣,引出课题“自定义动画”。) (二)合作探究 1.短途游———添加动画效果 师:带上美好的心情,先从短途游开始积累点旅游经验。同学们看这张幻灯片,小红从左面进入,却没看到小芳骑车进入的风采,你能不能为小芳添加一个从右面进入的动画效果。参照学案上的人物描述和温馨提示,完成短途游的探究任务。探究任务:添加小芳从右侧进入的动画效果。 (1)学生参照学案,自主学习探究! (2)实行小组合作法,最先完成的小组获得笑脸。 (3)学生演示并讲解,演示基本正确的将为小组赢得笑脸。 (设计说明:完成任务的同时,培养学生乐观的生活态度,为下一步设置修改动画效果做基础,同时也为综合拓展任务做基础。同时培养学生自主探究,团结合作意识。) 2.中途游———修改动画效果 师:有了短途游的经验,咱们再走远点,来了中途游。春天到了,我们去惠民的孙子故里看看,去体验一下伟人的风采。同学们参照学案上的任务描述和温馨提示完成中途游的探究任务。 探究任务一:如何让绿色的公交车第一个出发?探究任务 二:如何让两辆灰色的车同时出发? (1)学生参照学案,自主学习探究。 (2)实行小组合作法,最先完成的小组获得笑脸。 (3)对任务一学生回答正确的为小组赢得一张笑脸。 (4)对任务二和任务三学生演示并讲解,演示基本正确的将为小组赢得笑脸。 (5)对任务三中的“之前”与“之后”的概念教师采用举例、对比法引导学生总结两者的区别。回答正确的将赢得笑脸。(设计说明:探究如何调整动画播放的顺序和开始的方式。为综合拓展任务做基础。同时培养学生团结协作,借助集体的力量克服难题。) 3.长途游———动作路径、强调 师:经过短途游、中途游,大家对自定义动画的操作有了一定的了解,同学们看看我这个动画效果。(师播放动画)火车的行驶有什么特点?对,火车是沿铁路轨迹行驶的。下面我们就用长途游来学习这种神奇的动画效果。参照学案上的任务描述和温馨提示完成长途游的探究任务。 探究任务一:设置火车从济南沿铁路线行驶到青岛的动画效果。探究任务二:火车在到达青岛后放大。(1)学生参照学案,自主学习探究。

推荐一部动画片教学设计肖

《推荐一部动画片》教学设计 渝水四小肖莲青 【教材分析】 《推荐一部动画片》是部编版二年级语文下册第八单元口语交际的内容,主要是引导学生从自己看过的动画片中选取一部印象最深的推荐给同学。在推荐的过程中,要讲清楚这部动画片给你留下了怎样的印象,还可以讲一讲最吸引你的人物或者故事片段。在讲的时候要做到语速适中,让别人听清楚;在听别人讲的时候,要认真听,了解别人讲的内容。 【学情分析】 二年级的学生应该会很喜欢看动画片,乐意和同学们交流自己的想法,但是他们在观看动画片时更多的是关注美丽的画面、人物的语言,独特的人物造型、动态的场景,还不太会和同伴分享里面的情节和内容,这和他们的年龄特点和认知水平有关,所以要想成功推荐一部动画片还是有一定的难度的。 【教学目标】 1、能把自己印象深的内容说清楚。 2、能注意说话的速度,让别人听清楚讲的内容。 3、能认真听,了解别人讲的主要内容。 【重点难点】 重点:向他人推荐自己印象深刻的动画片,引起别人的关注。 难点:推荐动画片时做到语速适中,让别人听清楚;听别人推荐时,要认真倾听,了解别人讲的内容。 【教学准备】 教师:多媒体课件。 学生:课前收看自己喜欢的动画片。 【课时安排】1课时 【教学过程】 课前活动2分钟 1.班级口号:九班九班,很不一般,勤奋学习,努力拼搏。 上课公约:专心听讲,认真思考,积极发言! 2分钟古文展示(增广贤文) 一、谈话引入课题,闯关游戏。 师:同学们喜欢看动画片吗?喜欢的举举手。调查喜欢的动画片 1、你看过哪些动画片?(可以多说几部) 2、你最喜欢的是哪一部?喜欢片中的谁? (试着用“……有……有……还有……其中……”句式说一说)

