2014年中国网络游戏行业报告

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2013年中国网络游戏上市企业收入规模Top10
326.3
83.4 43.9 40.8 27.4 23.2 15.7 10.9 10.9 7.0 2013年客户端游戏营收(亿元) 2013年网页游戏营收(亿元) 2013年手游营收(亿元) 腾讯 网易
同比增长率(%)
36.9% 15.9% -1.0% 13.7% 9.6% 11.7% 146.2% 14.6% 27.5% 20.9%
6
目录
3 8 33 37
2013-2014年中国网络游戏市场规模和结构
2013-2014年中国客户端游戏市场分析
2013-2014年中国网页游戏市场分析 2013-2014年中国移动游戏市场分析
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2011-2017年中国客户端游戏市场规模
2013年中国客户端游戏市场规模达到584.3亿元
2013年中国客户端游戏市场规模达到584.3亿元。客户端游戏市场增长有所放缓,企业的竞争注意力转向产业内 部,市场将会呈现两大趋势:1)大作化和精品化:伴随市场的成熟,用户的选择也日益成熟,加上企业间市场份 额的争夺,企业投入更多资源,提高产品质量的意愿会加强。2)企业向细分市场的拓展:企业战略层面上,加快 产品差异化是较为合理的选择,除了传统MMORPG市场之外,可以通过探索FPS或MOBA等细分市场建立新的增 长点。 2011-2017年中国客户端游戏市场规模
100% 12.4% 80% 11.6% 14.6% 13.1% 17.8% 18.3% 18.1% 18.1% 18.1%
16.7%
20.6%
24.6%
28.2%
31.4%
60%
40%
76.0%
72.3%
65.5%
61.1%
57.4%
53.7%
20%
50.5%
0%
2011
2012
2013e
2014e 移动端游戏
100% 13.2% 80% 24.4%
60%
40%
86.8%
75.6%
20%
0% 2013.1
2013.3
2013.5
2013.7
2013.9
2013.11
PC占比
移动占比
来源:1.移动端数据来源于mUserTracker.2014.1,基于对15万名iOS和Android系统的智能终端用户使用行为长期监测获得;2.PC端数据来源于 iUserTracker. 家庭办公版2014.1,基于对40万名家庭及办公(不含公共上网地点)样本网络行为的长期监测数据获得。
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2013年中国网游上市企业收入Top10
2013年大型网络游戏厂商纷纷布局移动领域
2013年大型网络游戏厂商纷纷布局移动领域,艾瑞分析认为,大型厂商进入移动领域具有一定的规模经济的优 势:1)PC端核心游戏转移到移动端,在研发成本和用户认知上均具有一定优势。2)移动游戏与PC端游戏推广渠 道的共享。3)PC和移动游戏用户的互通。Fra bibliotek2016e
2017e
中国网络游戏市场规模(亿元)
增长率(%)
注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金 额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2014年网络游戏相关报告中做出调整。 来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。
2011-2017年中国网络游戏市场规模
3000 2500 2000 1500 1149.5 1000 500 0 538.6 670.9 891.6 24.6% 32.9% 28.9% 27.7% 25.1% 22.3% 2245.7 1836.6
1468.0
2011
2012
2013e
2014e
2015e
4
PC端/移动端游戏服务使用时间对比
2013年移动端游戏使用时长占比大幅扩大
2013年1-11月PC端、移动端游戏服务使用时长中,移动端的占比由1月的13.2%扩大到11月的24.4%。2013年是移 动游戏爆发式增长的一年,特别是下半年的增速进一步加快。
iUserTracker&mUserTracker-2013年1-11月PC端、移动端游戏服务使用时长对比
3
2011-2017年中国网络游戏市场规模结构
2014年移动游戏份额将超越网页游戏
2013年中国网络游戏市场规模中,客户端游戏、PC浏览器游戏、移动游戏的收入占比分别为65.5%、17.8%和 16.7%。预计在2014年移动游戏占比将会超越网页游戏。艾瑞分析认为,客户端游戏仍然是网络游戏中的重要组成 部分,其较为完善的游戏体验和大作化的倾向仍然会吸引大部分游戏用户;移动游戏在2013年迎来爆发式的增 长,提供轻度游戏用户更多选择并吸引非游戏用户进入网络游戏;网页游戏逐步进入成熟阶段,零和效应显现,产 品出现精细化运营趋势。 2011-2017年中国网络游戏市场规模结构
2013年网络游戏市场规模达到891.6亿元
2013年网络游戏市场规模达到891.6亿元。艾瑞分析认为,随着PC和移动端游戏外部条件的提升,比如网络优化和 硬件设备普及率提高,更多的用户参与到网络游戏中;同时随着人均GDP的增长,用户在网络游戏上的花费也进 一步提高,未来整体网络游戏行业仍然会维持一定增速。
盛大游戏 搜狐畅游 完美世界 巨人网络 360 网龙 金山 空中网
注释:1.网络游戏上市企业收入规模,即中国网络游戏上市企业在网络游戏相关服务与产品内容中所获得收入总和,不包括移动互联网收入和广告收入; 具体包括用户付费收入总额和企业间的游戏研发与代理费用、游戏相关内容外包费用与海外代理授权运营收入的总和;2.部分数据将在艾瑞2014年报告中 调整修正。 来源:综合上市公司财报,企业及专家访谈,根据艾瑞统计预测模型核算及预估数据。
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中国网络游戏行业报告简版
2014年
目录
3 8 33 37
2013-2014年中国网络游戏市场规模和结构
2013-2014年中国客户端游戏市场分析
2013-2014年中国网页游戏市场分析 2013-2014年中国移动游戏市场分析
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2011-2017年中国网络游戏市场规模
2015e
2016e PC浏览器端游戏
2017e
PC客户端游戏
注释:1.中国网络游戏市场规模统计包括PC客户端游戏、PC浏览器端游戏、移动端游戏;2.网络游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金 额,以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收;3.部分数据将在艾瑞2014年网络游戏相关报告中做出调整。 来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。