《师说》公开课教学设计及反思

《师说》教学设计及反思 《师说》教学设计及反思老藤新园 《师说》教学设计及反思 网络 师说 教学目标 知识目标 1.掌握传、师、从等多义实词的意义和用法;积累也、则、于、乎、所以等虚词的意义和用法。 2.正确认识文中有关尊师与重道的观点. 3.认识教师的作用,从师的意义,以及能者为师的道理. 能力目标 培养学生自读注解,疏通浅易文言文的能力. 德育目标 1.培养学生敢于向世俗流弊抗战的精神和勇气. 2.培养学生尊敬师长。虚心求教的美德. 1.学习第二段,掌握对比说理的方法. 2.准确把握师者,所以传道受业解惑也。中师与道的实际内涵. 3.背诵课文. 教学难点 从传道的高度去认识韩愈反对流俗见解的巨大勇气和斗争精神. 教学方法 1点拔法(对学生通过自读,自解、自悟等方式解读课文时留下的问题进行启发和点拔) 2.激疑,讨论法(教师对文章内容进行激疑,开启学生思维,然后学生充分讨论后明确。(如对文章思路的疏理,及师道问题的理解) , 3.探究阅读法(如对本文中心论点的探究) 多媒体投影,录音机和课文朗诵带. 课时安排 2课时 第一课时 [教学要点] 指导学生反复诵读,疏通文中字词句,整体把握文章思路. [教学过程] 一、导语设计 出示投影: 由魏骨氏以下,人益不事师.今之世不闻有师,有,辄哗笑之,以为狂人.独韩愈奋不顾流 俗,犯笑侮,收召后学,作《师说》因抗颜而为师.世界怪聚骂,指日索引,而增与为言辞.愈以是得狂名.居长安,炊不暇熟,又擘擘而东,如是者数矣. (节选自柳宗元的《答韦中立论师道书》) (学生看过投影后,教师导入)同学们,当今社会尊师重教蔚然成风.然而,在魏晋以后门阀制度仍有沿袭的唐代,贵族子弟都入弘文馆,崇文馆和国子学.他们无论学业如何,都

《自定义动画 》公开课教学设计

自定义动画教学设计 一、教材分析 本课是新刚要云南实验教材五年级第五册第二单元第九课制作故事封面第二课时的内容。本课要学习的主要内容是掌握为幻灯片中的对象设定自定义动画的方法,并根据需要修改动画效果和调整动画出现的顺序。通过使用自定义动画为幻灯片中的对象设置动画效果,使幻灯片中的对象像切换电影镜头一样,过渡自然,衔接完美;也是对前面知识的延伸,是在静态幻灯片的基础上添加动画效果。同时它也是学习后面“幻灯片切换”及“模板的应用”内容的基础。 二、教学对象分析 (1)通过前面的学习,学生已经熟悉PowerPoint的操作界面,能够在PPT中进行一些基本编辑操作,已经养成一些基本的操作习惯;(2)经过前面的学习和训练大多数学生具有一定的理解能力和自学能力,部分学生尚不能独立完成自学任务; (3)大多数学生欠缺拓展学习的能力。 三、教学方法设计 本课采用任务驱动法、自主探究、分层教学的教学模式,在教学的各个阶段注意设计不同层次和难度的“任务”,环环相扣,层层递进,循序渐进。在教学时大胆采用让学生为主体,教师为主导的思路进行设计,应用任务驱动法,使学生带着任务在探索中学习。在这个过程中,学生会不断地获得成就感,激发他们的求知欲望,逐步形成

一个感知心智活动的良性循环,培养出独立探索、勇于开拓进取的学习能力。 四、教学目标 1、知识与技能 (1)、掌握PPT自定义动画设置的一般方法。 (2)、学会根据演示文稿的内容为对象添加适当的动画效果。(3)、能够根据需要修改和调整动画。 2、过程与方法 (1)、掌握设置动画的一般方法并会恰当运用。 (2)、了解发现问题、分析问题和解决问题的基本过程。 3、情感态度与价值观 (1)、在学习过程中明白寓言故事蕴涵的道理。 (2)、进一步培养对信息技术的学习兴趣 五、教学重、难点 1、教学重点 设置自定义动画的方法,更改、删除自定义动画。 2、教学难点 调整自定义动画顺序的方法 六、教学准备 1、PowerPoint 2003; 2、课件; 3、一个故事 七、教学过程 (一)情景导入

动漫教案

许多优秀动画片中的动漫造型深受学生喜爱,教材通过欣赏学生喜欢的中外动漫形象,激发学生兴趣。教材介绍了中国传统动漫的不同表现形式,以及极富特色的中国动漫形象。在学生千姿百态、异彩纷呈的动漫造型充满激情 的基础上,教材采用生活原型与动漫形象并置的方式,具体介绍了夸张和拟人两种基本设计手法,此为本课重点内容。并且,分类列举人物、动物、无生命 的动漫造型,使学生在处理不同类型的动漫原型时有所参照。教材引导学生从生活中寻找感兴趣的创作原型,对于自己熟悉和喜爱的形象,学生更易于把握其特征,也便于创作出生动的动漫形象。 教学目标 1、了解动漫造型及其不同的表现方式,了解我国动漫的优秀历史和现状。学习动漫造型最基本且最重要的两种表现方法。 2、掌握从生活原型到动漫新形象的创作方法,合适地运用夸张、拟人手法设计出有创意的动漫形象。 3、通过学习提高学生捕捉、概括形象特征的能力和大胆夸张的艺术表现 能力。 4、正确看待我国动漫事业的发展,培养学生自信自强的民族情怀。 教具 彩笔 ppt课件教学过程 环节设计教学内容 二次备课导入新课学习新课 一、导入(课前播放动画歌曲《蓝精灵》活跃气氛) 第一关:考考你 同学们好,很高兴能和大家一起学习。上课之前,老师给大家带来了几个朋友,看大家熟悉吗?(在黑板上手绘大家熟悉的机器猫、海绵宝宝等的简笔画。边画边说。) 设计意图:选择熟悉的动漫形象,学生一下就认出,激起继续学习的信心。(机器猫:大大的头,圆圆的眼睛,小小的纽扣式的鼻子,大大的嘴巴,脖子上有个小铃铛,蓝色的胳膊上长着两个小球式的手,身上还有一个万能的小口袋。 果不其然,大家早就已经是朋友了,想不想更多的了解你们的朋友? 生:想 师:今天我们就一起来聊聊《我喜欢的动漫形象》二、新授 第二关:饱饱眼(边说边出各种动漫形象) 不经意间,许多中外动漫形象悄悄地走进我们的生活。看。。。。(ppt缓缓走进各种动漫形象)这些活泼的小精灵似乎无孔不入,它们以其独特的艺术形式在影视动画、动漫读物、游戏、广告等许多领域出现,伴随着我们成长、陪伴着我们学习。那么我们一起来分享一下大家喜欢的动漫形象吧。 多媒体出示(分别回答)(1)、你能做出他的某个经典动作或口头禅吗? 师:老师喜欢一个,你们猜猜是谁?(说口头禅“我一定会回来的”)

公开课教学设计及反思 公开课《三只猴子》教学设计

公开课《三只猴子》教学设计 设计意图: 针对大班幼儿年龄特点,借助图谱,图词结合,引导幼儿理解记忆歌词并以游戏的形式始终贯穿教学,引导幼儿在自然、轻松的情况下学唱歌曲,感受歌曲幽默、诙谐的情绪,还运用了不同的方法让幼儿跳出不同的节奏。最后一段小猴子被送进了医院,让幼儿对小猴说些什么,同时也让幼儿在游戏时不能像小猴子一样乱蹦乱跳,要注意安全,学会懂得保护自己。 活动目标 1、感受歌曲幽默诙谐的情绪,体验歌唱活动的乐趣。 2、通过节奏游戏,培养幼儿感知节奏的能力。 3、在听听、说说、玩玩的过程中理解歌曲内容,逐步学唱歌曲。 活动过程 一、倾听音乐 导入:小朋友好,今天我们一起来听听音乐,玩一玩,听听歌里有什么?发生了什么事情?(播放前三段音乐) 2、音乐听完后,个别幼儿把自己所听到讲出来,教师轻唱出示相应图片。 师:你听到了什么?发生了什么事?三只猴子在干嘛?后来怎么了? 二﹑基本过程:节奏游戏,感知歌曲。 谈话:小猴子为什么会在床上跳?怎样跳头上才不会起包呢?

幼儿自由回答,教师小结: 师:我们跟着音乐有节奏地跳,大概头上就不会起包了。 1、播放音乐一遍,全体幼儿站在原地,跟着节奏尝试跳。 2、教师出示小卡片ⅹ,出示节奏︳ⅹⅹⅹⅹ︳要求幼儿按照每一句跳四下的方法跳一跳。钢琴老师给出前奏,教师清唱歌曲第一段。约定前奏不动,音乐起才开始跳。 3、幼儿三人一组,扮演三只猴子,手拉手跳节奏︳ⅹⅹⅹⅹ。 (更换节奏观察XX这个一拍要跳两下,教师唱,幼儿用手拍出节奏。 幼儿三人一组跳出节奏︳ⅹⅹⅹⅹⅹ︳再次更改节奏型︳。 4、分组练习。幼儿三人一组,自己用节奏卡片编一个节奏,跟着音乐(三段)跳。教师每组进行指导。 5、分组练习后,教师把幼儿练习的节奏类型放到黑板上,进行集体练习。此时要求其他幼儿和老师一起进行伴唱。 6、合作练习。 7、教师小结:这样会比小猴子跳的更安全,头上不会摔包。 三﹑拓展延伸 师:提问:孩子们,猜猜猴子到哪去了?我们一起来听一听。(播放第四段音乐) 师:你想对小猴子说什么(以后你别在床上跳了) 师:回去把歌曲唱给别的小朋友听。 附教学反思:

自定义动画教学设计及反思

信息技术课教案 信息来源依据信息技术新课程标准,初中信息技术教育的内容及目标要求第四条“学会制作动画作品,直观地表达动态信息或描述过程”,第三点“学会使用一种常用的动画制作工具,设计、制作动画,表达动态信息或描述动态过程”。 参照刘晓峰主编的吉教版初中一年信息技术(下)第四章第二节,我设计了本节课。 课题:4.2学习制作幻灯片的动画效果第 1 课时地点:多媒体教室 学习目标: 1、通过对比演示文稿的展示效果,了解设置动画效果的优势; 2、通过自学学案的阅读及完善演示文稿的过程,掌握设置自定 义动画的基本方法 3、通过作品展示,培养学生正确评价作品和语言表达能力。 4、通过对动画效果的合理运用,培养学生的审美情趣和信息素 养,以及热爱家乡,建设家乡的情感。主题任务: 1、阅读自学学案 2、按备注要求,设置“旅游桦甸”演 示文稿的动画效果 3、补充完善所有幻灯片 4、通过“乌鸦喝水”的小故事,探究 动作路径的设置(有能力的同学完成) 重点 1.自定义动画的设置;2.多个对象出场顺序和出场方式 难点 1.动画效果的选择应与表达的主题相符合;2.自定义动画灵活、合理的运用教学设备与资源多媒体教室、课件、任务卡片、服务器 教学活动设计 学生学习活动设计教师指导活动师生活动及时间分配 学生观看,比较两个演示文稿的不同。 学生自主学习,然后在老师的提示下以图片为例,进行简单操作学习。一、创设情境 桦甸人爱家乡,那么,你对自己的家乡有多了解 呢?老师这里有两张演示文稿,大家来看一看,哪一个 更能吸引你的注意。 为什么第二个演示文稿更好一些呢?那是因为,老 师为它添加了动画效果,大家想不想自己也制作出一个 有动画效果的演示文稿呢?这节课我们就来学习幻灯 片自定义动画的制作。 二、综合实践 我们本节课的学习任务保存在学生机D盘“操作练 习”文件夹中。请大家先打开“自学学案”这个演示文 稿。 环节一: 看第一张“自学学案”幻灯片,了解“自定义动画” 的基本操作(可以三幅自学图片为例,进行简单的操作 练习) 教师适当提问,以便及时了解学生自学情况。 教师通过创设 情境激发学生 创作的兴趣, 直接引入主题 3’ 教师始终在学 生周围巡视, 答疑,并适当 指导。 30’

大班社会活动动画片教案反思.doc

大班社会活动动画片教案反思 活动目标: 1、了解多种动画片,知道中国最早的一部动画片。 2、能够大胆地讲述自己喜欢的动画片并知道学习其中好的方面。 3、能够有选择的看动画片,并掌握正确的看动画片的姿势。 4、培养幼儿敏锐的观察能力。 5、发展幼儿思维和口语表达能力。 活动准备: 调查表(辩论赛用)、幻灯片、常规音乐、动画片音乐 活动过程: 一、导入 1、师:今天费老师给小朋友带来了一段好听的音乐,你们想听吗? 2、播放动画片《西游记》的音乐 3、师:刚才我们听到的是什么音乐?原来这是动画片《西游记》的音乐。那你们是不是都看过这部动画片呢?除了这部,你还看过哪一些? 二、幼儿大胆讲述自己喜欢的动画片并说明原因 1、选择几名幼儿说说自己喜欢的动画片,介绍一下其中的主要内容。 师:那你最喜欢哪一部动画片呢?请你来介绍一下里面讲了什么? 2、出示《奥特曼》中的图片

师:这是什么?那你们喜欢看吗?为什么? 3、师:请喜欢看的小朋友坐这边,不喜欢看的小朋友做那边,我们一起来统计一下人数。 三、陆幼大嘴巴辩论赛 1、师:有的小朋友喜欢看,还有的小朋友不喜欢看,而且都有自己的理由,那就让我们来开一个陆幼大嘴巴辩论赛吧! 2、首先进入第一环节辩论题看谁最有理 (1)规则:请你们说明各自的理由; 在别人辩论完之后,有不同意见的小朋友请说我反对,就可以开始辩论;别人在辩论的时候要仔细听,如果不仔细听就算犯规; 小结:奥特曼他喜欢打架,但是他打的是怪兽,是为了保护我们人类,这说明他是很勇敢的;但是如果我们好朋友之间也要打架,那肯定是不行的。 (2)第二环节必答题看谁会推荐 看动画片,我们要对它的内容等进行选择,你们看过哪些有意思的动画片呢,能不能给小朋友推荐一下,是哪一部?并说出推荐理由。(简单说说) 规则:认真动脑仔细想;大胆说出心里话;别人辩论完之后,请说我推荐,然后你才可以开始辩论。 小结:现在,你们知道该怎样选择动画片了吧,选自己感兴趣的和需要的,选其中好的内容进行学习。 (3)第三环节常识题看谁最会看

比例尺公开课教学设计及反思

《比例尺》公开课教学设计及反思 一、教学目标: 1、让学生在实践活动中体验生活中需要比例尺。 2、通过观察、操作与交流,体会比例尺实际意义,了解比例尺的含义,并且知道什么是图上距离,什么是实际距离。 3、运用比例尺的有关知识,通过测量、绘图、估算、计算等活动,学会解决生活中的一些实际问题。 4、学生在自主探索,合作交流中,逐步形成分析问题、解决问题的能力和创新的意识,体验数学与生活的联系,培养学生用数学眼光观察生活的习惯。 二、教学重点: 1、正确理解比例尺的含义。 2、利用比例尺的知识,解决生活中的实际问题。 三、教学难点:运用比例尺的有关知识,通过测量、绘图、估算、计算等活动,学会解决生活中的一些实际问题。 四、教学准备:多媒体课件,地图,简易建筑图纸。 五、教学过程:

(一)激趣导入 1、教师:今天,老师要测试一下同学们的反应能力,你们准备好了 吗请看大屏幕(课件出示“单位转换”) 2、学生集体回答。(个别难题,教师引导计算,并且提问学生:你 是怎么想的注意学生的鼓励表扬) 3、创设情境 (1)师:今天我们班的两位同学产生了一场争论,你们想知道是怎么回事吗 (2)学生情景表演。(师播放动画) (3)通过刚才的观看,你们会支持哪一位同学呢你有什么办法把操场画进本子吗 生:按照一定的比例缩小。 (4)教师:你的想法很对,那你打算在本子上用多长的距离表示操场的长80米,用多长的距离表示操场的宽60米 生1:用8厘米表示80米,用6厘米表示60米。(板书) (5)其他同学认为他说的对吗我们一起来表扬他。

4、师:现在,在我们的黑板上出现了两组量,这两组量中,哪组是 我们画在图上的距离(8厘米和6厘米)哪组是实际生活中的距离(80米和60米) 5、小结:我们把画在图上的距离叫图上距离,把实际生活中的距离 叫实际距离。(板书) 6、师:当我们用8厘米表示80米时,实际上把80米缩小了多少倍 (自由回答)我们一起来看看他们的比是多少 (引导:比的前项和后项单位要统一,再划成最简整数比) 板书:8cm:80m=8cm:8000cm=1:1000 7、继续引导,并板书:6cm:60m=6cm:6000cm=1:1000 8、师:这里的1:1000说明我们用图上距离1cm表示了实际距离多 少厘米(1000厘米) 9、小结:像这种图上距离与实际距离的比,就叫比例尺。我们今天 要学习的就是比例尺。(板书:比例尺) (二)探索发现 1、揭示比例尺的意义。(课件播放) 教师补充板书:图上距离/实际距离=比例尺

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